<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <description>
    <title-info>
      <genre>sf_litrpg</genre>
      <author>
        <first-name>Александр</first-name>
        <middle-name>Михайлович</middle-name>
        <last-name>Андреев</last-name>
        <nickname>Зак</nickname>
      </author>
      <book-title>Саир. Начало пути (СИ)</book-title>
      <annotation>
        <p>Продолжение серии Рассвет - Закат. История Слона закончилась, но началась новая история игрока по имени СаИр.</p>
      </annotation>
      <date/>
      <coverpage>
        <image l:href="#cover.jpg"/>
      </coverpage>
      <lang>ru</lang>
      <sequence name="Слон" number="3"/>
    </title-info>
    <document-info>
      <author>
        <first-name/>
        <last-name/>
      </author>
      <program-used>Online Media Technologies Ltd., FictionBook Editor Release 2.6.7</program-used>
      <date value="2011-07-26">26.07.2011</date>
      <id>0a3d8a36-6fc5-472d-8da2-2b52e4d3375d</id>
      <version>1.1</version>
      <history>
        <p>1.1 оглавление</p>
      </history>
    </document-info>
    <publish-info/>
  </description>
  <body>
    <section>
      <p>Книга третья. Саир. Начало пути.Книга третья. Саир. Начало пути.Зак</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 1.</p>
      </title>
      <cite>
        <p>Внимание! Осада замка Белый 3 уровень начнется через 5 минут.</p>
      </cite>
      <p>Я стоял под стенами замка среди сотен игроков, чья жизнь отныне связана с этим миром. Среди тех, кто, как и я, не могут покинуть Дэлийн. Среди заков. Легион Серый Закат, именно в нем мы и состоим. На плаще каждого зака изображено кроваво-красное солнце, отражающееся в серой воде, а вокруг угольно-черная тьма. Рядом с нашим отрядом стоит тридцать тысяч бойцов Рассвета - союзного нам легиона, или это мы их союзники? Не важно, главное, что прошлое у наших легионов одно и наши судьбы переплетены так, что их легион уже нельзя представить без нашего, а наш без них. В нашем секторе Питер 3 у нас до недавнего времени не было союзных или дружественных легионов. Мы были одни. Однако наш легион один из самых сильных и дружных среди легионов не то что сектора, а даже кластера Питер. Мы все объединены одной бедой, мы все жители, а кто-то уже и бывший житель, ставший заком, Медицинских Центров реала. Мы все - пенсионеры, инвалиды, люди с ограниченными возможностями в реале, тут сильнейшее сообщество, объединенное одной целью. Мы хотим жить в этом мире, чувствовать себя полноценными, свободными от наших проблем в реальном мире. Хотим стать сильнее, почувствовать себя нужными друг другу и другим.</p>
      <p>Однако в этом мире к нам относятся с пренебрежением, жалостью, сочувствием. Каждый имеет свое мнение о нас, не всегда отрицательное, но чаще всего равнодушное. Мы не смогли уйти от такого отношения в реале и теперь боремся за себя тут. Тут изначально все равны. Все приходят сюда никем, ничего не имея. Тут всего можно достичь самому, своими силами. И даже люди, вкладывающие реальные деньги в Дэлийн, не имеют большого преимущества. Да, они сильнее. Да, их трудно победить. Да, они могут получать удовольствие от самого игрового процесса, не задумываясь о деньгах. Но мы своим существованием, тем что смогли построить замок и удержать его, уже доказали всем, что деньги не все! Наша сплоченность, вера в своих согильдийцев, дружба, помогли нам выжить до этого дня. Дня, когда наши враги объединились с врагами сектора и напали на наш замок. Сколько времени прошло с момента появления меня в этом мире? Полгода? А вообще...</p>
      <p>Вообще мое появление в этом мире было очень странным. Все мои знакомые из Заката вспоминали свою прошлую жизнь с ностальгией, но я не помнил о ней ничего! Я вообще не понимал, о чем они говорят и даже их объяснения не могли внести ясность. Спас положение браслет, дающий доступ к интернету из резиденции клана или банка гномов. С его помощью я просмотрел много фильмов, роликов, видео о том мире, которого я не помню. Никакого прозрения, как это бывает у потерявших память (читал про амнезию), у меня не случилось. Вообще ничего. Для меня все увиденное было фантастикой и разговоры людей об этом вызывали лишь недоверие и недоумение. Более того, все начинающие свою жизнь, то есть игру (как они называют мир Дэлийн) приходили сюда первого уровня, без шмота и татуировок, зарабатывая все это со временем. Я же и тут отличился. Сколько я себя помню, а помню, точнее, осознал себя в этом мире на десятом уровне, у меня всегда был набор татуировок. Также, что было странным и для меня, я был полностью упакован начальным набором легионера за ОЛ (очки легиона).Я, честно говоря, до близкого знакомства с другими заками и не знал, что это очень необычно и неправильно. По словам Скалки - лидера Серого Заката, входящего в состав легиона Рассвет, я вообще очень необычный.</p>
      <p>Я появился в этом мире в легионе Закат-5, как зак, однако никто не помнил меня, да и вообще не знал о моем существовании до этого момента. Никто не принимал меня в этот легион, точнее мой серый (погибший) ник. Я взялся из ниоткуда, просто появившись в том легионе. При этом я был первого уровня! За неделю поднял десятый, никак не реагируя на приватные сообщения и попытки связаться со мной тем или иным способом. И вот на десятом уровне я ответил в первый раз, доставшей меня Скалке. Почему она меня достала? Ответа я так и не нашел, просто было внутреннее убеждение, что это так.</p>
      <p>В тот момент я был в Питер-3, столице нашего сектора. Как я там оказался -не помню. Вообще не помню ничего до этого момента. Я просто стоял и, ничего не понимая, осматривался вокруг. Где я? Кто я? Что происходит? Кто эти люди, вокруг меня? Спешащие по своим делам игроки сводили меня с ума. Их беспорядочное мельтешение вызывало у меня головную боль. Я просто не понимал, что происходит. В этот-то миг и пришло сообщение Скалки. Каким-то образом я понял, что это выход! Со мной заговорил кто-то, кто, возможно, знает меня. Притом про этот мир я знал поразительно много, как выяснилось в будущей беседе. Она попросила меня прилететь в ЗаМох, где к нам присоединились Лесник, Атом, Столп, Чеерный, Нек, СамаПоСебе. Лесник -глава клана Рассвет, частью которого является мой клан Серый Закат, остальные просто офицеры. Я спокойно отвечал на вопросы обо всех данжах в нашем секторе, о нейтральных землях, будто и сам там побывал. Я знал все особенности политики сектора и его историю войн. Но про их реальный мир я не знал ничего. При этом их странные взгляды меня очень напрягали. Когда они узнали что я оборотень - медведь в танкующем спеке, то вообще будто взбесились. Вопросы градом сыпались на меня, некоторые из них звучали уже второй-третий раз. Через пару часов допрос закончился, по-другому назвать произошедшее я не могу. Именно эта беседа и привела меня в норму. Поняв, что я зак, и узнав, кто это такие, все будто бы встало на свои места. По крайне мере, я успокоился. Пусть я не помню себя, но знаю, кем я был раньше. Знаю, как все произошло. Жил в реальном мире, начал играть в Дэлийн, а потом, почему-то умерев, возродился заком. Да, это был безнадёжно маленький пласт моей жизни, но это уже не была всепоглощающая пустота, перерастающая в отчаяние, граничащее с безумием. Решив обдумать все это после, занялся насущными проблемами, о которых также узнал из этого разговора. Точнее они дали мне советы, что сделать в первую очередь.</p>
      <p>Ролед, встреченный мной по пути в резиденцию клана, очень странно отреагировал на мое появление. Ролед - управляющий городом и его глава, так что его поведение меня насторожило. После допроса я пошел к нему узнать, что его так напрягло во мне. Однако найти его оказалось не так-то легко, либо он целенаправленно избегал меня. Так же я вспомнил, что мне необходимо завести свой счет в банке, желательно как можно быстрее, так что, поняв тщетность поисков Роледа, отправился в банк.</p>
      <p>В банке гномов меня отказались обслуживать! Меня просто игнорировали, не замечали, будто меня тут вообще нет.</p>
      <p>Чат Серого Заката:</p>
      <p>СаИр: народ! Я 10 уровень. Стою в банке гномов. Меня отказываются обслуживать. Может из-за того что у меня всего пара золотых?</p>
      <p>Увидев свой вопрос в чате легиона, я обомлел. Я что, думаю такими короткими и простыми фразами? Да вроде нет. Тогда почему мои мысли приобрели такую форму в чате?</p>
      <p>Полтер: первый раз о таком слышу. Я спокойно открыл ячейку в банке на 10-ом уровне. Они бесплатные есть, так что не обязательно иметь деньги. Попробуй спросить их, в чем дело.</p>
      <p>СаИр: в том то и дело, что они меня стали игнорировать. Стою, как идиот, посреди банка и ни один гном, будто не видит меня. А если я дотрагиваюсь до кого, то убегают как ошпаренные!</p>
      <p>В этот раз сообщение вышло нормальным. Видимо из-за того, что я тщательно выговаривал все слова вслух.</p>
      <p>Полтер: ну не знаю, попробуй в столицу отправиться к Чарону, главе местных банков. Может он с тобой поговорит...</p>
      <p>Это был первый раз, когда я заговорил в чате легиона.</p>
      <p>Вот и стоило мне лететь в ЗаМох, чтобы потом снова вернуться в столицу? Бррр. К *Гномобанку* я пришел злой и недовольный. Куча народу у мастера грифонов (мастера полетов), через которых пришлось переть, работая локтями, не прибавили мне положительных эмоций. Зайдя в банк, столкнулся с той же ситуацией, что и банке ЗаМха. Полный игнор от НПС. Игроки с удивлением смотрели на меня, не понимая, что происходит. Через полчаса, поняв, что уходить я не собираюсь - я сел на каменный пол банка и начал поедать лепешку, запивая чаем, ко мне соизволил подойти гном.</p>
      <p>- Здравствуйте. - Вежливо поздоровался он, с раздражением смотря на меня.</p>
      <p>- Ага. Привет. - Не думая прерывать трапезу, с полным ртом ответил я, прихлебывая из бутылки. Поесть я прихватил с собой со встречи с офицерами. Бесплатно же! Кружек, к сожалению, с собой не было, потому все по-старинке. Гном замешкался, но все-таки спросил:</p>
      <p>- Вы что-то хотели? - В его интонации слышались уже не раздраженные нотки, а какое-то сдерживаемое рычание, что ли.</p>
      <p>- Мне посоветовали обратиться к Чарону, если я не смогу открыть личный счет в вашем банке. Нарушений за мной нет, приводов в стражу, тоже. Я не ПК и не являюсь врагом какой-либо фракции. Оснований в отказе для создания личного счета в вашем банке просто нет, однако гномы в ваших банках меня просто игнорируют! - Стражник, к которому я обратился по пути в банк, подробно объяснил мне правила открытия счета и посоветовал акцентировать внимание именно на произнесенные мной слова.</p>
      <p>- Подождите десять минут. - Сказав это, гном убежал в сторону двери с надписью - *Для персонала*.</p>
      <p>Подождать, так подождать. Доев третью лепешку и выпив весь чай, понял, что мне нечего делать. Решил разобраться со своими характеристиками и татуировками, а также со скилами. До этого момента времени на это не было вообще, сначала допрос, теперь вот банк, только интересно, почему я десятый уровень и не помню, что было со мной раньше? Со слов Скалки, я качался и был в сети с первого уровня и сразу был заком!</p>
      <p>Раса - Лесной Эльф                                        Имя -СаИр.10уровень</p>
      <p>Физ. защита -   105                                         Маг. защита -1010.5 (1000эликсиры)</p>
      <p>Здоровье -  1396                                             Мана - 680</p>
      <p>Физ. атака -  44.6 - 54.6                                Маг. атака -15.6</p>
      <p>Параметры:</p>
      <p>Выносливость - 123                                         Сила - 98</p>
      <p>Ловкость -155 (37эликсиры)</p>
      <p>Интеллект - 58                                                Энергия -58</p>
      <p>Переносимый вес - 36.9</p>
      <p>Урон в ПВП - 6.5%   Защита в ПВП - 6.5%</p>
      <p>Пассивные умения:</p>
      <p>Живучий  1 - Восприимчивость к исцелению +1%.</p>
      <p>Акробат 1 - урон при падении -0.5%.</p>
      <p>Стойкий1 - невосприимчивость боли +1%.             Общая невосприимчивость боли - 3.9%.</p>
      <p>Профессии:</p>
      <p>Нет.</p>
      <p>ОЛ - 25.</p>
      <p>Вещи легиона:Накидка легионера.</p>
      <p>Увеличивает количество ОЛ, получаемых вами, на 10%.</p>
      <p>Стоимость 10 ОЛ.Медальон общения.</p>
      <p>Стоимость 25 ОЛ.</p>
      <p>С помощью этого медальона вы можете связаться с легионом, где бы вы ни были.</p>
      <p>Использование: 1 заряд равен 1мин разговора в сутки (заряды копятся со скоростью 1ед. в неделю).Медальон возвращения в Резиденцию/Замок легиона.</p>
      <p>Стоимость 25 ОЛ.</p>
      <p>Татуировок же была просто тьма:Несгибаемый (количество 15)  - выносливость +75, чувствительность к боли -1.5%. Эпический.Смертник (количество 14) -ловкость +70 чувствительность к боли - 1.4%. Эпический.Убийца (количество 5) - урон в ПВП +0.5%.Живчик (количество 1) - Защита в ПВП + 0.5%.Целитель (количество 2) - интеллект и энергия +10.  Хилящие умения +0.2%.Убийца арены (3 штуки) - ПВП урон и защита +3%.Воин арены (3 штуки) - ПВП урон и защита +3%.Арена Сектора 1 - все параметры +3.Арена Кластера 1 - все параметры +5. Ко всем дополнительным характеристикам, зависящим от параметров +1%.Страж Леса - Маг. и физ. защита +5%. Здоровье +5%. Регенерация здоровья + 10 в 3 сек. Урон в лесу +15%. Маскировка в лесу +50%.Ученик 1 - получаемый опыт +0.5%.</p>
      <p>На руках, точнее тыльной стороне ладони, были еще две татуировки, но они не работали. У меня не было ни одного Очка Дара, и я не мог использовать исцеление, сколько не пытался. Потому я просто решил забыть о них.Дар милосердия - Позволяет мгновенно исцелить дружественную цель на расстоянии ста метров. Откат - нет. Стоимость 1 очко дара за 10 единиц здоровья.Жнец - За каждого убитого врага (уровень не может быть ниже вашего более чем на 5) вы получаете 1 очко дара. Чем выше уровень противника, тем больше очков дара вы получите.</p>
      <p>Была еще какая-то странная нашивка, которая была видна всем кроме игроков, судя по описанию.Нашивка ЗаМха, степень 1. - Все характеристики + 5.</p>
      <p>Странный титул:Титул Убийца Демонов.</p>
      <p>Урон по демоническим созданиям увеличен на 5%.</p>
      <p>Защита от демонических созданий увеличена на 5%.</p>
      <p>Не требует активации, не виден остальным игрокам.</p>
      <p>Одновременно может быть активен только один титул. Внимание.</p>
      <p>В данный момент вы не имеете других титулов. Замена данного титула невозможна.</p>
      <p>Когда же я дошел до своих умений (скилов), то поразился их количеству.Магические умения доступные в форме медведя:</p>
      <p>Четвертая Длань Исцеления - вы восстанавливаете по 400ед. здоровья раз в 3сек. в течении 12 сек. Затраты маны 160. Откат 12 сек. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от интеллекта.</p>
      <p>Третья лоза природы - вы обездвиживаете противника на 6сек. В течение действия эффекта цель получает по 150ед. урона каждые 3 сек. Любая атака на цель во время действия эффекта проходит со 100% шансом. Откат 12 сек. Урон зависит от интеллекта.</p>
      <p>Третья мышь - вампир - вы призываете помощника, сражающегося на вашей стороне. Здоровье, урон зависят от надетых на него вещей. Специальное умение - поглощение жизни.</p>
      <p>Лунная песнь - вы восстанавливаете 10% здоровья. Откат 10 минут. Зависит от интеллекта. (Заблокировано до 50 уровня)</p>
      <p>Вторая волчья песнь - Действует только на себя. На 30 минут увеличивает ваше здоровье на 500 единиц, сила, ловкость +10. (Заблокировано до 50 уровня)Физические умения доступные в форме гризли:</p>
      <p>Таран - вы бежите на противника, сбивая его с ног и нанося урон. Урон зависит от успешности тарана. Скорость бега увеличивается на 150% на 10 секунд. Откат 15 сек. Зависит от физической атаки.(Заблокировано до 20 уровня)</p>
      <p>Удар лапой (5 когтей) - Физ. урон 2.5Х (показатель физической атаки). Станит цель на 4 сек. Откат 10 сек.</p>
      <p>Укус (5 зубов) - Физ. урон 2Х (показатель физической атаки).Шанс 10% нанести кровотечение. Откат 5 сек. (Заблокировано до 20 уровня)</p>
      <p>Бешенство - Вы встаете на задние лапы, и ваш урон увеличивается на 250%. Откат 3 минуты.</p>
      <p>Вой троих - Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута. (Заблокировано до 35 уровня)</p>
      <p>Рык -Провоцирует всех врагов в радиусе 15 метров на агрессию по отношению к вам, и заставляет атаковать вас в течение 7 сек. Откат 10 сек. (Заблокировано до 25 уровня)Защитные умения доступные в форме гризли:</p>
      <p>Черная шерсть -Ваша шерсть приобретает черный оттенок, и уменьшает получаемый вами урон на 80% в течении 12 сек. Ваша скорость передвижения во время действия умения уменьшается на 25%. Откат 5 минут.</p>
      <p>Защитник - окружает дружественную цель щитом на 15 сек. Пока на цели висит щит, вы получаете 90% всего урона предназначенного ей. (Заблокировано до 95 уровня)</p>
      <p>Видимо, это все доступные мне умения, в форме мишки, вот и заблокирована часть, до лучших времен. Главы и офицеры моего легиона не спрашивали меня о татуировках,  шмоте или об умениях. Так что кроме меня, никто не знал обо всем этом. Все пятьдесят свободных очков параметров я кинул в силу. Выносливости и ловкости у меня очень много, так что я принял решение, что пусть уж лучше будет сила, ведь она мне важна - от нее зависит наносимый мной урон. Гнома все не было, и я зашел на официальный сайт Дэлийн в раздел танков - оборотней. После, посмотрел информацию о развитии персонажа. Что я могу сказать...</p>
      <p>Я - БАГ. Такого как я просто не может существовать!!!! Это невозможно, нереально!!! Таких цифр, как у меня, на десятом уровне просто не может быть! Да при чем тут цифры, столько татуировок можно накопить хорошо, если к сотому уровню! А вещи легиона? А умения? Некоторые мне вообще не могут быть доступны, например: исцеление или лоза. Молчу уж про летучую мышь! Пусть часть заблокирована, но они все прокачаны!!! Кто я такой???? Спросить в легионе? Неееееет. Что делать-то???</p>
      <p>Стоп. Татуировки арены сектора и кластера! Их можно было получить только один раз. Во время проведения этих самых арен. Всплыла в моей памяти эта информация неожиданно, то ли где-то что-то слышал, то ли прочел. Нужен список победителей. Найдя информацию по ним, понял, что попал. Слон. Именно так звали единственного обладателя татуировки -*Арена Кластера 1* в нашем кластере, да и секторе тоже. Что-то знакомое в этом нике. Точно! В разговоре с нашими офицерами я несколько раз слышал упоминание о нем.</p>
      <p>На сайте легиона Рассвет очень быстро нашлась информация о Слоне. Читая, я не мог поверить в реальность происходящего. Судя по сайту, Слон получил эликсиры за ДКП легиона в количестве тридцати семи штук на параметры и десяти штук на магическую защиту. Именно столько у меня было ловкости и маг дефа. То есть, моя тысяча маг дефа от эликов и есть эти самые десять банок. С ловкостью тоже самое. Татуировки опять же. Татуировка ученик и та есть у меня! Раса, класс - все сходится! Я что - Слон???</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 2.</p>
      </title>
      <p>- Извините, вас ждет господин Чарон.</p>
      <p>Мои размышления прервал давешний гном.</p>
      <p>- Да, да. Иду.</p>
      <p>Пройдя за гномом в дверь для персонала, я все думал о Слоне. Странно все это. Очень. Чуть не споткнувшись о вставшего перед очередной дверью гнома, я понял, что мы пришли.</p>
      <p>- Вам сюда.</p>
      <p>Зайдя в комнату, увидел сидящего за большим столом гнома с сединой в бороде. Старый, наверно.</p>
      <p>- Здравствуй путешественник. Я Чарон - глава банков Питер 3. Перейду к делу. Изучив все, что нам удалось узнать о вас, а также то, что система банка вас просто не видит, я пришел к выводу, что вы не совсем обычный путешественник. Ваша нашивка, кхмм, также намекает на это. Видите ли, в чем дело молодой эльф, подобные нашивки в данный момент имеют всего пять путешественников, при этом четверо из них имеют свой счет в нашем банке, и у них нет с нами никаких проблем. Методом исключения мы сделали вывод, что ваша нашивка принадлежит путешественнику Слон. - Чарон замолчал, наблюдая за моей реакцией. Я же был просто поражен. Они так быстро вычислили это, мне же понадобилось копаться в информации на сайте легиона, чтобы понять свою неправильность. Несправедливо. - Так вот. В последнюю нашу встречу Слон был сотого уровня, а вы всего лишь десятого, потому просто не можете им быть. Однако факты говорят сами за себя. Ваша раса, да и класс соответствуют тем, что имел пропавший неделю назад Слон. Я бы посоветовал вам обратиться к Даруану - энту-хранителю Священной Рощи у лесных эльфов. Возможно, он сможет вам помочь. Я же со своей стороны могу сказать только одно - мы не можем открыть вам счет, пока не решится вопрос с вашим происхождением. Как я уже говорил, система банка вас просто не видит, что само по себе очень необычно.</p>
      <p>Замолчавший гном, с интересом смотрел на меня, а я просто не знал, что мне делать. Точнее я уже понял, что мне надо лететь в начальную локацию лесных эльфов для встречи с Даруаном. О нем я читал в гайдах. Что ж, может он сможет что-то прояснить. Попрощавшись с гномом, вышел из банка и отправился к мастеру полетов. Весело же я начал свою осознанную жизнь в Дэлийне.</p>
      <p>Вообще, судя по форуму, после появления в секторе начальных локаций для эльфов и гномов жизнь тут приобрела новые краски. Новичков кроме этих двух рас и расы людей в секторе больше не было из-за открытия нейтральных земель японцами. Всюду на начальных территориях сновали эльфы, гномы, люди и их было столько, что зачастую в одной группе проходящей данж все пятеро могли быть одной расы. После прокачки до десятого уровня в яслях своей начальной локации, они отправлялись в столицу на грифонах. Всего было три Священных Рощи, и в каждой из них была деревня с мастером полетов. У гномов же в горах у Демонического Лабиринта (данжа для 90+ игроков) была не деревня, а целый город со своим мастером полетов. Японцы же, как я понял, имеют свой сектор в этом мире и являются противниками нашего. Я с трудом уяснил, что в том мире, откуда приходят все путешественники есть что-то типа своих рас. Наш сектор - русский соседствует с японским. Поверить в это было так же трудно, как и в само существование другого мира. Однако пришлось. Куда-то ведь пропадают игроки из Дэлийна, возвращаясь через несколько дней обратно. Будто живут в двух мирах. Именно это и помогло мне смириться с тем, что я, как и все в легионе Серый Закат - зак, житель Дэлийна, умерший на Земле. Узнал я и что такое амнезия. Неприятная штука, знаю по себе. Так вот, Слон и был тем путешественником, кто открыл начальные локации для эльфов и гномов, пропав после этого. Никто точно не знает, что с ним произошло, есть лишь догадки. Одна из них, самая распространённая - Слон стал стражем  Серых Земель. Кто это такие опять же никто не знает, но судя по стеле в Священной Роще Даруана, он что-то знает, но молчит. Вот к этому энту я и лечу, надеясь получить ответы.</p>
      <p>Оказавшись в Священной Роще Даруана, мне не пришло никаких озарений о времени проведенном тут до десятого уровня. Ведь я лесной эльф, а значит, именно тут я качался. Ни в деревне, ни после выхода из нее, ни одно воспоминание не потревожило мою память. Даруана я нашел у стелы- надгробия Слона.</p>
      <p>- Здравствуйте Энт-хранитель. - Вежливо начал я, и осекся, увидев ужас на лице странным образом врезанным в ствол Энта.</p>
      <p>- П-приветствую. - Только и сумел проговорить скрипучим басом Даруан.</p>
      <p>- Чарон посоветовал мне обратиться к вам за помощью. Он говорит, что меня не видит система его банка, а нашивка за ЗаМох и мое происхождение подтолкнули его к мысли, что я связан с путешественником - Слон. В общем, вы ничего не знаете? - Решил я сразу выложить все вопросы.</p>
      <p>Энт сел. Он долго и внимательно изучал меня и, наконец, заговорил:</p>
      <p>- Слон пропал в этом месте неделю назад. Насколько я понял из этой стелы, он отправился в Серый Мир. Оттуда нет пути назад. Так что ты - не он. А что я могу тебе посоветовать. Хммм. Прикоснись к стеле, если это не поможет, я бессилен. Есть вещи, о которых я не имею права говорить, да и не хочу.</p>
      <p>Вот ведь старый пенек. Ладно. Я подошел к стеле и разобрал ее название:Изменивший Серый Мир. Первое Чудо Кластера Питер. Создатель (скрыто).</p>
      <p>Благодаря взаимному желанию, два путешественника изменили маленький кусочек Серого Мира, сделав его живым.</p>
      <p>Странная стела. Дотронувшись до нее, я будто окунулся в черноту и...</p>
      <p>...Девушка, сидевшая на спине белого медведя, приветливо махала мне рукой. Медведь же неторопливо пошел в мою сторону по странной поляне, заросшей неизвестными мне цветами. Оглянувшись, я ужаснулся. Поляна будто плыла в океане мрака, в котором время от времени зажигались маленькие искорки и спустя мгновение гасли. Я стоял в центре поляны и потому не боялся упасть в эту темноту. Медведь приближался. Вдруг он заговорил:</p>
      <p>- Привет СаИр. Я Слон. Мы находимся в Сером Мире - месте, куда попадают все погибшие игроки и о котором они ничего не помнят, возродившись. Это мое рабочее место - оскал появился на морде зверя, но мне не было страшно, наоборот, когда он заговорил я понял, что он не враг. - Здесь я... хммм. В общем-то, это не важно. Не бойся, ты не умер, а лишь спишь. Это твой сон. Попробую объяснить тебе кое-что. Когда я решил уйти в Серый Мир, мое тело должно было раствориться в этом мире, как и тела тех, кто, умирая на Земле, не возрождается тут. Как тела не заков. Однако в тот момент как я оказался тут, мое тело занял ты, СаИр. Хочешь спросить кто ты? Ты сущность, жившая в Сером Мире и вырвавшаяся на свободу с моим появлением тут. Я не могу сказать тебе о многом, это не мои секреты. Однако знай, вселившись в мое тело, ты почти разрушил его, сумев сохранить лишь его оболочку. Отсюда и первый уровень, мои татуировки, мои навыки и умения. Однако профессии и пассивные умения фактически исчезли.</p>
      <p>- А татуировки на руках? У меня обе руки в татуировках, но они не работают, почему? - Мне хотелось задать много вопросов, но для начала я решил разобраться с самым простым.</p>
      <p>- Я получил их, благодаря одному событию в Элифе, не могу сказать больше, но видимо, эта награда связана каким-то образом со мной, с моей личностью, а не телом, вот и не работает у тебя.</p>
      <p>- А почему я не помню ничего о неделе, проведенной в этой роще? Почему не помню ничего о мире, откуда пришли все путешественники?</p>
      <p>- В Сером Мире ты провел всю свою жизнь. Здесь нет понятия времени, нет эмоций. Тут лишь сущности, которые со временем выходят в Дэлийн, а после возвращаются обратно. Тебе повезло, если можно так сказать. Путешественники бессмертны и ты будешь жить, даже если тебя убьют. Ты возродишься, как и все игроки, ты стал игроком. Не помнишь неделю жизни? А помнят ли новорожденные о первых годах своего существования? Помнят ли они о том, что было до...? - Услышав последние слова, мне хотелось спросить -откуда я знаю? - Но подумав, я, кажется, понял Слона.</p>
      <p>- Но все-таки, кто такие эти сущности? Кто я такой?</p>
      <p>- Ты - это ты. Не думай об этом. Ты тот, кем хочешь быть. Ты сам выберешь, кем ты станешь. Ты теперь зак, правда, без прошлого. А теперь прощай. Время кончается. Кстати, пока не забыл, прикоснись к стеле, когда очнешься и ты получишь часть вещей, принадлежавших когда-то мне. Они помогут тебе.</p>
      <p>Когда прозвучали последние слова Слона, я погрузился во мрак...</p>
      <p>- Ты уверен, что поступил правильно? - Спросила, сидящая на спине медведя, девушка.</p>
      <p>- Да. Мы с тобой лишь помогаем закам появиться в Дэлийне. Потом они сами выбирают свой путь. По сути, Серый Мир не нуждался в Стражах раньше, но изменения в игровом мире, возможно, побудили его создать нас. А он, он сам выберет свой путь. Он не обременен своим прошлым, в нем нет ничего, что могло бы повлиять на его решение. Он сейчас ребенок, и кем он станет, когда повзрослеет, зависит лишь от него и людей рядом с ним. Он первый Истинный Зак. Настоящий. Он - второе чудо сектора Питер 3. А первое - мы с тобой.</p>
      <p>Таких как он, со временем станет больше. Я пока не разобрался, как и отчего они появляются точно, слишком мало времени мы провели здесь, но общие принципы, основанные на полученной мной информации от сделанных заданий на возвращение эльфов и гномов в мир, мне понятны. Умирая в игре, каждый игрок оставляет тут песчинку своего Я, ее копию. Это не влияет на людей, но влияет на этот мир. Песчинки копятся и формируют хммм... назовем их сущностями. Так вот сущности, достигнув определенного уровня развития, становятся духами. Духи же, набрав силы, могут покинуть Серый Мир и начать жизнь с нуля в Дэлийне, в телах НПС или игроков, погибающих в реальности. Я это понял только после появления СаИра. Возможно, что к нашим обязанностям прибавится еще и ограничение сущностей, или направление их развития. Ведь они, выбравшись из Серого Мира, могут навредить Дэлийну. Я не знаю, на что они способны в новых телах и, наблюдая за СаИром, надеюсь, что смогу понять это. В конце концов, они не игроки и не НПС. Они нечто новое, созданное внутри игры самой игрой и людьми, играющими в нее. Что произойдет в будущем мне не понятно, но я, как Страж Серого Мира, должен не допустить пагубного воздействия на Дэлийн от действий своих подопечных.</p>
      <p>Умирая, каждый игрок теряет часть опыта, теряет и золото. Если золото в игре нечто вещественное и, как сообщала администрация - при смерти определенная сумма, зависящая от уровня игрока, снимается с персонажа, то опыт... куда он пропадает? Почему за время, проведенное нами здесь, наша с тобой поляна выросла уже на пару квадратных метров? Откуда тут, в мире смерти, земля, трава и даже эти кустики? - Слон рукой показал на чахлые, но все-таки живые ветки небольшого куста с красными ягодами. - Возможно ли, что опыт, теряемый игроками, и есть та сила, что помогает сущностям стать духами? Можно ли сосредоточить в своих руках эту силу, чтобы самому контролировать эти изменения? Ладно, что-то я много болтаю, у нас ведь есть чем заняться? - Девушка лукаво улыбнулась и...</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 3.</p>
      </title>
      <p>Очнулся я все у той же стелы. Энта рядом не было. Не знаю, сколько я так пролежал, но уже вечерело. Я прикоснулся к стеле, как говорил Слон, и тут же получил:Кольцо банка Питер 3.</p>
      <p>Доступ к бесплатной ячейке 10-ого уровня.</p>
      <p>Каждые 10 уровней владельца бонус: + 3 ко всем характеристикам.Сумка путешественника 2 штуки.</p>
      <p>Позволяет хранить предметы. 100 ячеек. Вес -10%.Пояс путешественника. Украшение.</p>
      <p>Позволяет носить до пяти сумок.Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 90.</p>
      <p>Все характеристики + 6.</p>
      <p>Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2.7%Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 90.</p>
      <p>Все характеристики + 4.</p>
      <p>Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 1.8%.Ожерелье Арены. Необходимый уровень 90.</p>
      <p>Все характеристики + 8.</p>
      <p>Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3.6%.Кольцо Чемпиона -масштабируемое.  Выносливость + 10.</p>
      <p>Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дают прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дают прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.</p>
      <p>Минимальный уровень 60. Масштабируемое.</p>
      <p>Единственное в своем роде кольцо.</p>
      <p>Ваша чувствительность к боли - 6%</p>
      <p>Время воскрешения - 15%</p>
      <p>Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%</p>
      <p>Эффективность всех умений +5%Полный сет - Вечный Энт.</p>
      <p>Требуемый уровень 70. Латы. Легендарный. Масштабируемый.</p>
      <p>Не выпадет после смерти, нельзя украсть, потерять.</p>
      <p>Физ. защита - 1155      Маг. защита - 115</p>
      <p>Выносливость -210             Сила - 140                  Ловкость - 70</p>
      <p>Полная неуязвимость к магии природы.</p>
      <p>Восприимчивость к исцелению + 22%.</p>
      <p>Бонус от полного сета латной брони +10% к маг .и физ. защите.Когти Элитного Дружинника князя. Легендарный. Масштабируемый.</p>
      <p>Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает после смерти.</p>
