<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>sf_heroic</genre>
   <author>
    <first-name>Игорь</first-name>
    <last-name>Дравин</last-name>
   </author>
   <book-title>Отрывки из магической книги Влада</book-title>
   <date></date>
   <lang>ru</lang>
   <sequence name="Чужак"/>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <first-name>Your</first-name>
    <last-name>Name</last-name>
   </author>
   <program-used>FB Editor v2.0</program-used>
   <date value="2011-02-01">01 February 2011</date>
   <id>FE3C64ED-91CA-49A8-8E47-DC13F6AF964B</id>
   <version>1.0</version>
   <history>
    <p>1.0 - Mas_Vadim - Создание документов</p>
   </history>
  </document-info>
 </description>
 <body>
  <section>
   <title>
    <p><strong>Игорь Дравин</strong></p>
    <p><strong>Отрывки из магической книги Влада</strong></p>
   </title>
   <p> Бур - плетение на основе школ Воздуха, Земли и Воды. При активации образует узконаправленный, самонаводящийся поток силы. При этом объект нападения парализует на короткое время. Особенности - не действует против существ, не имеющих в теле жидкости. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Булоб - плетение на основе школы Земли. При активации образует град каменный из земли находящейся перед объектом воздействия. Град атакует объект. Относится к плетениям низкой степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Бахрома - плетение на основе первых школ. При активации клубок нитей силы реагирует на активные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Особенности - при воздействие на плетение чужих магических конструкций самоуничтожается. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Водяная подушка - плетение на основе школы Воды. При активации образует плотное облако воздушной взвеси. Затрудняет дыхание и сбивает огонь. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров подушки. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Воздушный доспех Трона - заклинание на основе школы Воздуха. При активации обеспечивает полную защиту от любых материально-энергетических воздействий. Особенности - длительность действия составляет тридцать секунд. Может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение на порядок. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Трона. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Воздушный кулак - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Воздушный молот - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вертикальный поток материи направленный на объект воздействия. Относится к плетениям средней степени сложности с большим наполнением силой. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Водяная плеть - плетение на основе школы Воды. При активации образует поток силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности - чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Голем - плетение на основе школы Земли. При активации воздействует на тело существа и вызывает временное окаменение. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит желаемого времени действия и силы сопротивления объекта. Особенности - при высокой степени сопротивления не действует. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Зов - мысленная связь с существом на расстоянии на основе общей школы. Особенности - контакт возможен только после привязки объектов друг к другу. Расстояние между контактерами ограничивается только внутренней силой существа, осуществляющего вызов. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Ищейка - группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и следует за ним. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Искра - плетение на основе школ Земли и Воды. При активации образует на объекте воздействия разность потенциалов. Особенности - при соприкосновении с объектом воздействия существо получаем мощный удар током. Действие на существ погани данного плетения пока изучается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Кожа - плетение на основе школы Земли. При активации увеличивает прочность поверхностных тканей объекта воздействия и снижает их чувствительность к магии. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Каток - плетение на основе школы Воды. При активации образует под объектом воздействия гладкую поверхность. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Копье огня - плетение на основе школы Огня. При активации образует поток силы направленный на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности с большим наполнением силой. Разработка Колара на основании записей сделанных до Смуты. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Клякса - плетение на основе школ Земли и Воздуха. При активации образует воронку силы, в которую стягиваются материально-энергетическими потоками все материальные объекты в радиусе пяти метров. Особенности - не затрагивает объекты родственные составляющим плетение силам. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Кисель - плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует область пространства, заполненную вязкой и стесняющей движение материей, действующей на всех, кроме лица применившего плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силой. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Кол - плетение на основе школы Земли. При активации образует под объектом воздействия вертикальный поток силы, перемешенный с материей. Особенности - слабо и незащищенные объекты протыкаются насквозь. Сильно защищенные объекты получают мощный удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Кол верхний - плетение на основе школы Земли. При активации образует над объектом воздействия вертикальный поток силы, перемешанный с материей. Особенности - слабо и незащищенные объекты протыкаются насквозь. Сильно защищенные объекты получают мощный удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Ледяной вихрь - плетение на основе школ Воздуха и Воды. При активации окружает сферой силы и материи применившее плетение существо. При желании может также атаковать противника нитями силы и материи. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Морфей - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации живое существо на которого направлено плетение впадает в сон с пятисекундной задержкой. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Миксер - плетение на основе школы Воздуха и общей школы. При активации разрушает энергетическую составляющую существ. Если существо не материально, то оно погибает или развеивается. Относится к плетениям низкой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Миксер плюс - плетение на основе школ Воздуха, Воды и общей школы. При активации разрушает энергетическую составляющую существ с эффектом цепной реакции. Если существо не материально, то оно погибает или развеивается. