<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>sf_fantasy</genre>
   <author>
    <first-name>Eldar</first-name>
    <last-name>Morgot</last-name>
   </author>
   <book-title>Страны, народности, нелюди, бестиарий и термины Мира Солнечной Зари.</book-title>
   <date></date>
   <sequence name="Зезва по прозвищу Ныряльщик" number="1"/>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <first-name>Eldar</first-name>
    <last-name>Morgot</last-name>
   </author>
   <program-used>calibre 0.8.18, FictionBook Editor Release 2.6</program-used>
   <date value="2013-06-20">20.6.2013</date>
   <id>b1e718d0-0aaf-4327-9e66-673086a0fad5</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
 </description>
 <body>
  <section>
   <p>Morgot Eldar</p>
   <p>(c)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Страны, народности, нелюди, бестиарий и термины Мира Солнечной Зари.</strong></p>
   <p>(пополняется)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>СТРАНЫ И НАРОДНОСТИ:</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Элигершдадская Директория</strong> - воинственное авторитарное государство людей, когда-то владеющее намного большими землями, но в результате так называемой Катастрофы Пятна, потерявшее до 30% территории. Населено многими народностями. Титульная нация - элигерцы. Во главе государства - Генеральный Избранник, он же Император Северной Зари.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Солнечное Королевство Мзум</strong> - довольно обширное государство людей к югу от Элигершдада. В течение 200 лет принадлежала Элигеру. Титульная нация - солнечники. Монархия, правит королева Ламира. Состоит из княжеств-тевадств. Проблемы с сепаратистами на западе - душевниками (Тевадство Души) и на севере - овсянниками (номинально входят в Верхнее Тевадство). Оба тевадства тяготеют к Элигеру.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Горный Принципат Джув</strong> - государство джуджей, расположено между Мзумом и Элигершдадом.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Великое Пространство Кив</strong> - большое государство людей к западу от Элигера, его бывшая колония, как и Мзум. Обладает мощным военным флотом, почти не уступающим по мощности морским силам Директории Элигершдада.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Объединенные Земли Западной Зари (Западная Конфедерация)</strong> - мощное объединение западных людских королевств. Мощная армия и флот. Зависима от Элигершдада экономически (поставки элигерской пшеницы).Королевства, входящие в Конфедерацию - Меормания, Эльбионика, Гиспа, Спагга, Аризия, Ольшан, Эхия, и др.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Рамения</strong> - королевство людей к юго-востоку от Мзума. Рменские наемники охотно служат в войсках Мзума и Элигера. Искусные лучники и наездники.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Арран</strong> - государство людей к востоку от Мзума</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Баррейн, Высокий Дом, Столп Южной Зари</strong> - государство людей к юго-западу от Мзума. В прошлом вело длительные войны с Элигером. Во главе государства - каста так называемых Львов(дворян). Титул правителя: Лев Львов. Все имена баррейнских дворян начинаются на “Лев”(Лев Бела, Лев Арон и т.д.)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Эстан</strong> - государство людей на западном побережье Темного Моря</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Барады</strong> (ударение на второй слог) - одно из многочисленных племен, населяющих южные провинции Элигершдада. Покорены Директорией несколько столетий назад, в результате так называемой Южной Войны. Почти половина родов барадов бежали и поселились в Эстане и Баррейне. Оставшиеся подверглись сильной ассимиляции и теперь являются верными подданными Элигера. Этнически родственны душевникам</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Ыги</strong> - племя, обитающее на юге Элигера, возле западной границы с Мзумом. Соседи барадов. Участвовали в Южной Войне на стороне Директории. Этнически родственны душевникам и барадам.</p>
   <empty-line/>
   <empty-line/>
   <p><strong>НЕЛЮДИ:</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кудиан-ведьма, или “хвостатая”</strong> - одна из Танцующих с Кудианом, ведьма из Сестринства кудиан-ведьм. Обладает значительной магической силой. В основном враждебны людям, хотя и относятся к ним с презрением, считая ниже своего достоинства иметь дело с “человеками”. Подавляющее большинство кудиан-ведьм - т.н. дедабери, гоминидные существа, походящие на человека, но с хвостом, способные к левитации и телепортации. Тем не менее, в Сестринстве можно встретить “хвостатых” человеческого или ткаесхелхного происхождения, например, Марех и Сарис. Рокапа и Миранда - дедабери.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Рокапа</strong> - архиведьма, царица кудиан-ведьм, дедабери.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Мхец</strong> - Огромное человекообразное, покрытое волосами, в основном встречается в горах (Горный мхец, снеговик, снежный. Шерсть белая), но иногда спускается в долины.Часть мхецов живет в лесах (Лесные, лесовики, истинные. Шерсть зеленовато-серая). Обычно сам на людей не нападает. Обладает чудовищной силой. Горные и лесные мхецы пересекаются очень редко, что не мешает им ненавидеть друг друга лютой ненавистью. Снежные мхецы (горные) не брезгуют каннибализмом, иногда совершают рейды в долины, где воруют скот, людей. Организовывают также походы на своих лесных сородичей.