      <p>Требуемый уровень 50. Улучшаемая награда за *Вторжение Демонов*. Показатель +9%.</p>
      <p>Физ. Урон. - 196-229.</p>
      <p>Шанс нанести кровотечение + 9%.</p>
      <p>Точность +4.5%.</p>
      <p>М-да. Мягко говоря, это жесть. Ладно. Одев пояс, сумки, кольцо банка, убрал остальное в инвентарь. Так. Что мне сказал Слон? Я - зак. Необычный, но зак. Как ими становятся, я в общих чертах уже знал, разговор с офицерами не пропал даром, но чувствовалась какая-то неправильность, недоговоренность, что ли. И что мне теперь делать? Как быть? В голове вдруг стало пусто.</p>
      <p>- Ну как? Получилось?</p>
      <p>Я резко обернулся на голос. Там, улыбаясь, стоял Даруан.</p>
      <p>- Да, наверно, только легче не стало. Наоборот. Я не знаю, что мне теперь делать. У меня нет прошлого. - Я печально вздохнул.</p>
      <p>- А разве это плохо? Ты в начале своего пути. Ты только начинаешь жить и возможно, то, что у тебя нет корней не так уж и плохо? Тебе не о чем жалеть, не о чем беспокоится, кроме своего будущего. Посмотри вокруг. Везде путешественники. Все они живут в двух мирах, и не могут определиться, где жизнь лучше. Ты лишен этого выбора и, возможно, что это к лучшему. Никаких сомнений, у тебя только один путь - жить тут. Я видел много тех, кого вы называете заками. Большинство из них счастливы тут. Не значит ли это, что тебе повезло?</p>
      <p>Мы помолчали. Каждый думал о своем. Неожиданно энт продолжил:</p>
      <p>- Я храню память своих предков. Помню тысячи лет истории этого мира, с момента появления энтов. Честно тебе скажу, не все воспоминания меня радуют. Что-то хочется забыть, что-то исправить, но я бессилен. Память предков помогает мне избегать ошибок, помогает помнить тех, кто был в свое время героем и о ком уже никто, кроме энтов, не помнит. Но ведь первые энты были как ты. У них не было прошлого, но они создали будущее.</p>
      <p>Сказав это, энт как-то тяжело встал и побрел вглубь Рощи, оставив меня наедине с моими мыслями. Я же просто уснул, устав от информации за первый день своей осознанной жизни.</p>
      <p>Проснувшись утром, умылся в текущем недалеко ручейке и понял, что жить в том мраке Серого Мира, который я видел, не очень-то приятно, и я правильно сделал, что при первой же возможности свалил оттуда. Нужно жить! На этой оптимистичной мысли я покинул Рощу и, уже летя на грифоне в столицу, почувствовал голод. Блин.</p>
      <p>Оказавшись в столице, первым делом побежал в таверну поесть. Лепешки и чай у меня закончились еще вчера, пока сидел в банке гномов. Их я взял с собой после встречи с верхушкой клана, так что платить не пришлось. К сожалению, отправившись в таверну, я не учел одной вещи. У меня было мало денег. С тратами на перелеты у меня осталось лишь пять серебряных монет из двух золотых. Как я понял - это все деньги, что мне удалось заработать, пока я был не в себе. На них мне удалось лишь перекусить лепешками, запивая их водой. Полоска сытости с почти нулевой отметки скакнула вверх и некоторое время можно не думать о пропитании. Вот ведь несправедливость! Иметь столько вещей на пятьдесят плюс уровни, но при этом быть абсолютно нищим. Ладно, надо идти к Чарону.</p>
      <p>С Чароном все разрешилось довольно быстро. Едва он взглянул на мое кольцо, как тут же отдал распоряжение о создании для меня ячейки десятого уровня. Десятый уровень ячейки позволял мне получать прибыль в размере десяти процентов в год от хранимой суммы в ячейке. Ничего не пояснив и не сказав, меня выпроводили из его кабинета. Я изъявил желание посмотреть на свое приобретение. Ячейка была пуста. Посмотрел на банк клана. Чего там только не было. Я аж присвистнул, видя цены на вещи в ней, все цены были в ДКП очках, отсутствующих у меня. Очки ДКП, что это? Пришлось лезть на сайт Рассвета. До обеда я просидел на форуме сайта легиона, впитывая информацию об этом мире. Пусть я и знал непонятно откуда многие вещи, но благодаря форуму мне удалось систематизировать свои знания, заполнив некоторые пробелы. Выйдя, наконец, из здания банка и вспомнив о гайдах на форуме, отправился к данжу для игроков выше десятого уровня - Залам Рыцарей. Прочитав информацию о нем все на том же сайте, решил попытать счастья в его одиночном прохождении. Ну а что? По статам я сейчас лучше чем некоторые игроки тридцатых уровней. Умения у меня прокачаны так, что Длань спокойно отхилит мне фулл хп независимо от полученного мной урона. В общем, для десятого уровня я прокачан так, что меня можно назвать маленьким монстром.</p>
      <p>Мне казалось, что перед входом в инст должны толпиться игроки, однако там было пусто.Внимание. Вы вошли в подземелье Залы Рыцарей.</p>
      <p>Бонус от легиона Рассвет:</p>
      <p>+ 11% к урону внутри данжа.</p>
      <p>+ 11% к получаемому дропу.</p>
      <p>+ 1.1% шанс выпадения предмета эпического качества.</p>
      <p>Ничего себе! Я и забыл, что достижения легиона влияют на инсты. Хм, а ведь плюсы от нахождения в легионе довольно большие! Правда, не видать мне этих плюсов, если бы у меня не было татуировки легиона. Повезло же мне вселиться в тело танка, да еще и с такими плюшками! Ладно, это все лирика, надо заняться делом.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p> Глава 4.</p>
      </title>
      <p>Внутри данжа, как и писалось в гайде, который я прочитал для проверки своих знаний, были монстры от одиннадцатого уровня, стоящие небольшими группами в количестве от трех единиц. Было странно читать тактику прохождения обычных монстров данжа, ведь для меня они не оказались проблемой. Спокойно убивая рыцарей, я двигался вперед. Каждая группа мобов сносила мне за то время, что я их убивал, около пятисот единиц здоровья, но моя Длань спокойно выхиливала мою полоску хп. После третьей кучки рыцарей я вдруг вспомнил, что у меня есть летучая мышь - мой пет от заклинания. Вызвав ее, увидел, что у него есть имя:Радар. Летучая мышь-вампир. 59 уровень.</p>
      <p>Здоровье - 590</p>
      <p>Урон существа: 118 -  148 (30ед. бонус от надетых Когтей - вампира)</p>
      <p>Можно призывать в любое время суток и в любом месте (бонус от надетого Шлема света).</p>
      <p>Время действия призыва 60 минут в сутки.</p>
      <p>- Я точно монстр. Читер. - Вот первые мои мысли после просмотра характеристик Радара.</p>
      <p>Странно, но кроме урона и здоровья больше у Радара не было никаких статов. Видимо, призванные заклинанием питомцы очень ограничены в возможностях, хоть и качаются. В гайдах про боевых петов были упоминания о том, что они имеют те же характеристики, что и игроки. Более того, у них есть слоты для брони, оружия. У моего же мышонка ничего этого не было, хотя приписки о надетых вещах прямо говорили о том, что и моего пета можно приодеть. Ладно. Потом буду думать, у меня есть всего час на комфортное прохождение подземелья.</p>
      <p>До первого босса мы дошли за пять минут. Я агрил мобов и бил их в меру своих сил, но мой Радар превзошел все мои ожидания. Два-три удара и моб умирает. Мне остается только подобрать дроп! Халява! Встречая это слово довольно часто в изученной мной информации о Дэлийне, я только сейчас понял его истинную суть. Пока мне не с чем было сравнивать новые ощущения, но я знал точно, то, что я чувствую сейчас - это счастье. Босс оказался очередным мобом, только чуть толще остальных. Ни он, ни следующие два босса никаких проблем мне не доставили. Однако предпоследний босс Сэр Гидрион заставил меня поволноваться. Эта сволочь била по мне на девяносто процентов урона с завидной регулярностью, начисто игнорируя Радара. Хотя это, наверно, к лучшему. Я-то с помощью Длани восстанавливал себе фулл полоску хп за десяток секунд, не отвлекаясь на пета. После боя с ним я минут пять просто сидел, восстанавливая ману. В предвкушении скорого окончания моего первого похода в инст, я оказался в комнате с последним обитателем этого подземелья. Сэр Раен на жеребце по кличке Копыто. Сразу вспомнил, что эта тварь не очень приятна в общении. Он вызывает мобов, которых придется убивать и после пятидесяти процентов босса, слезет с Копыта и бить меня они будут вдвоем. Ну, что ж, погнали.Внимание. Вам удалось пройти подземелье Зал Рыцарей в одиночку. Идет проверка информации, не отключайтесь.</p>
      <p>Странная надпись после смерти Раена меня развеселила. Ага, щас побегу отключаться. Конечно. Итак. Что мне принес этот данж? Две шмотки на танка, которые я сразу одел и три кожаные, пять золотых, кучу барахла с мобов. Будет на что поужинать. Неплохо начинается моя жизнь. На форумах часто писали, что закам трудно жить в Дэйлине из-за боли от ударов врага. Странно, но мне хоть и было больно, однако помехой это не стало. Хотя я, кажется, знаю, в чем дело. От исцеления все получают наслаждение, в том числе и я, но моя Длань, висящая на мне каждый бой, спокойно выхиливает любой урон за секунды и даже быстрее. Возможно, из-за этого я и не чувствовал столько боли, сколько остальные. А может, я еще не знаю, что такое боль? От размышлений на эту тему меня отвлекло очередное сообщение.Внимание. Подземелье Залы Смерти были пройдены группой из одного человека.Награда:</p>
      <p>Татуировка - Герой одиночка.</p>
      <p>+1 ко всем характеристикам.</p>
      <p>Для получения татуировки Герой-одиночка 2, вам необходимо пройти 10 данжей в одиночку.</p>
      <p>Ого! Тут и такие татуировки бывают. Хорошо. Пора на выход. Выйдя из данжа, я почувствовал тепло вокруг себя, мягкий свет окутал мое тело.Внимание. Вы получили уровень.Внимание. Вы получили уровень.Внимание. Вы получили уровень.</p>
      <p>Результатом прохождения стали три новых уровня. А не плохо.</p>
      <p>Вернувшись в столицу, снял номер на ночь в гостинице и заказал себе поесть. Сидя в общем зале, и ожидая заказ, рассматривал людей вокруг. Разные иконки гильдий, разные имена, классы и расы, но все они были чем-то похожи. Чем? Не знаю. А похож ли я на них? Сижу, ожидая заказа, а завтра отправлюсь в инст на кач. Да, наверное, похож. По крайней мере, у нас одна цель - прокачаться, став сильнее, а потом? Блин. Мне нравится все происходящее со мной сейчас, в этот момент, так зачем думать о том, что будет потом? Я только начал свою жизнь, но не знаю почти ничего о самой жизни. Хотя это не проблема. В свободное время буду читать гайды, форум игры. Буду всегда в курсе всего. Решено, так и сделаю.</p>
      <p>Мне принесли заказ и я с удовольствием начал ужинать. Когда я уже отвалился от стола, как насосавшаяся крови пиявка, и пил странный терпко-сладкий сок, ко мне подошли четверо эльфов.</p>
      <p>- Привет СаИр. - Приветливо помахал мне рукой первый.</p>
      <p>Хм легион у них *Свобода* первый раз вижу такой. Хотя я много чего вижу в первый раз.</p>
      <p>- Привет Северный. - Улыбнулся я. Улыбайся и будь вежлив и люди к тебе потянутся, так написал какой-то человек на форуме, проверим его слова.</p>
      <p>- Слушай, ты тринадцатый уровень и оборотень. Случайно не танк? Нам танк нужен в Залы Рыцарей на завтра. Не хочешь пойти?</p>
      <p>- Ладно. Во сколько?</p>
      <p>- Да, с утра прям, часов в десять. Идет? - Я лишь кивнул. Они, улыбнувшись, ушли.</p>
      <p>Пойду с ними, посмотрю, как играют другие и что могут. Интересно же. То, что я и один справлюсь - ерунда, главное, что теперь у меня будут знакомые, с которыми можно будет качаться. Пусть и не из моего легиона, но в Сером Закате мне никто не предлагал еще сходить в инст или еще что. Отправившись в снятый номер, я с удивлением обнаружил, что рад завтрашнему дню. Он будет необычным и интересным.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 5.</p>
      </title>
      <p>Проснулся я в отличном настроении. В четыре часа спустился вниз и заказал завтрак. Принесли его довольно быстро, и я просто наслаждался им. Вообще, я постоянно выбираю разные блюда, пытаясь найти то, что мне понравится больше всего, и поражаюсь разнообразию вкусов. Как тут можно выбрать? Все очень вкусно.</p>
      <p>Ко мне подошел Северный.</p>
      <p>- О, привет. Ты уже тут. Пойдем к инсту, остальные сразу придут туда.</p>
      <p>Я встал и отправился вслед за Северным. За пятнадцать минут мы спокойно дошли до инста. Там нас уже ждали два эльфа и эльфийка. Поздоровавшись со всеми, вступил в группу.</p>
      <p>- Так СаИр. Смотри. Мы поставим подбор дропа на тебя, но падать он будет мне в сумку, как лидеру. В конце данжа все поделим и завтра снова пойдем. Согласен?</p>
      <p>- А почему я подбирать буду? Смысл?</p>
      <p>- Да, мы невезучие слишком. Сколько ходим ничего нормального не упало. Вот и посмотрим, насколько ты везуч. - Грустно произнес Северный.</p>
      <p>Я лишь кивнул. В принципе ничего страшного. Очень часто группы легиона скидывают весь дроп на лидера, а в конце данжа делят. Мы зашли внутрь.</p>
      <p>Вызывать своего пета я не стал. Слишком он неправильный, так что светить его явно не стоит, но не учел я еще одной вещи, а именно то, что мои полоски здоровья и маны видны всем участникам группы.</p>
      <p>- НИ ХРЕНА СЕБЕ! - Крикнул вдруг Волок - прист нашей группы. - Ты че на стероидах сидишь? Как ты разогнал на тринадцатом уровне столько здоровья? Полторы тысячи почти, как??? У танка на твоём уровне может быть максимум косарь, при условии, что он все кидал в выносливость. Или ты в качалку месяцами ходил, поднимая статы?</p>
      <p>Блин, спалился. А если они еще мой отхил увидят, уууууу. Стоп. Никакой Длани, никакой лозы. Бить только автоатакой, никаких умений, кроме агра. Так что еще? Вроде все. А ведь Волок неплохую идею мне подкинул. Буду всем говорить, что полгода провел в кузнице. Профу прокачал, бонусы статов от нее получил, да и сами статы за это время подросли. Должно сработать. Я читал, что некоторые новички наставников находят, и учатся у них определенное время. Почему бы мне не найти было кузнеца?</p>
      <p>- Кузнеца нашел в начале игры. - Тут я вспомнил, что на форумах часто уточняют реальное время или игровое, так что решил поступить так же, -полгода игровых у него в подмастерьях был. Профу прокачал, да и статы тоже. Только создавать ничего не буду. Даже не просите. У меня эта профа тошноту вызывает теперь.</p>
      <p>Эльфы успокоились, и мы начали прохождение инста. Фух. Теперь буду придерживаться этой легенды. Вроде все логично, главное всем отказывать в создании вещей! Как это ни странно, но проблем в прохождении не было вообще! Народ оказался бывалым и мы спокойно, даже как-то легко, вычистили весь инст. Правда они почти все время молчали и будто спешили куда-то, так что поговорить с ними толком не удалось.Внимание. Вы прошли подземелье Залы Рыцарей.</p>
      <p>Вывалившись из данжа, подождал остальных. Сходили мы неплохо, упали даже штанишки для танка, которые должны уйти мне, как единственному способному их носить. Да и деньги лишними не будут.</p>
      <p>- Спасибо СаИр. - Улыбнувшись, Северный исключил меня из группы. - Теперь мы хотя бы знаем, сколько получают игроки Рассвета за прохождение подземелий. Впечатляет. Раза в полтора больше денег и хлама чем обычно. Удачи.</p>
      <p>- Э. Стоп. А моя доля? - В недоумении уставился я на него.</p>
      <p>- Какая доля? Опыт получил? Получил. Все. Свободен. Мы просто проверяли, насколько выгодно быть в сильном клане. Оказалось, что очень даже. Так что теперь будем думать, куда вступать. К вам все равно не попасть, вы же только ущербов из центров принимаете. Так что и использовали тебя. Друзей у вашего легиона нет, так что боятся нам нечего. А деньги вначале очень нужны. Так что прости. - Усмехнувшись, он пошел к городу, в сопровождении своих друзей.</p>
      <p>- И что? Стоило кидать ради нескольких золотых? - Просто спросил я его в спину.</p>
      <p>- Мы рассчитывали на большее, ты прав, но и так неплохо. Сам знаешь, сколько скилы вначале стоят. Тут каждую копейку считать будешь.</p>
      <p>Мне вдруг захотелось его просто убить, но я вовремя вспомнил, что если он не ответит на мои удары - я стану ПК, и остальные могут меня просто заковырять и, чтобы выжить, мне придется убить и их. А это значит, что я раскрою свои умения, чего нужно избежать. А убивать их и становиться ПК из-за такой мелочи не стоит. ПК не просто жить, да и пока твой ник красный, в город тебя не пустят. Со временем он побелеет, что можно ускорить убийством монстров, но это того не стоит. Плевать на них. В следующий раз буду умнее. Даже хорошо, что это произошло сейчас. Мстить им? Зачем? Я не чувствовал никакой обиды или злости на них. Нет. Злился я скорее на себя. Кто просил меня доверять этим людям? Кто вообще сказал, что тут стоит кому-либо доверять?</p>
      <p>Плюнув на все, злясь на себя, вернулся в столицу. Починился, пообедал и стал думать, чем бы мне заняться. Хотелось отвлечься от неприятного ощущения, появившегося после данжа. Качать профу? Хмм, а это идея. В конце концов, времени у меня много и иметь какое-то увлечение будет очень не плохо. Та-ак. Что есть. Залез на форум и стал читать информацию о профессиях.</p>
      <p>Кузнец, кожевенник, портной, обработка дерева, ювелир, алхимия все эти производственные профессии не вызвали у меня восторга. Сидеть и делать что-то, предварительно собрав или купив ингредиенты, мне не хотелось. Профессии на сбор ресурсов, такие как травник, горное дело, также меня не впечатлили. Из того что мне пригодится это свежевание - монстров я бью часто и профессия будет расти сама по себе, надо лишь собирать дополнительный лут с монстров. Единственный минус это то, что некоторые ингредиенты требуют склянок, которые придется носить с собой, но это лишь маленькие неудобства. Эта профа лишь дополнение к моему персонажу и никак не влияет на мое свободное время. Хочется чего-то необычного, чего-то, что приносило бы мне удовольствие. Начертание рун или зачарование вещей тоже не подходят. Блин. Ничего подходящего. Хотя. Есть кулинария, ремонт брони. Обе профы мне пригодятся в моих путешествиях, так что однозначно надо брать! Тут я заметил еще несколько профессий в самом конце списка: скульптор, художник, декоратор. Взяв эти три профы, получишь одну общую -Творец. С помощью этой профы можно создавать цветные фигурки, предметы из разных материалов либо просто придать нужный цвет созданному предмету. Можно устроиться на обычную стройку зданий. В общем, вместе эти профы дают много возможностей для создания чего-либо красивого, а может даже прекрасного. Решено. Беру эти три, еще свежевателя, мастера на все руки (ремонт тканной, кожаной, латной брони) и кулинара. Так. Чтобы обучиться всем этим профам и изучить хотя бы начальные рецепты нужно шестнадцать золотых. У меня сейчас, хммм, десять. Что ж. Придется походить в Залы Рыцарей, прежде чем займусь профами, хотя кулинарию и свежевание можно взять сразу. Ремонт, наверно, тоже стоит взять. Да, так и сделаю.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 6.</p>
      </title>
      <p>Внимание. Легион Серый Закат (10 уровень) выходит из состава легиона Рассвет (15 уровень).Внимание. Легион банк Серого Заката повышается до 15 уровня. От суммы на счете легиона доход 15% в год.Внимание. Достижения легиона Серый Закат пересчитаны в связи с его выходом из состава легиона Рассвет. Полный список достижений вы можете увидеть в меню легиона.Внимание. Легион Серый Закат вступил в союз с легионом Рассвет.Внимание. Город Элифа является собственностью легиона Серый Закат. В связи с уникальностью легиона Серый Закат, все члены легиона могут построить свой дом в окрестностях Элифы. Внимание. Город Элифа имеет 15 уровень. Город Элифа находится под защитой Князя сектора Питер 3. Внимание. Князь сектора Питер 3 объявляет, что все жители сектора, имеющие ранг D, получают возможность покупки земли в городе Элифа и постройки на ней своего дома. ......</p>
      <p>Появляющиеся объявления были встречены в легион чате Серого Заката гробовой тишиной.</p>
      <p>Скалка: Сейчас я все объясню. Вы помните, что наш легион был создан после одного из обновлений, как легион заков. Мы не можем принимать в него никого кроме них. Благодаря нашей уникальности нам удалось по правилам игры построить Элифу. Но это прошлое. Теперь о том, что произошло сейчас. Уже давно все обновления этого мира вводят незаметно, и мы узнаем о них лишь через время. Так вот нам удалось узнать о том, что легион, созданный как наш, и в котором состоят только заки, может строить свои дома в построенной им деревне. Находясь в составе другого легиона, эта функция была недоступна, теперь же, как вы видели, мы можем обзавестись собственным домом в этом мире, не дожидаясь десятого уровня замка!!! Более того, все игроки класса D, то есть не имеющие возможности выйти из игры (находятся в коме и т.д.), также могут строить в нашем городе свои дома. О присвоенных буквах классов мы узнали только вчера, и вы можете их увидеть в своих параметрах, если поставите незаметную галочку - *Показать букву системного класса игрока*. Все мы Z. Уж не знаю, почему такая буква, то ли от zero, то ли от заков, но что есть, то есть. Обычные пользователи имеют класс A, те, кто в центрах B, заключенные C. D же получили те игроки, кого подключили к игре без их согласия, но с согласия родственников. Например: коматозники, люди с заболеванием психики, в общем, те, кто не может самостоятельно принять решение в реале, а тут над ними зачастую ведется контроль.</p>
      <p>Далее. Что такое союз. Союз это объединение легионов для достижения каких-либо целей. Многие из вас помнят ХИК, так что думаю, остальным сможете объяснить. Главная наша задача в союзе помогать защищать замок.</p>
      <p>Что еще. Ах да. Достижения. К сожалению, за всеми эти плюсами, есть и огромный жирный минус. Выйдя из Рассвета, мы остались только с теми достижениями, что заработали игроки нашего легиона. Легион Рассвет же потерял все заработанные нами достижения. Если при выходе одного человека из легиона, достижения остаются в легионе, оставив игроку лишь ОЛ, то при выходе легиона мы остаемся с достижениями, заработанными нашими игроками. Так что жить нам станет чуть труднее, но это не критично. Главное помните, что Элифа теперь ваш дом!..</p>
      <p>Я сидел в лесочке недалеко от Пещер Смерти данжа для двадцать плюс игроков и охреневал. Вот как так? Ходить в инсты было так легко, дроп был очень неплохим, а теперь все? Все достижения моего легиона раз в сто меньше чем легиона Рассвет! Нас блин почти пятьсот, а в Рассвете больше восьмидесяти тысяч человек. И дался им свой дом в Элифе? А то гостиницы им мало.</p>
      <p>Скалка: кстати говоря, чуть не забыла. Из-за небольшого обновления после появления Стража Серого Мира, поменялось многое, но перемены были постепенными. К примеру, сегодня в городе я поняла, что жить станет тяжелее. Не удивляйтесь, если вдруг узнаете, что места в гостинице нет, или, что вас не могут обслужить в таверне. Многие товары стали дефицитом, а цены выросли. Уходящие в нейтралку, будьте готовы к тому, что вернувшись через месяц - другой, вы вернетесь в изменившийся сектор. В общем, у нас на сайте есть все замеченные перемены в мире за последнее время. Готовиться что-то серьезное. Не расслабляться. Цены на землю и постройку домов также найдете на сайте.</p>
      <p>А может все-таки построить свой дом? Хм. Буду в ЗаМхе - посмотрю, что такое дом в Элифе и с чем его едят. А потерю достижений жаль. Блин, очень жаль!</p>
      <p>Мои переживания прервал странный звук. Я часто видел в городах, как плачут дети, так вот звук был похож на плач. Встал и пошел к источнику звука. Вокруг был летний лес, заселённый монстрами двадцатого уровня, так что народу, из-за малого количества новичков в секторе, тут ходило мало. Какого же было мое удивление, когда я увидел девушку - игрока, плачущую в этом лесу. Странно и что она плачет тут? Другого места не нашла? Хотя тут конечно красиво. Цветы необычных оттенков на поляне, окруженной величественными, стройными гигантами, вершина которых терялась в зеленых кронах.</p>
      <p>- Привет! Чего плачем? - Подходя к ней, спросил я. На меня взглянуло мокрое от слез лицо. Длинные рыжие волосы, вздернутый носик и веснушки. Довольное привлекательное лицо, если не замечать его выражения.</p>
      <p>- Иди отсюда! Не твое дело. - Каким-то жалобным и прерывающимся от всхлипов голосом ответило это существо.</p>
      <p>Я опешил. И что делать? Развернуться и уйти? Хм. Но она же меня прогнала, значит, помощь не нужна. Да и с чего я решил, что ей нужна помощь? Мало ли из-за чего можно плакать в лесу? Может жучка какого раздавила и теперь горюет? Или цветок сорвала и пожалела его? Мало ли какие тараканы у этих людей в голове. Да ну ее, в конце концов, у меня своих дел полно. Уже развернувшись от нее, я вдруг услышал:</p>
      <p>- Ты из Рассвета или Серого Заката? Ты зак? - Как-то неуверенно спросила она. Название легиона, в котором состоят игроки всегда видно поверх их ника. Большинство, играющих в секторе, уже знает, что в Рассвете есть легион Серый Закат, состоящий из заков.</p>
      <p>- М, ну да.</p>
      <p>- Помоги мне, а? Понимаешь, я не могу выйти из игры. Я же только недавно зашла, то есть несколько часов назад по реалу. Пошла сюда мобов побить и бац, потеряла сознание, а теперь выйти не могу! - Последние слова она уже провыла, снова начав рыдать.</p>
      <p>Я стоял и не знал, что мне делать. Почему-то хотелось подойти и успокоить ее как-то, а с другой стороны, как она это воспримет? И как ей помочь? Может спросить в легионе?</p>
      <p>Клан чат:</p>
      <p>СаИр: народ, я тут человека нашел, говорит, что выйти из игры не может и плачет. Что делать?</p>
      <p>Скалка: так. В приват мне напиши, где ты, Нека и Лиловую пошлю к тебе.</p>
      <p>Ну, я и написал ей в приват, где стою. Так. Что делать до того как придут мои сокланы? Неуверенно подошел к сидящей на земле девушке. Сев рядом, попробовал приобнять. В фильмах, которые я смотрел, парни всегда делали так, если рядом была плачущая девушка. Видимо фильмы и жизнь отличаются. Оттолкнув меня, девушка вскочила, и в ее руках оказался лук.</p>
      <p>- Ты че творишь? - Наконечник стрелы смотрел прямо в мое лицо. Блин. Крит обеспечен, стоит только дернуться. Но убить не убьет. Хотя смысл дергаться? Я ж ей помочь хочу.</p>
      <p>- Ну, утешить пытаюсь. - Честно сознался я. Стало обидно, что фильмы, на которые я потратил немало времени, по большому счету оказались в данной ситуации бесполезны. Подстава.</p>
      <p>Видимо выражение моего лица изменилось, так как воительница расхохоталась. Хохоча она давила из себя слова, разобрать которые полностью у меня не получилось.</p>
      <p>- ....кот....шрек... глаза...</p>
      <p>Я сидел и смотрел на нее, поражаясь переменам ее настроения, как она резко успокоилась и села, обхватив колени руками. Ее взгляд стал каким-то безжизненным и пустым. Да что с ней такое творится? Странная она какая-то. Так и прошло минут тридцать. Она сидела в этой же позе, а я стоял, опершись о дерево, и не знал, что делать. Почему я не ушел? Мне показалось неправильным оставлять ее тут одну. Пока я разглядывал цветы, подошли те, кого я ждал. Нек и Лиловая, увидев мою молчаливую собеседницу, спокойно подошли к ней и стали о чем-то спрашивать. Выйдя из их группы, пришлось вступить, чтобы меня было проще найти, смог облегченно вздохнуть. Ну что ж. Я их дождался, так что спокойно могу идти по своим делам.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 7.</p>
      </title>
      <p>Сидя в Элифе перед гостиницей, спокойно вырезал фигурки животных. Все шло по плану. Нужные профессии изучил, апнул в данжах тридцатый уровень за месяц, в личной ячейке банка триста золотых. Жизнь налаживается. По крайней мере, теперь я всегда при деньгах, а их количество определяет мой прогресс в этом мире. Как мне сказали - *деньги - это свобода. Чем их больше, тем ты круче*. Не верить этим словам было нельзя. По крайней мере, пока все было именно так. Качаясь в одиночку, я смог стать богаче, если бы я был в группе, то пришлось бы делиться. А зачем? Я ведь итак могу чистить данжи сам, и мне никто не нужен. Правда я заметил, что с каждым новым данжем чистить их становится все труднее и труднее. По моим подсчетам я смогу дотянуть до пятидесятого уровня, а потом придется вступать в группу. Параметры, полученные мной вначале, на пятидесятом уже перестанут быть решающим фактором. Эх. Главное успеть разбогатеть до этого момента. Потом стать богаче станет сложнее.</p>
      <p>С утра данжи, после кач профессий, который оказался увлекательным делом. Я не ошибся в выборе, ведь создавать фигурки животных было довольно интересно. Правда, я их еще никому не показывал, но уже гордился своими творениями. Вот и сейчас я сижу и вырезаю из дерева кролика.</p>
      <p>- Привет СаИр!</p>
      <p>Обернувшись на приветствие, я замер. Стоящая рядом со мной девушка была знакомой. Точно! Это ведь она плакала в лесу.</p>
      <p>- Ага, привет, эм, Кусь. - Ответил я, разглядев ее ник. Ого, да она в Сером Закате состоит. - Уже соклан, поздравляю.</p>
      <p>Будучи одиночкой, я почти не общался с сокланами, хоть и регулярно читал новости и чат легиона. К сожалению, в Сером Закате было всего пять человек моего уровня, и они уже сыгрались и бегали вместе по данжам. Так что места среди них мне не нашлось. Как я понял, все самое интересное начнется, когда я получу семидесятый или выше уровни. Рейды, осады, а потом и нейтральные земли. Быстрее бы апнуться.</p>
      <p>- Спасибки. А ты чего тут сидишь? - Тут она заметила почти готовую фигурку зайца. - Ого, ты скульптор? Такая мордочка несчастная у твоей тварюшки.</p>
      <p>Надо же. Оказалось я очень неплох в создании фигурок. Даже посторонний человек видит эмоции в них.</p>
      <p>- А почему ты решила, что такая эмоция? - Все же решил уточнить я.</p>
      <p>- А разве может быть счастливой лягушка с рогами? - Удивленно посмотрела на меня Кусь.</p>
      <p>- Ээ... - все, что я смог выдавить из себя. Лягушка? Повертев фигурку зайца в руках, я так и не понял, где она увидела лягушку. Это же ЗАЯЦ. -Вообще, это не лягушка.</p>
      <p>- Нет? А кто? Хотя да, лягушка с рогами немного странно. - И не дожидаясь моего ответа, она предположила - тогда может толстый козлик? Спит, наверно в какой-то странной позе. Бык? Прости, просто плохо видно издалека.</p>
      <p>- Это заяц. - Спокойно и с достоинством ответил я. Что она понимает в создании скульптур. Дилетант. Я-то уже пару недель создаю фигурки.</p>
      <p>В ответ она лишь фыркнула, спросив:</p>
      <p>- А еще есть фигурки? - Я кивнул. - Покажешь?</p>
      <p>Достав из инвентаря три десятка фигурок разных зверей, я протянул их ей.</p>
      <p>- Так. Это свинья, только странно, что рыжая, это... хм. - Она протянула мне фигурки обратно, лишь мельком посмотрев на остальные. - Знаешь, а ты озабоченный какой-то.</p>
      <p>- В смысле? - Не понял я, чем могу быть озабочен, вроде проблем никаких нет, наоборот все отлично. Так почему я по ее мнению озабочен?</p>
      <p>- Ну, фигурки у тебя немного странные. Я понимаю, что ты только учишься, но они какие-то специфические что ли. Ну, к примеру, там была фигурка медведя на задних лапах, зачем ты в его попу кол вставил?</p>
      <p>- Какой еще кол? Он просто неустойчив был, не стоял на столе, вот и приделал подпорку.</p>
      <p>- Понятно, а тогда зачем к колобку ты, извиняюсь, причиндал вырезал? Он же колобок...</p>
      <p>- Какой еще колобок?</p>
      <p>- Нуу, шарик такой...</p>
      <p>- Не знаю никаких колобков, но это леденец на палочке! Ну, знаешь, продают тут недалеко. Вкусные заразы.</p>
      <p>- Ааа, понятно, просто палочка толстая видимо. А кролик, наверно, морковку жует? - Я кивнул. - С двумя шариками под ней?</p>
      <p>- Это ботва. Морковь с грядки только. - Тут я заметил ее взгляд. - Ты чего на меня так смотришь? Будто жалеешь, что ли.</p>
      <p>- Я? Неее, тебе показалось. Знаешь, ты лучше дальше зверей вырезай, людей не надо, ладно?</p>
      <p>- Так чего не так-то?</p>
      <p>- Да нормально все. Ты чего? Слушай, может, ты есть хочешь?</p>
      <p>- Неее. Я в столицу должен лететь, сдать свои работы учителю. Он обещал меня научить чему-то новому.</p>
      <p>- Учителю... - как-то странно протянула она это слово. - А знаешь, я с тобой! Хочу посмотреть на это.</p>
      <p>- Ну, хорошо, сейчас кролика доделаю и полетим.</p>
      <p>Минут через десять, наблюдая за мной, Кусь спросила:</p>
      <p>- А это правда, что ты ничего не помнишь до того, как стал заком?</p>
      <p>- Ну да. Многое мне приходится узнавать в интернете, да и вообще первое время я только и делал, что каждый день смотрел разные фильмы, значения слов. Короче говоря, узнавал этот мир заново. - Я, не отрываясь от фигурки, отвечал ей, а потому не видел ее удивления.</p>
