<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>sf_social</genre>
   <genre>sf</genre>
   <author>
    <first-name>Алла</first-name>
    <last-name>Гореликова</last-name>
   </author>
   <book-title>Сизокрылый птах</book-title>
   <annotation>
    <p>14-е место в конкурсе ХиЖ-2004</p>
    <p>Опубликован: в журнале «Порог» № 5, 2006 год.</p>
   </annotation>
   <keywords>социально-психологическая фантастика</keywords>
   <date>2004-11-15</date>
   <lang>ru</lang>
    <sequence name="Паутина"/>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <first-name>Isais</first-name>
    <last-name></last-name>
    <home-page>lib.rus.ec</home-page>
   </author>
   <program-used>calibre 0.8.52, FictionBook Editor 2.4</program-used>
   <date value="2013-01-13">24.11.2012</date>
   <src-url>http://samlib.ru/g/gorelikowa_a_a/sp.shtml</src-url>
   <id>daa5a73f-0687-4e4f-8bab-ed822d170e13</id>
   <version>1.0</version>
   <history>
    <p>1.0 — конвертация, скрипты — Isais.</p>
   </history>
  </document-info>
  <publish-info>
   <book-name>Порог. - № 5</book-name>
   <city>Кировоград</city>
   <year>2006</year>
  </publish-info>
 </description>
 <body>
  <title>
   <p>Алла Гореликова</p>
   <p>Сизокрылый птах</p>
  </title>
  <section>
   <p>Братец и Сталкер тихо о чем-то спорили, устроившись, как на жердочке, на узком подоконнике. Робин возилась на кухне, и тяжелые басы ее любимого старенького мидишника, проходя сквозь стену гулким буханьем, мешали сосредоточиться. Шеф зверствовал где-то в своей норе, рубил один проект за другим, грозил разогнать всех к чертям. Работай в таких условиях… День уверенно шел наперекосяк.</p>
   <p>— Мужики, кофе! — Робин возвысила голос. — Гремлин, где ты там!</p>
   <p>Грем с тяжелым вздохом оторвался от блокнота. Помочь даме — обязанность хозяина.</p>
   <p>Робин наклепала целую гору бутербродов, они громоздились на подносе башнями и уступами, напоминая зарубленный шефом проект «Руины». Свист чайника добавлял сходства — именно так посвистывали в развалинах ядовитые дракошки. («Плоско! Штамп на штампе!! Любой сопляк переиграл таких миров сотни!!!»)</p>
   <p>— Куда столько? На неделю хватит.</p>
   <p>— Психологи утверждают, что пережевывание пищи снимает стресс. Как у тебя со стрессом, Грем?</p>
   <p>— Как у всех.</p>
   <p>Четыре чашки, одна ложка, чайник, банка кофе, горка пакетиков с сахаром, поднос бутербродов. Четыре хмурые рожи. У Братца не идет песня, Робин разругалась вдрызг с очередным мужем, Сталкер подцепил вирус, перемешавший в винегрет уникальную базу. А Гремлин, похоже, вконец отупел. Ни одной интересной идеи! Шеф прав, они выдают штамп на штампе. Руины, пещерные города, военные базы, туннели старого метро… заезженный со времен «Дума» набор. Самому неинтересно. Нулевику ясно, в таких местах и прячутся монстры. Не на ровном же месте… а шеф мечтает, что именно в его занюханной шарашке, живущей малотиражными квестами, случится очередной прорыв. Смешно. Ну какие сейчас прорывы, все идеи давно вычерпаны до придонной грязи.</p>
   <p>Братец отобрал у Робин мидишник, вынул из кармана диск.</p>
   <p>— Уж извини, тебе под хард легчает, а мне под старину. Давай чередовать.</p>
   <p>— В старину говорили: «Только придурки не делают копии», — пробормотал Сталкер. И откусил половину бутерброда. Да, это стресс…</p>
   <p>— Подай в суд, — рассеянно посоветовала Робин. — Чья у тебя там антивирусная?</p>
   <p>— Слушай, хоть ты в дурочку не играй, — вторая половина отправилась вслед за первой, Сталкер уставился на поднос. — С чем это, не понял? Слушай, бутерброды у тебя получаются лучше советов. Или шуток, если это ты шутила.</p>
   <p>— Я недавно такое чудо надыбал, — Братец щелкал настройкой, жмурясь от предвкушения.</p>