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Али </strong>(ударение на “а”)- злые духи, живущие в лесу, скалах, в развалинах, у реки, забирающееся в конюшни. Вредят роженицам, младенцам, одиноким путникам. Бывают мужского и женского пола. Могут, приняв облик близкого человека, заманить жертву в воду. Предстаёт перед мужчиной в образе красивой женщины с распущенными волосами, заманивает в воду и топит его. Часто сидит в воде или на камне и расчёсывает волосы. Если в это время к ней кто-нибудь подкрадётся и срежет волосы, она станет обычной женщиной, пойдёт за человеком к нему домой и будет служить, пока ей не вернут срезанные волосы. Уходя, Али мстит семье, которая держала её в плену. У Али есть способность оборачиваться, может обернуться знакомым или другом, ввести в заблуждение и нанести ущерб. Али часто по ночам забирается в конюшню, выводит коня и до утра загоняет его, возвращая взмыленным, к тому же спутывает коню гриву так, что её никто не может распутать. Обычно враждебны людям.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Каджи</strong> - Темные чародеи, обычно враждебные человеку. Колдуны и высшие маги. Практически непобедимы, состоят в симбиозе с дзапами. Способны к левитации и телепортации. Обладают умением изменения своего облика с помощью иллюзий. Объединены в т.н. Братство Знающих.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Дэвы</strong> - Человекоподобные великаны. Внешне похожи на огромных волосатых людей, с кучерявыми волосами и двумя небольшими рожками на голове. Обладают исполинской силой. Живут в горах, в пещерах, в глубоких и тёмных ущельях, в пустынях. Действуют обычно группами - три, семь, сорок братьев, но иногда и в одиночку. Делятся на горных и лесных дэвов. Горные состоят в союзе с вешапами. Обычно враждебны людям, особенно горные.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Багел</strong> - царь горных дэвов</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Квеши</strong> - раса подземных нелюдей, живут в катакомбах и подземельях, обычно в прибрежных городах, таких, как Цум. Охотно селятся рядом с кладбищами. Делятся на черных и белых квешей, враждующих друг с другом. Молва приписывает им множество страшных качеств, хотя по большей части такие слухи - лишь выдумки простолюдинов. Стараются избегать людей, к которым относятся по-разному: от настороженности до откровенной враждебности.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Джуджи (джуджа)</strong> - раса нелюдей, несколько разновидностей: горные джуджи, белые (оседлые) джуджи, синие джуджи (община, живущая среди людей). Государство горных джуджей - Принципат Джув - состоит в союзе с Мзумом.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Ткаесхелхи</strong> - раса нелюдей. Когда-то были хозяевами почти всего мира, жестокими правителями людей, бывших у них рабами. После Войны Кровавой Зари, полностью разгромленные, прятались в лесах. Несколько колоний уцелело на островах Темного Моря. В последние годы снова общаются с людьми и джуджами, но стараются без необходимости не покидать свои территории. Среди ткаесхелхов живет легенда, что скоро придет Царь-Ткаесхелх, чтобы вернуть их расе былую славу и могущество. Внешне похожи на людей, волосы в основном светлые и рыжие, голубоглазые.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Виртхи (крысолюды)</strong> - Также зовутся водяными. Загадочная нечеловеческая раса, обитает в море. Довольно часто выходят на берег. Не брезгуют каннибализмом, враждебны людям. Обладают отталкивающей внешностью, отдаленно напоминают больших крыс. Агрессивны, сильны, умны.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Хыгаши (хы-гаашх)</strong> - нечеловеческая раса морских обитателей. Как и виртхи, способны дышать как под водой, так и на поверхности. Состоят в тайном альянсе с Великим Пространством Кив и темными квешами Цума.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Рвахелы (восьмирукие)</strong> - нечеловеческая раса. Походит на людей, но обладает восьмью руками. Глаза - золотисто-желтые. Тело прыгучее, необычайно гибкое. Искусные воины и метальщики знаменитых ножей рвахелов. Могут напускать простейшие иллюзии для изменения облика. Живут обособленными поселениями на Большом Хребте. Контактов с другими расами стараются избегать. Часто нанимаются убийцами. К людям относятся враждебно, стараясь вообще избегать общения с ними.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Лайимары (лайимар)</strong> - загадочная вымершая нечеловеческая раса. По преданиям, владела миром до вторжения остроухих ткаесхелхов. Вела с ними долгие кровавые войны, в результате которых была практически полностью истреблена. Слухи о отдельных выживших лайимарах постоянно циркулируют, но подтверждений существования пока не получено. Внешний вид: рост намного выше самого высокого человека. Веки с дугообразным отростком в виде полушария над глазом. Волосы длинные, иссиня черные. Перепонки между пальцами на руках и ногах. Глаза - большие, черные, с продолговатыми зрачками. Эрские легенды приписывают лайимарам разные волшебные свойства: способность летать, переходить за Грань, становиться невидимым, наличие третьего глаза. До сих пор не получено каких-либо доказательств или опровержений этих удивительных качеств. Также загадкой являются причины поражения лайимаров в войне против ткаесхелхов. Последние, следуя своей политике самоизоляции, не дают по этому поводу никаких сведений.</p>