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Метка - группа плетений на основе первых школ. При активации образует над объектом воздействия маркер силы, который при прикосновении к нему посылает сигнал и следует за прикоснувшимся. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силы. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Мясорубка - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует вращающиеся диски сжатого воздуха, летящие с высокой скоростью и сильным рассеиванием по мере удаления от применившего плетение. Особенности - слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают легкий удар. Количество дисков зависит от силового наполнения. Относится к плетениям высокой степени сложности. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Носилки - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы жестко расположенные в пространстве и связанные с применившим плетение существом. Относится к плетениям средней степени сложности с малым наполнением силой. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Оазис - плетение на основе школы Воды. При активации образует вектор силы направленный на место ближайшего расположения родственной материи. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силой. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Огнешар - плетение на основе школы Огня. При активации образует клубок силы и материи направленный на объект воздействия. Особенности - чем больше расстояние, тем больший расход внутренней силы. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Поводок - группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и может связывать объект с лицом, применившим плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от функций поводка. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Полог - группа плетений на основе общей школы. При активации образует полог силы изолирующий часть пространства. Относится к плетениям низкой степени сложности. Наполнение силой зависит от размера полога. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Пустота - плетение на основе школы Воздуха. При активации маскирует объект воздействия под окружающее его пространство. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров объекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Парк - плетение на основе школы Воды. При активации поток силы и материи направляется на объект воздействия. Относится к плетениям высокой степени сложности со средним наполнением силой. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Пуховик - плетение на основе первых школ. При активации образует вокруг объекта клубок силы, препятствующий всем активным плетениям воздействовать на него. Особенности - может быть разрушено при условии превышения энергии направленной на защищаемый объект, собственное энергетическое наполнение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Степень наполнения силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Прыжок - перемещение в пространстве на основе общей школы. Особенности - перемещение происходит на расстояние прямой видимости и ограничивается только внутренней силой существа. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Пирамида - плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия пирамиду силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной и горизонтальной плоскости. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Колара и Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Пресс - плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия потолок силы. Прижимает к земле и сдавливает по вертикальной плоскости. Относится к плетениям низкой степени сложности с большим наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Сфера молчания - плетение на основе первых школ. При активации образует сферу силы окружающей объект воздействия. Сила направлена внутрь сферы. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара и Влада на основе артефакта сделанного до Смуты. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Сонар - плетение на основе школы Воздуха. При активации нити силы реагируют на локальное нестабильное движение воздуха. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада на основе полученного артефакта. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Синема - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Синема плюс - плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада на основании работ Умника. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Серп - плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует перед объектом воздействия полукруглый потолок силы и материи. Поток атакует объект. Особенности - слабо и незащищенные объекты разрезаются. Сильно защищенные объекты получают мощный гидродинамический удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Створка - плетение на основе школ Земли и Воды. При активации заставляет объект воздействия уменьшить размер. Особенности - действует только на псевдоживые объекты. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Туман - плетение на основе школы Воды. При активации воздействует на мозг существа и вызывает временную потерю памяти. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Таран - плетение на основе школы Воздуха. При активации воздействует на объект потоком сжатого в десятки раз воздуха. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Щупальце - плетение на основе первых школ. При активации нить силы реагирует на активные магические конструкции, провоцирует на реакцию пассивные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемой степени точности анализа. Разработка Влада. Название - ассоциативный маркер. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Шипы - плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы и материи направленные на объект воздействия. Особенности - чем больше наполнение, тем больше нитей. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Щит Трона - переделанное Коларом и Владом заклинание "Воздушный доспех Трона" из вербальной в рунную форму. </p>
   <empty-line/>
   <p>   Активация - воздействие внутренней энергией на материально-энергетическую структуру объектов и сил относящихся к классу совместимых с энергией самого воздействующего.</p>
   <empty-line/>
  </section>
 </body>
</FictionBook>