   <p>Четыре одиноких человека, усвоивших себе привычку собираться вместе, когда кому-то плохо… а часто ли им всем бывает хорошо? Вместе по-настоящему, в реале. Пить кофе, давать друг другу глупые советы, слушать хард с Робин и старину с Братцем. Может, это и есть то, что называлось раньше «дружбой»? Это, а не приключенческая мутотень, которая потому и кочует извечно по киношкам и играм, что в жизни ни с кем не происходит?</p>
   <p>— Сталкер?</p>
   <p>— Ммм?</p>
   <p>— Вот по-твоему, что такое «дружба»?</p>
   <p>— Думаешь, если я лингвист, могу ходячим словарем подрабатывать? Твой вопрос к сценаристу. А то и к психиатру. Давно на прием заглядывал?</p>
   <p>— Чушь, — включилась Робин. — Много знают твои сценаристы. Играл хоть раз групповушку?</p>
   <p>— Ужас! Зависеть от стада обалдуев!</p>
   <p>— И каждый из них, обрати внимание, то же думает о тебе!</p>
   <p>Робин любит спорить. А с ней любит спорить только Сталкер. Вот и сейчас… кажется, они оба ловят кайф, увлеченно излагая друг другу, что каждый из них думал бы о другом, окажись они вместе в групповой игре.</p>
   <p>А у Братца уже играет музыка. Старина… умеет же человек откапывать!</p>
   <p>«О сизокрылый птах», — голос певицы мучительно реален, и оттого, что слов не понять, лишь ярче тоска. Слов не понять, только это: «О сизокрылый птах!»</p>
   <p>Язык не западноевропейский, разумеется, но и не русский. Что-то славянское… польский? а они повторяются и повторяются… сизокрылый птах…</p>
   <p>— Грем, вот скажи, — Робин отставила кофе, откинулась на спинку кресла, — почему так?</p>
   <p>— Как?</p>
   <p>— Да так! Что ни возьми групповую игру, обязательно найдется идиот и на первом же уровне всех в дерьмо посадит? И управы на него не найдешь. И в конце концов понимаешь, что играть надо в одиночку. Так нафига вообще вводить в игрушку групповую опцию?</p>
   <p>— Ты права в одном: случайно собравшиеся вместе игроки только мешают друг другу. Но игры с групповой опцией хороши как тренинг для реальных команд. И делают их, кстати, специальные команды, не нашей шарашке чета. Я просился в такую. Отшили. Образование, видите ли, не то. У них там психолог на психологе. Бабки сшибают… а наше дело — идеи генерировать. В ожидании прорыва…</p>
   <p>— Какого прорыва? — Сталкер поморщился. — Гремлин, о чем ты говоришь? Человечество давно не способно на прорывы.</p>
   <p>— Ты это шефу нашему скажи…</p>
   <p>— Шишка на ровном месте твой шеф, — Робин со вкусом отхлебнула остывший кофе. — Сам он хоть одну идею вам подкинул?</p>
   <p>— Какие идеи… на ровном месте… такое ровное открытое пространство…</p>
   <p>Гремлин лишь тогда осознал, что говорит вслух, когда фыркнули в унисон Робин и Сталкер.</p>
   <p>— Ты заработался, — озвучил их фырканье Братец. — Какие игры с ровным местом? Идешь себе и идешь.</p>
   <p>— И в ус не дуешь, — отрешенно закончил Гремлин.</p>
   <p>«О сизокрылый птах!», — вывел живой голос давно умершей певицы.</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Старенький «жигуленок», чихнув, останавливается у перегородившего шоссе шлагбаума. Дальше — пешком. С собой — карту, рюкзак с термосом и бутербродами, автомобильную аптечку, купленный из-под полы пистолет. А чего еще надо бывалому игроку?</p>
   <p>— Начало не впечатляет, — выжидательно заметил шеф.</p>
   <p>— И замечательно, — ухмыльнулся Гремлин. — Удачи, шеф!</p>
   <p>Рядом, у обочины — машины искателей удачи, успевших к старту раньше. Новехонькая «волга», бывалый «джип» и трудноопределимый ржавый кузов… заглянете, шеф? Нет? Зря, зря…</p>