      <p>- То есть, ты ведешь себя с людьми так, как видел по интернету?</p>
      <p>- Ну иногда да, хотя после того случая с тобой в лесу я понял, что интернет не всегда может помочь. Ты повела себя совсем не так, как я думал. Я потому и стараюсь поменьше общаться с людьми и заработать больше денег.</p>
      <p> - Ну, насчет общения понятно, а деньги при чем?</p>
      <p>- Как? Чем больше денег, тем ты успешнее и самостоятельнее. Нет денег -значит, нет свободы действий.</p>
      <p>Она замолчала, и я смог закончить работу в тишине.</p>
      <p>- Ну что, в столицу? Я готов.</p>
      <p>Вдвоем мы вылетели в столицу сектора. За то время, что меня тут не было, она изменилась. Люди стали какими-то злыми, повсюду слышались недовольные голоса, обсуждавшие нововведения.</p>
      <p>- Представь! Прихожу в гостиницу, и там мне говорят - мест нет! Да как нет-то, никогда такого не было! Оказывается после последних изменений, о которых, как обычно, администрация не предупредила - все гостиницы, теперь имеют точное количество комнат, которое зависит от уровня гостиницы. Если раньше в одной могло поместиться до тысячи человек, то теперь только несколько сотен. И это в столице! Это же просто абзац! Все вещи теперь только в гномьем банке хранить, комнаты-то личной больше нет. Вот уродство.</p>
      <p>- Да ладно, если бы просто места ограничили, так ведь цены взлетели в десятки раз! Раньше за золотой можно было в центре города номер на ночь снять, так теперь пятнадцать золотых за сутки! А если не продлевать, то номер уйдет другому. Уже все места заняты на месяц вперед. Вот где выходить из игры, чтобы не обворовали твою тушку пока ты в реале? Только в резиденциях гильдии да в своих домах. В храмах нельзя, в банке нельзя, а в городе безопасных мест нет!</p>
      <p>Дальше слушать их не стал и с Кусь пошел к мастеру скульпторов. Тот встретил меня радушно.</p>
      <p>- Здравствуй ученик! Давненько я тебя не видел. Гляжу, ты уже добился пятого уровня Творца. Похвально, похвально. Ну, порадуй старика, покажи мне свои изделия. - Произнес он, потирая морщинистые руки.</p>
      <p>Я с улыбкой достал свои фигурки и с гордостью продемонстрировал их ему. Его счастливые глаза стали какими-то удивленными и вся радость из них испарилась. Озадаченным, полным сочувствия голосом он произнес:</p>
      <p>- Неплохо. Да. Кхм. Неплохо. Ты знаешь, я обучу тебя за пять золотых работе с камнем, самым простым конечно, но пообещай мне одну вещь.</p>
      <p>- Какую учитель? - Осторожно спросил я, видя его ненормальную реакцию.</p>
      <p>- Посети квартал красных фонарей. Развейся. Может, что-то новое узнаешь. Да и вообще... - он неопределенно махнул рукой.</p>
      <p>За моей спиной я услышал странное хрюканье. Обернувшись, увидел, как Кусь прикрывает рот одной рукой, держась за живот второй. Заметив, что я на нее смотрю, она просто расхохоталась. Стало обидно.</p>
      <p>- Хорошо учитель. Обучите меня, и как-нибудь я посещу этот квартал. -Буркнул я, отдавая деньги.</p>
      <p>Про Квартал Красных Фонарей я уже читал. Более того, видел видео о том, что именно там происходит. Судя по всему, там доставляют удовольствие необычными путями. Испытать на себе работу их мастериц я еще не успел, но раз учитель советует... чего-то я еще не понимаю, раз меня отправляют в такое странное место. Ладно. Знания о мире лишними не будут.</p>
      <p>Выходя из здания скульпторов, я не увидел Кусь, и, плюнув на эту дилетантку, пошел в здание банка, узнать последние новости о столице. Заинтересовал меня разговор о гостиницах.</p>
      <p>Оказалось, что в столице в данный момент снять комнату могут лишь десять тысяч человек, остальным просто нет места. В связи с этим Князь издал указ о финансировании этих заведений для поднятия их уровня, а значит и увеличения количества доступных комнат. В гостиницах городов сектора поместились лишь пять тысяч человек. Крупные кланы, имеющие свои резиденции в столице или городах сектора, оказались единственными, кого не затронула эта проблема. Но более сорока тысяч игроков сектора лишены безопасного уголка для выхода в реал. Однако князь не дурак и быстро нашел решение проблемы. Путь оно временное, но все же. За стенами города был установлен палаточный лагерь, где игроки могут за определенную сумму арендовать палатку и оставлять персонажа там. Лагерь охраняется дружиной князя и любой пойманный на воровстве игрок отправляется в тюрьму, а после, и на исправительные работы сроком от трех месяцев виртуала.</p>
      <p>Конечно, все эти меры частично решили проблему, однако недовольство лишь росло из-за цен на спальные места. Но тут уж никто ничего не мог поделать, и все платили столько, сколько им говорили.</p>
      <p>Администрация на вопрос о беспределе с номерами гостиниц лишь пожимала плечами и отвечала:</p>
      <p>Это все-таки мир, приближенный к реальности. Он меняется в зависимости от многих факторов. У игроков на руках оказалось много наличности. Золото стало обесцениваться. Вот и был найден еще один способ вывода денег. Более того, в ближайшем будущем будут изменения, которые затронут всех игроков без исключения. Никакой информации об этом вы не найдете, так что просто будьте готовы к тому, что мир меняется, а значит и вы должны быть готовы изменить свое отношение к нему.</p>
      <p>Нда. Как все-таки хорошо, что я - зак и состою в Сером Закате. В Элифе и ЗаМхе наш клан в приоритете при съеме комнат. Могут даже выселить кого-нибудь из-за нас, так что у нас таких проблем нет. Хотя с новыми возможностями по постройке домов в городе, возможно, свободных мест в наших гостиницах станет больше, и это правило уберут. Но мне по большому счету плевать. Главное, что все это не мои проблемы, но вот грядущие изменения в мире меня тревожат. Что еще произойдет, и не затронет ли это мой клан, а значит и меня?</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 8.</p>
      </title>
      <p>Полдня я потратил на беготню по городу и покупку новых рецептов для профессий. Также посетил мастера оборотней и проверил, есть ли новые умения, еще не изученный мной. Оказалось, зря надеялся. Мой личный счет в банке оскудел на полторы сотни золотых, однако результатом я был доволен.</p>
      <p>Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр.30 уровень</p>
      <p>Физ. защита - 472                                                  Маг. защита - 1150 (1000эликсиры)</p>
      <p>Здоровье -  2740                                                    Мана -760</p>
      <p>Физ. атака -  145-175                                              Маг. атака -17.2</p>
      <p>Параметры:</p>
      <p>Выносливость - 251                                               Сила -196</p>
      <p>Ловкость - 193 (37эликсиры)</p>
      <p>Интеллект - 66                                                       Энергия -66</p>
      <p>Переносимый вес - 64.3</p>
      <p>Урон в ПВП - 6.5%                                                 Защита в ПВП - 6.5%</p>
      <p>Пассивные умения:</p>
      <p>Живучий  2 - Восприимчивость к исцелению +2%.</p>
      <p>Акробат 5 - урон при падении - 2.5%.</p>
      <p>Стойкий 3 - невосприимчивость боли +3%.             Общая невосприимчивость боли - 5.9%.</p>
      <p>Профессии:</p>
      <p>Свежеватель 3 уровень</p>
      <p>Творец 5 уровень</p>
      <p>Мастер на все руки 4 уровень</p>
      <p>Кулинар 2 уровень</p>
      <p>ОЛ - 35.</p>
      <p>Все статы, полученные за уровни, а именно сотню, я раскидал по пятьдесят в выносливость и силу. Ловкости все еще было очень много для танка, благодаря татуировкам, так что я ее не трогал. Магической защиты было просто запредельное число для моего уровня и если верить форуму и формулам расчета урона, то получалось следующее:</p>
      <p>Физ. Защита - 472 (физ. Защита) : 30(уровень персонажа) = 15.7%</p>
      <p>Маг. Защита - 1150 (маг. Защита) : 30(уровень персонажа) = 38%</p>
      <p>То есть при получении урона именно на такое количество процентов моя броня его снижает. И это в форме эльфа. В форме медведя показатели увеличиваются.Перевоплощение в гризли (волк) не улучшаемый, след уровень на 100.</p>
      <p>Здоровье +25%</p>
      <p>Сила +20%                           Ловкость +15%</p>
      <p>Физ защита +25%               Маг защита +25%</p>
      <p>Регенерация здоровья повышается на 8 ед в сек.</p>
      <p>Это перевоплощение, как я понял, также досталось мне от Слона сразу прокачанным. Конечно, я еще могу увернуться от удара (1ед. ловкости = 0.1 проценту уворота) с вероятностью 19.3 %, но тут все зависит от параметра *точность* противника, также зависящего от ловкости и уровня.</p>
      <p>Точность - 193 (ловкость персонажа) : 3 (уровень персонажа *10%) + 50% = 114%</p>
      <p>Я, как танк, вообще не должен иметь такой процент точности, но у меня есть татуировки. Есть еще понятие  - *владение оружием*, которое также увеличивает точность и урон, но оно не отображается в общих параметрах персонажа. Найти его можно лишь в дополнительных параметрах и его значение учитывается только при нанесении урона. То есть, чем дольше ты пользуешься одним типом оружия, тем больше значение для этого типа оружия. Бойцы ближнего боя почти не кидают параметры в ловкость, так как у их оружия есть свой показатель точности, однако он зависит от ловкости. Поэтому иметь минимальное значение ловкости для определенного типа оружия им необходимо. Бойцы дальнего боя, наоборот, почти не кидают параметры в силу, предпочитая ловкость, так как у их оружия завышенный показатель атаки, по сравнению с остальным оружием. Магам проще всего. Им не нужна ни ловкость, ни сила, есть лишь интеллект и энергия. От интеллекта зависит количество маны и сила заклинаний, а от энергии точность заклинаний и регенерация маны. И все, без исключения, персонажи вынуждены кидать параметры в выносливость. Без достойного количества здоровья, играть просто невозможно. Конечно, одетые на персонажей предметы, повышают определенные характеристики, благодаря чему можно иметь достойное количество здоровья на своем уровне без вкладывания в него очков параметров, но все же этого недостаточно. Однако, благодаря тому, что характеристики персонажа качаются еще и при помощи физических или умственных упражнений, есть возможность спокойно поднять два-три десятка параметров, не зависящих от уровня. То есть даже на первом уровне можно иметь по двадцать характеристик силы, выносливости и так далее, но чем больше поднимаешь их упражнениями, тем сложнее поднять их выше. К примеру, первое очко силы можно поднять за двадцать минут рубки дров, второе получишь уже через час, третье же, повезет, если через четыре-пять часов. Так что пределов значения параметров нет, все зависит лишь от упорства игрока.</p>
      <p>В общем и целом, получалось, что я довольно неплохо защищен от любых ударов и, имея запредельную для танка точность, наношу еще неплохой урон. Точнее, если сравнивать с другими классами, мой урон на этом уровне лишь раза в полтора ниже, чем у дамагеров. Конечно, со временем разрыв будет увеличиваться, ведь мне надо поднимать выносливость, но сейчас я нереально силен. Даже мое здоровье в форме медведя почти три с половиной тысячи, в то время как у обычных танков на этом уровне оно около двух тысяч, ну может двух с половиной.</p>
      <p>Разобравшись со всеми делами в столице, спокойно пошел к мастеру полетов. К сожалению, деревня рядом с данжем Дикий Лес (30+ уровни), как и у предыдущего данжа была уничтожена во время нашествия демонов и не восстановилась. Поэтому лететь пришлось в ЗаМох, чтобы оттуда пешком тащиться к инсту.</p>
      <p>Я уже собрался заплатить за перелет, как меня окликнули:</p>
      <p>- СаИр! Погоди... - ко мне бежала Кусь. Я поморщился. Опять смеяться надо мной будет. - Слушай, ты щас куда? Я тридцатый уровень, ты тоже, может, сходим в данж вместе? Ты танк я дд, найдем в Рассвете хила и еще пару дамагеров и вперед, а?</p>
      <p>Что-то в ее взгляде не позволило мне отказаться, и я нехотя буркнул:</p>
      <p>- Ладно. Летим в ЗаМох, только искать никого не надо, сами справимся. Дикий Лес несложный данж вроде. - Не дожидаясь ответа, кинул ей приглашение в группу и, оплатив перелет, оказался в небе на грифоне.</p>
      <p>Пока летел было время подумать, а почему собственно я решил раскрыться перед ней? Ведь пока никто не знал о моих возможностях и моей неправильности. Так почему? Перебрав десяток вариантов, остановился на двух. Первый - мне с ней вроде не скучно, хотя она меня и раздражает иногда. Второй - я хочу похвастаться хоть перед кем-нибудь своими возможностями, а то как-то неправильно, что она надо мной смеется вечно. А так увидит, насколько я силен и станет серьезнее ко мне относиться! Оба варианта меня устраивали и потому своего решения менять не стал.</p>
      <p>Приземлившись, я подождал, пока она долетит и, перевоплотившись в медведя, поплелся в сторону инста. Идти минимум полчаса, хотя если бы я был один, то и за минут пятнадцать добежал в форме барса.</p>
      <p>- Слушай, а давай ты в кошку превратишься и довезешь меня до инста, всяко быстрее будет, чем пехом топать. - Видимо, ей тоже не нравилась идея идти пешком.</p>
      <p>- Если не хочешь идти пешком, то садись на меня, а кошку в моем исполнении ты раздавишь. Тебя только медведь выдержит и то, сомневаюсь. - Спокойно озвучил я свои мысли. Возить мне еще никого не приходилось, и я справедливо опасался за свое здоровье в форме кошки, если на мне будет груз.</p>
      <p>Шаги позади стихли и мне пришлось обернуться.</p>
      <p>- Ну что еще? - Недовольно спросил я и поразился увиденному. Кусь стояла с широко раскрытыми глазами и смотрела на меня так, будто увидела в первый раз.</p>
      <p>- Ты меня сейчас подколоть попробовал? - Неверяще спросила она. - Сегодня я за тобой такого еще не замечала. Ты чем занимался полдня, пока меня не было рядом? Или ты... - она вдруг хихикнула - ты воспользовался советом старого импотента?</p>
      <p>Честно говоря, я не сразу понял о ком она, перебрав всех старых людей и их советы, встреченных мной сегодня. Через пару минут я вспомнил о мастере скульптур и Красных Фонарях.</p>
      <p>- Не. Времени не было сегодня, так что не угадала. И никого я не подкалывал, просто не хочу рисковать получить перелом позвоночника в форме кошки, просто для того, чтобы тебя взвесить. Я не знаю, чем ты питаешься, а потому не могу быть уверенным в своей безопасности. Более того, инвентарь хоть и уменьшает вес предметов, находящихся в нем, но мало ли, что ты там тащишь с собой. - Я хотел привести еще пару доводов в пользу своей теории о ее, возможно, большом весе, но она прервала меня самым наглым образом, а именно: обошла меня, и пока я объяснял ей свою позицию, дала мне пинка. От неожиданности я встал на все четыре лапы и оказался оседлан этой наглой самкой.</p>
      <p>- Ладно. Сам предложил на тебя сесть в форме медведя, так что вези. -Сказав это, она просто пнула меня под ребра и, вцепившись в мой загривок, сжав ноги, сумела удержаться на мне, пока я брыкался. Броню я не одевал, предпочитая путешествовать в натуральном облике мишки. Поняв, что я успокоился, она продолжила - нудист недоделанный. И вообще, как ты собрался вдвоем чистить данж? На зельях не проживешь, хила у нас нет, так как?</p>
      <p>- Увидишь.</p>
      <p>Не говоря больше ни слова и игнорируя ее вопросы, я просто шел к инсту. Опыта общения с девушками, да и вообще с людьми у меня мало. Не считать же тот допрос в начале моей жизни за общение? Все, с кем я общался, были жители этого мира, то есть НПС, как их называют остальные. В большинстве своем они добрые и отзывчивые люди, так что я не понимаю норма ли такой вид общения между двумя разумными существами, как мы с Кусь. На фильмы, как я понял, полагаться нельзя, так что придется все узнавать на своей шкуре. Блин. Лучше бы и дальше качался один, хотя рано или поздно все равно пришлось бы объединиться с другими людьми. Все плохо.</p>
      <p>Перед данжем стояли группы игроков. Всего я насчитал девять групп, и что самое интересное в каждой из них не хватало либо танка, либо хила. Дамагеров на девять групп тоже было маловато, однако без танков и хилов у них нет никаких шансов попасть в инст. Вот и стоят они у входа, ожидая, кто же окажется слабым звеном и свалит с поляны. Проходя мимо них, я услышал:</p>
      <p>- Танк! Го к нам, дроп по-чесноку разделим, хил у нас есть, не хватает только тебя. Пошли, а? - Ко мне обращался маг одной из групп.</p>
      <p>- Да че те с ними ходить? Го к нам! Пять золотых заплатим за проход, и договоримся на остальные дни сразу. Дропом тоже не обидим.</p>
      <p>- Слышь! Я первый его увидел, так что отвали урод. Вы итак у нас первого хила переманили за золото, так что отвали от танка.</p>
      <p>- Это кто урод? Кто виноват, что вы даже заплатить хилу не в состоянии оказались за его работу? Эээ, танк? Ты куда? Ты же с одним дд только, нафиг в данж...</p>
      <p>Окончания фразы я не услышал. Хватит с меня чужих групп. Все равно найдут способ обмануть, я-то уже ученый, так что пошли они.</p>
      <p>- Ну что, СаИр, рассказывай, как будем проходить. Ты же умный, в два тела в данж идти.</p>
      <p>Мне показалось или я услышал в ее голосе сарказм? Хотя могу и ошибаться, но, по-моему, именно так, с такой интонацией он и должен звучать.</p>
      <p>- Просто бей мобов и все. Поехали.</p>
      <p>Я рыкнул, и из леса появились первые мобы.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 9.</p>
      </title>
      <p>Данж мы прошли без проблем. Четыре вида зверей и гарпии. Каждый вид нападал волнами по пять раз, после чего выходил босс. Правда к моменту появления боса, последние две волны были живы, все-таки урона у нас с Кусь не хватало, но пока не убьешь боса, новой волны мобов, с другим видом тварей, не будет. Так что хоть и с трудом, но мне удавалось жить под градом ударов когтей, укусов. Спасала меня все та же Длань. Ее отхил был шикарен. Мое здоровье ни разу не упало ниже пятидесяти процентов. Но уже тот факт, что я сильно проседал по хп, заставил меня задуматься о трудностях следующего инста. Если уже тут есть небольшие проблемы, то, что будет дальше?</p>
      <p>Выйдя из инста, мы оба апнули уровень и стали тридцать первыми. Молча доехали до ЗаМха и там Кусь прорвало. Благо мы уже пришли в Резиденцию Клана, и прорыв случился в парке перед ней.</p>
      <p>- КАК? Как такое возможно? Ты читы используешь? Ты... Да... БЛИН! Это невозможно! Ни один танк не может выдержать столько урона, точнее отхиливать его, точнее... АААА. Голова болит. - Вдруг жалобно закончила она. - Может, сам объяснишь? Не просто же так ты меня взял с собой? Думаю, ты и один справился бы, хотя было бы труднее.</p>
      <p>Пока она говорила, я сел, облокотившись спиной о дерево. Ее реакция была необычна. Впервые я видел ее такой активной. Хмм. Говорить всю правду я не буду точно, так что скажу половину.</p>
      <p>- Ну, слушай. Очнулся я, как ты знаешь, лишь на десятом уровне. Точнее осознал себя. Что было до этого я не знаю. Главное то, что я уже был таким и в одиночку проходил и Залы Рыцарей и Пещеры Смерти. В Дикий Лес я пошел уже с тобой. В общем, у меня есть сильный отхил, довольно сильные умения наносящие урон. Ну, а еще непонятно откуда у меня есть татуировки. Самые разные. Подробно говорить об этом не стану. Главное пойми, я открылся тебе, потому что ты показалась мне нормальной. Ну, не знаю, как сказать, но тебе я доверяю. Если ты кому-то расскажешь об этом, то можешь забыть о совместных походах со мной. Не люблю тех, кто обманывает и предает. Я тебе доверил свою тайну, и она должна остаться таковой.</p>
      <p>Выслушав меня, Кусь как-то странно хмыкнула, но ничего не сказала. Было ощущение, что она о чем-то сосредоточенно думает. Наконец, минут через десять она произнесла:</p>
      <p>- Я никому не скажу о том, что видела и узнала. Взамен я хочу быть рядом с тобой. Не пойми мои слова неправильно - тут же протараторила она, увидев мое выражение лица. - Просто ходить с тобой в данжи выгодно. Опыт идет на двоих, а не на пятерых, а значит, и прокачаемся мы в два раза быстрее, по крайней мере, пока сможем чистить данжи вдвоем. Да и денег с ДКП больше. Так что выгодная сделка для обоих. Тебе не будет скучно одному, да и проще чистить данжи, а мне ускоренная прокачка и повышенный дроп. В Сером Закате группу не найти, а в Рассвете все ходят по расписанию. Нехватка танков и хилов дает о себе знать.</p>
      <p>Я облегченно кивнул.</p>
      <p>- Ну что? Завтра с утра в данж?</p>
      <p>Получив утвердительный кивок в ответ, встал и направился в гостиницу, где снимаю номер. В Резиденции Рассвета мы - Серый Закат не можем иметь комнат, так что используем это здание лишь для прокачки проф, да тихого места для просмотра новостей в интернете.</p>
      <p>Оказавшись у себя в номере, достал походный набор для починки брони и начал работать. После, достал нож для резки по камню и решил создать что-нибудь необычное. Прокручивая в голове события сегодняшнего дня, я с удивлением понял, что рад Куси, как своему сопартийцу. Вообще, наверно, я был бы рад любому человеку рядом с собой, но то, что это оказалась Кусь, радовало вдвойне. Вдруг я вспомнил, какие у нее были глаза, когда мы не успевали добить мобов четвертой и пятой волны и появился босс. Она испугалась. Точно испугалась! А как я, сагрив боса, заорал ей, чтоб не стояла столбом и била мобов? О да. Сегодня она наверняка была в шоке от меня. Возможно даже, что сейчас она думает обо мне. Я улыбнулся в предвкушении завтрашнего дня. Как она будет смотреть на меня завтра? Что скажет? ОЙ. От мыслей меня отвлекла боль в пальце. Я порезался? С удивлением посмотрев на свои руки, увидел созданную мной фигурку. Это была Кусь. С наложенной на лук стрелой она в удивлении смотрела куда-то вдаль, будто не в силах поверить своим глазам. Фигурка, нет статуэтка, была такой детализированной, что я сам отрыл в удивлении рот. Это сделал я? Помотав головой, закрыл глаза. Открыв их, увидел, что статуэтка никуда не делась. Но почему над ней нет никакой надписи, будто она не закончена? Цвета! Надо ее покрасить.</p>
      <p>Через час маленькая Кусь из самого обычного камня, была готова. Миниатюрная копия моей подруги в точности повторяла ее позу и эмоции, замеченные мной в Диком Лесу.Удивленная Лучница. Статуэтка. Эпическая (Золотой цвет).</p>
      <p>Владелец статуэтки получает бонусы:</p>
      <p>Урон, наносимый в дальнем бою +5%.</p>
      <p>Критический удар в дальнем бою +5%.</p>
      <p>Дальность стрельбы + 2 метра.</p>
      <p>Помните! При хранении в инвентаре вы можете потерять предмет. Хранение в Личной комнате гостиницы или в своем доме не накладывает штрафов на бонусы предмета.Внимание. Одновременно на вас может действовать бонус только от трех предметов данного типа.Внимание. Предмет личного пользования. Хранение в Зале Достижений для получения бонуса легионом невозможно.</p>
      <p>Круто. Ничего не скажешь. Подарить Кусь что ли? Мне-то она пользы не принесет. Хм. А как она отреагирует на мой подарок? Хм.</p>
      <p>Уже собираясь ложиться спать, увидел мировое сообщение:ВНИМАНИЕ! Орки вернулись в этот мир в секторе Питер 3. Внимание! Любой, выбравший расу орков, может начать игру в секторе Питер 3! Начальная локация орков -степи у Залов Смерти.</p>
      <p>Легион чат:</p>
      <p>... Опа! Кто-то выполнил квест, как и Слон когда-то. Интересно, он тоже станет Стражем?</p>
      <p>... Так Слон выполнил два! Хотя, вроде слышал, что Стражей должно быть шесть, как рас в игре.</p>
      <p>... Интересно, какого это быть Стражем Серого Мира, наверно, круто?</p>
      <p>Дальше я уже не читал. Да уж, круто. Сидеть на клочке земли посреди мрака и... хм... а чем именно занимается Слон? Не просто же так он там сидит с этой девушкой? А может это тюрьма для таких, как я? Хотя я же вырвался, значит и остальные могут. Хм. Но тогда там не было Стража. Интересный вопрос, а главное, как узнать правду? Хотя, Слон вроде не выглядел злым или раздраженным, наоборот, даже вещи мне подарил, хотя мог ничего не говорить о них. А может, он как раз и помогает таким как я выбраться? Вот блин, о ерунде его спрашивал, а узнать много ли таких как я не додумался. Идиот. Хотя какая мне разница, все равно ничего не помню о том, что было. Решено. Нечего ломать голову над тем, чего не узнать и что не так уж и важно. Завтра с Кусь в данж идти, а я тут о ерунде думаю. И намного важнее решить - подарить ей фигурку или нет, а если подарить, то как? Подумаем:</p>
      <p>- Привет Кусь, я тут руками вчера поработал, и вот что получилось... - Не, как-то странно звучит.</p>
      <p>- Слушай, а тебе статуэтка нужна? Бонусы дает лучникам, случайно сделал. -Ага, и протяну фигурку, ее копию. Случайно получилась, как же. Блин.</p>
      <p>- Слушай, ты вчера так забавно выглядела, хоть картину пиши *Охерениум*, что я не удержался и сделал твою фигурку. Держи. Бонусы там для меня никакие, так что можешь взять себе. - Во. Нормально вроде. Вроде как старался, но в то же время только для того, чтобы поддеть ее. Она меня достает же, вот и ответ мой. Сойдет. Именно так и скажу.</p>
      <p>Утром в отличном расположении духа я ждал ее у входа в данж. Пусть сама ходит, нечего меня эксплуатировать, как верховое животное! О, вот и она. Злая-то какая. Прям душа радуется. И почему так интересно?</p>
      <p>- И че ты меня не подождал? - Сразу накинулась она на меня, оказавшись рядом. - Мне пешком пришлось топать, я даже поесть не успела, опоздать боялась! - Ее обвиняющий взгляд, казалось, может прожечь во мне дырку. Но ничего, я сегодня подготовил ей сюрприз.</p>
      <p>- Подождал бы.</p>
      <p>- Что? А твои слова - *Не придешь к десяти пройду без тебя, будешь спорить пройду без тебя*??? Ты нормальный вообще? Я лучник! Выносливости у меня маловато! Я тебе не спринтер на длинные дистанции!</p>
      <p>- Так и знал, что забыл что-то. Надо было добавить - *Будешь ругаться -пройду без тебя*. - Пробурчал я. Видимо получилось громко. Ее расширенные глаза и отвисшая челюсть, говорили сами за себя. Пока она не успела опомниться, я поспешил вручить ей статуэтку.</p>
      <p>- Держи. - Протянув ей фигурку, я продолжил - вчера ты... - Блин! Что дальше? Я что, забыл? БЛИН. Записывать надо!!! Было что-то связанное со смехом, но что? - В общем, вчера ты была такой смешной, что я запечатлел этот момент таким образом. - И кивнул на фигурку. Наверно, я что-то сказал не так, потому что она выхватила статуэтку из моих рук и уже собиралась открутить ей голову, как видимо, прочла характеристики. Я понял, что это мой шанс, пока она сомневается, надо что-то сделать. Хотелось что-то сказать, но я не знал что, а время бежало, и ее лицо стало меняться. Вновь приняло решительное выражение, пальцы обхватило тело маленькой Куси и еще миг и...</p>
      <p>- Не ломай! - Неожиданно выкрикнул я. - Если она тебе не нужна, то верни. Не ты делала, не тебе ломать! - Мне стало жалко маленькую Кусь, будто она стала для меня чем-то родным. Пусть это всего лишь статуэтка, но она такая живая.</p>
      <p>- Помнишь, я говорила тебе не делать статуэтки людей? - Вдруг спросила Кусь. Я кивнул, не в силах оторвать взгляд от фигурки. - Я ошибалась. Получилось очень неплохо. Можно оставить ее себе? Я честно ничего с ней не сделаю, ну только в номере гостиницы поставлю, чтоб бонус получить. -Только тут я поднял взгляд и увидел добрую улыбку на лице лучницы.</p>
      <p>- Хорошо. Пошли в данж.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 10.</p>
      </title>
      <p>Так мы и ходили в Дикий Лес с Кусь. Ежедневное убийство зверей дало свои плоды. Мы оба апнули сороковой уровень. За это время кто-то выполнил задания на возвращение двух оставшихся рас: драконидов и тритонов. Так что теперь наш сектор вновь стал полноценным, то есть любой желающий может выбрать именно его для начала игры. А Кусь... честно говоря, я очень устал от ее подначек. Эти десять дней были самыми ужасными в моей жизни и самыми интересными одновременно. Я узнал много о людях, о мире, из которого пришли путешественники. Но, в общем, я понял что мне, возможно, повезло, что я живу в Дэлийне.</p>
      <p>- Ну что? Завтра идем в Синие Болота? - Спросила довольная после юбилейного апа Кусь.</p>
      <p>- Да, конечно. - Спокойно ответил я.</p>
      <p>Я проводил Кусь в ЗаМох, как обычно после данжа и пошел к учителю оборотней. Он улучшил два моих умения, прокачанных до максимума на свой уровень, за скромное, по его мнению, вознаграждение в пятьдесят золотых. Скинув излишек денег в свою ячейку и весь ненужный мне шмот в клан банк за очки ДКП, я отправился в таверну насладиться вкусной и здоровой пищей.</p>
      <p>Через полчаса, когда стол передо мной был уже пуст, ко мне подсела Скалка. Вот и охота было тащиться в нубодеревню для встречи со мной, а то, что она случайно подсела за мой столик я не верил.</p>
      <p>- Ого. СаИр привет. Давно не виделись, а ты подрос. - Я спокойно смотрел на нее, поглаживая довольно урчащий живот. - Ты же тут комнату снимаешь? -Спросила она и, увидев мой утвердительный кивок, продолжила - давай поднимемся, поговорить надо.</p>
      <p>Не показывая своего удивления, поднялся на второй этаж и открыл свою комнату. Я был уверен, что Скалка идет за мной. Оказавшись внутри и закрыв дверь, она села на стул, скрестив руки на груди.</p>
      <p>- Значит так. Ко мне обратился Ролед, ты знаешь кто это? - Утвердительный кивок. - Он попросил меня поговорить с тобой о ЗаМхе. По какой-то причине он хочет, чтобы ты принял на себя его управление. Сейчас город принадлежит Слону и находится под защитой Рассвета, а значит и нас. Управлять городом может только Ролед и Слон. Однако прав Роледа, для полноценной жизни города явно недостаточно. Слон, как ты знаешь, пропал. Почему выбор пал на тебя, я не знаю. Тебе что-то известно об этом? - Я усиленно замотал головой. Ролед ведь НПС и прекрасно видел нашивку защиты ЗаМха и скорее всего догадался обо всем. Но почему он меня избегает? - Ясно. Ну, так что? Ты согласен? Если откажешься, то завтра ЗаМох станет нейтральным городом и придется сильно постараться, чтобы вернуть его себе. Этого хотелось бы избежать. Город не может принадлежать кому-либо, кто не появляется в игре более месяца. А Слон, по сути, не в игре. Сроки не сходятся. Слон пропал больше чем месяц назад, но видимо из-за странностей в его исчезновении случилась какая-то ошибка в игре. Не важно. Да, и еще. Ролед, когда ты примешь управление городом на себя, покинет пост управляющего, так что ему нужна замена. В принципе, у меня есть человек на примете. Ученик управляющего Элифой. НПС. - И она вопросительно посмотрела на меня. Надо что-то ответить.</p>
      <p>- Зачем мне это нужно? - Нет, честно, я не понимал, зачем мне нужен город в управление. Пусть даже мне дадут управляющего, по указке которого я буду действовать. Ну, я так понял с ее слов.</p>
      <p>- Во-первых, ты поможешь легиону - четверть дохода города идет Рассвету, а во-вторых четверть дохода с города будет идти тебе в карман. Есть еще, в-третьих. Резиденция клана. Если власть над городом получит кто-то другой, то ее снесут. Также и места в гостиницах и тавернах. Они станут недоступны для нас, так как у нас нет союзных легионов, а все остальные просто запретят нам селиться тут. Так что терять город очень не хочется.</p>
      <p>Мда. ЗаМох очень удобный город. Его расположение в центре сектора, сделало свое дело. Один из самых развитых и доходных городов, даже сейчас, когда все *взрослое* население сектора толпится у нейтральных земель. Учителя профессий, классов, банк, аукцион и даже небольшой Квартал Красных Фонарей. В пригороде есть небольшой палаточный лагерь под охраной двух сотен княжьих дружинников. Все это привлекает людей, не желающих тратить время на перелет к столице. В данный момент банк, кроме столицы, есть только тут, да в Подгороде - начальном городе гномов, расположенным в горах позади замка Рассвета - Белый. Долететь к гномам не может никто, кроме Рассвета, из-за удаленности локи от обжитых земель. Мы же пользуемся перелетом замка и Элифы, закрытым всем остальным кланам. Однако из Подгорода улететь через наши города можно. А пешком из деревень у Демонического Лабиринта (данжа для 90+ игроков) туда идти без малого неделю. Так что народу в городе более чем достаточно и доход приличный.</p>
      <p>- Я согласен, но для начала хочу сам попробовать заняться управлением города. Управляющий конечно нужен, но лишь в мое отсутствие. Пока хочу сам. - Твердо ответил я. Ну а что? Нужно искать новые интересы в жизни и раз представилась такая возможность, то почему бы не попробовать?</p>
      <p>- А деньги откуда возьмешь, на развитие? - Усмехнулась Скалка.</p>