   <empty-line/>
   <empty-line/>
   <p><strong>БОЖЕСТВА, ДЕМОНЫ, ЧУДОВИЩА:</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Крюковик, или Деревянный Чуд</strong> - встречается в дремучих лесах, особенно любит овраги и ложбины. Людей сторонится, но довольно часто выступает на стороне кудиан-ведьм и каджей (дерево-убийца)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Болотник, или чаоб</strong> - похожий на Крюковика страховидл, обитающий в болотах и трясинах</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Гвелеш</strong> - дракон, обладающий речью. Избегает людей и своих врагов - вешапов. Умеет летать, но лишен способности извергать огонь.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Вешап</strong> - гигантский дракон, обладающий речью. Имеет злобный нрав, но умен и изворотлив. В отличие от гвелеша, обладает способностью изрыгать огонь. Обычно вешапы состоят в союзе с горными дэвами, которые ездят на них на манер всадников. Ненавидят гвелешей.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Очокоч-леший</strong> - лесной чуд. Лишен дара речи, но звуки его голоса наводят на людей панический ужас. Тело очокоча покрыто волосами цвета ржавчины. У него длинные и острые когти, на груди имеется отросток, напоминающий заточенный топор, которым он рассекает надвое противников. По преданию, убитый очокоч оживает после второго удара.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Багоны</strong> - низшие демоны Грани, властители кошмарных сновидений</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кудиан </strong>- один из демонов Грани, темный покровитель кудиан-ведьм. Тот, Который За Гранью. Связан с культом пятиконечной звезды Высшего Совета сестринства кудиан-ведьм</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Вайна</strong> - черная богиня Грани. Вселяется в ·медиумов - несчастных людей, обреченных всего на несколько лет жизни после того, как Вайна начинает использовать их тело. После гибели медиума, кудиан-ведьмы подыскивают Вайне новую оболочку.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Дейла</strong> - богиня защитница животного мира, светлоокая, златовласая, богиня охоты, покровительница диких животных</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Ормаз</strong> - Верховный бог, супруг Дейлы. Культ Ормаза - наиболее почитаемый.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Аргунэ</strong> - богиня домашнего очага и виноградников</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Ночник, ночница</strong> - ночные страховидлы, в основном обитают в больших городах, падальщики и людоеды. Внешне походят на смесь волка с человеком.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Вачаб, Авачабу, Вачаби</strong> - “Черный ужас” - одно из самых страшных порождений Грани, “черный демон”. Обычно вызывается каджами, изредка кудиан-ведьмами. Появляется из воды: реки, лужи, моря, озера. Являет собой сгусток черной материи Грани, после материализации в нашем мире требует пищи, пожирает органику, плоть, всё живое. Способен вселяться в любой организм.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Лурджа </strong>- демон из Грани, в материальном мире появляется в облике гигантского коня темно-синего окраса.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Курша, Ледяной Пёс</strong> - демон из Грани, страшнейшее порождение тьмы</p>
   <empty-line/>
   <empty-line/>
   <p><strong>ТЕРМИНЫ, НАЗВАНИЯ, ТОПОНИМЫ:</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Дэвтаг </strong>- имя, производное от слова “дэв”. Дэвтаг - по отцу дэв, по матери - человек</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Тевад</strong> - князь, наместник провинции-тевадства</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Эр</strong> - простолюдин, крестьянин.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Гамгеон</strong> - наместник, обычно из дворян. Иногда - деревенский староста</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>“Пустить на соль”</strong> - пустить в расход, убить.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Устабаш</strong> - обычно рыночный староста, иногда распорядитель на ярмарках, назначаемый собранием купцов.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Ажина</strong> - ежевика</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Цвинтарь</strong> - кладбище</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>“Вернемся к нашим дэвам…”</strong> - то же самое, что и “вернемся к нашим баранам”</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Корпус Следящих (Следящие, Слуги Божьи)</strong> - некогда могущественная военизированная церковная организация, во время элигерской оккупации Мзума прославившаяся гонениями на еретиков, а также чудов, джуджей и ткаесхелхов. После восстановления Мзумского королевства активно занимались поиском ведьм, колдунов и каджей. Славились жестокостью на весь Мзум. По приказу короля Роина, отца королевы Ламиры, расформированы, сама организация запрещена, личный состав распущен. Лидеры частью эммигрировали, частично оказались в тюрьме. Малая часть отошла от дел, отрекшись от бывших товарищей. По данным элигерской разведки отдельные группы Следящих до сих пор функционируют во всей стране, находясь в подполье.