   <p>Ну что ж, шеф, вперед! Шоссе скоро кончится, растворится в высокой траве дикой саванны. Кто будет ждать здесь опасности? Природа давно приручена и причесана, как арена для приключений она изжила себя поколения три назад. Это вам не космическо-гоблинская всем надоевшая муть, не покинутые города, не старая подземка, здесь нет метровых крыс и прочих мутирующих от уровня к уровню страшилищ. Наверняка ты решил, шеф, наш бессменный бета-тестер, что степь — такой себе марш-бросок до цели, до черного крестика на потертой карте, и только хозяева «джипа» и «волги» могут стать на пути к сокровищу. Здоровая конкуренция, модная последнее время в играх…</p>
   <p>Ага, вот ты и не заметил в траве маленькую змейку. Минус жизнь. И самое смешное, что эта потеря ничему не сможет научить: в следующий раз такая же змейка укусит так же внезапно. Маленькая змейка, палочка-выручалочка на случай слишком шустрого игрока. А есть еще слепни… заметил, шеф, как звенит здесь воздух? Далекий птичий крик, еле слышный зуд мошкары, басы пчел… слепень будет слышен, а толку? Это не одичалый пес в заброшенном городе, табуреткой не отмашешься. А на первую капельку крови их налетит столько… минус жизнь!</p>
   <p>Трава все выше, здесь уже и стая пятнистых гиен подбежит незаметно, накинется разом… что ж, там, сзади, в багажнике «джипа» осталось оружие помощнее твоего пистолета. Кто мешал заглянуть? Минус жизнь.</p>
   <p>Снова слепни — так, руки в рукава, куртку на голову… умно! Добавить в салон «волги» кусок бронеткани и москитную сетку. И аптечку посерьезней стандартной автомобильной — игрок не успеет воспользоваться ни змеиной сывороткой, ни универсальным противоядием, но ему не дано этого знать, так что пусть тащит.</p>
   <p>Зыбучие пески… так, умница шеф, догадался. Проверять чужие идеи — тоже работенка не для слабонервных, а?</p>
   <p>Вот и речка. Ну, как ты будешь перебираться? По берегу пойдешь?.. а, ну иди-иди! Ага… минус жизнь! — не вся речная живность пренебрегает идущей по бережку пищей.</p>
   <p>Бамбуковая рощица… ты правильно сообразил, шеф, из бамбука можно соорудить переправу. А нож у тебя есть? Нож там, в багажнике «джипа», но ты об этом не знаешь и идешь искать тайник здесь. А здесь — леопард в пятнах солнечного света. Минус жизнь.</p>
   <p>Дальше по берегу? Ну-ну. Дальше река разбежится узкими рукавами, впадая в озеро, и так соблазнительно преодолеть их несколькими прыжками… и ты попался на это, шеф! Вязкий ил засасывает с головой за пять с половиной минут, страшная смерть… минус жизнь, ты думаешь, что осталась еще одна, но на деле ее можно не брать в расчет! Вот уже прорезаются меж сизых облаков сизые крылья, готовые унести последнюю твою жизнь… прекрасный, призрачный и неуязвимый сизокрылый птах, с которым не справиться одиночке.</p>
   <p>Страж последней жизни, страж подступов к цели, страж, делающий игру непроходимой. Шеф озолотится, да и мне перепадет. Никто не запрещает таких итогов, если есть хоть крохотная лазейка. А лазейка есть, я поручусь в этом на любом суде, а открывать секрет я не обязан.</p>
   <p>Я сделал игру для команды, идеальный групповой тренинг… когда пустят в серию, предложу ребятам пройти здесь вчетвером. Гремлин, Сталкер, Братец и Робин — мы сорвем банк через годик-другой, когда несколько тысяч игроков оставят здесь свои деньги и жизни. Сталкер и Робин правы — какую игру ни возьми, группа в ней остается толпой одиночек, если они и смогут в чем помочь друг другу, так разве что быстро погибнуть. И, какой бы непроходимой ни была игра, именно одиночка рано или поздно проходит ее, подогревая азарт остальных.</p>
   <p>А мою игру не пройдет одиночка. Никогда. Его последнюю жизнь неминуемо заберет сизокрылый птах, от которого есть только одна защита — крепко вцепиться в руку друга.</p>
   <cite>
    <p>© Copyright Гореликова Алла, 15/11/2004-17/02/2009.</p>
   </cite>
  </section>
 </body>
</FictionBook>