      <p>Вопрос поставил меня в тупик. Действительно, откуда? Насколько мне известно, четверть дохода моя, четверть клана-защитника и сорок процентов идет князю по контракту, за предоставление тысячи дружинников для защиты. Получается, что десять процентов дохода принадлежит самому городу. Ладно. Допустим, свою долю я буду тратить на город, но хватит ли этого?</p>
      <p>- А клан не поможет? - Неуверенно спросил я.</p>
      <p>- Мы думали над этим. Рассматривали такой вариант, так сказать. В общем, мы заключим сделку. Клан предоставит тебе пять миллионов золотых на развитие город, и за полгода ты должен будешь вернуть долг, если этого не случится, ты передаешь право владением города мне. Идет? Ты можешь их вообще не тратить, а положить в банк под проценты. Какая там у тебя ячейка? Первого, второго уровня? Неважно, главное, что даже один процент в год с пяти миллионов будет около четырех тысяч золотых, мы же даем на полгода, то есть двадцать пять тысяч золотых ты получишь в любом случае. Согласись, немаленькая сумма.</p>
      <p>Дааа. Серьезно они взялись за меня и за город. Оно и понятно. Слишком он важен, чтобы оставлять его в руках новичка, а тем более доверять его развитие мне. Но как-то это не по-свойски что ли. Конечно, при первом уровне ячейки банка будет все так, как и сказала Скалка, но у меня-то, благодаря кольцу Слона, она десятая! То есть я получу по ее схеме четверть миллиона золотых. А это уже реально серьезная сумма. Хм. Хотя, если так подумать, Скалка дает мне шанс проявить себя. Ведь кредит немаленький и, судя по всему, возвращать его придется все равно. Заключенную сделку нельзя расторгнуть или не выполнить просто так, за ее исполнением следит система. В итоге, что я имею? Справлюсь - город останется моим, при том будет более развитым, чем сейчас, но деньги вернуть придется. Не справлюсь - город заберут, и деньги опять придется вернуть. Ничего не делаю, получаю четверть миллиона золотых. Интересное предложение. Я все равно в плюсе!</p>
      <p>- Согласен. Но как вы оцените, справился я с управлением или нет? - Этот вопрос не давал мне покоя. Хотя по сути ничего не менял. Я уже все решил.</p>
      <p>- Очень просто. Сейчас, судя по той доле, что получает Рассвет, доход города около четырехсот двадцати пяти тысяч. Подними его до пятисот, и ты победил.</p>
      <p>- Но ведь я могу просто поставить палатки за городом и все, доход увеличится! - Не поверив, воскликнул я.</p>
      <p>- Не все так просто. - Усмешка Скалки явно была неспроста. - Палатки должны быть защищены, а это расходы на стражу. Стража должна быть обеспечена всем необходимым, в том числе и казармами, а это траты на их постройку и их обеспечение броней, оружием, едой, в конце концов. Не забудь и жалование. Обмундирование стражи должно быть в порядке, то есть нужны ремесленники которые будут чинить все это. Сами стражники тоже не берутся из воздуха, их надо обучить, а это время и расходы. Плюс, набрав стражников, ты потеряешь крестьян или кто там в нее вступит, а это уменьшение налогов от них же. Еще... - Мои поднятые руки остановили ее речь. Да уж. Не все так просто.</p>
      <p>- Все ясно. Согласен. - Я повторил свой ответ.</p>
      <p>- Вот и отлично. Сейчас найду Роледа, он передаст тебе права, и мы полетим в столицу для заключения Договора магами...</p>
      <p>...Я, Скалка, говорю от имени легиона Рассвет. Мои полномочия подтверждены моими правами в легионе Серый Закат. Легион обязуется выплатить путешественнику СаИр пять миллионов золотых для развития города ЗаМох. Как вышеупомянутый путешественник распорядится полученной суммой, легион не волнует. Путешественник СаИр в свою очередь обязан вернуть пять миллионов золотых через полгода с момента заключения сделки легиону Рассвет. Также путешественник СаИр берет на себя обязательства управления городом ЗаМох. В случае, если ему удастся повысить доход города за полгода до пятисот тысяч золотых в месяц, город остается в его управлении. В противном случае путешественник СаИр через полгода передает права на управление города в собственность путешественника Скалки...</p>
      <p>Так был заключен Договор.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 11.</p>
      </title>
      <p>Меню управления городом ЗаМох 13 уровень.Население:</p>
      <p>Взрослое: 11542       Женщины: 7342                Мужчины: 4200</p>
      <p>Дети: 12965                Девочки: 6565                  Мальчики: 6400</p>
      <p>Обеспеченность продовольствием 125% *Подробнее*.</p>
      <p>Преступность: 2% *Подробнее*</p>
      <p>Развлечения: 25% *Подробнее*</p>
      <p>Занятость: 85% *Подробнее*</p>
      <p>Здравоохранение: 99% *Подробнее*Военные силы:</p>
      <p>Стража: 1000   Дружина князя: 1200 (1000 - контракт, 200 - достижение города)</p>
      <p>*Подробнее*Здания:</p>
      <p>Жилые дома (1300 макс на данном уровне города):</p>
      <p>Каменные - макс уровень здания 3 (уровень города :4):</p>
      <p>1 этаж (4 взрослых) - 0</p>
      <p>2 этажа (8 взрослых)- 1000</p>
      <p>3 этажа (12 взрослых)- 300</p>
      <p>Деревянные (недоступно из-за высокого уровня города).</p>
      <p>Гостиницы (13 макс на данном уровне города):</p>
      <p>Макс уровень здания 6 (уровень города : 2)</p>
      <p>1 уровень (50 мест)</p>
      <p>2уровень (75 мест)</p>
      <p>3 уровень (100мест)</p>
      <p>4 уровень (150мест)</p>
      <p>5 уровень (200мест)- 3</p>
      <p>6 уровень (300 мест) - 10         </p>
      <p>Таверны (13 макс на данном уровне города):</p>
      <p>Макс уровень здания 3 (уровень города : 4)</p>
      <p>1 уровень (50 мест)</p>
      <p>2уровень (100мест) - 3</p>
      <p>3 уровень (150мест)- 10</p>
      <p>Казармы (1 уровень на данном уровне города)</p>
      <p>Макс уровень здания 1 (уровень города:10)</p>
      <p>1 уровень (1000 мест) - 3</p>
      <p>Театр:</p>
      <p>1 Уровень 9/15 (уровень зависит от количества данных представлений с числом зрителей не менее половины зала) до следующего уровня необходимо дать еще 6 представлений.</p>
      <p>Склады:</p>
      <p>Макс уровень здания 3 (уровень города : 4)</p>
      <p>3 уровень (объем 3000кг) - 10Налоги:</p>
      <p>Банк: +100000 золотых в месяц (заблокировано 3года 10месяцев 1день)</p>
      <p>Аукцион: +101350 золотых в месяц</p>
      <p>Спальные места за городом (количество 2200 * 5 золотых в день * 30 дней): +330000 золотых в месяц</p>
      <p>Население: +16420 золотых в месяц</p>
      <p>Мастер полетов (грифонов): +5000 золотых в месяц</p>
      <p>Таверны, гостиницы (5400 мест * 7 золотых в день * 30 дней): +1134000 золотых в месяц</p>
      <p>Торговля: + 57430 золотых в месяц</p>
      <p>Итого: 1644200Расходы:</p>
      <p>Армия (1000 стражников  * 15 золотых в день (10 содержание + 5 жалование) * 30 дней): - 450000 золотых в месяц</p>
      <p>Чистота города: - 160200 золотых в месяц</p>
      <p>Финансирование аптек и знахарей: - 210000 золотых в месяц</p>
      <p>Помощь пострадавшим во время нашествия Демонов: - 400000 золотых в месяц</p>
      <p>Итого: 1220200Чистая прибыль города: 424000.</p>
      <p>Плата легиону-защитнику: 106000</p>
      <p>Плата Владельцу города: 106000</p>
      <p>Плата князю сектора за охрану: 169600</p>
      <p>Остаток: 42400 золотых в месяц (казна города)</p>
      <p>М-да. Дела в городе вроде идут неплохо, если смотреть не вникая. Ну, что ж, начнем.</p>
      <p>Первое что бросается в глаза - дома. Улучшение со второго на третий уровни стоит тысячу золотых. В принципе немного, но сейчас домов впритык и лишнего строить вроде как незачем. Можно построить сотню, но больше пока что нет смысла. Надо будет увеличить стражу, но строить казармы не надо, мест все равно в избытке. Что еще... Гостиницы и таверны. Тут надо улучшить все до максимального уровня, однако приток клиентов-игроков, как оказалось, увеличит недовольство людей. Нужна еще стража. На улучшение этих зданий уйдет еще двести семьдесят тысяч золотых. Блин! Да даже если улучшить всего по чуть-чуть, то не выйдет и полумиллиона, так зачем мне дали такой кредит? Думай СаИр, думай! Допустим, улучшу все, что возможно и потрачу, ну пусть будет миллион, куда деть остальное? Наверняка, что-то упустил. Чистого дохода города вполне хватает, чтобы улучшать его постепенно, по мере надобности, строя необходимые здания. Но при таком развитии доход растет слишком медленно, и это понятно. Мне же дали полгода и пять лямов, значит, есть что-то такое, что позволит увеличить доход скачком.</p>
      <p>Несколько часов перелистывания вкладок управления ничего не дали. Хотя... Вот оно!</p>
      <p>Специальные здания:Канализация - 500000 золотых.</p>
      <p>Шанс заболевания жителей города уменьшен на 20%.</p>
      <p>Расходы на поддержку чистоты города уменьшены на 20%.</p>
      <p>Снижает количество недовольных жителей на 10%.Ирригационная система -500000 золотых.</p>
      <p>Урожай увеличен на 15%.</p>
      <p>Скорость роста навыков земледельцев +5%.Заливные луга - 750000 золотых.</p>
      <p>Увеличена продукция скотоводства +10%.</p>
      <p>Скорость роста навыков скотоводов + 5%.Городское подземное хранилище -1000000 золотых.</p>
      <p>Вместимость 1000 тонн. Возможность хранить продовольствие.Осадная мастерская - 15000000 золотых.</p>
      <p>Позволяет строить противоосадные устройства. Оснащает башни города баллистами. На стенах города появляются осадные арбалеты.Зоопарк -25000000 золотых.</p>
      <p>Ежемесячное содержание зависит от количества зверей и уровня развития здания. Предоставляет доход от посетителей. Увеличивает посещаемость города.Внимание! В секторе Питер 3 не построен зоопарк. В секторе может быть лишь 1 здание данного типа.Казармы Гвардейцев - 20000000 золотых.</p>
      <p>Позволяет обучать элитных воинов вашего города. Их эффективность равна дружине князя. Вместимость казарм первого уровня 100 гвардейцев. Не влияют на общественный порядок.</p>
      <p>Дальше шел список из еще десятка зданий, но особо ничего интересного, как и в начале списка, там не было. Для чего нужны эти здания понятно. Когда достигнешь планки развития уровня своего города, начнут копиться деньги, и их есть куда потратить, при этом получив значительное усиление города, однако есть два здания, заинтересовавшие меня, а именно: зоопарк и канализация. Первый даст возможность получения дополнительной прибыли, второй косвенно влияет на общественный порядок и на гигиену города. Из-за постройки зоопарка увеличится недовольство населения наплывом людей в город, канализация снизит давление на уборщиков - *борцов с грязью*. Под шумок можно будет поднять сотню, другую домов до третьего уровня и все таверны и гостиницы до максимума. Добить количество стражников до максимума мест в казармах. В принципе, все должно остаться в норме и порядок и гигиена, однако расходы... три с мелочью миллиона золотых. За полгода я ну никак не накоплю столько с налогов. Получается, что каждый месяц мне надо собирать с зоопарка по пять сотен тысяч золотых. Нереально. Хотя... надо прочесть, что такое зоопарк в точности.</p>
      <p>Через полчаса я понял, что зоопарк забава для богатых Буратино. Во-первых, его надо заселить, то есть покупать пойманных кем-то животных. Во-вторых, обеспечить персоналом в пять сотен человек!!! В-третьих, обеспечить зверей и людей едой. В-четвертых, канализация в городе необходима, просто потому что звери тоже люди!!! В смысле имеют те же потребности, что и НПС. Обеспечить зверушек жратвой помогут Заливные луга и Ирригационная система. Однако их тоже надо построить!!! Да тут такая жопа по деньгам вырисовывается, что в эту вкладку зданий лучше вообще не смотреть!</p>
      <p>Хорошо. Как увеличить доход на семьдесят пять тысяч золотых в месяц? Начнем с самого простого. Спальные места за городом. Чтобы получить нужный месячный доход за спальные места мне нужно построить... около пятисот палаток. Пятьсот палаток это столько же стражей. Уж почему так, не знаю, смены у них, наверно, на охрану, да и об патрулировании города не надо забывать. Так, пятьсот стражников это минус двести двадцать пять тысяч золотых на их обеспечение и жалование. То есть, я окажусь в минусе на сто пятьдесят тысяч! Класс. По моим наблюдениям - идеальный вариант, когда на десять жителей приходится один стражник, тогда недовольство людей минимально, налогов хватает на содержание стражи. У меня получается на одиннадцать с половиной тысяч жителей - тысяча стражи и две сотни дружины - мои воины. Тысяча дружины по договору может охранять только палатки и ни на что больше не влияет, но и платит жалование им князь, а не я. Двум сотням моих дружинников также платит жалование князь, так как они даны городу им же за достижение. Что мы имеем? Стражи у меня впритык к числу жителей для нормального отношения к власти. А палатки за городом лишь бонус к прибыли. Получается, что для обеспечения еще пятисот стражников без ухода в минус, мне нужно еще пять тысяч жителей, тогда все будет в порядке, и я получу нужную мне прибыль с палаток. Осталось немного, найти пять тысяч жителей. Но что-то мне подсказывает, что в мои расчеты закралась ошибка. Точно. Сопоставив все налоги заново, я понял, что город развит как-то не так и мои умозаключения не верны. Проще говоря, население не может обеспечить содержание стражи за счет налогов. Стражники, похоже, содержались раньше только за счет спальных мест в гостиницах и тавернах. Палатки же появились недавно и именно благодаря им, и вырос доход города! Раньше доход города был вообще около ста тысяч золотых в месяц, если вдуматься. Стоп. Значит ли это, что выполнить условия договора невозможно?</p>
      <p>Ладно. Зайдем с другой стороны. Таверны и гостиницы. Улучшив их до максимума, я получу 450 спальных мест, а это 94500 золотых в месяц. В принципе, этого хватит с лихвой, но настроение жителей ухудшится из-за появления новых людей в городе. Увеличатся расходы на поддержание чистоты в городе. В итоге, все равно надо нанимать стражу. Но пропорций я не знаю. Сколько стражников нужно, для обеспечения нормального баланса? Сейчас преступность всего два процента, насколько она увеличится при этих улучшениях?</p>
      <p>Банк? Нет, там ничего не изменить. Аукцион? Чем больше посетителей города, тем чаще им пользуются, так что улучшение гостиниц и таверн повлияет на эту статью дохода. Немного, но все же. Мастер грифонов? Ну, там вообще копейки. Налог с населения? Его надо увеличить как-то, а люди не кролики. Кроме того у НПС есть дети, которые со временем вырастают, так что бесполезно ждать массового наплыва населения. Скажу больше, во вкладке населения есть информация о том, сколько детей достигнет совершеннолетия в следующем месяце, так что можно спокойно спланировать постройку домов, наем стражи и так далее. Состряпать бюджет короче. Торговля? Тут от меня тоже ничего не зависит. НПС сами торгуют между собой, единственное, на что влияют игроки, это продаваемый ими НПС хлам с монстров. То есть, чем больше людей будут продавать дроп с монстров в моем городе, тем больше моя прибыль, там своя формула, но я в нее не вникал. Короче говоря. Все, на что я могу повлиять, это пресловутые таверны и гостиницы. ВСЕ. Больше возможностей повысить доход города - нет! Единственная возможность это увеличить приток игроков или НПС в город. Как это сделать, если у меня даже театр первого уровня? Нерешаемая задача, при условии, что деньги вернуть надо в любом случае через полгода, а заработать потраченное мной, для увеличения дохода города, за полгода нереально. Мрак.</p>
      <p>Конечно, можно рискнуть с гостиницами. За полгода с дохода города в мой карман упадет шесть сотен тысяч, что окупит расходы на стройку. Кстати, и в самом городе скопится чуть ли не четверть миллиона, так что рискнуть можно, но стоит ли?</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 12.</p>
      </title>
      <p>После вчерашнего мозгового штурма, сегодняшний поход в инст представляется мне самым чудесным событием. Синие Болота. В принципе ничего сложного в нем нет. Пробежать от кочки до другой кочки по узкой тропе, убить мобов потом еще и еще. Главная проблема в том, что я, собирая паки мобов между кочками, буду получать постоянный урон от них. Хотя это проблема других танков, а не моя. Моя длань, надеюсь, справится с этим уроном.</p>
      <p>Заюзав Черную Шерсть, я побежал...</p>
      <p>Сидя недалеко от входа в данж мы с Кусь отдыхали.</p>
      <p>- Слушай, а ты теперь феодал. Право первой брачной ночи введешь? Или уже? - Ну естественно, она не могла упустить случая позубоскалить надо мной.</p>
      <p>- Ага. Вход в город через постель. - Попытался отшутиться я. Она в это время пила что-то из кувшина. Хотя почему что-то? Судя по красным пятнам на ее одежде, появившимся на ней, после того как она поперхнулась, я понял что это был какой-то компот или сок. Почему компот, сок, а не вино? Запах. У меня хорошее обоняние и я не чувствовал спиртного.</p>
      <p>- И мужиков? - С наигранно большими глазами уточнила она, когда откашлялась.</p>
      <p>- Не. Мужиков я к тебе отправлю, чтобы неповадно было. А уж как ты с ними справишься - твое дело.</p>
      <p>- Злой ты. - Буркнула она. - И скучный! Ну все-таки, какого это управлять городом?</p>
      <p>- Честно говоря, труднее, чем я думал. Что-то меняешь, и изменения происходят чуть ли не во всех сферах жизни города. Даже улучшив дом, можно повысить преступность! Построив театр, увеличишь расходы города и потеряешь десятка три рабочих рук. Все, все что-то затрагивает. Короче ужас.</p>
      <p>- Попробуй поменять сразу все и везде, может что-то выйдет?</p>
      <p>Я представил, что может выйти. Мне поплохело.</p>
      <p>- Бунт.</p>
      <p>- Что бунт? - Недоуменно спросила Кусь.</p>
      <p>- Бунт выйдет. Количество людей не безгранично. Увеличив армию, придется увеличить число ремесленников для ее обеспечения. Для ремесленников надо выделить первые этажи домов под мастерские, а значит пересилить живших там людей куда-либо. Куда? Надо строить дома выше, а значит и число жителей в одном доме увеличится. А это гигиена, а значит медицина, нужны еще аптекари и знахари, которым тоже нужны помещения. Также им нужны помощники для сбора трав - травники, а это еще люди. Остальное мелочи, но вернемся к увеличившейся армии. Им нужны казармы! А это еще место в городе, так как за городом строить их нельзя. И на все это нужны деньги!!! А дохода с увеличенной армии только палатки для сна за городом! Правда стража следит за порядком и потому, с ростом населения, нужно увеличивать их число, но блин, как же все сложно! Ремесленники, появившиеся от роста армии, дают больше налогов, чем простые жители, что тоже плюс. Но все это в перспективе. А сейчас, в данный момент нужно много денег и людей.</p>
      <p>- Так в чем проблема? Тебе же дали деньги на развитие города, насколько я знаю. - Непонимающе спросила Кусь.</p>
      <p>- Да. И мне придется их вернуть. А если я их потрачу на развитие города, где мне потом взять пять МИЛЛИОНОВ. - Не выдержав, последние слова я уже прокричал. Блин, да меня просто обманули, и кто? Свой легион!</p>
      <p>- ААА. Поняла. Ну, тогда тем более нет проблем. Просто положи их в банк, получи процент и верни свой долг через полгода, в чем проблема-то?</p>
      <p>- Мне хочется попробовать управлять городом. - Печально произнес я.</p>
      <p>- Ага. И рыбку съесть и на ..., кхм. В общем ясно. Ну, даже не знаю, что сказать. Странно, что ты не подумал об этом раньше.</p>
      <p>- Сам знаю. - И ведь действительно знаю. И даже подумал о том, что деньги надо вернуть, но ведь я ничего не теряю, если ничего не делаю. Так почему мое желание стать главой города, настоящим главой, так поедает меня? Почему оно преобладает над здравым смыслом, который вопит - БЕГИ В БАНК И КЛАДИ ДЕНЬГИ НА СЧЕТ!!!!! Тебе же нравится халява, но желание испытать себя... РРРРРРРР. Нет, конечно, деньги в банк я положил сразу же, как получил, и теперь они лежат на моем личном счете. Все-таки при смерти игрока половина суммы, носимая в инвентаре, падает на месте гибели, а делать людей миллионерами за свой счет в мои планы не входит.</p>
      <p>- Да не убивайся ты так. - Кусь приобняла меня, сев рядом. - Подумаешь полгода потерпеть, зато получишь просто так нехилую сумму, и к тому же клану поможешь. Хотя я тебя понимаю. Мне бы тоже хотелось потратить деньги, если бы они у меня были.</p>
      <p>Я лишь улыбнулся. Потратить деньги. Ага. Если бы просто потратить! Но говорить я ничего не стал. Если она не понимает, что я хочу не потратить деньги, а вложить их в город так, чтобы они окупились, то, что делать.</p>
      <p>- Ладно, пошли в город. Чего тут сидеть. - Я уже поднимался, произнося это.</p>
      <p>- Слушай, сегодня в театре будет представление *Красная шапочка*. Может, сходим? Интересно же, как они покажут эту сказку...</p>
      <p>- Сходим, сходим.</p>
      <p>В театре, помимо НПС было и немало игроков. Оказалось, что люди просто хотят отдохнуть от фарма, ремесла, в общем, просто интересно провести время. Даже не заки посещают подобные мероприятия. Все-таки в игре люди отдыхают от повседневности, а театр в игре - это что-то новое. К тому же не так уж и дорого. Конечно, в ЗаМхе серьезных постановок еще не было, но в столице, к примеру, показывают истории этого мира: нашествия демонов, уход Богов, войну с некромантами. Актеры, как и любые НПС, получают опыт за любые действия. Земледельцы, проработав несколько лет на поле, в итоге собирают урожай процентов на двадцать выше, чем новички. Могут сажать более требовательные к уходу растения. Стражники становятся более сильными, травники начинают находить более редкие растения в лесах. В общем, чем опытнее НПС в своем деле, тем больше от него пользы. Так вот Актеры, набирая опыт, могут ставить более сложные постановки. Так как театр в моем теперь городе появился совсем недавно, то понятно, почему тут ставят пока детские сказки.</p>
      <p>В принципе, постановка мне понравилась, однако Кусь была разочарована.</p>
      <p>- Блин, я думала, что поинтересней придумают, а не тупо скопируют все с настоящей сказки.</p>
      <p>- Да ладно, по-моему, вполне неплохо получилась. - Она странно посмотрела на меня, но не ответила.</p>
      <p>Конечно, той, кто жил в реальном мире и не раз видел или читал эту сказку, данная постановка показалось скучной, однако мне, как и большинству НПС она понравилась. Дети же были просто в восторге.</p>
      <p>- Слушай, я тут подумала, а что дает самую большую прибыль в городе? -Вдруг сменила тему Кусь.</p>
      <p>- Ну, гостиницы и таверны. А самое смешное, что налоги с населения дают чуть ли не самую маленькую сумму налогов! А что?</p>
      <p>- Так просто увеличь налоги? Это же можно сделать? - Недоуменно ответила она.</p>
      <p>Точно! Как я сам об этом не подумал? Увеличить налоги и все будет нормально! Правда, люди будут недовольны, но найму стражу. Так, надо срочно заняться этим вопросом. Попрощавшись с Кусь, я побежал в свой номер гостиницы, чтобы внести изменения.</p>
      <p>Итак. Сейчас налоги с населения дают мне шестнадцать тысяч. Ползунок налога показывает всего два процента! Довести его до десяти процентов и получаем восемьдесят тысяч! Так. Люди наверняка будут недовольны, так что наймем стражу, скажем сотню человек. Расходы на сто стражников составят сорок пять тысяч. Сто стражников дают сто палаток - это пятнадцать тысяч золота. Улучшим, под шумок, гостиницы и таверны, что даст прибыль в девяносто пять тысяч золотых и готово! Итого, чистый доход составит - 145 тысяч золотых. Почти в два раза больше необходимого! Отлично. Изменения вступят в силу завтра с утра, так что теперь спать.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 13.</p>
      </title>
      <p>Проснувшись утром, сразу полез в меню управления городом. УУХУХУХУ. Вчерашнее решение было идеальным! Так, посмотрим на изменения.</p>
      <p>В общем и целом получилось идеально-ужасно!!! Не понимая в чем дело, стал лазить по всем вкладкам управления. Полчаса и стало ясно, что я идиот.</p>
      <p>Все, что я распланировал вчера, было готово. Однако увеличились некоторые не запланированные статьи расходов. Медицина сожрала еще десять тысяч золотых ежемесячного дохода! Борцы за чистоту получили надбавку в пятнадцать тысяч! Да блин, где это видано, чтобы содержание города в чистоте обходилось так дорого! Всего-то прибавилось пять с половиной сотен спальных мест - сто палатками, остальное в городе. Увеличились закупки продовольствия на один процент, и хоть этого нет в статьях расходов, но видимо как-то повлияло на торговлю. Торговля упала на десять тысяч! Хотя, возможно, торговля снизилась из-за увеличения налогов? Правда, доход с аукциона неожиданно подрос на пять тысяч, но это по сравнению с остальным - ерунда! Но это все мелочи. Главное, что постройка улучшений зданий обошлась мне в триста тысяч золотых! А новая стража получила обмундирования на миллион!!! Десять тысяч золотых на человека!!! Почему об этом нигде не было сказано? Почему я только сейчас узнал, что их еще и одеть надо? А главное, почему десять тысяч золотых на человека??? Ладно. Стража сотого уровня. Чтобы игрок оделся в броню на этот уровень, если верить аукциону, ему понадобится около ста - ста пятидесяти тысяч золотых и это минимум. Хорошо. Ладно. Стражу надо вооружить и одеть. Это не так дорого. Согласен. АААААААА.</p>
      <p>Так. Успокоиться. Доход города вырос на сто десять тысяч золотых. Это условие я выполнил с лихвой. В месяц в мой карман с этой суммы будет падать дополнительно около сорока тысяч, что за полгода составит двести сорок. Казна города была пуста, и все расходы оплатил банк из моей ячейки - миллион триста тысяч золотых. За полгода я получу восемьсот пятьдесят тысяч с доходов города - моих двадцати пяти процентов и десяти процентов, уходящих в казну, плюс деньги от моих улучшений. Округлим до миллиона и ста тысяч. Так. Теперь за полгода мне надо найти всего-то двести тысяч, чтобы вернуть долг. И это при условии, что в городе все будет оставаться так, как сейчас. За прошедшие полтора месяца мне удалось скопить около трехсот золотых. Половину я уже потратил. Хм. Да хоть все! Мне надо ДВЕСТИ ТЫСЯЧ.</p>
      <p>- Ерунда. - Просипел я, хватаясь за голову. Какой же я идиот!..</p>
      <p>- Ну как, получилось? - Весело спросила меня Кусь у входа в данж, однако осеклась, увидев мое мрачное выражение лица.</p>
      <p>- В принципе, да. Я получил нужную сумму в месяц, только вот потратил чуть больше, чем планировал. - Спокойно ответил я.</p>
      <p>- Это как? - Удивленно спросила Кусь.</p>
      <p>- Просто. Я не учел несколько мелочей, которые меня немножко разорили. В общем, пока оставил все как есть. Я боюсь что-либо менять уже. Пошли в инст, не хочу думать о городе.</p>
      <p>Прохождение Болот сегодня оказалось на удивление сложным. То ли я слишком много думал о той ситуации, в которую попал, то ли просто устал, но три раза мы чуть не погибли на мобах, сфейлив данж. После данжа Кусь, как-то быстро попрощалась и убежала. Видимо, ей не нравилось мое мрачное настроение, и она поспешила смыться. Не говорить же ей, чтобы она побыла рядом со мной, поддержала меня... Хм. А с чего я решил, что мне это поможет? Странные мысли иногда лезут в голову, однако я понял, что был бы рад, если бы она просто была рядом. Странно. Вернувшись в город, сам не заметил, как до ночи провел в меню управления городом. Уснул я с головной болью и желанием раздолбать весь этот город.</p>
      <p>На следующий день после данжа Кусь с грустью произнесла:</p>
      <p>- Блин. Делать вообще нечего, кроме как качаться. Вот сходили мы в инст, что теперь? На мобов идти? Надоели до ужаса. Театр в ЗаМхе скучный, в столице поинтереснее, но что делать, когда пересмотришь все их постановки? Блин, да на нашем уровне вообще скукота! Мы уже сорок вторые, а до восьмидесятого еще как до луны пешком. Быстрей бы в нейтралку с гильдией попасть или на осаду замка...</p>
      <p>Я понимал свою спутницу. Мне и самому казалось, что жизнь в игре скучна. Конечно, можно было пойти в резиденцию гильдии Рассвета и посмотреть какой-нибудь фильм из реала, или сериал на крайний случай. Можно было скачать книги и читать их в свободное время, которого оказалось слишком много. Качаться действительно уже надоело, а мы лишь прошли даже не полпути, а где-то четверть. Каждый уровень дается все труднее, все больше опыта нужно для его апа. Стоп. А ведь есть арена в столице, где можно сражаться с равными по силе противниками. Точнее почти равными по уровню, а шмот и умения у всех свои.</p>
      <p>- А на арену не хочешь попробовать сходить? - С интересом спросил я Кусь. Она наморщила лобик и решительно произнесла:</p>
      <p>- А давай! Все лучше, чем мобов мучить пачками.</p>
      <p>Найдя в столице здание арены, не без помощи стражников, мы зарегистрировались на командный бой 2Х2, заплатив по одному золотому за участие. Также мы узнали, что у нас есть лимит на хождение на арену, а именно сто пятьдесят один поход у меня и больше двух сотен у Кусь. Видимо она начала игру раньше, чем я, где-то на месяц. Каждый день у каждого игрока копится три жетона на вход. Они засчитываются на персонажа с момента его создания и появления в игре. Жетоны хранятся и учитываются служащими арены и тратятся на каждый проведенный бой, вне зависимости от его результата.</p>
      <p>Получив приглашение на бой, мы приняли его и переместились прямо из зала регистрации на песок арены. В виденных мной исторический фильмах я часто замечал подобные сооружения. Колизей, ну или его копия. Напротив нас стояла пара из двух эльфов - целитель и лучник. Что ж, посмотрим, как мы справимся с ними. После того как таймер отсчитал пять секунд, начался бой.</p>
      <p>Кусь сразу начала обстреливать вражеского целителя, а я, использовав Таран, стал сокращать расстояние до врага. Вражеский лучник кинул мне под ноги ловушку, которая среагировав на меня, разлила вокруг себя, замедляющий мою скорость туман. Плохо. Очень плохо. Таран помог мне преодолеть это препятствие, однако я не достиг противника, пробежав лишь половину пути. Кусь же стала терять здоровье от выстрелов вражеского лучника. Кинув на нее Длань, с удивлением обнаружил, что три тика восстановили ей тридцать процентов здоровья, фактически сведя на нет все усилия врага. Я расхохотался. Стало понятно, что урон врагов слишком маленький, чтобы убить нас. Однако я не знал, каков урон у нас, сможем ли мы пробить отхил эльфа-целителя. Лучник врага всеми силами старался сковать мое передвижение по арене, однако через минуту все его умения способные делать это оказались в откате и я, использовав Таран в очередной раз, сумел добраться до эльфа-целителя и застанить его. Использовав бешенство, я рвал когтями тело несчастного хила, не забывая его рутать. Стрелы Кусь и мой дамаг под бешенством, оказались непосильным для него испытанием. Хил умер за двадцать секунд. Добить лучника было лишь делом времени.</p>
      <p>Первый был познавательным и удачным. Когда мы, после боя, оказались в зале для регистрации на бой, Кусь бросилась мне на шею и поцеловала в щеку, крича:</p>
      <p>- Мы победили!!! Ты самый лучший медведь, которого я знаю! Да с тобой никакой целитель не нужен!</p>
      <p>Видя смеющуюся Кусь, довольную этой победой, мне не удалось скрыть счастливой улыбки. Я стоял с висящей на мне девушкой и сам стал улыбаться. Казалось, весь мир вокруг замер и есть только мы. Сердце стало биться чаще, и я, сам не сознавая, что делаю, крепко прижал ее к себе, почувствовав, что по-настоящему счастлив. Мне хотелось зарыться лицом в ее волосы, вдыхать их травяной аромат, хотелось...</p>
      <p>- Хочу еще! - Вдруг прошептала она мне на ухо. Честно говоря, я не сразу понял о чем она. Мои мысли заметались, гадая, чего же она хочет, неужели... - Пошли подавать заявку.</p>
      <p>Разочарование было настолько сильным, что я невольно ослабил объятья и она, ловко освободившись от них, уже через несколько секунд была у стойки для регистрации. Обернувшись, она недоуменно посмотрела на меня и позвала по имени. Мне пришлось изобразить на своем лице подходящую случаю улыбку...</p>