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Устранители</strong> - корпус убийц и диверсантов на службе Директории Элигершдад. Подчиняются напрямую исключительно главе разведки Кержу Удаву. Количество, этнический и расовый состав, средства, методы, имена - засекречены.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Тень или Смотрящие</strong> - Мзумские спецслужбы, разведка. Глава Тени - Гастон Черный, он же Главный Смотрящий.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Окрон </strong>- мзумская золотая монета.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Манат</strong> - Баррейнская монета. Большой манат - золотой. Малый манат - из серебра.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Роин</strong> (от имени короля Роина Мзумского, профиль которого изображен на монете)- мзумская серебряная монета, наряду с золотым окроном - основная валюта страны. Подверглась значительной порче и искусственному обесцениванию во время мятежа Влада Картавого.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Элар </strong>- выведенная королем Роином из оборота обесценившаяся серебряная монета, имевшая хождение во Мзуме во времена элигерского господства и баррейнских войн.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Урра </strong>- большая река. Берет начало в Баррейне, пересекает весь Мзум и впадает в Арранское море далеко на востоке.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Гарава</strong> - река во Мзуме и Джуве. Берет начало в Большом Хребте, течет через страну джуджей, и соединяется с Уррой рядом со столицей Мзума.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Чач</strong> - виноградная водка, самогон. Широко используется также для дезинфекции.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Маймун</strong> - обезьяна</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Гелкац (гел) по-мзумски, гызмаал (по-душевному)</strong> - оборотень, человек-волк.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>“Ваша!”</strong> - боевой клич мзумских солдат, эквивалент “ура”</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Крабовая болезнь</strong> - рак</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кафедра </strong>- резиденция мзумского первосвященника. Расположена в столице.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Аыг</strong> - язык ыгов, родственен барадскому и душевному.</p>
   <empty-line/>
   <empty-line/>
   <p><strong>Названия месяцев:</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Январь ИГНИС</p>
   <p>Февраль СУР</p>
   <p>Март МЕРКАН</p>
   <p>Апрель ЭГРИ</p>
   <p>Май ВЕРД</p>
   <p>Июнь МКАН</p>
   <p>Июль ТИБ</p>
   <p>Август МАРЕН</p>
   <p>Сентябрь ЭНКЕН</p>
   <p>Октябрь ВИННЫЙ</p>
   <p>Ноябрь ГОРГИЗ</p>
   <p>Декабрь ОРМАЗ</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Полет стрелы</strong> - единица времени, около 1,5 минуты (90 секунд). То есть, время, за которое взрослый человек обычным шагом пройдет расстояние примерно в 90-100 метров - дальность полета стрелы (навесная стрельба из простого лука длиной в 100-140 см)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Гютферан</strong> - джувское ругательство, буквально “мужеложец”, “пидор”</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Чантлах </strong>- джувское ругательство, буквально “чмо”, “урод”</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Элигерский огонь</strong> - в мире Зезвы примерно то же самое, что и Византийский огонь в нашем мире</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>“Баранья нога”</strong> - железный рычаг для натягивания стрелы джувского самострела (арбалета)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Баллиста</strong> - в мире Зезвы аналог античной баллисты, то есть камнемет, двуплечевая машина торсионного действия для метания тяжелых камней, в основном применяется для разрушения крепостных стен.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Катапульта</strong> - в мире Зезвы аналог ранней античной катапульты, стреляющей небольшими камнями или большими стрелами только по настильной траектории. Применяется в основном для уничтожения живой силы противника.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кат</strong> - палач</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Чура</strong> - на джувском жаргоне - классная баба:)</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Тихий Лес</strong> - большой лесной массив к северо-западу от города Цум</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Каласская Стена</strong> - остатки древних крепостных сооружений времен Войны Кровавой Зари. Сооружены ткаесхелхами в последний период войны. Почти полностью разрушены людьми.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Постица</strong> - внешний продольный брус платформы для гребцов, на который опираются весла боевой галеры</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Мужлук</strong> - палуба боевой галеры делится на три части (нос, среднюю часть и корму) поперечными досками - мужлуками.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>“Трави таран!”</strong> - боевой морской клич, наподобие “На абордаж!”</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Хумста </strong>- река в городе Цум</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Чанчур</strong> - джувск. насмешливое прозвище, эквивалент: “лопух”, “дурачок”</p>
  </section>
 </body>
</FictionBook>
