<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0"
  xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <description>
  <title-info>
   <genre>sf</genre>
   <author>    
    <first-name>Кайл</first-name>
    <last-name>Иторр</last-name>
   </author>
   <src-lang>ru</src-lang>
   <book-title>Законы Мерфи о ведении боя</book-title>
   <lang>ru</lang>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <nickname>rusec</nickname>
    <email>lib_at_rus.ec</email>
   </author>
   <program-used>LibRusEc kit</program-used>
   <date value="2013-06-11">2013-06-11</date>
   <id>Tue Jun 11 16:34:08 2013</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
 </description>
 <body>
<title><p>Иторр Кайл</p>
<p>Законы Мерфи о ведении боя</p></title> 
<section>
<p>Кайл Иторр цитирует: </p>
<p>ЗАКОНЫ МЕРФИ О ВЕДЕНИИ БОЯ </p>
<p>Если вы видите врага, значит он видит вас. </p>
<p>Встречный огонь всегда попадает в цель. </p>
<p>Не надо выглядеть подозрительно - это вызывает огонь. </p>
<p>В любое место есть проход. </p>
<p>Самый ближний проход всегда минирован. </p>
<p>Старайтесь выглядеть "мелкой сошкой" - у них могут кончаться патроны. </p>
<p>Враги атакуют в двух случаях: </p>
<p>1. Когда вы готовы к атаке. </p>
<p>2. Когда вы не готовы к атаке. </p>
<p>Сражайтесь с кем-нибудь вместе - врагам будет в кого целиться. </p>
<p>Вылазка, которую вы проигнорируете будет главной атакой. </p>
<p>Если ваша атака успешна - вас заманивают в ловушку. </p>
<p>Не стреляйте - это раздражает окружающих. </p>
<p>Все что вы видите, может в вас выстрелить, включая то, что вы не видите. </p>
<p>Если вы приняли все меры, чтобы враг до вас не добрался - вы оттуда не выберетесь. </p>
<p>Никогда не прячьтесь в воронке с кем-нибудь храбрее вас. </p>
<p>Если у вас не хватает оружия и боеприпасов, зато врагов в избытке - вы в зоне сражения. </p>
<p>Когда вы очистили участок от врагов - предупредите их об этом. </p>
<p>Если сержант видит вас, значит вас видят и враги. </p>
<p>Отступающие враги просто отходят на перегруппировку. </p>
<p>Отходящие на перегруппировку друзья - отступают. </p>
<p>Если атака не удалась - вызовите штурмовую авиацию. </p>
<p>Исключения опровергают правила и нарушают план боя. </p>
<p>Враги не ждут, пока вы сделаете ошибку. </p>
<p>Один вражеский солдат - слишком мало, два - слишком много. </p>
<p>Самое дорогостоящее оружие чаще всего отсылается на починку. </p>
<p>Боевой опыт вы получаете только после того момента когда он вам понадобится. </p>
<p>В каком бы направлении вы не маршировали - все равно идти в гору. </p>
<p>Авиация грешит перелетами, артиллерия - недолетом. </p>
<p>Если у вас достаточно боезапаса и продовольствия - враги нападут через две недели. </p>
<p>Если у вас недостаточно боезапаса и продовольствия - враги нападут этой ночью. </p>
<p>Если это было глупо, но оно сработало - это было не глупо. </p>
<p>Если гложут сомнения - стреляй. </p>
<p>Ни один план не выдерживает реального боя. </p>
<p>Если вы вырвались вперед, помните - артиллерия грешит недолетами. </p>
<p>Важные вещи всегда простые. </p>
<p>Простые вещи всегда сложные. </p>
<p>Математика: 3 партизана + может быть еще 1 + 2 кабана = 37 врагов, убитых в бою. </p>
<p>Трассирующие пули имеют и обратный эффект. </p>
<p>Точнее встречного вражеского огня может быть только встречный дружеский огонь. </p>
<p>Если вы берете на себя больше чем вам положено, придется выполнять больше чем вы можете. </p>
<p>Когда обе стороны решат, что они проиграли - они будут правы. </p>
</section>
</body>
</FictionBook>