      <p>Засыпая в своем номере гостиницы в ЗаМхе, я вспоминал сегодняшний день, точнее вечер. Она меня уморила. Казалось, что в ней живет вулкан, в то время как во мне он постепенно стал затухать. Уже после десятой победы подряд мне стало скучно, но я старательно делал вид, что разделяю ее восторг по поводу побед. Сегодня я понял одну вещь. Похоже, чтобы сохранить хорошие отношения с ней, мне придется притворяться, что люблю арену. Ее горящий взгляд, нетерпеливое подпрыгивание на месте, в ожидании вызова на бой, радость после очередной победы, все это навело меня на мысль, что мне, если хочу быть рядом, не отвертеться от этих боев. Она же вела себя так, будто ничего не произошло, будто все нормально. Хотя, возможно, я слишком большое значение придаю тому поцелую в щеку и ее висению на мне. Возможно, это лишь выражение радости направленное на меня, как участника события. Блин, как тяжело с ней.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 14.</p>
      </title>
      <p>Мой новый распорядок дня меня утомлял. С утра идем в Синие Болота. Едим и вперед на арену. Естественно все это вместе с Кусь. Ее будто подменили. Такой довольной я никогда ее не видел. Через несколько дней поинтересовался у нее, в чем дело.</p>
      <p>- Ты что? Мы качаемся и побеждаем на аренах! За победу дают значки арены, на которые можно будет купить ПВП бижу! Представь, как мы будем сильны, когда возьмем восьмидесятый уровень. Да нас с руками оторвут на любое ПВП, хоть мы и будем небольшого уровня. - Она вдруг замолчала и поправила себя - ну, по крайней мере, мы не будем в ПВП вагонами с такой-то бижой. Мы сейчас работаем на наше будущее, которое, как мне кажется, будет счастливым!</p>
      <p>В общем, ее позиция стала мне понятна, но не прояснила ее отношение ко мне. Спросить прямо, как она ко мне относится, я боялся. Как общаться с ней, как смотреть в глаза, если я лишь друг? И другой вопрос, как вести себя, если я больше чем друг? Я не знал ответа на оба вопроса и боялся каких-либо изменений в наших отношениях. Сейчас все ясно и просто. Мы друзья и притом, наверное, близкие.</p>
      <p>Но, проводя время с Кусь, я не забывал и о городе. Что делать с ним? Стало понятно, что без специальных зданий я не справлюсь, на это намекала и сумма долга. Все чаще меня посещала мысль построить Зоопарк. Оказалось, что звери, собранные в нем, дают бонусы посетителям. Каждый зверь в зоопарке дают прибавку к урону и защите от его собратьев на воле каждому, посетившему его вольер. Притом, чем выше уровень зоопарка, тем больше этот бонус. А уровень зависит от количества зверей выставленных на показ, точнее их видов. На первый уровень зоопарка необходимо выставить десять видов зверей, на второй уже тридцать пять, на третий восемьдесят пять, а на четвертый сто шестьдесят. Пятый уровень зоопарка можно получить лишь при наличии двадцати элитных зверей в нем. Дальнейшее развитие зоопарка зависит лишь от количества элитных видов зверей. Элитные звери, которых можно выставлять напоказ лишь с четвертого уровня зоопарка, дают бонус посетившим их игроком против всего своего вида. То есть Лесной Волк дает бонус лишь против таких же, как он, чтобы получить бонус против Степных Волков, нужно посетить уже их в зоопарке. А вот любой элитный, то есть именной вид волка, дает бонус, как против первых, так и против вторых. То есть, чем больше зверей выставлено в зоопарке, тем больше бонусов получат его посетители, при условии, что они увидят всех его обитателей. Мало просто купить билет в зоопарк, нужно еще и обойти его вдоль и поперек.</p>
      <p>Однако проблема с выплатой долга никуда не денется. С зоопарком мне придется построить и канализацию, чтобы хоть как-то уменьшить недовольство жителей от будущего столпотворения в городе, чтобы уменьшить расходы на поддержание города в чистоте, чтобы, извиняюсь, убирать за зверюшками было проще. Короче говоря, три миллиона уйдет мигом. Найм стражи, обеспечение первого месяца развития ремесленников для них, обучение новых аптекарей и травников, постройка третьих этажей жилых домов. Блин, да все учесть невозможно! К тому же звери для зоопарка не берутся из воздуха, их надо ловить, а для этого нужно разместить заказы на отлов нужных за вознаграждение. Сколько все это будет стоить, даже подумать страшно. Хорошо. Тогда какие плюсы я получу? Увеличение посетителей города -первое, что приходит на ум. Что мне это дает? Во-первых, мастер грифонов будет приносить больше дохода, за счет перелетов в город. Во-вторых, торговля. Больше продаж в городе, правда придется уменьшить налоги, точнее вернуть их в исходное состояние. В-третьих, аукцион! А вот это уже действительно большой плюс. Вряд ли при наличии в городе аукциона, люди, посещая зоопарк, будут переть потом в столицу. Нет. Продажи с моего аукциона, а значит и мой доход, возрастут. Что еще? Точно! Забыл главное. Посещение зоопарка не бесплатное и вход стоит денег. Стоимость билета определяется главой города, так что я буду решать, сколько стоит билет. Также весь доход зоопарка идет напрямую в казну города и не учитывается в общем доходе, то есть платить проценты князю и клану-защитнику не нужно. Хорошо. Допустим, я строю зоопарк и трачу три с половиной миллиона. Полмиллиона на мелкие расходы, хотя какие они мелкие. За полгода я должен отбить эту сумму, значит, ежемесячный доход должен составлять около шестисот тысяч. В нашем секторе приблизительно четыреста тысяч игроков, ну может пятьсот, а это значит, что если все они посетят зоопарк, стоимость билета должна составлять семь золотых? Стоп. Перечитав описание зоопарка, я понял, что могу поднимать уровни зоопарка только раз в месяц, то есть посещать его для получения новых бонусов будут ежемесячно. В первый месяц будет доступно лишь десять видов зверей, во второй тридцать пять и так далее. То есть семь золотых надо разделить на пять месяцев, так как апнуть здание успею лишь пять раз. Получается полтора золотых за вход. Не так уж и много если подумать. А ведь стоит еще учитывать, что те игроки, что имеют прокачанную репутацию в городе, получают скидки на все услуги, предоставляемые в нем. Значит, и билет в зоопарк для них будет дешевле.</p>
      <p>От всех этих размышлений разболелась голова. Рискнуть? Или оставить все как есть? Плевать. В конце концов, что я теряю? Попаду в долговую кабалу легиону? Ну, выплачу же я долг когда-нибудь, зато не буду мучиться от упущенного шанса. Плевать!ВНИМАНИЕ. В секторе Питер 3 в городе ЗаМох 13 уровня построен Зоопарк. Подробности о строении вы можете узнать на официальном форуме.</p>
      <p>Эх. Построив еще канализацию, нанял дополнительно сотню стражей. Улучшил сто жилых домов до трехэтажных и закрыл окно управления городом. Ну, все. Остальное сделают сами жители и работники зоопарка. Мое вмешательство там минимально. А, забыл! Уменьшив налог до минимального значения, и заранее прописав стоимость билетов в зоопарк в полтора золотых, снова закрыл меню. Вроде все? Обдумав свои действия снова, пришел к выводу, что вроде ничего не забыл. СПАТЬ. Завтра с утра станет ясно, в какую глубокую яму я себя закопал.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 15.</p>
      </title>
      <p>Просыпаться не хотелось абсолютно. Вчера мы с Кусь апнули пятидесятые уровни и зоопарк получил второй уровень. Весь вечер я любовался своими новыми когтями, полученными от Слона и имеющими ограничение на минимальный уровень ношения в тот самый пятидесятый уровень.Когти Элитного Дружинника князя. Легендарный. Масштабируемый.</p>
      <p>Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает после смерти.</p>
      <p>Требуемый уровень 50. Улучшаемая награда за *Вторжение Демонов*. Показатель +9%.</p>
      <p>Физ. Урон. - 196-229.</p>
      <p>Шанс нанести кровотечение + 9%.</p>
      <p>Точность +4.5%.</p>
      <p>Видимо, из-за того что тело все-таки Слона, я и смог получить и одеть эти когти, обойдя запреты.</p>
      <p>Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр. 50 уровень</p>
      <p>Физ. защита - 787                                                  Маг. защита - 1181 (1000эликсиры)</p>
      <p>Здоровье -  3642                                                    Мана -820</p>
      <p>Физ. атака - 248 - 281                                              Маг. атака - 18.4</p>
      <p>Параметры:</p>
      <p>Выносливость - 337                                                 Сила -262</p>
      <p>Ловкость - 219 (37эликсиры)</p>
      <p>Интеллект - 72                                                        Энергия - 72</p>
      <p>Переносимый вес - 86.1</p>
      <p>Урон в ПВП - 6.5%                                                 Защита в ПВП - 6.5%</p>
      <p>Пассивные умения:</p>
      <p>Живучий  2 - Восприимчивость к исцелению +2%.</p>
      <p>Акробат 7 - урон при падении - 3.5%.</p>
      <p>Стойкий 4 - невосприимчивость боли +4%.           Общая невосприимчивость боли - 5.9%.</p>
      <p>Профессии:</p>
      <p>Свежеватель 5 уровень</p>
      <p>Творец 5 уровень</p>
      <p>Мастер на все руки 5 уровень</p>
      <p>Кулинар 3 уровень</p>
      <p>ОЛ - 37.</p>
      <p>Моя радость была абсолютной. Вчера, наконец, я подвел итоги первого месяца функционирования зоопарка. Прибыль составила четыреста тысяч золотых! Конечно, этого явно недостаточно для моего плана, но то, что он хоть частично, но работает, радовало! Более того, доход самого города за прошедший месяц не упал, а остался на уровне пятисот пятидесяти тысяч золотых!! Еще, я надеялся, что в этом месяце будет больше посетителей зоопарка, ведь что такое десять видов животных? Ерунда если честно, а вот тридцать пять уже что-то. Кстати говоря, не только игроки посещали его и платили за вход. НПС, в погоне за новыми впечатлениями, также приезжали или прилетали в мой город. Для них я снизил цену в два раза, чем заслужил их благодарность и уменьшение недовольства жителей моего города. В общем и целом я был доволен. Прошедший месяц показал мне, что все будет нормально, и я смогу выплатить свой долг при таком темпе посещений моего города. Ведь помимо дохода с города я с Кусь фармлю данжи, из которых выношу немало наличности. В данный момент, благодаря фарму, я уже скопил пять тысяч золотых. Все-таки, чем выше уровень инста, тем дороже предметы из него, так что я надеялся, что в следующих данжах заработок будет выше. Тратить их мне не на что, ну почти. Все умения медведя у меня изучены и даже улучшены, правда в ближайшем будущем три из них достигнут максимума своего развития, и придется их улучшать, а цену я пока не знаю, но не думаю, что будет что-то больше ста золотых за умение, а это мелочь.</p>
      <p>За прошедший месяц мы с Кусь потратили все жетоны арены и смогли скопить всего лишь пять сотен Знаков Арены, за которые можно купить предметы. К сожалению, предметы арены доступны для ношения лишь с семидесятого уровня, так что, даже купив что-либосейчас, одеть их нельзя.</p>
      <p>Вообще, этот месяц принес много новостей. Первая и самая главная - наш кластер вновь един. Все секторы выполнили задания на возвращение рас, и теперь игроки могут переселяться из сектора в сектор, но не чаще одного раза в полгода. Оказалось, что удача на нашей стороне и открывшиеся границы с другими секторами были не самыми худшими. Три соседних сектора оказались русскими! То есть там, в нейтралке мир и дружба, ну почти. Мелкие конфликты не в счет. А вот другие шесть, помимо нашей границы с японцами, были: США, Китай, Китай, Англия, Италия и снова Китай. Границы выбирались рандомно, то есть никто не мог оказать влияния на Дэлийн. Главное же во всем этом то, что Россия и Китай объявили о нейтралитете и война в нейтральных землях между ними запрещена. Правила мирный жизни были просты: кто передамажит (приведет больше людей или лучше одетых, тот и прав). Неважно, кто первый увидел, к примеру, босса. Главное нанести максимальный ДПС для получения лута. Так же поступали и в нейтралке между русскими секторами. При шести нейтральных соседях наш кластер был в полной безопасности, даже потеряв в войне четыре других сектора. Наш кластер будет жить, пока есть нейтралитет с Китаем. Ведь для уничтожения кластера нужно, чтобы число его секторов стало меньше пяти, то есть кластера с четырьмя секторами существовать не может.</p>
      <p>Благодаря возможности сменить сектор, в наш легион Рассвет пришло пополнение, разбросанное по другим секторам. За время изоляции сектора, очень многие из Медицинских центров начинали игру в других секторах, не желая играть в нашем за открытые расы. Также и клан Серый Закат получил новичков. Притом набор шел любых заков, так как наш легион уже давно перестал набирать лишь бывший Рассвет.</p>
      <p>Раньше меня не интересовали разборки между кланами, однако на сегодняшний день главной темой для разговоров стало:</p>
      <p>- Придет ли Империя на осаду нашего замка?</p>
      <p>Эти месяцы мира в секторе, по крайней мира у нашего легиона, похоже, подходят к концу. Империя и Хаос, воюя все это время между собой, стали очень сильны, и Хаос сумел-таки построить замок, при поддержке Викингов -легиона наемников. Замок они построили неделю назад, и теперь война между ними пошла на спад. Смысл войны, если замок уже построили? Раньше хоть пытались помешать, а теперь это стало невыгодно. Похоже, теперь начнутся постоянные осады замков, а Викинги, постоянно участвуя в них за деньги, станут главной силой сектора, благодаря полученным ПВП татуировкам.</p>
      <p>Чем же все это время занимался Рассвет? Качался в нейтральных землях и воевал с японцами. Притом война за хорошие места кача, за боссов не прекращалась ни на сутки. Постоянные стычки, бои до тысячи человек с каждой стороны, перераставшие в бойни с участием десятков тысяч. Конечно, и Империя и Хаос тоже посещали нейтральные земли, но не так массово, как мы. Они были заняты друг другом, отдав нейтралку нашему будущему врагу -японцам. Рассвет хоть и воевал с ними, но в последнее время стал часто проигрывать как мелкие стычки, так и сражения. Противник давил числом, так что пришлось сосредоточить силы легиона лишь на некоторых боссах и местах кача. На большее легион был не способен. Удержать малую часть территорий, вместо того, чтобы, распыляя силы, пытаться успеть везде и везде проиграть. Сейчас же грызня внутри сектора подошла к концу и возможно, что воюющие стороны начнут покорять нейтральные земли, отвлекаясь лишь на осады замков.</p>
      <p>На собрании офицеров легиона Рассвет и Серый Закат.</p>
      <p>- Каково общее положение дел в легионе? - Интересовался Лесник.</p>
      <p>- Средний уровень в легионе сто третий, больше половины имеют сто пятый и сто шестые уровни. Каждый новый лвл это подвиг, а пользы почти никакой. Нужен сто десятый уровень, чтобы получить реальное преимущество в виде ПВП шмота за знаки арены. Мы уже догнали японцев по уровням и шмоту и теперь воюем на равных. Наши тренировки строевого боя принесли свои плоды. По татуировкам, по подсчетам наших аналитиков мы не уступаем ни Империи, ни Хаосу и даже превосходим их, однако насчет Викингов ничего сказать точно нельзя. По шмоту мы наравне со всеми этими легионами, точнее по биже с ПВП статами. Вещей же с арены нет ни у кого, все копят на сто десятый уровень на улучшение бижи. По шмоту мы равны всем кроме Империи. Их старички превосходят нас на порядок. Если брать в процентах, то одеты они на десяток процентов лучше, чем мы. Однако легионы нашего сектора пока отстают в гонке уровней и имеют в среднем сто первый -сто второй уровни. Война не давала им особо покачаться, так что в перспективе мы будем сильнее за счет ПВП бижи. На данный момент мы ну, в общем и целом, равны.</p>
      <p>- Ясно. Что насчет ЗаМха?</p>
      <p>- Все идет по плану. СаИр построил зоопарк, что позволит ему выполнить условия договора. По крайней мере, нам так кажется, так что город останется за ним. Только я все равно не понимаю, зачем это нам? -Произнесла Скалка, сделав ударение на последнем слове.</p>
      <p>- Я же уже говорил. Если это Слон, каким-то образом изменивший свой ник, а все говорит за это предположение, то он, вернувшись из Серого Мира, мог узнать нечто такое, что изменит положение сил в секторе. Для этого ему могут понадобиться деньги. Доход с земель вокруг ЗаМха идет владельцу города и только ему. Все что нафармят игроки в данже и вокруг его территории облагается налогом, если ты помнишь. Эти-то деньги и будут принадлежать только СаИру. Короче говоря, мы обеспечили его финансами, и он не зависит от нас и может потратить их так, как сочтет нужным. Так как он зак и верен нам, то все, что он будет делать - пойдет на пользу легиона. Хотя слово верен, не совсем подходит, но пусть будет оно. Возможно, он не может прямо сказать о том, что узнал, возможно, он не может попросить нас о помощи в достижении своих целей, но, отдав ему город, мы дали ему свободу действий в финансовом плане. Вот если бы он ничего не предпринял в отношении города и ограничился лишь процентами от пяти миллионов, тогда да, я бы засомневался в правильности своих предположений.</p>
      <p>- Да, но что такого он мог узнать, что может помочь нам? Я не понимаю!</p>
      <p>- Не знаю. Но думаю, что СаИр появился не просто так и что он все-таки является Слоном. Зачем ему это было нужно непонятно, но ясно ведь, что все это неспроста. - Устало проговорил Лесник. - К тому же вы видели скорость его роста в уровнях? А Кусь? Она ведь ходит с ним, это мы выяснили наверняка. Любые расспросы о СаИре вызывают у нее лишь усмешку. Я точно знаю, что она что-то знает о нем, но предпочитает молчать, или не может об этом говорить. Также он ходил в данжи соло и лишь потом с Кусь вдвоем, и они проходят инсты рассчитанные на пять человек! Как вы объясните это? Как танк и лучник могут пройти инст, где иногда не справляются и целые группы с хилом? А уж без хила, туда даже не суются. Я помню, что у Слона была хилка и помню, как с ее помощью он победил на арене кластера, но чтобы он в соло проходил данжи? Да, все с кем он ходил, утверждают, что да, инст с Слоном всегда успешен, но без хила они бы легли! СаИр был первого уровня, когда появился тут и появился сразу после исчезновения Слона. Ролед решил отдать деревню, принадлежащую Слону ему! Какие еще доказательства нужны? Класс, раса все сходится. Наблюдая за его боями на арене, стало ясно, что у него есть отхил, коим он пользуется постоянно! Притом довольно мощный. Да и урон его раза в два превышает норму. Каким-то образом Слон смог сохранить свои достижения и татуировки в теле игрока первого уровня. Разве это не удивительно? Вот я и задаю вопрос, зачем ему вообще все это понадобилось? Зачем столько сложностей?</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 16.</p>
      </title>
      <p>Сегодня мы решили попробовать вдвоем зачистить Преддверие Ужаса - данж для пятьдесят плюс игроков. Рассчитан он на десять человек, и мы сильно сомневались в успехе этой затеи. Пусть мы оба одеты в полный сет из Синих Болот, пусть мои татуировки и умения никуда не делись, и даже появились новые когти, что увеличат мой урон, но даже так в Болотах все было почти нормально, но это данж на пять человек, тут же... Но, что гадать. Сегодня все и узнаем.</p>
      <p>Оказавшись внутри инста, стало понятно, что, скорее всего, походы вдвоем закончились. Преддверие ужаса населяла нежить: призраки, зомби, скелеты. Призраки в отличие от остальной нежити имеют нехилое сопротивление к физическому урону, а мы с Кусь не маги и можем бить лишь физической атакой. Стало понятно и то, почему данж рассчитан на десять игроков. Группы мобов по семь-восемь штук, среди которых было по два-три призрака, станут для нас испытанием. Однако уходить отсюда, не попытавшись пройти инст, не хотелось.</p>
      <p>- Нда, СаИр. Похоже, придется возвращаться в Болота и добивать там пятьдесят первый уровень, а потом искать группу сюда. Сейчас в легионе много новичков перешедших к нам из других секторов, так что проблем с этим быть не должно. К тому же ты танк. - Кусь тоже поняла, что это тупик нашего развития вдвоем.</p>
      <p>- Ну? Попробуем пройти, раз уж в данже?</p>
      <p>В ответ она лишь неуверенно кивнула. Первая группа мобов легла за десять минут. Основной проблемой, как мы и думали, стали призраки. Их мы били последними, и именно их убийство заняло большую часть времени. Но главное, что я чуть не умер три раза. Чтобы выжить, приходилось юзать защитные умения по откату. Длань уже не была панацеей. Однако, чем дальше мы будем проходить инст, тем более сильные мобы будут нам попадаться. Такая система во всех инстах. Главной же проблемой этого инста станут боссы. Двое из них - призраки. Первый и последний. И если первый бьет физикой, что мне как танку в тяжелой броне на руку, то последний долбит магией, и я не уверен, что смогу оттанчить его без хилера. Хотя, конечно, моя магическая защита даже больше чем физическая, но все равно страшно.</p>
      <p>- Сомнения прочь! Мы пройдем этот данж! - Неожиданно для себя, произнес я, вызывая летучую мышь.</p>
      <p>- Что это? - Пораженно спросила Кусь, разглядывая моего питомца. - Уровень шестидесятый! Да блин! Сколько у тебя еще секретов? Я с тобой с тридцатого уровня и ни разу не видела твоего пета, а он уже шестидесятый! Он что, качается, пока ты спишь? Он самостоятельная личность, которая помогает тебе, когда ты попросишь? Бррр! Почему ты раньше его не призывал? Мы бы просто пролетали все инсты с таким-то петом. У него же дамаг, наверно, такой же, как у меня сейчас!</p>
      <p>- Ну, это пет призванный заклинанием. Он также, как и мы, может качаться, тут ты права, но он изначально был пятьдесят девятого уровня, так что нет, он не качается самостоятельно. Более того доступен он лишь на один час в сутки.</p>
      <p>- Тогда чего мы ждем??? Вперед!             </p>
      <p>Похоже, что Кусь просто плевать на все необычное, что происходит вокруг нее, если это ей на руку. Она что, воспринимает меня, как механизм, созданный для ее кача? Похоже, у нее на первом месте именно развитие персонажа, а уж потом все остальное, в том числе и вопросы. Хм.</p>
      <p>С летучей мышкой дело пошло намного быстрее. Скорость убийства мобов возросла, а значит и получаемый мной урон уменьшился. Хоть в начале боя с каждой группой мобов мне и приходилось использовать Черную Шерсть, но она успевала откатиться на момент агра следующих. Критических моментов больше не было, и мы спокойно дошли до зала с первым боссом.</p>
      <p>Привидение с двуручным мечом спокойно смотрело на нас ничего не выражающим взглядом. Оно не делало никаких попыток атаковать нас, до тех пор, пока не прошло тридцать секунд с момента нашего входа в зал.</p>
      <p>- Умрите смертные! - Прошелестело в моем мозгу, и призрак напал.</p>
      <p>Бой оказался на удивление сложным. По крайней мере, нам вдвоем, не считая моего пета, пришлось сильно постараться, чтобы не умереть. Натравив мышь на босса, мы с Кусь также сосредоточили свой дамаг на нем. Спустя пять минут в зале стали появляться призраки, призванные им. Мы пытались их убить, но нашего урона было недостаточно. Призраки появлялись слишком часто, и получилось так, что каждую минуту боя один призрак присоединялся к боссу в попытке убить меня, второго мы успевали убить. Когда у босса останется двадцать пять процентов здоровья, он перестанет их призывать, но мой пет за минуту снимал лишь четыре процента его здоровья. За первые пять минут боя, до призыва призраков мы успели снести лишь тридцать процентов его здоровья, так что осталось снять лишь сорок пять процентов его здоровья. Одиннадцать минут. Именно столько нам надо продержаться, до перехода босса на новую стадию. За одиннадцать минут он призовет двадцать два моба, что, скорее всего, меня убьют. Да какой, скорее всего! Я и десяти мобов не выдержу под ударами босса. Точнее выдержу секунд тридцать, пока будут длиться защитные скилы. Нет, так не пойдет. Надо пытаться перевести его на новую фазу как можно быстрее.</p>
      <p>- Весь дамаг в босса! Забудь о мобах. Если не переведем его за пять минут, то я все равно сдохну! - Проорал я, надеясь, что Кусь прислушается к моим словам.</p>
      <p>Сам же использовал Бешенство и добил полудохлого призрака, после чего переключился на босса. Медленно, слишком медленно! Когда у босса осталось двадцать пять процентов здоровья, меня уже окружало полтора десятка мобов. Я был до сих пор жив только потому, что вспомнил о массовом ударе, оглушающем врагов, но почти не наносящем урона. До этого момента я о нем и не вспоминал.</p>
      <p>Вой троих - Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.</p>
      <p>Вот что значит не напрягаться в игре. Я фактически забыл об этом умении, которое сейчас спасало мою жизнь. Пока мобы были в стане, Длань успевала восстановить мое здоровье полностью, несмотря на удары босса. Правда, потом мне приходилось пить зелья здоровья, восстанавливающие мне по тысяче единиц здоровья, с откатом в минуту. Что такое тысяча единиц здоровья в данной ситуации? Два тика длани, или совместный удар всех мобов. Короче говоря, держался я из последних сил.</p>
      <p>- Бьем мобов! - Снова заорал я, направляя своего пета на одного из них.</p>
      <p>В очередной раз, использовав Черную Шерсть, понял, что больше защитных скилов нет и сделать в ближайшую минуту я ничего не смогу. Вся надежда на Длань и... Когда-то я читал тактики прохождения подземелий и узнал, что есть такое понятие как кайт. Это когда игрок, на котором висят мобы, бегает от них, чтобы получать меньше урона. А ведь это идея? Когда закончилась Шерсть, я стал носиться кругами вокруг босса. Последняя его стадия очень проста. Он всего лишь впадает в бешенство, подобное моему. Его урон возрастает на триста процентов и скорость атаки на пятьдесят процентов. Я бегал, только и успевая, что ударить автоатакой подвернувшегося моба или использовать один скил. Весь урон сейчас наносили мой пет и Кусь. Вдруг я услышал:</p>
      <p>- Ой. СаИр, твой пет пропал...</p>
      <p>Блин! Прошел час с момента его призыва! Сюда мы шли минут тридцать, сколько же я уже бегаю, если эта стадия началась через двенадцать минут с момента начала боя с боссом. Больше четверти часа? Я огляделся. Мобов вокруг меня не было, лишь призрак с бешеным взглядом носился за мной. Еще пять процентов. Остановиться? Использовать шерсть и бешенство и начать бить? Неееее. Тут я заметил, что моя полоска бодрости уже в красной зоне. Никогда такого не было! По какой-то причине полоска бодрости заков тратится в два раза медленнее, чем у остальных игроков. Влияет же она на способность игрока выполнять те или иные действия и зависит от выносливости, коей у меня довольно много. Короче говоря, как только она падает в красную зону, делать что-либо становится затруднительно, появляется усталость, одышка, слабость. Вот и у меня сейчас стали подкашиваться ноги. Еще пара минут, и я свалюсь не в силах даже ударить! Надо рискнуть. Остановившись, я заюзал все, что мог и начал бить босса.</p>
      <p>- УРААААА. МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!!!!</p>
      <p>Сквозь тьму в глазах, я уже ничего не видел. Просто лежал полностью обессиленный, не в силах пошевелится и лишь крик Кусь дал мне понять, что босс повержен. Хотя нет. Я перестал чувствовать его удары. Последние секунд пятнадцать, превратившиеся для меня в вечность, были адом. У меня кончилась мана, и я не мог кинуть на себя Длань. Удары босса кромсали мое тело, и я чувствовал боль. Нет, не так. БОЛЬ. Никогда мне не было так страшно, больно и одиноко. Никогда моя Длань не подводила меня, всегда спасая от этого кошмара. Да, я знал, что получать урон больно, но не настолько же!!!  Чувство врубающегося в мою плоть меча, текущей по шерсти теплой крови... Я закрыл глаза. Я слишком привык к простому фарму инстов, когда даже в критических ситуациях боль не была такой сильной. Всегда висевшая на мне Длань, была моей защитой и опорой. Вдруг стало обидно. Почему я должен испытывать такие муки? Зачем? Почему кончилась мана, оставив меня без Длани? От пережитого ужаса мне впервые захотелось заплакать. Только сейчас я понял, что такое бояться боли. Только сейчас я осознал, что мир не так добр к своим обитателям, как я думал. Я не понимал, почему так мало танков, почему люди, а в особенности заки, не любят ПВП, почему боятся получать урон. Ответ всегда был передо мной, но скрыт перекаченной Дланью. Кажется, только сейчас я стал понимать, почему Кусь так сильно стремится быстрее прокачаться, и так привязана ко мне. Моя Длань не дает ей испытывать боли ни в данжах, ни на арене. Ее избыточное исцеление заставляет тебя увериться в своей силе, безнаказанности, но стоит убрать ее и все! Ты обычный человек, дрожащий лишь при мысли о тех мучениях, что тебе предстоят. Хотя может я не прав? Чем старше человек, тем выше у него болевой порог. Может я сейчас просто ребенок, прищемивший палец, а на деле это просто ерунда? Может эти секунды без Длани, для человека привыкшего танковать в обычных условиях, лишь пустяк, и я просто оказался не готов к этому?</p>
      <p>- СаИр? Ты в порядке? - Вывел меня из размышлений и самобичевания голос Кусь.</p>
      <p>- Да, нормально.</p>
      <p>- Тут латные штанишки упали! Одевай, давай, будет немного легче танчить. -Она улыбалась открытой и довольной улыбкой. Ее будто распирала радость от убийства босса. Но мне было не по себе. Если это лишь первый босс...</p>
      <p>Как оказалось, я был прав. Без летучей мыши наше продвижение замедлилось. До последнего босса мы шли сутки! Так что мой пет был готов к призыву. Три предыдущих босса мы все-таки убили, но все время были на грани провала. Второй и четвертый боссы были скелетами уязвимыми к физическому урону, но частично иммунными к магии, так что они хоть и были тяжелыми, но вполне нам по силам. Однако после третьего босса - зомби, урон по нему был обычный, я чуть не бросил Кусь в инсте. Убить его мы убили, но те секунды на первом боссе были цветочками, по сравнению с тем, что я пережил на нем. Моя мана кончалась пять раз! И только благодаря Черной Шерсти я был еще жив. Зелья я пил не на здоровье, а на ману! Они имеют общий откат в минуту. Но Кусь, своей улыбкой, своим позитивом и верой в меня, помогла мне преодолеть мой страх. Сама того не сознавая, она стала моим маяком в этом Преддверии Ужаса. Название данжа стало для меня реальностью. Я боялся, что будет в Залах Смерти, следующем инсте, до которого еще надо дожить.</p>
      <p>Последний босс был призраком-магом. У меня, благодаря десяти зельям на маг деф, выпитым еще Слоном, было более чем достаточно магической защиты, но я все равно боялся босса. Вызванная летучая мышь придавала уверенности в успехе нашей затеи. В принципе, босс оказался довольно простым. Читал заклинания, бил по площади, никого не призывал, так что проблемой было лишь время, потраченное на его убийство, а именно пятьдесят минут. Я учел предыдущие ошибки и пил только зелья маны, не позволяя ей опуститься до нуля. Хилить приходилось и себя и Кусь, так как урон по площади частенько доставал ее. Но, в общем и целом, нам удалось пройти за сутки инст, который десять человек проходят за пять-шесть часов. Стоило ли это того? Не знаю.</p>
      <p>Стоило нам выйти из него, как нас обоих окутало сияние, означавшее, что мы получили уровень.</p>
      <p>- Ну вот, мы теперь пятьдесят первые. Вход в Болота закрыт. - Печально произнесла Кусь. - Что будем делать? Тратить сутки на прохождение вдвоем или искать группу?</p>
      <p>Мне хотелось кричать, орать, что вдвоем я больше не пойду в этот не очень хороший инст, но я сдержался, и стал размышлять вслух:</p>
      <p>- За сутки мы подняли уровень, фактически с нуля. То есть дней за пятнадцать-двадцать поднимем шестидесятый. Конечно, придется ходить по откату. Откат день, значит, получается месяц времени. В группе из десяти человек четыре-пять данжей и уровень, грубо говоря. Но у них остается много времени на кач вне данжа на простых мобах. Сократим в два раза количество инстов и получим два-три инста на лвл. Это полтора-два месяца, при условии, что мы будем качаться и вне инстов. При нашем способе кача у нас есть еще сутки отката на отдых и хождения на арену. Так что выгоднее, конечно, вдвоем, к тому же мы зарабатываем немало денег и очков ДКП за сданный шмот. Но... - Как мне не хотелось говорить, что я не хочу вдвоем. Пусть это и выгодно, но показывать свою слабость ей? - Но это довольно напряжно, если честно. Ты сама видела, с каким трудом нам это удалось. Пусть мы и выбили на себя по две шмотки пятидесятого уровня, и будет чуть проще, но именно что чуть. В общем, не знаю. Одна ошибка и фейл.</p>
      <p>- Ты прав, но ведь так только интересней! В предыдущих инстах было просто скучно, если честно. Мы выносили их почти без проблем. А тут опасно! Мы можем ошибиться и умереть, тем ценнее победа! Арена, уже тоже превратилась просто в фарм знаков арены, хотя вначале было очень интересно. Нет противников, равных нам. А тут! Тут круто!</p>
      <p>Что-то в ее словах мне не понравилось, но ее счастливая улыбка смыла мои сомнения.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 17.</p>
      </title>
      <p>...Где-то в нейтральных землях, на берегу озера с прозрачной и чистой водой стояли три человека. Песчаный пляж кончался лесом, у края которого виднелись две группы игроков по несколько сотен в каждой. Смотрели они друг на друга без вражды, но и приязни меж ними не было.</p>
      <p>- Мы выполнили условия договора. Война длилась несколько месяцев, в течение которых вы спокойно фармили нейтральные земли. Рассвет не в счет, с ним вы спокойно справились, оттеснив на край нейтралки. Теперь ваша очередь выполнить условия сделки.</p>
      <p>- Да, частично вы справились, однако Рассвет доставил нам немало проблем своим присутствием в этих землях. Но вы правы. Воевать на два фронта у вас не хватило бы сил. Хорошо. Через два-три месяца мы нападем на их замок всеми силами. Надеюсь, вы присоединитесь к нам?</p>
      <p>- Конечно! Мы приведем пятьдесят тысяч человек с легиона, а сколько рассчитываете привести вы? Сообщим Рассвету, что идем к ним на помощь против общего врага, но ваше войско нас остановит. Сражаться не будем, просто будем стоять друг напротив друга.</p>
      <p>- Полмиллиона.</p>
      <p>- Куда столько? На осаду нужно не больше двухсот тысяч! Да против нас сотню выставить, чтоб у нас вроде как не было шанса.</p>
      <p>- А Элифа? Вы забыли о ней? Этот город, как нам известно, под защитой вашего князя и стоит нам напасть на него, как у всех жителей вашего сектора появится квест на его защиту. Мы планируем уничтожить этот город до того, как туда придет помощь из игроков. Награда там все-таки неплохая. - Видя, что собеседник собирается задать вопрос, говоривший продолжил. -О. Хотите узнать, откуда мы это знаем? Видите ли. В нашем секторе было нечто подобное, так что я знаю, о чем говорю. Нападем одновременно и на замок и на Элифу. Ничего сложного. Кстати, вы помните, что после того, как мы получим замок Рассвета, мы нападаем на замок Хаоса?</p>
      <p>- Конечно. Потом мы сдаем вам наш замок, естественно *яростно сопротивляясь*. Но тут может возникнуть проблема. Гильдии сектора могут попробовать прийти к нам на помощь.</p>
      <p>- Это не страшно. После взятия двух замков в вашем секторе у нас появится много сторонников, и, думаю, мы сможем привести тысяч семьсот на сдерживание подкреплений и на осаду. Дальше мы берем столицу и все. Сектор наш. Вы ничего не теряете, просто ваша гильдия перейдет в другой сектор и лично вам мы прощаем долг компании. Ваш бизнес в реале получит нашу поддержку, ваши доходы вырастут минимум в два раза. Закинете в Дэлийн несколько миллионов и сможете спокойно занять лидирующие позиции в любом секторе вашей страны. Главное, чтобы вы нам не мешали и делали вид, что сопротивляетесь нашему вторжению. Ваши люди должны верить, что вы боретесь, иначе, думаю, они могут уйти в другие легионы и бороться с нами оттуда.</p>
      <p>- Это все понятно. Я не пойму одного. Зачем вам сектор? Уничтожить наш кластер, пока мы в союзе с Китаем невозможно. Так зачем?</p>
      <p>- Это реклама моего легиона. Ведь именно мой легион поведет всех на войну с вашим сектором. Победа станет тем камешком, что обрушит лавину. Больше рекрутов в гильдии - больше доход. Пусть ваш сектор и присоединится к нашему кластеру, став как бы общим, но мы быстро захватим там власть, и новая граница с неизвестной нам страной падет перед нашим напором. Моя цель - создать свой кластер, а для этого нужно иметь в пяти секторах по три замка и численность легиона более миллиона. Захват вашего сектора лишь первый шаг на моем пути.</p>
      <p>- Ясно. Интересные у вас планы. Возможно, после реализации нашего плана я тоже начну строить свою Империю в этом мире, ведь доход из реала можно легко перевести в игру...</p>
      <p>... Лесник сидел за своим столом в кабинете замка Белый и пил вино. Напротив него сидел Чеерный - казначей легиона и старый друг из реала.</p>
      <p>- Ну что? Как на самом деле дела в казне? - Устало поинтересовался глава легиона Рассвет. Только что закончилась ежемесячная встреча офицеров легиона, на который обсуждалось состояние легиона.</p>
      <p>- Хоть я и говорил, что все плохо, но на самом деле все еще хуже. Начну сначала, и на этот раз буду говорить правду. Сейчас в легионе восемьдесят тысяч человек девяносто плюс уровней, еще около сорока тысяч не достигших его. Двадцать из них крафтеры, собиратели. Двадцать заядлые пвп игроки. Остальные середнячки готовые и пофармить, и подраться, и пособирать. Итак.</p>
      <p>С первых дохода нет, наоборот, мы закупаем у них за дкп очки их продукцию и делаем у них заказы. Они не качаются, так и зависнув на девяностых уровнях максимум. Точнее ты поставил им условие докачаться до девяностого, а дальше свобода действий. Конечно, они обеспечивают нас всем необходимым, как в плане ПВП, так и в плане ПВЕ. Вещи, расходные материалы, типа зелий, еды, настоек, а также сокеты из камней душ, для вставки в предметы. Все это нам обходится дешевле, чем, если бы мы пользовались аукционом.</p>
      <p>Со вторых есть небольшой доход с легионного процента на дроп. Хоть они и любят ПВП, постоянно тренируются, воюют на аренах, но при этом ходят в нейтралку для фарма денег. Их уровень выше сотого и они отличные бойцы. В общем и целом любой из них спокойно победит в бою пару-тройку любых наших легионеров такого же уровня. Татуировки, ПВП бижа, реакция, в конце концов, понимание ситуации в бою, все это и делает их лучшими.</p>
      <p>Третьи. Да. Вот они-то и приносят стабильный доход. Их уровень также выше сотого, но они в основном только фармят. Стоит уточнить, что именно в эту группу входят все пациенты медицинских центров, которым надо оплачивать свое содержание в капсулах. У них просто нет выбора, кроме как фармить. Не будут фармить, не смогут оплатить счет за услуги Мед. Центра, значит, их отключат от игры. Они, может быть, и хотели бы стать чистыми ПВП бойцами, но обстоятельства сильнее их.</p>
      <p>Короче говоря, ежемесячный доход с налога на дроп составляет пятнадцать миллионов золотых. В казне сейчас тридцать миллионов, если считать те деньги, что отдали СаИру в долг. Чистый налог с территории замка составляет сто тысяч золотых. В банке легиона вещей на семьдесят миллионов ДКП! Мы уже продаем все лишнее и планируем за месяц получить тридцать миллионов золотом. Ежемесячная раздача эликсиров на параметры и защиту обходится нам в десять миллионов. Я понимаю, что так мы поощряем самых активных игроков легиона, но нельзя ли придумать что-нибудь более дешевое? Также патрулям нейтральных земель, вокруг наших территорий для фарма, мы платим зарплату в размере пяти миллионов золотых в месяц. Вот и весь наш месячный доход. Я понимаю, что безопасность наших людей в нейтралке важна, но блин, куда такие расходы??? Конечно, пока фарм зоны в безопасности, мы получаем налог с фармящих их, но может, стоит уменьшить зарплату? Есть еще много мелких расходов, которые я гашу, благодаря кое-каким манипуляциям с аукционом, но основное я назвал. Весь наш доход ежемесячно сливается в легион. Конечно, сейчас ситуация, по сравнению с тем, что было полгода назад идеальная, но дохода почти нет.</p>
      <p>Весь наш доход - это ДКП. В месяц мы начисляем около пяти миллионов очков, но, продавая сданные в банк предметы, получаем около семи-восьми миллионов золотых. Мало кто парится из-за разницы в несколько золотых за предмет и спокойно сдает все в наш банк. Конечно, как я и говорил, цены на расходки в нашем банке ниже, чем на аукционе, так что люди верят, что оказываются в плюсе, пользуясь такой системой. Но на самом деле из-за скачков цен на аукционе, они не видят всей картины, что для меня, как казначея лишь плюс.</p>
      <p>Так что медленно, но верно наш счет в банке увеличивается, а значит и ежегодный процент становится больше. Но стоит помнить, что на одну осаду тратится около пяти миллионов, так что шесть - семь осад и мы разорены. Запасов, как денег, так и расходок хватит именно на столько осад.</p>
      <p>- Ясно. Пока рано думать об осадах. Сейчас мир. А уменьшать зарплаты патрулю нет смысла. Итак, платим минимум, сколько они смогли бы заработать, просто ходя в данжи. - Видя, что казначей хочет возразить, Лесник остановил его взмахом руки и продолжил. - Не спорь. Я понимаю, что они ПВПшники пойдут на фарм или в данж только в крайнем случае, но так у них есть возможность заниматься любимым делом и получать деньги. А это многого стоит. И уменьшать количество наград для активных людей гильдии тоже нельзя. Ежемесячно мы усиливаем состав гильдии, раздавая самым лучшим или активным зелья на параметры. Пусть мы и размазываем зелья по легиону, но люди видят, что их ценят, что их усилия приносят им бонусы. Так что нельзя. А ДКП... хм, ты думаешь, что мы получали бы столько вещей в легион, если бы не заботились о своих людях? Нельзя только брать, нужно еще и давать что-то взамен. Народ, видя, что за определенное количество ДКП получает бонусы в виде зелий, потому и сдает вещи в банк, а не на аукцион. Так что мы сейчас в плюсе, а это главное. Все наши расходы окупаются, и чем больше людей из центров перейдет к нам, тем сильнее мы станем, и будет больше доход, на непредвиденные обстоятельства.</p>
      <p>Но знаешь, я уже начинаю сомневаться в правильности своих действий. Я изменился. Когда мы только начинали, я был полон энергии и сил, энтузиазм бил из меня и, казалось, мы могли свернуть горы. А сейчас... Я иногда вспоминаю погибших игроков в реале и не могу избавиться от мысли, что сейчас они для меня лишь игровые персонажи, а не люди. Официально мы вывели Серый Закат из Рассвета потому, что всплыла информация о возможности постройки своих домов в Элифе для заков. Но на деле эта информация была у нас давно. Ты удивлен? Не надо. Просто я понял, что надо изолировать Серый Закат от Рассвета, потому и воспользовался этим поводом. Игроки Серого Заката, можно сказать, бессмертны. Им уже не грозит смерть в реале. Но если они будут общаться с Рассветом, видеть что их друзья, сопартийцы, да просто согильдийцы умирают в реале, то это сложно принять. Они уже прошли через смерть, и я не хочу, чтобы они даже таким образом вспоминали об этом. Я каждую ночь ложусь спать с мыслью о том, сколько человек мы сегодня потеряли. Да, на их место приходят новые и в численности легиона мы не теряем ничего, но вот новички приходят первого уровня, а теряем мы прокаченных персонажей. Понимаешь? Люди для меня уже персонажи!!! - Лесник вдруг обхватил голову руками, будто стараясь выдавить из нее эти мысли. - Раньше я общался со многими не только в игре, но и в реале, но теперь я отгородился ото всех. Я ведь гильд лидер огромного легиона и не должен напрямую общаться со своими людьми. Это лишь отмазка. На самом деле я боюсь узнать человека, боюсь сблизиться с кем-то, кто пропадет через день, неделю, а может уже через секунду! Кто просто умрет! Инвалиды, пенсионеры все они стали для меня никем! Все те, кто поверил в меня, в мою мечту, все они для меня лишь игроки, на которых я не могу положиться из-за их скорой смерти. Что для меня их успехи? Их не станет и не станет их персонажей! Я сделал ставку на тех, кто будет жить минимум пять лет, кто не умрет внезапно из-за слабого здоровья. Именно они и стали теми, кто получает большинство плюшек легиона! Они основная сила легиона и на их развитие в игре работают все остальные. Зачем мне платить по счетам тех, кто оплачивает свое содержание в капсулах центров? Зачем тратить на них ресурсы легиона? Так что каждый получает ровно столько, сколько дает гильдии. Не больше и не меньше. Ну, кроме моей элиты. -Лесник невесело усмехнулся, и на стол упали первые слезинки. - Нам удается поддерживать численность легиона в восемьдесят тысяч девяносто плюс игроков, лишь благодаря притоку новых людей. Не будь этого, наше число уже сократилось бы вдвое. С каждым месяцем тех, на кого я смогу положиться еще долгое время становится больше, а тех, чья жизнь зависит от лекарств, все меньше. А заки... Их слишком мало. Сколько людей уже погибло? Сотни тысяч по всей стране или больше? А заков в Сером Закате едва набралось полтысячи. Конечно, они есть и в других легионах, но там их слишком мало. Все они тянутся к нам и в конечном итоге будут в Закате.</p>
      <p>Я хотел создать легион, где все будут относиться к согильдийцам одинаково. А что в итоге? Я! Глава гильдии! Я первый разделил всех на полезных и тех, кто условно полезен. Разделил на элиту и тех, кто их одевает. - Слезы на столе уже образовали маленькую лужицу и все продолжали капать, не думая прекращаться. - Почему так? Из-за врагов, что не дают расслабиться и спокойно жить? Они только и ждут, когда мы дадим слабину. И поэтому мы не можем позволить себе бездумно тратить ресурсы легиона? А может, потому что понимаем, что, сколько бы мы не вложили в тех, кому осталось жить немного, легиону в будущем это не поможет. Нет. Если бы у меня была возможность, я бы всем помогал, но ресурсы ограничены, и в этом мире идет постоянная борьба за право быть сильным и владеть территорией. Закам повезло. Они смогли переродиться тут и обрели бессмертие, и теперь все зависит лишь от них, от их целеустремленности. А что делать мне? Как поступить? Как справится с той болью, что рождается от осознания своей беспомощности? Знаешь, иногда мне кажется, что я уже не Человек...</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 18.</p>
      </title>
      <p>В таверне ЗаМха сегодня было необычайно многолюдно. Мы с Кусь апнули пятьдесят пятые уровни и решили отметить это совместным ужином. Вокруг нас сидели игроки легионов Рассвет и Серый Закат. Знакомых у нас было мало и потому мы заняли угловой столик и наслаждались шашлыком и жареными овощами, по вкусу похожими на картошку.</p>
      <p>- Ух. Мне кажется, сегодня было проще, чем обычно. Похоже, мы начали привыкать к прохождению Преддверия. - Довольно жмурясь, проговорила Кусь. Дело тут не в еде, а в том, что сегодня мы выбили ей ездового пета -призрачного коня. Его нельзя убить, как покупных, и можно за определенную сумму денег воскресить. Его можно призвать в любой момент и отозвать. Не надо заботиться о стойлах для него в городах и платить за них. В общем, идеальный ездовой питомец. Теперь его надо только прокачать.</p>
      <p>Вообще в данжах падают и ездовые и боевые петы, но шанс очень мал, так что нам повезло. Я в ездовых петах не нуждаюсь, ведь я оборотень и кроме формы медведя у меня есть еще две: пумы и филина. У первой довольно высокая скорость бега, хоть и меньше раза в два, чем у ездовых животных. Филин же позволяет мне летать, и вот его скорость полета равна скорости бега ездовых петов. Выбитые боевые петы, в отличие от ездовых, требуют другого отношения к своему содержанию. Их также можно призвать и отозвать когда угодно. У них нет ограничений на время призыва, как у моей летучей мыши, однако если они умирают, то призвать повторно их можно лишь через некоторое время, зависящие от их уровня. Так, к примеру, пета сотого уровня можно призвать после смерти только через четыре дня. А еще их надо кормить, когда они призваны, то есть всегда держать еду в инвентаре для них. Оба вида питомцев не имеют ограничения на их количество, то есть можно иметь хоть по десять петов обоих видов. Однако ездовой пет может быть призван только один, а вот боевые хоть все сразу. Но прокачка питомцев дело нудное и долгое, так что нет никого, судя по форуму, у кого есть больше чем два боевых питомца. Просто нет смысла.</p>
      <p>- Да уж. Еще и повезло сегодня. - Спокойно ответил я. - А почему ты пьешь зелья жизни лишь в крайнем случае? - Наконец решился спросить я. Дело в том, что в последнее время я стал замечать, что она не пьет зелья без крайней нужды, надеясь на мой отхил. Но мне итак приходится трудно, маны вечно не хватает. Так еще и ее хилить, хотя могла бы выпить зелье. Именно поэтому я задал вопрос сейчас, когда понял, что дальше так нельзя. Раньше это было неважно, но в Преддверии, когда я постоянно на грани и прилагаю все силы чтобы выжить, мне начало казаться, что это несправедливо.</p>
      <p>- МММ. - Как-то странно произнесла она. - Если это проблема, то ладно. Я буду пить их, когда здоровье начнет опускаться ниже восьмидесяти процентов. По откату. Идет?</p>
      <p>Я лишь кивнул. Мне показалось, что она очень недовольна моим замечанием. Такое ощущение, что я предложил ей что-то, что ей противно. Решив не развивать эту тему, чтобы не нагнетать обстановку я прислушался к разговорам вокруг.</p>
      <p>... и вот идем мы по нейтралке. Бац! Сины сообщают, что итальяшек нашли, человек сорок. И ржут в чат. Мы сначала не поняли в чем дело. Ну, в общем, окружили их, напали. В плен взяли десяток. И тут эти два хохотунчика вылезают из кустов и тыкают в ту сторону пальцем.  - Отхлебнув из кружки, говоривший парень продолжил. - Ну, мы решили проверить, где они там дурь подхватили. Идем и видим: два голых эльфа в интересной позе. Оба обездвижены синами, рты заклеены, чтоб в чат, значит, говорить не могли. А поза, такая, кхммм, собачья. Я сначала не понял, что не так, ну резвится парочка на природе, че ржать то? Да и смысл им кайф обламывать было? Люди же все-таки, я и сам бы не прочь... - Тут его толкнули в бок и мягко попросили не отвлекаться - ну, в общем, присмотрелся и вижу, два ствола. Не, реально! Два стручка висят. Тут-то до меня и доперло - люди нетрадиционной ориентации! А эти два хитрована-сина как заржут в голос.</p>
      <p>... так в чем прикол-то? Ну, нашли их, ну спеленали? Че ржать?</p>
      <p>... и мы не понимали! Стоим как дибилы и не вкуриваем, че их на ха-ха пробрало. И только когда они успокоились, все стало ясно. Ролик они нам показали, как мы выходим на поляну и видим этих голубков. Сморите, спецом сохранил. - Через пару минут взрыв хохота потряс стены таверны.</p>
      <p>... ну, у вас и рожи!</p>
      <p>... хахаха...</p>
      <p>... ты посмотри на его лицо, а!</p>
      <p>... Хорош ржать. - Сквозь смех проворчал рассказчик. - Посмотрел бы я на вас в той ситуации...</p>
      <p>Прекратив слушать, я обратился к Кусь:</p>
      <p>- А кто такие люди нетрадиционной ориентации? В резиденцию лень идти, так бы в инете посмотрел.</p>
      <p>- А? - Глаза Кусь напоминали блюдца, поперхнувшись чаем она произнесла -ты чего это такие вопросы задаешь ни с того ни с сего? - Услышав мой ответ, что просто интересуюсь, она улыбнулась. - Ну, знаешь, тебе лучше посмотреть это в интернете. Я плохо разбираюсь в этом вопросе, так что извини.</p>
      <p>Странно. У меня сложилось впечатление, что она прекрасно знает ответ на мой вопрос, но почему-то не хочет говорить. Мне захотелось непременно узнать, почему? Не выдержав, я извинился и сказал, что покину ее на полчаса. Добежав до резиденции клана, я через браслет подключился к интернету и ввел свой вопрос.</p>
      <p>Хмм. Я чувствовал какую-то неправильность видео, полученного на мой запрос. Нет, сначала я просто прочитал, что нашел по этой теме, а потом стал искать видео, не в силах понять, что в этом такого. В общем, по какой-то причине мне было неприятно смотреть на происходящее на экране и я его выключил. Когда я дорвался до интернета в первый раз, то одним из первых моих запросов стала информация о том, откуда берутся люди. Просмотрев десятки видео, я чувствовал странное возбуждение. Позже, смотря фильмы на разные тематики, стало понятно, что отношения между людьми бывают разные. Постепенно я смог систематизировать и понять, как мне казалось, все увиденное, но это видео перевернуло все с ног на голову. Зачем? Зачем они это делают? До сих пор у меня не было опыта в подобных вещах, я даже в Квартал Красных фонарей не ходил, хотя мне советовали, так что я искренне недоумевал. Поняв, что Кусь мне не помощник, решил попрощаться с ней и отправиться к Красным Фонарям. Нужно заполнять пробелы в своем развитии, иначе я не смогу адекватно воспринимать чужие шутки и приколы.</p>
      <p>Вернувшись в таверну и найдя там Кусь, я просто произнес:</p>
      <p>- Слушай, я в Квартал Красных Фонарей собираюсь, так что на сегодня все. Завтра у нас свободный день, так что займусь профами. Послезавтра, как обычно, идем в данж. Идет?</p>
      <p>Когда я только начал говорить, на лице Кусь сияла улыбка предвкушения, но постепенно она увяла. Никогда еще Кусь на меня так не смотрела. Я даже не знаю, как описать ее взгляд. В нем появилась мольба, но о чем? Сожаление и желание что-либо сделать. Ее будто распирало что-то изнутри. В итоге она только кивнула.</p>
      <p>Выйдя из таверны, я пытался понять, что эта пантомима значила, но так и не пришел к какому-то выводу. Через пять минут меня неожиданно схватили за руку и горячий шепот прозвучал у моего уха:</p>
      <p> - Не пущу. Ты мой.</p>
      <p>Я обернулся и увидел Кусь. Она плакала. Увидев, что я смотрю на нее, она опустилась на колени, не выпуская рукав моей куртки, и зарыдала.</p>
      <p>- Не сейчас. Я не могу. Я не готова. Не сейчас.</p>
      <p>Осознавая, что обидел ее, но, не понимая чем, сел рядом и обнял плачущую девушку. Понимая, что сидеть вот так, на улице - это странно, я предложил:</p>
      <p>- Давай провожу тебя до гостиницы? - Не переставая плакать, Кусь кивнула.</p>
      <p>Так мы и пошли в гостиницу. Я и Кусь, вцепившаяся в мою руку, будто я собираюсь исчезнуть или сбежать. Внутри она попросила меня проводить ее до дверей, потом попросила зайти, и все это не отпуская моей руки и не поднимая головы. Было ощущение, что если бы я отказался, она все равно затащила бы меня внутрь, так крепко она держала мою руку. Закрыв за нами дверь, она села на кровать и постучала ладонью рядом с собой. Я сел, опасаясь ослушаться ее и вызвать новый приступ слез.</p>
      <p>- Можешь побыть рядом, пока я не усну? - Вдруг робко спросила она.</p>
      <p>- Хорошо. - Почему-то мой голос охрип, и я удивился этому.</p>
      <p>Странно. Сердце вдруг бешено застучалось и я, наконец, осознал, что кроме меня и Кусь в гостиничном номере больше никого нет! Мне захотелось обнять ее, что-то подталкивало меня к этому. Оказаться ближе, почувствовать близость ее тела. Прикоснуться к ее светлой, шелковистой коже. Хотелось поцеловать ее, провести руками по волосам, шее, спине. Задержаться на... С трудом я смог отогнать от себя все посторонние мысли. Нельзя! Она же, держа меня за руку, легла на кровать и поджала ноги к подбородку. Ее взгляд, будто излучал какой-то теплый свет, когда она посмотрела на меня. Ее поза, влажное от слез лицо, ее руки стискивающие мою ладонь...</p>
      <p>- Никогда я не смогу ее обидеть. - Вдруг подумал я, закрывая глаза.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 19.</p>
      </title>
      <p>Первое, что я почувствовал, проснувшись, было чувство тяжести на груди. Открыл глаза. Нда. Рядом лежала Кусь, положив свою голову мне на грудь. Одна ее рука лежала вдоль моего тела, а вторая обнимала меня. Она прижалась ко мне всем телом, закинув свою правую ногу на мои. Мне стало жарко. Пусть мы и были одеты, но она была так близко! Я видел каждую черточку ее прекрасного лица, видел, как она мирно дышит во сне. Видел как ее губы, иногда будто причмокивали. Слегка, но блин! Я даже сквозь одежду чувствовал мягкость ее груди. Ее нога... в штанах вдруг стало тесно. Я с ужасом осознал, что это значит и что будет, если Кусь узнает об этом. Постаравшись отстраниться ото всех ощущений, я закрыл глаза. Стало только хуже. Воображение разыгралось не на шутку. Я уже фактически ее раздел, когда она пошевелилась. Меня пронзило холодом. И тут я понял, что моя левая рука тянется вдоль ее тела и, по сути, находится у нее...</p>
      <p>- Привет. - Сонно произнесла Кусь и потянулась.</p>
      <p>Будь она голой, я бы взорвался в этот момент, таким напряжением я был скован. Ее грудь оказалась на уровне моего лица, и я постарался вспомнить вчерашний ролик про голубых парней, чтобы хоть как-то успокоится. Теперь я понял, зачем их снимают! Чтобы отбить у меня натуральное желание обладать девушкой! Сделать импотентом! Да-да! В тот день, когда Кусь произнесла это слово, я нашел его значение в интернете! Легче не стало, лишь гримаса отвращения появилась на моем лице.</p>
      <p>- Ты чего такое лицо корчишь? А? - Вдруг с гневом выкрикнула Кусь. - У меня такая грудь маленькая, что тебе противно? Или быть может, я тебе противна?</p>
      <p>Ну, надо же было, чтобы она посмотрела на меня именно в тот момент? Надо было что-то предпринять!</p>
      <p>- Нет! Ты чего, все нормально. Просто вспомнил вчерашний разговор про ненормальных людей. - Быстро, не задумываясь, ответил я. Минута молчания. Мы просто смотрели друг другу в глаза и то, что я видел в ее темных омутах, мне решительно не нравилось.</p>
      <p>- Давай уточним. - Вдруг каким-то зловещим шепотом она начала говорить. -Ты лежишь в одной кровати с девушкой. Так? - Я кивнул. - Хорошо, пусть мы одеты и ничего не было, но ты вспомнил о, кхммм, том разговоре. Так? - Я кивнул. - Почему? Заметь, я спокойна, и даю тебе шанс ответить. Видишь, я добрая.</p>
      <p>Ее интонация, несмотря на слова, говорила об обратном, и мне стало страшновато. Казалось, что вот-вот произойдет что-то плохое. Говорить правду? Да она смеяться будет опять. Эх.</p>
      <p>- Я подумал, что не понимаю их, ведь даже просто быть с тобой намного лучше. - Прошептал я. Ну почти правда. Не говорить же ей, что она чуть не стала свидетелем очень интересной сцены, с моим товарищем в главной роли. Но, кажется, мои слова были верными. Буря рассеивалась буквально глазах. Решив закрепить успех, я продолжил - ты намного лучше тех парней.</p>
      <p>БАЦ. Моя голова крутанулась на сорок пять градусов от удара слабой на вид Кусь.</p>
      <p>- Дибил. - С какой-то обреченностью произнесла она, вставая. - Вставай, давай. Ты хотел профами сегодня заняться.</p>
      <p>- Да, а еще посетить...</p>
      <p>Договорить мне не дала стрела, нацеленная мне прямо в лицо. Вроде подобное уже было? И как она так быстро достала из инвентаря лук?</p>
      <p>- Даже не думай. Я тебя пристрелю. Понял? - С какой-то яростной обреченностью прошипела она.</p>
      <p>Я поднял руки в знак своей капитуляции. Выпроводила она меня из комнаты уже через минуту. Способ был прост: открыв дверь, она показала рукой на выход. Слова не требовались. Честно говоря, я так и не понял, что все это значит. Вчера она была совсем другой. Слабой, беззащитной, казалось, что она хочет, чтобы я отгородил ее от остального мира, стал стеной между ней и чем-то, о чем она не хочет думать. А сейчас? Это снова та Кусь, которую я вижу чуть ли не каждый день. Ужас. Вот и как ее понимать? А главное как вести себя после вчерашнего? Ааа. Отбросив на время все мысли о ней, пошел к мастерам профессий, чтобы получить новые уровни, а то они зависли на сто процентах и не апаются, требуется их улучшение. Также сходил к учителю оборотней, подняв уровни нескольких умений, а главное Длани!</p>
      <p>Пятая Длань Исцеления - вы восстанавливаете по 500ед. здоровья раз в 3сек. в течении 15 сек. Затраты маны 200. Откат 15 сек. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от интеллекта.</p>
      <p>Вторая Лунная песнь - вы восстанавливаете 15% здоровья. Откат 10 минут. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от интеллекта.</p>
      <p>Вторая волчья песнь - Действует только на себя. На 30 минут увеличивает ваше здоровье на 500 единиц, сила, ловкость +10.</p>
      <p>Удар лапой (7 когтей) - Физ. урон 2.7Х (показатель физической атаки). Станит цель на 7 сек. Откат 10 сек.</p>
      <p>Укус (6 зубов) - Физ. урон 2.1Х (показатель физической атаки).Шанс 16% нанести кровотечение. Откат 5 сек.</p>
      <p>Вой четырех - Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 9 метров от вас получают урон 1.4Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.</p>
      <p>Пятая лоза природы - вы обездвиживаете противника на 10сек. В течении действия эффекта цель получает по 250ед. урона каждые 3 сек. Любая атака на цель во время действия эффекта проходит со 100% шансом. Откат 12 сек. Урон зависит от интеллекта.</p>
      <p>Четвертая мышь - вампир - вы призываете помощника, сражающегося на вашей стороне. Здоровье, урон зависят от надетых на него вещей. Специальное умение - поглощение жизни.</p>
      <p>Таран, рык, бешенство остались без изменений, точнее они не качаются, а значит, не улучшаются. Теперь один тик Длани восстанавливает мне 540 здоровья. Могла бы хилить еще больше, но интеллекта не хватает ужасно. Если честно, то сейчас в Преддвериях Ужаса боссы бьют по 400 - 500 единиц, но чаще чем тикает длань. Так что постоянно приходится использовать защитные скиллы. А группы монстров бьют в первые секунды после агра по шестьсот-семьсот здоровья за тик длани, то есть я очень сильно проседаю. Еще бы, удар десятка мобов одновременной атакой. Конечно, если бы не мой уклон, то за счет моей брони и умений, выжить бы я не смог. Уклон хоть и работает, не пойми как, но все-таки снижает получаемый мной урон, позволяя Длани тикнуть лишний раз. Да и моя регенерация здоровья, почти тридцать единиц в секунду вне боя, а в бою всего пятнадцать, тоже помогает. В общем, купив улучшения умений на триста пятьдесят золотых, я стал сильнее, и проходить инсты, надеюсь, станет немного проще. В банке у меня оставалось лишь пять сотен заработанного в данжах золота.</p>
      <p>Делать особо было нечего, и я решил взглянуть на дела города. Придя в свою комнату гостиницы, открыл меню управления ЗаМхом.</p>
      <p>В общем и целом за те две недели, что я ходил в инсты с Кусь, забыв о городе, ничего страшного не произошло. Наоборот. За две недели количество пойманных животных достигло ста и теперь мне осталось подождать конца месяца, чтобы апнуть зоопарк до третьего уровня. Доход же меня впечатлил. Уже триста тысяч золотых и это лишь спустя полмесяца! Раздав указания, что и когда делать, закрыл меню управления городом. Месячный доход не упал, зоопарк приносит хорошую прибыль, так что с долгом я, скорее всего, рассчитаюсь. Стоп. Там была какая-то странная вкладка. Снова открыв меню, начал искать то, что показалось мне странным.</p>
      <p>Во вкладке хозяин города, куда я не заглядывал до сегодняшнего дня, была надпись:Доход Владельца города от игроков за налоги с территории города и данжа составил - 45985 золотых. Срок накопления - 3 месяца.Желаете забрать? Да/Нет.</p>
      <p>Стоп. Как три месяца? Прошло от силы полтора с того момента, как я стал владельцем. Хотя. Раньше ведь Слон владел городом, я же получил город через месяц после его исчезновения, значит, он просто не успел забрать деньги и они копились все это время? Логично. Но правильно ли будет забрать деньги? Я их не заработал все-таки. Хотя, кину их на развитие города, или оплату долга, так что пусть пока лежат. Но все-таки это неожиданно, получить такой бонус от города. Неожиданно, но приятно!</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 20.</p>
      </title>
      <p>Странно, но происшествие в гостиничном номере Кусь никак не повлияло на наши отношения с ней. Она все так же подкалывала меня при первом же удобном случае, я же старался в меру своих сил отвечать ей. Мы как будто забыли о том, что было. Сделали вид, что ничего не произошло. Может быть, мы и поступили верно, но меня подобное развитие ситуации все-таки тяготило, хоть внешне я и скрывал это. Вообще, я научился скрывать свои настоящие эмоции и чувства при общении с Кусь, боясь разрушить наши отношения. Я решил, что она сама сделает первый шаг, когда придет время, ведь именно она старается не сближаться со мной.</p>
      <p>Чат легиона:</p>
      <p>Скалка: всем привет! Я рада сообщить вам, что сегодня будет новая раздача эликсиров на параметры и защиту за очки ДКП. Принцип остался неизменным. Вы получаете ровно столько эликсиров, сколько заработали ДКП за время, прошедшее с прошлой раздачи. При этом очки ДКП остаются у вас, мы лишь помогаем вам, поощряем за активность! Ждите почту и забирайте заслуженную награду!</p>
      <p>Нда. Прошло уже четыре месяца с моего появления в этом мире. Мы с Кусь уже шестьдесят первые, а наш поход в данж для нашего уровня - Залы Смерти окончился полной неудачей.</p>
      <p>Как обычно, после взятия юбилейного, в данном случае шестидесятого уровня, мы зашли в новый инст, и я сагрил монстров. Около десятка тварей напали на меня и ни Черная Шерсть, ни Длань, меня спасти не смогли. Я просто помер через тридцать секунд боя. Следом за мной на респ улетела и Кусь. Решив, что сейчас Залы нам не по силам, мы добили уровень в Преддвериях Ужаса, и, получив шестьдесят первый, закрывший нам возможность ходить в них, снова поперлись в Залы. На этот раз мы поступили умнее. Я кинул лозу на крайнего моба, Кусь дала две ловушки. Первая замедлила бег противников, вторая остановила на тридцать секунд одного из них, либо до получения им урона. В итоге на меня напали лишь восемь монстров, но и их атаку выдержать оказалось очень трудно. Я бегал вокруг ловушки Кусь, замедляющий скорость бега монстров, а она пыталась их убить. Однако ловушка кончилась и новая не могла сработать пока не пройдет бафф, появившийся на монстрах после окончания действия ловушки:</p>
      <p>Иммунитет к умениям, затрудняющим передвижение.</p>
      <p>Осталось 30 сек.</p>
      <p>И вот за эти тридцать секунд меня и убили. Снова. Мобы, в этом данже имеют одну особенность - если их цель вне радиуса их атаки, они делают прыжок к ней, станя на одну секунду, при условии, что их скорость бега нормальная и нет замедляющих ее эффектов. Вот они и прыгнули на меня, стоило пропасть ловушке. В общем, вторая попытка оказалась успешнее, но в целом такой же неудачной, как и первая. Сказать, что мы расстроились, значит сильно преуменьшить наши чувства. Злые, недовольные, желающие кого-нибудь убить, мы появились на респе в деревне недалеко от инста. Нда.</p>
      <p>- Что делать будем СаИр? - Успокоившись немного, спросила Кусь. - Ищем группу?</p>
      <p>- Ну, сегодня уже все. Данж мы сфейлили и не попадем больше. Так что только послезавтра, после его отката можно искать группу. Хотя может побеспокоиться об этом заранее? Или пошли пока на арену? У меня желание убить кого-нибудь.</p>
      <p>Улыбнувшись, Кусь согласилась с моим предложением, и за эти два дня мы слили все оставшиеся жетоны арены.</p>
      <p>И вот, сегодня данж откатился, и мы, сидя в таверне Призода, города под защитой Рассвета у Преддверий Ужаса, поедаем завтрак.</p>
      <p>- Видел, что Скалка написала? Может, сможем пройти вдвоем, если получим эликсиры?</p>
      <p>- Вряд ли. Слишком много урона выдают мобы. Тут проблема не в нашем уроне или моей защите, тут проблема в отхиле. Мне его просто не хватает. Нет, конечно, если я подниму защиту процентов на десять, и наш урон вырастет процентов на пятьдесят, то мы справимся.</p>
      <p>- Без вариантов. - Подытожила печальным голосом Кусь. Мне оставалось лишь кивнуть. Похоже. Это мой предел по прохождению инстов вдвоем. По правде говоря, я не уверен, что в одиночку смог бы пройти Преддверие Ужаса -предыдущий инст, так что Кусь мне очень помогла в этом плане. Не удивлюсь, если она заявит, что нашла себе группу, с которой будет ходить в инсты. Я ведь, по сути, ей больше не нужен.</p>
      <p>- Так. Тогда я пишу в легион, что танк и лучник ищут людей в Залы Смерти. Качаться надо в любом случае, Да! В данже падают камни душ уникального и выше качества. Из них же делают сокеты для брони и оружия, так что очков ДКП можно поднять немало, хоть нас теперь и будет десять. Я так понимаю, что не стоит светить твои возможности перед другими?</p>
      <p>- Да, ты права. - В полном обалдении произнес я. Она что, хочет и дальше ходить вместе со мной? Может потому, что со мной будет проще найти людей для прохождения? Все-таки танки в легионе в дефиците.</p>
      <p>Чат Серого Заката:</p>
      <p>Кусь: Всем привет. Нужны хилы и дд для Залов Смерти. Танк есть.</p>
      <p>С объединением кластера, когда снова появилась возможность перемещаться между его секторами, в легионе появилось много новичков самых разных уровней, так что найти людей в инст сейчас не проблема.</p>
      <p>Так и вышло. Уже через десять минут группа из десяти человек была собрана, и через полчаса мы вошли в Залы Смерти...</p>
      <p>- Отличный был данж. Спасибо всем.</p>
      <p>- Да уж, такого комфортного и спокойного прохождения у меня еще не было. Благодарю.</p>
      <p>Мы благодарили друг друга после прохождения инста. Кусь сразу смоталась по своим делам, остальные тоже. Я опять остался один, как это частенько происходило после прохождения данжей. Вздохнув, пошел в ближайший город и оплатил перелет в ЗаМох. Там, запершись в своем номере гостиницы, занялся прокачкой профессии Творец.</p>
      <p>Последний месяц я пытался создать свою фигурку, чтобы, оставив ее в номере, получить бонус к танкованию или живучести, но ничего не выходило. Медведи, сделанные мной, получались какими-то неживыми что ли. Та же фигурка Кусь была, словно живой. Казалось, что сейчас она скажет что-то своим звонким, удивленным голосом, или хлопнет себя по попе, повернувшись этой частью тела ко мне, как она стала делать в последнее время, вместо -нет. Короче говоря, я понял, что создать что-либо стоящее очень трудно. Нет. У меня получались нормальные медведи, но из бонусов у них было либо десяток единиц к выносливости, либо один процент к физической защите, либо бонус к агру. Все это было такими мелочами, что и упоминаний не стоит. В очередной раз, представив себя в инсте, агрящим мобов, я взялся за создание предмета. Вспомнилась Кусь в гостиничном номере, как же я хочу вернуться в то время и вновь оказаться в такой близости от нее...</p>
      <p>Дзинь.Внимание. Ваша профессия Творец достигла десятого уровня. Обратитесь к учителю, чтобы получить возможность развивать ее дальше.Внимание. Вы создали эпический (золотой) предмет:</p>
      <p>Медведь - защитник.</p>
      <p>При хранении статуэтки в гостиничном номере или личной комнате вы получаете бонусы:</p>
      <p>Вы излучаете ауру повышающую физ. и маг. защиту на 5% в радиусе десяти метров от вас.</p>
      <p>Ваша выносливость повышается на 100 единиц.</p>
      <p>Вы получаете новую способность - Защитник Лучников.</p>
      <p>Вы накладываете щит на персонажа класса лучник. Время действия 10 сек. Во время действия эффекта вы делите урон с целью умения, получая 20% предназначенного ей урона. Откат 5 минут.</p>
      <p>Выглядела фигурка очень необычно. Точнее это была композиция. Медведь, вставший на задние лапы, закрывший своим телом лучницу позади него. Над ними обоими были полоски здоровья, и у лучницы она остановилась в красной зоне. В брюхе медведя застряло десяток стрел и даже копье, а его полоска здоровья мигала последним процентом.</p>
      <p>Необычная фигурка, а главное, с какого перепуга я ее создал??? Неужели, для того, чтобы я мог сделать что-либо стоящее, мне нужно думать о Кусь? Я читал, что в реальном мире верили в существование *муз*, так может муза это не какое-то существо, а что-то большее? Может это наши чувства к определенным людям или событиям, вызывающие желание выразить их хоть как-то? Может это то, что мы не можем или не хотим выразить словами, боясь признаться самим себе в наших чувствах? Но ведь я знаю, что мне нравится Кусь, что я хочу быть к ней ближе. Но почему? И значит ли эта фигурка, что я хочу пожертвовать собой ради ее спасения? А смогу я это сделать, если действительно умру? Может быть, я заслоню ее рефлекторно, и, умирая, буду думать, что я идиот, раз так глупо умер? Буду ли я сожалеть об этом? Ради чего? Блин! Почему я думаю об этом? Просто отличная фигурка, которая увеличит мои возможности. ВСЕ.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 21.</p>
      </title>
      <p>- СаИр, привет!</p>
      <p>Я оглянулся на голос и увидел стоявшего за моей спиной игрока с ником Седьмица из клана Сущность Духа. Что-то знакомое почудилось мне в название клана, хотя я был уверен, что никогда не слышал о нем, да и этого орка вижу в первый раз.</p>
      <p>- Хм. Привет. Мы знакомы?</p>
      <p>- О. Не волнуйся. Меня ты не знаешь, но я много слышал о тебе от нашего общего знакомого. Слон. Ты помнишь его?</p>
      <p>Я в удивлении открыл рот. Слышал от Слона обо мне? Но ведь он заперт в Сером Мире, так как он мог кому-то рассказать обо мне или...</p>
      <p>- Вижу, у тебя есть вопросы. - Ухмыльнулся Седьмица. - Я готов ответить на них, но не сегодня. Давай сходим вдвоем в данж. Меня послали к тебе, так как уровень у нас подходит для совместного прохождения инста. Там и поговорим. Не хочу, чтобы кто-то случайно услышал наш разговор, а в инсте будем только мы. Идет? - Я лишь кивнул. Не мог я поступить по-другому. Меня распирало от любопытства. В голове крутились сотни вопросов, но раз он хочет обсудить это в инсте, то я потерплю.</p>
      <p>Орк, увидев мой кивок, улыбнулся и, развернувшись, вышел из таверны, где я обедал.</p>
      <p>Надо сказать Кусь, что завтра я иду в инст без нее. Надеюсь, она не обидится. Договорившись в приват встретиться с ней сегодня вечером, спокойно пошел бить мобов в округе. Я старался не думать о том, что будет завтра, иначе меня сожрет любопытство, но мысли об этом не покидали меня. Измучившись, с удивлением обнаружил, что уже вечер, и пора бы возвращаться в ЗаМох. Там меня ждет Кусь и не очень приятный разговор.</p>
      <p>- Привет! - Крикнула она, едва я зашел в таверну, где мы решили встретиться. - Не слишком-то ты торопился. Я тут уже полчаса сижу! Смотри, потолстею и не смогу нормально стрелять!</p>
      <p>Похоже, настроение у нее было отличное. Хоть я и не знал причины, но был благодарен такому подарку.</p>
      <p>- М-м. Слушай. Завтра я в данж иду с одним знакомым. Вдвоем. Нам поговорить надо. Без лишних ушей. - Произносил я фразы, тщательно выбирая слова.</p>
      <p>- А? - Удивилась Кусь. - А я что? В смысле, я что, помешаю? Говорите сколько хотите, я слушать не буду. И как вы собираетесь чистить данж вдвоем? Мы же уже пробовали.</p>
      <p>- М-м. Нет. Извини, но он настаивал, чтобы мы пошли вдвоем. Он не совсем обычный и, если он говорит - пошли вдвоем, значит, уверен в успехе.</p>
      <p>- Значит, это он... - пробормотала растерявшаяся девушка. - Ну ладно. Спасибо, что предупредил. Пойду я. Завтра рано вставать, полечу на мобов с утра, чтобы убить побольше. Удачного похода!</p>
      <p>Она резко встала и быстрой походкой вышла из здания. Я остолбенел. Похоже, что она расстроилась. Блин. Не хотел я, чтобы все так получилось. Блин. Ругая себя, заказал поесть и, плотно поужинав, отправился спать. Завтра будет сложный день.</p>
      <p>Седьмица встретил меня у входа в инст. Кинув мне группу, спокойно зашел внутрь, как бы говоря, что все разговоры будут именно там. Мне ничего не оставалось, как пойти за ним.</p>
      <p>- Ну что ж. Пока мы чистим инст, можем и поговорить. - Сразу начал он, едва я оказался в данже. - Представлюсь еще раз. Я сущность или дух, как тебе будет угодно, из Серого Мира. Я такой же, как и ты.</p>
      <p>У меня упала челюсть, но он не дал мне что-либо спросить, а просто показал на мобов и продолжил:</p>
      <p>- Танчи. Нечего терять времени. По моим подсчетам инст мы пройдем за пару часов. У меня очень хороший дамаг и контроль. - Он улыбнулся. - Итак. Начну с самого начала. Я, как и другие мои и твои, кстати, тоже собратья или соотечественники, нам, наверно, подходит это слово, - снова улыбка -очнулись от, мммм, забытья на поляне Слона. Он рассказал нам кто мы такие, и что мы можем уйти в этот мир, чтобы жить, а не существовать в Сером Мире, как раньше. Ясное дело, мы задавали вопросы, уточняли кто мы, что мы, зачем это ему. Короче.</p>
      <p>Ты вырвался из Серого Мира и показал Слону, что оттуда есть путь для таких как мы. Потому он решил не ждать, пока мы сбежим, а дать нам возможность самим выбирать то, кем мы станем в этом мире. Он, как бы это сказать, собирал тела игроков, погибших в реале и не ставших заками, на своей поляне. Мы пытались в них вселиться, но в течение двух месяцев это не удавалось никому. Мы уже переставали верить Слону, но в такие моменты вспоминали тебя. Ты стал для нас кем-то вроде первопроходца, указавшего путь. И мы ждали. Наконец, Слон понял, в чем дело. Оказалось, что мы слишком сильны для простых игроков и можем вселиться только в тела выше сотого уровня. Но, по какой-то причине, тела игроков выше сотого уровня, после их смерти в реале, не могли быть перемещены в Серый Мир, как тела игроков ниже сотого уровня. Они просто растворялись в этом мире. Тогда Слон предложил нам ждать, пока в реале не умрет кто-нибудь подходящий нам. И вот, когда передо мной встал выбор вселяться в тело или нет, я отказался. Тело было молодой эльфийки, но я чувствую, что я парень! И эльфийкой стала одна из нас. Первое время мы были очень придирчивы, но нетерпение брало верх. В конце концов, мне уже стало плевать кем я стану, лишь бы быстрее выбраться из той тюрьмы Серого Мира. И вот я стал орком первого уровня с сохранением всех татуировок и достижений игрока. Имя я выбрал сам.</p>
      <p>Еще в Сером Мире мы договорились с остальными, что местом встречи будет Столица Питер 3. Точнее главная площадь. Мы договорились о том, как узнать друг друга. И вот спустя месяц мы решили связаться с тобой. Ты один из нас. Ты тот, кто показал нам путь к свободе, жизни! Сейчас нас двенадцать, мы создали свой клан и предлагаем тебе вступить в него. Мы не совсем обычный клан. Дело в том, что там, в Сером Мире, на поляне Слона мы провели долгое время и смогли узнать о своей силе. Мы помним все с момента нашего появления на поляне Слона. В этом мире никто, кроме нас, не обладает ничем подобным. Мы все уникальны. Каждый из нас может что-то, чего не может никто другой. Ты не исключение, просто ты не знаешь в каком направлении развиваться. Наша сила не зависит от наших тел, она внутри наших духов. Присоединяйся к нам. Вместе мы станем сильнее! Мы хотим вытащить всех духов из Серого Мира, но для этого нам нужно кое-что, к чему мы и стремимся. Чем нас будет больше, тем быстрее мы достигнем нашей цели. К сожалению, Слон ограничен этим сектором, так что мы можем действовать лишь тут.</p>
      <p>- Сила? Но что это? Умение? Пассивка? Татуировка?</p>
      <p>- У каждого сила выражена по-своему. После нашего появления в этом мире она могла стать чем угодно. То, что ты перечислил, тоже имеет место быть. Но мы не всесильны. К примеру, я могу мысленно общаться со всеми своими согильдийцами. Это одна из причин, почему послали меня. Я сразу передам им твое решение. У всех игроков есть ограничение на общение в чате. Они могут общаться лишь вблизи населенных пунктов, либо если находятся недалеко друг от друга. Я же могу общаться со своими везде и отовсюду. Ты можешь решить, что это ерунда, а не сила, но мы считаем, что моя сила, одна из самых нужных для нас. Мы всегда знаем, кто, где находится и чем занимается. Всегда можем вовремя прийти на помощь. Можем в любой момент объявить о сборе, и уже через полчаса все будут на месте. Понимаешь? Общение без ограничений - это то, что делает нас мобильными. У меня нет такого умения, нет даже такой татуировки, нет ничего, что отображалось бы в характеристиках персонажа, но это не отменяет того факта, что я могу это делать. Ну, так что, ты присоединишься к нам?</p>
      <p>- Погоди. А моя сила? Какая она у меня? - После всего услышанного больше всего меня интересовал только этот вопрос.</p>
      <p>- Не знаю. Но мы поможем тебе выяснить это. Присоединяйся к нам!</p>
      <p>- Стоп. Но если вы появились лишь через пару месяцев после меня, то, как ты так быстро достиг моего уровня??? - Вдруг осенило меня.</p>
      <p>- Ох, СаИр. Ты наслаждаешься жизнью. Ты не спешишь, стать сильнее, хотя возможно и хочешь. Ты просто живешь, наслаждаясь тем, чего был лишен. Мы же поставили перед собой цель! Мы хотим помочь нашим друзьям из Серого Мира освободиться. Мы хотим дать им почувствовать, что такое жизнь. Благодаря этой цели, мы делаем все, чтобы ее достичь. Мы качаемся без остановки, проходим инсты, а после сразу идем бить мобов. Качаем профы по ночам. Мы очень мало спим, но нам это не мешает.</p>
      <p>- Но как вы собираетесь помочь им освободиться? - Я все еще не понимал многого, но этот вопрос крутился на языке все время.</p>
      <p>- Опыт СаИр. Опыт. Посмотри.</p>
      <p>Седьмица снял с себя броню по пояс и повернулся ко мне спиной. На всю спину было нанесено изображение Слона. Самого настоящего слона, как в фильмах о дикой природе Земли. То есть животного - слон, а не игрока Слон. Присмотревшись внимательней, я увидел характеристики татуировки:Татуировка Слон 3 ранг.</p>
      <p>10% получаемого опыта перечисляется (информация закрыта).</p>
      <p>Каждый убитый вами игрок делает (информация закрыта) сильнее.</p>
      <p>Все ваши характеристики +3.</p>
      <p>Ваш показатель физ. и маг. защиты +0.3%.</p>
      <p>Ваш урон +0.3%.</p>
      <p>В зависимости от вашей активности, татуировка улучшается и становится более детальной.</p>
      <p>- Что это? - Ошарашено спросил я. На форумах я не видел ничего подобного.</p>
      <p>- Это наш отличительный знак. Пока ты не в нашем легионе, я не могу сказать тебе все, но если ты вступишь к нам, то выйти уже не сможешь. Ты станешь одним из нас и если все-таки уйдешь или предашь нас... - он сделал паузу, мрачно посмотрев на меня, - ты вернешься в Серый Мир.</p>
      <p>- Это что-то вроде татуировки Бога? - Седьмица рассмеялся.</p>
      <p>- Нет. Что ты. Я же говорил, что нам помог Слон. Понимаешь? Я не могу сказать прямо, но ты можешь понять сам. Просто подумай.</p>
      <p>И тут меня осенило. Они сливают часть полученного опыта в Серый Мир, где Слон помогает остальным духам выйти в Дэлийн! Но смерти игроков? Как они делают его сильнее? И его ли... все-таки эта надпись *информация закрыта* может значить что угодно. А может они сливают не Слону? Тогда кому? Слон ведь лишь Страж Серого Мира, значит ли это, что есть кто-то выше него?</p>
      <p>- Мне надо подумать. - Решил я.</p>
      <p>- Мы понимаем. Через три дня я найду тебя, и мы поговорим. Удачи СаИр -первый вестник свободы.</p>
      <p>ОГО. Я и не заметил, как мы прошли инст. Ничего себе. Седьмица скрылся в открывшемся проходе из данжа и вышел из группы, оставив меня наедине со своими мыслями.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 22.</p>
      </title>
      <p>- Слушай Кусь. Ты не очень сильно будешь меня ругать, если я перестану ходить с тобой в данжи и выйду из легиона?</p>
      <p>Мы прошли данж с легионом и теперь сидели в таверне. Вчера я избегал ее, пытаясь осмыслить услышанное и принять решение. В итоге понял, что в Сером Закате только она важна для меня. Все остальное ерунда. Только ее мнение может поколебать мое решение - выйти из легиона и присоединится к Сущностям Духа.</p>
      <p>Кусь явно не ожидала таких слов. После данжа, где я вел себя как обычно, она расслабилась, хотя поначалу будто ждала от меня какого-то подвоха. Она смотрела на меня непонимающими глазами. Растерянно она произнесла:</p>
      <p>- Зачем? Почему ты хочешь уйти?</p>
      <p>- Ну, дело в том, что оказывается, у меня в этом мире есть знакомые по прошлой жизни, если можно так сказать, и они могут помочь мне кое-чем. - В принципе, я сказал правду. Хоть мы и не были знакомы, но нас объединяло наше прошлое, и они действительно могли мне помочь понять какая у меня сила. Правда покинуть их я не смогу, но мне нравится их цель. Вспоминая Серый Мир, каким я его видел, когда общался со Слоном, мне было ясно, что жить там невозможно, лишь существовать. Помочь застрявшим там духам, что может быть лучше? А что потом? Вдруг подумал я...</p>
      <p>- Ну, а почему ты не сможешь ходить со мной? Это запрещено? Общаться с другими людьми. - Тихо спросила Кусь.</p>
      <p>- Нет, но понимаешь... - я не знал, как сказать ей, что она будет тормозить развитие клана, если я буду брать ее с собой. Конечно, опыт, который она получит, лишь песчинка в море, но и каждая минута, нет даже мгновенье в Сером Мире - это мука. Не знаю откуда, но я знал это. Я был твердо уверен в этом. Так что я не мог обрекать своих будущих друзей на эти мучения лишь потому, что так хочется Кусь. Да, она дорога для меня, но я для нее ничего не значу, кроме, разве что, медведя для ее прокачки. Она все это время ни разу не дала мне понять, что дорожит мной. Лишь один раз она показала свои чувства ко мне, пригласив меня в свою комнату гостиницы. И то, я так и не понял, что это значило. - В общем, не смогу я ходить с тобой в инсты, только с кланом. Вот.</p>
      <p>- Понятно. - Каким-то безжизненным голосом произнесла она. Да что с ней происходит??? - Слушай, мне идти надо, ты, когда собираешься из клана выйти? Ну, попрощаться заранее чтоб, если что.</p>
      <p>- Завтра, скорее всего.</p>
      <p>- Ну, тогда до завтра. Надеюсь, мы встретимся перед этим. - И она убежала.</p>
      <p>Я спокойно доедал шашлык, ставший моим любимым блюдом. Как я и думал. Она не пыталась меня отговорить, не пыталась остановить. Ей просто все равно, ведь теперь качаться вдвоем мы не можем, и я ей уже не так нужен. Что делать. Пора бы уже привыкнуть, что люди всегда действуют в своих интересах. Вдруг мне в приват пришло сообщение:</p>
      <p>Скалка: ты муд... недоделанный. Что ты творишь? Кусь тут рыдает из-за твоей еб... выходки. А ну взял свои костыли, что ты называешь ногами и хромай к Резиденции Рассвета.</p>
      <p>P.S. Про костыли не шучу. Если ты ее еще раз обидишь, я тебе все ноги переломаю, и буду ломать по откату!</p>
      <p>СаИр: отстань от меня. Я не знаю, чего она расстроилась. Так что утешать не буду.</p>
      <p>Скалка: ты точно муд... Ты хоть знаешь, что она одна содержит свою семью в реале? Знаешь, что у нее сестра инвалид и ее содержание в Мед. Центре стоит денег? Ей тринадцать и она не может сама нафармить себе денег из-за запрета несовершеннолетним выходить из столицы! Знаешь, что ее мать осталась без работы - сократили, а до пенсии два года? Знаешь, что она сутками фармит золото, чтобы только обеспечить свою семью? И то, что она -здоровая молодая девушка, стала заком из-за того что работала на двух работах без выходных, вот и подвело здоровье, знаешь? А то, что шлем, через который она заходила в игру, забрали в счет долгов и теперь у ее матери нет даже возможности попасть в игру, знаешь? Она ее не может даже увидеть! Ее сестра в другом кластере оказалась! Она одна здесь! Понимаешь???</p>
      <p>У меня перехватило дыхание. Тело, будто парализовало. Я вспомнил нашу первую встречу в лесу. Она, плачущая, в одиночестве стояла у дерева. Теперь я понял, что ее реакция на мое появление была страхом. Она боялась будущего, боялась настоящего. Ее жизнь круто изменилась, и ей было страшно не только за себя, но и за своих родных. Я вспомнил, что она никогда не заказывала дорогих блюд в тавернах, она редко пила зелья не потому, что ей было лень или еще по какой-то причине, а потому что экономила каждый медяк, в надежде скопить денег для семьи. Она ограничивала себя во всем, покупая лишь самое необходимое. А на аренах сливала все напряжение, весь негатив, скопившийся в ней. Потому они ей так нравились. Она не была агрессивной или жестокой, она просто избавлялась от тяжелых мыслей. А ее всегда веселое настроение лишь маска, на которую я повелся, даже не пытаясь понять ее.</p>
      <p>- Кусь... - только и смог прошептать я. Перевоплотившись в пуму, я уже через пять минут был в парке Резиденции Рассвета. Их я нашел в задней части парка. Кусь растянулась на земле, положив голову на колени Скалки.</p>
      <p>- Кусь... - я тихо окликнул ее, не в силах сказать что-то еще. Она повернула голову в мою сторону. Ее пустой взгляд напугал меня. Она смотрела на меня и будто не видела.</p>
      <p>Я несмело подошел к ней. Ноги подкашивались. Мне хотелось попросить у нее прощения за то, что не понимал ее, за то, что иногда думал о ней плохо. Мне хотелось вновь увидеть улыбку на ее лице. Хотелось, чтобы она стала такой как прежде.</p>
      <p>- Кусь, прости меня. Я тебя никогда не брошу. Я никуда не уйду! Слышишь? Я буду с тобой, даже если я тебе безразличен! Мне плевать на все, я хочу увидеть тебя прежней! Кусь, пожалуйста, прости меня... - последние слова я уже просто шептал. Слезы потекли из моих глаз.</p>
      <p>Она смотрела на меня и в ее глазах тоже стали появляться слезы. Грустно улыбнувшись, она поднялась и бросилась ко мне. Ее руки обвили мою шею, голова опустилась на мое плечо и она заплакала.</p>
      <p>Не знаю, сколько прошло времени, но постепенно мы успокоились, и она взглянула мне в глаза. Она смотрела на меня, и ее теплый взгляд прожигал мою душу.</p>
      <p>- А как же твои друзья из прошлого? - Прошептала она.</p>
      <p>- Или их легион вступит в Серый Закат, и тогда я перейду к ним, это необходимо, но мы с тобой все равно будем вместе, или пусть идут в Серый Мир вместе со своей силой. - Уверенно ответил я.</p>
      <p>Мы не видели как, улыбаясь, Скалка оставила нас одних. Высокий забор, ограждающий Парк Резиденции от улиц города и густая крона деревьев, заслонявшая нас от самого здания, были единственными свидетелями произошедшего.</p>
      <p>Ее губы накрыли мои, мы стукнулись зубами от неожиданности и рассмеялись. И вот, наконец, страстный и жаркий поцелуй. Мои руки заскользили по ее спине, опускаясь все ниже. Она прижалась ко мне всем телом, обхватив меня за шею. Казалось, она хочет слиться со мной, стать единым целым, и я был не против. Движение моих рук остановилось на ее ягодицах. Я сжал их и, мне показалось, что она улыбается. Вдруг она издала тихий стон, и я понял, что теперь она точно почувствует мою восставшую плоть. Но мне уже было плевать. Слова больше не нужны, мы общались языком тела...</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 23.</p>
      </title>
      <p>Огромный стол с сидящим за ним человеком, создавали гнетущее впечатление. Он смотрел на стоявшего перед ним мужчину в черном костюме-тройке в безупречно-белоснежной рубашке. Взгляд был холодным, но присмотревшись можно было понять, что сидящий человек, еле сдерживает свои эмоции.</p>
      <p>- Итак. Вот, что я понял из твоих слов. В двадцати наших кластерах вы, как и планировали, создали кланы из людей вашей структуры. Смежные структуры, также были вовлечены в это дело. Сейчас вы копите силы и ресурсы для захвата тех секторов своих кластеров, что выбрали, как место начала операции.</p>
      <p>Я понимаю, что система Дэлийн не дает вам выбрать кластер, в который вы хотели бы попасть. Я понимаю, что он выбирается случайно, и вы можете выбрать лишь сектор в предложенном вам кластере. Но почему до сих пор нет никакого прогресса? Почему до сих пор ваши люди не захватили первые сектора своих кластеров? У вас есть все. Финансирование, есть люди, есть лучшие аналитики, нет только результата! Почему наши заокеанские *друзья* уже достигли определенных успехов в этом плане? Мы же топчемся на месте!</p>
      <p>- Я уже говорил, господин Президент, что у нас возникли проблемы на начальной стадии плана. Сейчас все улажено и мы уже почти готовы взять сектора нашей дислокации под свой контроль. Мы ведем активный набор рекрутов из обычных игроков, так что наша численность быстро растет. Дальше мы... - Президент перебил стоявшего перед ним человека взмахом руки.</p>
      <p>- Мне ведь не нужно напоминать тебе, что такое эти виртуальные миры? Мне ведь не нужно говорить тебе, почему они так сильно влияют на реальную экономику стран? Мир космоса - мир ресурсов. Постапокалипсис - мир, влияющий на количество Медицинских центров. Фэнтэзийный мир Дэлийн - от него зависит территориальная целостность страны. Вместо войны в реале мы вывели противостояние стран, грозившее перерасти в Третью Мировую Войну в мир виртуальный! Теперь все играющие граждане нашей страны влияют на нее, хоть и не знают об этом. Если в первых двух мирах наши успехи переменны, но в целом все складывается неплохо, то что в третьем... А ведь именно ты должен заниматься им! Ты понимаешь, что как только мы начнем терять сектора, то начнем терять территории в реальности? А что это для страны? Переселение тысяч людей! Потерянная инфраструктура городов, потерянные стратегически важные объекты. Конечно, у нас будет год, до отторжения территории после потери сектора, но за этот год мы должны будем либо отбить сектор у той страны, что его забрала, либо менять свои границы!!! -Обхватив голову руками, президент продолжил. - Судя по твоим словам, самая сложная ситуация сейчас в кластерах Новосибирск и Питер?</p>
      <p>- Да. Именно так. В первом мы имеем границы с тремя американскими секторами и двумя английскими, остальные пока ведут себя мирно. Эти пять секторов активно готовятся к вторжению. Когда мы узнали о том, какие соседи нам достались, то попытались объединить легионы кластера, но мы не имеем права вмешиваться в игровой процесс. Договор запрещает нам это, а лазеек мы не нашли. В общем два-три сектора в этом кластере, скорее всего, будут нами потеряны. Мы сможем отбить пару секторов, но остальные три потеряем. Численность игроков в кластере не уменьшится, но в секторах станет теснее от наплыва беженцев из захваченных. Больше людей в секторе -проще его защита. Так что потерь в этом кластере больше быть не должно.</p>
      <p>Во втором кластере, в Питере, ситуация похожа. Нам известно о том, что четыре страны, не планируя совместных действий, сумели назначить приблизительно одно время для вторжения. Разница там в один-два месяца. В кластере есть три границы с нашими кластерами и три с китайскими. Так что потеря кластера на данный момент невозможна, но наша организация сможет обеспечить оборону лишь одного сектора, а именно Питер 5. Переход между секторами возможен лишь раз в полгода, и наши люди его уже использовали. Есть лишь двадцать тысяч человек способных прийти на помощь другим секторам, но этого явно недостаточно. Правда в Секторе Питер 3, где готовится вторжение Японии, есть легион Рассвет. Они довольно сильны и вряд ли станут легкой добычей, но одни они не справятся.</p>
      <p>- Рассвет. - Словно пробуя слово на вкус, повторил президент. - Что-то знакомое. Это случайно не тот легион, о котором так много говорят? Легион, состоящий из пациентов Мед. Центров?</p>
      <p>- Все верно. И вот что странно. В этом кластере Питер, концентрация пациентов Мед. Центров невероятно высока. Мы до сих пор не можем понять почему. В остальных кластерах лишь около пяти процентов, в этом же их около десяти процентов от общего числа пациентов. Возможно, поэтому они так сильны. В других кластерах такие легионы тоже существуют, но им не удалось добиться значительных успехов из-за их небольшой, по меркам сектора, численности. А почему мы считаем, что они будут сражаться до последнего, то все очень просто. Им удалось закрепиться в секторе, построив замок и деревню оцифрованных. Вряд ли они захотят их терять из-за вторжения, так что будут сопротивляться.</p>
      <p>- Понятно. А мы? Мы бездействуем?</p>
      <p>- Нет, конечно! - Воскликнул человек в костюме. - В пятнадцати секторах мы уже подготовили вторжение. Более того в пяти местах нам помогут китайцы. В общем и целом мы думаем, что пять-шесть секторов сможем захватить. Захватив их, будет возможность поторговаться с этими странами за территории в реале. Возможно даже, что мы просто обменяемся секторами, и это никак не отразится на реальности.</p>
      <p>- Хорошо. Завтра мне нужен полный доклад. Свободен.</p>
      <p>Луна. Почему все так сложно? Мы уже пять лет готовим людей, оборудование, технику для высадки на Луну. Хотим построить там первое поселение, но нам катастрофически не хватает ресурсов. Нельзя просто взять и бросить все силы на эту программу. Космомир. Именно благодаря успехам в нем, нам удалось всего за несколько месяцев продвинуться далеко вперед в Лунной программе. Ресурсы, что отошли нам от других стран из-за наших успехов в нем, дали мощный толчок в развитии. Постапокалипсис. Тут все хуже. Лишь два новых центра, для тех, кто не может позволить себе самостоятельно купить капсулы или виртшлемы. Два центра для снятия нагрузки на экономику из-за поддержания пенсионных программ. Дэлийн. Передел мира. Мирное отторжение территорий. Возможность получить доступ к богатым территориям противника.</p>
      <p>И что самое главное. Даже небольшие страны получили шанс на развитие. Получили возможность увеличить территорию своей страны за счет своих успехов в виртуальном мире. Правда, большинство из них в скором времени будут поглощены сильными странами. В конечном итоге на Земле останется лишь десяток сильнейших стран. Я не хочу, чтобы моя страна была среди них слабейшей. Мы должны возглавить этот список. Должны первыми высадится на Луну. Первыми начать ее заселение. Хоть события в виртуальности и стали набирать обороты, но до первых потрясений в мире еще далеко. Пройдет не один год, прежде чем люди поймут, что такое эти игры на самом деле.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 24.</p>
      </title>
      <p>- СаИр! - Седьмица махал мне рукой у входа в Залы Смерти.</p>
      <p>Приняв от него приглашение в группу, я кивнул на спутницу рядом со мной. Седьмица понял мой намек и кинул приглашение Кусь.</p>
      <p>Внутри инста он сразу перешел к делу, пока я агрил мобов. Вдвоем с Кусь мы не могли пройти данж из-за слишком большого урона по мне. Седьмица же, будучи магом, просто примораживал мобов к земле и мне оставалось лишь агрить, не попавших под заморозку. Оказалось, что у него прокачаны ветки льда и воды, благодаря чему заморозка действует на семь-восемь монстров сразу. Кусь была поражена.</p>
      <p>- Слушай СаИр. Я конечно не против девушек, особенно таких красивых, - наш спутник взглянул на Кусь сверху вниз, будто раздевая, и продолжил, - но не хочешь ничего объяснить?</p>
      <p>- Кхм. Она моя девушка. Я не могу бросить ее, уйдя к вам.</p>
      <p>- То есть, ты отказываешься. - Сразу уловил суть моих слов орк.</p>
      <p>- Погоди. У меня вопрос. - Вдруг спросила Кусь. - Ты же орк. У вас из магии доступны лишь шаманство с их тотемами, да магия земли. Как ты можешь быть магом воды и льда?</p>
      <p>- А, теперь понимаю, почему она твоя девушка. Она умнее тебя и, наверно, без нее тебе приходится туго? - Беззлобно улыбнулся орк. - Ты ведь даже не заметил это? Не так ли?</p>
      <p>Я мог лишь тупо кивнуть головой. Никогда не думал о таких вещах. Ну, орк, ну, маг льда и воды. И что? А оказалось, такого не может быть. Хотя почему я должен удивляться? Меня тоже не может быть так-то.</p>
      <p>- В общем, прошлый владелец этого тела умудрился выполнить задание тритонов на возвращение их расы в этот мир. Представьте себе? Орк и задание тритонов! Я, честно говоря, был в шоке. Так вот в награду ему выдали несколько заклинаний магии льда и воды. Все просто. - Вновь улыбка на лице орка.</p>
      <p>- Одна я ничем не выделяюсь. - Пробормотала Кусь.</p>
      <p>- Милая девушка. Тут вы не правы. - Не согласился с ней орк. - Вы сумели сблизиться с СаИром, а это необычно. Такие как мы, редко идем на контакт с людьми, так что вы, как минимум молодец, раз смогли это. Так что насчет моего вопроса? СаИр. - Вернул он нас к теме разговора.</p>
      <p>- Ну, в общем, смотри. Вступайте легионом в Серый Закат, тогда я вступлю к вам. Только подумай. Новым духам в этом мире тяжело, а с достижениями легиона пусть и не самого крупного, им будет легче начать свою жизнь. Плюс...</p>
      <p>- Погоди. - Поднял руку СаИр. - Ты ей доверяешь? - Кивок в сторону Кусь и мой положительный ответ. - Тогда слушайте. Я не все тебе рассказал. Чтобы ты лучше понимал, мы решили объяснить тебе кое-что. Все мы вселились в чужие тела. Мы, как паразиты, но у нас есть возможность изменить это. Как только татуировка Слона полностью проявится в цвете, мы переродимся. Мы сами выберем, кем мы станем. Сами выберем расу, пол, класс, однако все наши татуировки и достижения сохранятся. Наши прокачанные умения будут преобразованы в умения того класса, который мы выберем. Понимаешь? Мы сейчас не живем, мы трудимся для того, чтобы переродившись, обрести сильное тело и быстро пройти этап жизни с первого по сотый уровни. Сохранятся ли наши уникальные умения, мы не знаем, но думаем что да. Теперь понимаешь, что нас не интересует ничего, кроме перерождения?</p>
      <p>Я замер, пытаясь понять, что сказал мне Седьмица и, чуть не умерев от напавшей кучки мобов, решил, что сейчас об этом думать не стоит и надо подождать привала. А привал будет сейчас!</p>
      <p>- Стоп. Не идем дальше. - Прошептал я. - То есть, я тоже могу переродиться тем, кем пожелаю? Я могу перестать быть этим СаИром и выбрать себе имя, расу, класс? Сам?</p>
      <p>- Да.</p>
      <p>Кусь смотрела на меня и, казалось, готова была заплакать. Я, заметив это, понял, что не могу так поступить. Она любит меня в этой шкуре, а сможет ли полюбить, если я ее сменю? Она привыкла ко мне в таком виде, так стоит ли что-то менять?</p>
      <p>- Хорошо. Что в этом хорошо? Чем это будет отличаться от той жизни, что мы ведем сейчас?</p>
      <p>- Все очень просто. Мы духи и вселились в эти тела. Но мы духи этого сектора. Мы не можем его покинуть. Конечно, нам открыта нейтралка и японский сектор, но никуда больше мы попасть не можем. Понимаешь? Мы привязаны к нему и если с ним что-то случится... а, обретя новое, свое тело, мы станем свободны! Действительно свободны.</p>
      <p>И насчет Серого Заката. Знаешь, мы и сами думали вступить в него. Нет, не из-за достижений или еще чего, а именно из-за нашей привязанности к сектору. Мы уже знаем, что сектор могут захватить японцы. Если это произойдет, то мы исчезнем. Исчезнет Наш Серый Мир, исчезнет Слон. Мы растворимся в этом мире снова и вряд ли уже сможем вернуться. Так вот, мы хотели вступить в легион, что первым встретит врага, если он придет. А это Серый Закат и Рассвет, точнее их замок и город. Но до этого разговора мы лишь думали об этом... Нам надо подумать. Ах да. Еще одно. Раз уж ты согласен к нам вступить, пусть и на этих условиях, я могу открыть тебе еще один наш секрет.</p>
      <p>Мы не легион в общем понимании этого слова. Мы не регистрировали его нигде. Мы сообщество духов, сделавших одну татуировку и посвятивших свою жизнь достижению одной цели. Из-за общей, уникальной татуировки нам было предложено создать культ. Мы согласились, и таким образом появился наш легион, состоять в котором могут лишь бывшие духи, сделавшие такую же татуировку. В нашем легионе также копятся достижения, как и во всех остальных, но есть одно отличие. Силой обладаем не только мы, но и легион. В зависимости от своего уровня он делает нас сильнее. В ответ мы жертвуем частью своего опыта и деньгами. То есть, чем сильнее наш легион развит, тем сильнее мы. В прямом смысле слова. Ладно. Ты согласен вступить в наш легион, но при условии, что мы вступаем в Серый Закат. Что-то еще?</p>
      <p>- Да. Вы не препятствуете моему общению с Кусь. Мы также можем ходить в данжи, качаться вместе, да и вообще просто быть вместе.</p>
      <p>- Мы и не собирались вам мешать. - Мягко улыбнулся Седьмица. - Однако сила нашего легиона качается за счет совместных действий состоящих в нем духов. Кусь, конечно, не помешает, но ходить в инсты придется впятером, на арены тоже. У нас есть несколько человек, что не могут самостоятельно качаться в инстах, даже если пойдут втроем-вчетвером. Ты - танк, и сможешь помочь нам ускорить их прокачку. Согласен?</p>
      <p>Кусь и я одновременно кивнули. Я видел на ее лице облегчение. Мы будем вместе.</p>
      <p>Выйдя из данжа, Седьмица вдруг сказал:</p>
      <p>- Мы согласны. Пиши своему лидеру. Встретимся сегодня в шесть часов в ЗаМхе у мастера полетов.</p>
      <p>На этом мы распрощались.</p>
      <p>- Ну что, довольна? - Со счастливой улыбкой поинтересовался я у Кусь.</p>
      <p>- Агась. - Лишь это слово и ее поцелуй были мне ответом.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 25.</p>
      </title>
      <p>Я, Кусь, Скалка и двенадцать человека из легиона Сущности Духов сидели в резиденции клана Рассвет в кабинете главы гильдии. Лесник дал разрешение провести переговоры в этом месте, так что мы спокойно сидели за длинным столом и обсуждали условия слияния.</p>
      <p>Скалка, когда я ей написал, что нашел двенадцать заков готовых вступить в легион, была в восторге. Когда же я сказал ей, что их уровень выше пятидесятого, она буквально взорвалась вопросами - Как? Почему? Зачем? Откуда? Игнорируя ее вопросы, просто сказал, что эти заки хотят встретиться. И вот мы тут.</p>
      <p>- То есть как, вы не хотите платить налог гильдии? - Возмущалась Скалка. -Вы будете пользоваться нашими достижениями, будете получать бонусы за ДКП очки, но при этом не будете платить налог? Так не пойдет! Он един для любого легиона и взимается автоматически с любой добычи! Вы просто не сможете его не платить.</p>
      <p>- Вы можете оставить себе деньги от налога с нашей гильдии, если они вам придут.</p>
      <p>От возмущения Скалка не могла даже произнести ни слова. Лишь открывала и закрывала рот, в попытке найти подходящие слова.</p>
      <p>- Мы понимаем, что это звучит странно, - мягко произнес Лорен, один из легиона Сущность Духа, - однако мы принесем легиону очень много пользы, просто находясь в нем и помимо налогов. А налог платить не сможем чисто физически. В нашей гильдии нет такой функции. Она особенная.</p>
      <p>Из-за необычного происхождения легиона Сущность Духа, они не могут платить налог гильдии, в которую вступят. На них просто не действует это правило, так как все члены этой гильдии платят налог внутри нее на ее усиление. Обычно, при вступлении одной гильдии в другую, вступившая платит налог внутри своей гильдии, откуда деньги идут в основную гильдию, в ту, куда они вступили. Например: гильдия А вступила в гильдию В. В гильдии А налог 20%, в гильдии В налог 10%. В этой ситуации главе гильдии А останется 10% налога собранного внутри этой гильдии, остальные 10% пойдут в гильдию В. Если же налог равный в обеих гильдиях, то он просто перечисляется из одной гильдии в другую. Так вот Сущность Духа просто не имеет такой функции, как плата налога гильдии, к которой они присоединились.</p>
      <p>- Хорошо. Допустим. Тогда выйдете из нее и вступите к нам как обычные игроки. - Предложила Скалка.</p>
      <p> - Исключено.</p>
      <p>- Да ладно тебе Скалка. Подумаешь, двенадцать человек не будут участвовать в налоговом сборе. Что в этом страшного? - Я попытался решить все миром.</p>
      <p>- Не понимаешь? Правила одни для всех. Исключения исключены. Тьфу. Короче, что будет, если кто-то узнает, что есть группа людей, что не платит налогов? *- Почему тогда платят остальные? Несправедливо! * - Вот что подумают остальные. А мне это не надо! Так. Ладно. Вы упомянули о том, что сможете принести пользу взамен налогов. Я слушаю.</p>
      <p>- Понимаете ли, уважаемая Скалка. Мы все, хмм, в каком-то смысле необычны. У нас есть некие способности, которые могут вам пригодиться. Начну с себя. Я Лорен. Умею вызывать духов волков. Их количество зависит от количества убитых мной мобов и игроков. Чем больше я убью существ, тем больше волков будет сражаться на моей стороне. При убийстве существ копятся заряды призыва. При убийстве игроков волки получаются немного сильнее, чем при убийстве монстров. Заряды разовые, так что на следующий призыв волков мне снова придется охотиться. В данный момент я могу вызвать двести волков своего уровня.</p>
      <p>- Я Динария. - Мягкий девичий голос ну никак не вязался с внешностью его обладательницы. Драконид. Два метра ростом, бугрящиеся мышцы, покрытые чешуей, были буквально везде. Одета она была в кожаный доспех, и ее класс был - маг огня. Моя способность не очень сильная. У меня есть татуировка в виде дракончика, и я могу призвать его. Его уровень всегда равен моему, но призывать его можно лишь на двенадцать часов в сутки. Его специальные умения огненное дыхание и возможность возить до пятерых пассажиров. Хоть я и сказала дракончик, на самом деле это прожорливая тварь десяти метров в длину. Мне всегда приходится таскать с собой спрессованное мясо, изготовленное по особому рецепту. В общем, один этот дракон может с легкостью уничтожить пару сотен человек своего уровня. - С гордостью закончила драконица. - Ах да. Есть небольшое ограничение. Если умрет он, умру и я. Но наши полоски здоровья никак не связаны. Просто его смерть означает, что я тоже умру. Время респа в этом случае составит двое суток. Воть. - Глаза Скалки расширились. Похоже, она представила себе, что будет, если такого монстра выпустить в бой. - Ах, да. Есть одна проблема. Моего дракона могут убить пятьдесят человек за минуту. У него есть пассивная способность получать в секунду лишь определенное количество урона, так что пятьдесят человек способны его убить. Даже если его будет бить тысяча человек, убить его они смогут лишь через минуту.</p>
      <p>- Ориха. Орк-воин. Моя способность - Призрачные клинки. Я могу призвать себе на помощь десяток мечей. Они будут крутиться вокруг меня в течение пяти минут. В секунду каждый из них наносит приблизительно сто единиц урона. Урон не режется ни физической, ни магической защитой. Их радиус действия не больше пяти метров от меня, то есть для их эффективного использования мне нужно быть в первых рядах, либо во вражеском строе. Однако моя выживаемость не так высока, как мне бы хотелось. В общем, способность сильная, но реализовать ее на максимум мне не удается. Способность основана на зарядах. Их накопление напрямую зависит от убитых мной игроков. Арена, мир, где угодно.</p>
      <p>Реакция Скалки на это оказалась идентичной предыдущей. То есть ее лицо вообще не изменило своего выражения.</p>
      <p>- Седьмица. Орк-маг. Я телепат легиона. Могу говорить со всеми согильдийцами на любом расстоянии. - Сказав это, он сделал поклон. У Скалки загорелись глаза. Зрелище было что надо. Открытый рот, расширенные зрачки и горящие глаза. Если бы еще слюна потекла, то было бы вообще идеально.</p>
      <p>- Дерунг. - Произнес гном одетый в тканую броню. - Я танкующий маг - это и есть моя способность. Пользуюсь посохом. Моя атака зависит от интеллекта, а не силы. Моя физическая защита зависит от энергии. Ношу ткань из-за высокого интеллекта на ней и высокого показателя магической защиты. В моем арсенале призрачный щит. Он поглощает урон, тратя на это ману. То есть, чем больше у меня энергии, тем сложнее меня пробить. Чем больше у меня интеллекта, тем выше мой урон. Выносливость мне не нужна в принципе, как и сила с ловкостью. Наношу физический урон. Все очки кидаю в интеллект и энергию. Пропорция 1:2. Выдерживаю атаку десяти игроков своего уровня в течение пяти минут. За тридцать секунд солью любого игрока, даже танка своего уровня.</p>
      <p>- Пир. Особенность - заряды воскрешения. Я лекарь. Могу реснуть двадцать игроков с полной полоской здоровья и маны. Откат одного заряда - час. Они не копятся как у остальных, их у меня всегда ровно двадцать, по крайней мере, пока. Один заряд - одно воскрешение. Откат каждого заряда час. Грубо говоря, в час я смогу реснуть лишь двадцать человек, и они воскреснут моментально, а не через час, как при обычном воскрешении.</p>
      <p>- Духовный. Лекарь - друид. Особенность - семена. Каждый день я получаю одно семечко растения. Вид растения от меня не зависит. В данный момент есть тридцать семян. Двадцать из них боевые, десять тормозящие, то есть контроль. Боевые семена при их использовании прорастают в призрачные растения. Убить их невозможно. Время их жизни зависит от количества убитых ими врагов. К сожалению, их урон не очень велик, так что убивают они редко, но их особенность не в этом. Обычно они живут по минуте и наносят травмы. Одно растение может покалечить за минуту жизни больше двадцати игроков. Травмы не смертельные, но игроки лишаются возможности сражаться. Контролящие семена при их использовании прорастают в непроходимые заросли. Время жизни около десяти минут. Одно семечко покрывает зарослями около пяти квадратных метров. Уничтожить заросли невозможно.</p>
      <p>- Я - Печенька! - Задорная девушка - син, буквально искрилась энергией. -Моя особенность скрытность. Нет, я конечно итак убийца, так что скрытность у меня есть из-за класса, но моя особенность куда лучше! Так я могу использовать скрыт лишь до первого удара, после чего проявляюсь и меня начинают обижать. - Печальное личико девушки показало нам, как ее это огорчает. - Но моя особенность позволяет мне бить в состоянии невидимости! Двадцать ударов! Лишь после нанесения двадцати ударов я становлюсь видимой, и меня начинают обижать. Откат умения десять минут. Так что я поступаю так:  в скрыте наношу девятнадцать ударов и ухожу. - Смешок. -Обычно пятнадцати ударов хватает, чтобы убить любого.</p>
      <p>После последних четырех человек, Скалка, наконец, взяла в себя в руки. Лицо приобрело осмысленное выражение мыслящего человека.</p>
      <p>- Терп. Эльф - Лучник. К сожалению, у меня самая слабая способность. Есть татуировка на увеличение дальности и точности стрельбы. Мой урон зависит от того насколько я далеко от врага. Меня можно назвать снайпером. Обычно лучники бьют на тридцать-сорок метров. Мой предел сто метров. От ста до семидесяти пяти метров я раздаю ваншоты. Если противник ближе, то урон существенно падает. Если противник в пределах двадцати метров от меня, мой урон равен нулю. Аое умение лучников - Ливень стрел, также ваншот, но лишь на расстоянии до девяноста восьми метров. Его откат у меня десять минут. У обычных лучников - минута.</p>
      <p>Тут уже отреагировала не Скалка. Кусь буквально скрипела зубами от зависти. Мне даже показалось, что я слышу ее мысли:</p>
      <p>- Моя прелесть! Отдай мне это умение, почему оно не мое? Хочу! Хочу! Хочу!</p>
      <p>- Четвертый. Тритон. Маг воды. Моя особенность - татуировка *Манокаст*. Благодаря ей все мои удары регенят ману. Фактически мана у меня бесконечна. Обычно у мага кончается мана на пятой-шестой минуте боя, и приходится пить зелья или ждать регена. Я могу сражаться без остановки. Правда, манозатратные заклинания могу использовать лишь те же пять минут, потом идут обычные водные пули, не требующие много маны, но регенящие ее. Реген зависит от урона заклинаний. К примеру, ледяной дождь смогу поддерживать две минуты. Все попавшие в него, скорее всего, умрут, не успев выйти, так как он еще замедляет скорость передвижения. Обычно же ледяной дождь висит секунд десять, чтобы повесить дебаф.</p>
      <p>- Фрион. Человек. Танк. Татуировка - *неуязвимость*. При накоплении определенного количества полученного урона, активируется татуировка. На меня вешается щит неуязвимости на десять секунд. Пока висит щит, полученный урон так же накапливается и снова вешает щит. Короче говоря, в бою с толпой монстров или игроков я неуязвим, пока меня бьет много существ. Главное прожить до первого щита. Правда, если враг поймет это, то мне не позавидуешь. К сожалению, при получении травм до появления щита и неспособности драться, после появления щита я буду бесполезен. Он не лечит, лишь поглощает урон.</p>
      <p>- Приветик. Я Коготок. Мой класс убийца или син, кому как нравится. Моя татуировка - *Скоростной удар*. Моя скорость постоянно в два раза выше, чем у любого убийцы. Благодаря этому мои показатели уклонения, парирования завышены в два раза. Скорость атаки также увеличена. В общем, физически я почти неуязвима. Меня можно достать лишь магией.</p>
      <p>После представления последнего из Сущностей Духа, Скалка посмотрела на меня.</p>
      <p>- О. Не смотрите на СаИра. Пока что у него нет никаких способностей. Он еще не вступил в наш легион. Но потом он обязательно скажет вам, чем овладеет. - С улыбкой произнес Лорен, поняв взгляд Скалки.</p>
      <p>- А все могут получить что-то уникальное, вступив в ваш легион?</p>
      <p>- Нет. Что вы. Мы постоянно ищем таких людей и, как вы видите, нашли лишь двенадцать, тринадцатый СаИр. Так. Что насчет проблемы налога? Вы простите нам его? - Улыбка на лице Лорена излучала радость, добродушие и вызывала желание согласиться на все, что он предложит.</p>
      <p>- Ладно. Вы действительно принесете легиону больше пользы, чем налог от вас. Но где, нет, как? Нет. Откуда у вас такие способности? Это скрытые квесты? Какие-то предметы? - Видимо Скалка все еще была в шоке от услышанного.</p>
      <p>- Это нам неизвестно. Они просто у нас есть. - Все с той же улыбкой произнес Лорен. - Просто примите как данность. Возможно, в будущем нам удастся найти еще таких, как мы, но сейчас нас лишь тринадцать, вместе с СаИром.Внимание! Легион Сущность Духа 2 ранга вступает в состав легиона Серый Закат 11 уровня.Внимание! Вы переходите в легион Сущность Духа.Внимание! У вас есть сутки на принятие татуировки легиона, в противном случае вы будете исключены из него.</p>
      <p>Принять татуировку *Слон*? Да/Нет.</p>
      <p>Стоило мне нажать Да, как по всей спине разлилось тепло. Было очень приятно, как вдруг тепло переросло в жар, а жар, чуть ли не в горение! Уже через десяток секунд на спине будто выжигали какой-то рисунок.</p>
      <p>- ААААААААА!</p>
      <p>Я орал не в силах выдержать эту процедуру. Из глаз сами собой брызнули слезы. Выгнув спину, чтобы кожа не соприкасалась с одеждой, я пытался хоть так унять боль. Казалось, что запах паленого мяса проникает в ноздри.</p>
      <p>- СаИр! Что с тобой? - Бросилась было ко мне Кусь, но ее остановил Лорен.</p>
      <p>- Не трогай его. Прикоснувшись сейчас к его телу, ты лишь усилишь боль. За все надо платить и наша сила не исключение. Как видишь, мы живы, так что с ним все будет в порядке.</p>
      <p>- Это точно нормально? Его будто живьем режут... - Скалка смотрела ошалелыми глазами. - Это ради силы? Все кто ее получают, испытывают это?</p>
      <p>- Да. Это необходимо, чтобы сила слилась с нами.</p>
      <p>Спасительная темнота укрыла меня своим темным одеялом и я провалился в ничто.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 26.</p>
      </title>
      <cite>
        <p>Внимание! Из-за страха перед огнем вы становитесь уязвимы к огненной магии.</p>
      </cite>
      <p>Урон, наносимый огненными заклинаниями по вам, увеличен на 10%.Пассивное умение стойкий подняло уровень:</p>
      <p>Стойкий 7 - невосприимчивость боли +7%Внимание! Вы приобрели татуировку:</p>
      <p>Татуировка Слон 1 ранг.</p>
      <p>10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.</p>
      <p>Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.</p>
      <p>Все ваши характеристики +1</p>
      <p>Ваш показатель физ. и  маг. защиты +0.1%</p>
      <p>Ваш урон +0.1%</p>
      <p>Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.Внимание! Вы официально приняты в легион Сущность Духа.</p>
      <p>Развитие легиона Сущность Духа не зависит от полученных вами достижений. Легион развивается лишь за счет пожертвованного опыта, золота и убитых вами врагов. Чем выше уровень легиона, тем сильнее ваши специальные умения. В данный момент легион имеет второй ранг, и получил ячейку умения легиона, доступного всем его игрокам.Умение Легиона - Дух защитник.Вас сопровождает личный дух-защитник. Неуязвим к любому типу урона.Ваш дух-защитник 1 уровень (вы можете отдавать ему свой опыт для его развития).</p>
      <p>Уровень 1. Невидимость для всех, кроме игроков легиона.</p>
      <p>Уровень 10. Пассивное умение: симбиоз 1 - 1% полученного вами урона поглощает дух-защитник. Каждые 10 уровней духа умение получает уровень.</p>
      <p>Уровень 25. Пассивное умение: усиление 1 - с вероятностью 1% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа защитника. Каждые 25 уровней духа умение получает уровень.</p>
      <p>Уровень 50. Пассивное умение: живой 1 - ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение одного часа в сутки. Уровень противника не может быть выше - уровень духа : 10. Каждые 50 уровней духа время свободы духа вдали от вас увеличивается на 1 час в сутки.</p>
      <p>Уровень 75. Пассивное умение: сквозь тьму 1 - ваш дух получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас. Каждые 75 уровней духа радиус возрастает на 10 метров.</p>
      <p>Уровень 100. Пассивное умение: зверюшка - ваш дух становиться материальным, теряя невидимость. Может выслеживать цели по запаху.Внимание! Вы получили специальное умение - Длань Жизни.Внимание! Умение Длань Жизни заменяет умение Длань исцеления.Внимание! Ваши характеристики Интеллект и Энергия удалены. Очки характеристик переведены в Силу и Выносливость соответственно.Внимание! Ваша магическая атака зависит от силы.</p>
      <p>Длань жизни 2 (уровень легиона):</p>
      <p>Исцеляет вас на 2000 единиц здоровья раз в 3 сек в течение 15 сек. Союзники в радиусе 40 метров от вас получают 50% полученного вами исцеления, равномерно распределяя его между собой. Затраты - 20 очков бодрости. Исцеление увеличивается за счет силы магии.Внимание! Характеристика бодрость выведена в главные характеристики персонажа.</p>
      <p>После пробуждения у меня итак болела голова, но стоило мне очнуться и увидеть нескончаемый поток сообщений... Взрыв мозга.</p>
      <p>- СаИр, ты как? - Слова Кусь прозвучали рядом с моим ухом и принесли какое-то облегчение.</p>
      <p>- Нормально. - Туман в голове мешал сосредоточиться, но ответить я все-таки сумел.</p>
      <p>- Ну, как тебе впечатления? - Интерес Лорена был понятен. Скорее всего, ему не терпелось узнать о моем умении.</p>
      <p>- Погоди. Дай разобраться.</p>
      <p>Я открыл меню персонажа.</p>
      <p>Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр.61 уровень</p>
      <p>Физ. защита - 990                                                  Маг. защита - 1199 (1000эликсиры)</p>
      <p>Здоровье -  5670</p>
      <p>Физ. атака -  324 - 354                                              Маг. атака - 84</p>
      <p>Параметры:</p>
      <p>Выносливость - 530                                                Сила -420</p>
      <p>Ловкость - 262 (37эликсиры)</p>
      <p>Бодрость -530 (регенерация 5.3 в сек)</p>
      <p>Переносимый вес - 137</p>
      <p>Урон в ПВП - 6.5%                                                 Защита в ПВП - 6.5%</p>
      <p>Пассивные умения:</p>
      <p>Живучий  3- Восприимчивость к исцелению +3%.</p>
      <p>Акробат 7 - урон при падении - 3.5%.</p>
      <p>Стойкий 7  - невосприимчивость боли +7%.         Общая невосприимчивость боли - 15.9%.</p>
      <p>Профессии:</p>
      <p>Свежеватель 7 уровень</p>
      <p>Творец 10 уровень - все характеристики +1</p>
      <p>Мастер на все руки 7 уровень</p>
      <p>Кулинар 3 уровень</p>
      <p>ОЛ - 45.</p>
      <p>НДА. В секунду боя я обычно трачу по две-три единички бодрости и раньше моего регена хватало, чтобы ее восстановить. Правда, это при условии, что я лишь дерусь, не совершая лишних движений, как в данже Преддверие Ужаса, когда мне пришлось кайтить мобов. Теперь же Длань тратит мою бодрость, но и регенерация бодрости немного подросла. При отсутствии регена бодрости я смогу сражаться лишь три минуты, но реген в полтора раза превышает мои затраты в обычном бою, так что я вполне могу себе позволить использовать Длань. Не так часто как раньше, но теперь она и хилит почти в четыре раза больше! Кроме того она хилит и союзников рядом со мной. Но есть маленькая проблема. Чем больше вокруг меня людей, тем меньше они получат лечения. Если один тик восстанавливает тысячу единиц здоровья союзникам (без учета моей силы магии), то будь со мной один человек, весь отхил получит он. Будет рядом пять человек, каждый получит по двести единиц отхила и так далее. То есть в массовом бою, когда в радиусе действия Длани окажутся десятки людей, каждый из них будет хилиться хорошо, если на десяток единиц здоровья за тик. Это же полная ерунда! Зачем мне такое идиотское умение? Блин. Конечно, то, что теперь у меня нет интеллекта и энергии это хорошо, все очки, уходящие в них, автоматически переходят в силу и выносливость, повышая мою живучесть и урон, но Длань! Раньше я мог хилить других, теперь же только себя, а другие получают лишь бонус от моего отхила. РРРР.</p>
      <p>В форме мишки у меня уже семь тысяч здоровья, а Длань через пятнадцать секунд восстановит мне десять тысяч минимум, не считая бонуса от силы магии и моей восприимчивости к исцелению. То есть, я опять получаю отличное исцеление, что конечно неплохо, но как это отразится на мне? Я опять забуду, что такое боль? После того случая я стал воспринимать мир как-то серьезнее что ли, а сейчас вернусь к своему прежнему состоянию? Нет. Я ведь помню все, так что не смогу забыть.</p>
      <p>- СаИр? АУ. - Кусь помахала ладонью перед моим лицом в попытке привлечь мое внимание.</p>
      <p>- Извините, короче...</p>
      <p>Я рассказал им обо всех изменениях, произошедших с моим персонажем, а также с его умениями.</p>
      <p>- Ну, подобное исцеление не такое уж и плохое. - Задумчиво почесал затылок Лорен. - В данжах оно бесценно, на поле боя сомнительно, но лишним не будет точно! К тому же в нейтральные земли мы будем ходить сами, без Серого Заката, а нас не так уж и много, так что твой подхил будет кстати. Ой, простите, Кусь мы берем с собой. - Потирал ущипленную руку Лорен. -Правда нам сперва надо докачаться, но поверь, твое умение нам пригодится. А уж когда оно станет сильнее...</p>
      <p>Тут я вынужден был согласиться. Когда умение поднимет уровень, то отхил увеличится на тысячу, а значит, бонус будет хилить на пятьсот больше. Куда мне столько лечения я не понимал. Оно хорошо, если меня будут бить одновременно десятки мобов или людей. Хотя нет. Люди его пробьют спокойно.</p>
      <p>- Кстати. СаИр, Кусь! Вы так и не выбрали эликсиры за бонус от ДКП очков. Так что давайте, прямо сейчас и выдам. - Неожиданно вспомнила Скалка.</p>
      <p>- УУ. Мне все на ловкость! А эликсиры на магическую защиту, пожалуйста.</p>
      <p>- Тоже самое. - Просто произнес я. Какая разница, на что брать эликсиры параметров, если мне нужны все статы? А вот защита только магическая! Физической и от брони хватает.</p>
      <p>- Так. Кусь - пять ловкости и один маг деф. СаИр - семь ловкости и два маг дефа. Держите.</p>
      <p>Поблагодарив, мы выпили все выданные флакончики.</p>
      <p>- А теперь простите дамы, но нам надо поговорить с СаИром о внутренних делах легиона. Пошли?</p>
      <p>Кусь хотела было выйти за мной, но я покачал головой. Нам с Сущностями Духа действительно нужно многое обсудить.</p>
      <p>Оказавшись на улице, они повели меня к одним им ведомому месту. У мастера полетов они оплатили перелет до столицы, мне пришлось поступить также. Оказавшись в Питер 3, мы шли по улочкам минут двадцать, пока не приблизились к странному ветхому зданию.</p>
      <p>- Вот мы и на месте. Это наша база. Нам удалось выкупить это строение, и теперь мы приводим его в нормальное состояние. - Пояснил мне Лорен. -Заходи.</p>
      <p>Внутри все оказалось еще хуже, чем снаружи. Прогнившие доски пола, выбитые из стен кирпичи, полусгнившая крыша. Из мебели лишь стол, да пяток стульев. Что странно их состояние было отличным. Ах да, еще в углу стоял сундук.</p>
      <p>- Какой бы внешний вид не был у здания, главное, что это частная собственность нашего легиона. Попасть внутрь можем только мы, да воры, если решат, что тут есть чем поживиться. Однако сундук им не взломать. В нем нет ничего ценного, все хранится в банке гномов, но вдруг решат попытаться? Замок просто не открывается, он цельный, так что я бы многое отдал, чтобы посмотреть на попытки его взлома. - На последних словах Лорен хохотнул.</p>
      <p>Мои новые согильдийцы разошлись по комнате и опускались на пол. Видимо они привыкли сидеть и даже спать на полу, так как каждый занял, будто бы, свое место.</p>
      <p>- Итак. Ты уже понял, что часть своего опыта мы отдаем Серому Миру, а он в ответ дает силы нам и нашему легиону. Чем больше мы отдадим, тем сильнее станем, и тем больше нас будет. Убивая врагов, мы отправляем их в Серый Мир и если обычно их время респа минимум час, то умирая от нашей руки, они получают десять процентов к времени респа. То есть мы увеличиваем время нахождения врага в Сером Мире, тем самым позволяя оставить там больше частичек своего духа. Конечно, на самих игроков это не влияет, но наши собратья в Сером Мире получают больше мммм, материала для своего развития. Еще в легионе есть налог на дроп, но деньги уходят не в ячейку легиона, а пропадают. Мы не знаем, куда и зачем, но подозреваем, что они тратятся на что-то связанное с Серым Миром.</p>
      <p>Что еще. Сейчас вы с Кусь шестьдесят первые уровни. Так. Берете с собой Седьмицу, Духовного и Печеньку. У них нет особых навыков, позволяющих проходить инсты соло, так что впятером вам будет проще. Ты же все равно будешь ходить с Кусь, вот и возьмешь с собой этих троих. И легиону хорошо, и ты не напрягаешься. Маг есть, хил есть, рдд и мили дд есть. Да у вас идеальная пати!</p>
      <p>Оба парня улыбнулись, Печенька же не забыла напомнить о себе:</p>
      <p>- Позаботься обо мне. - Потупившаяся голова, шаркающая ножка и наивный взгляд исподлобья. - Я слабая и беззащитная, ты же встанешь на пути врагов моих, что жаждут узнать меня поближе. Я конечно и сама не против, но только я выбираю с кем познакомиться. Предпочитаю позицию доминирования, так сказать. Но монстры этого не ценят, а...</p>
      <p>- ПЕЧЕНЬКА! - Прервали ее сразу несколько голосов. Судя по тому, что она лишь озорно улыбнулась на окрики, такое происходит часто.</p>
      <p>- В общем, ты понял. Кстати! Арены тоже можете закрывать вместе. Мы не пользуемся своими необычными умениями там, чтобы не показывать свою силу, но, благодаря татуировкам и прокачанным скилам, оставшимся от бывших владельцев тел, проблем с победами нет. Еще одно. Ты, наверное, знаешь, что на территориях семьдесят плюс есть два босса. Они ресаются в рандомном месте и вокруг них зона свободного ПВП большого радиуса. В общем, мы их фармим. Седьмица каким-то образом чует всех боссов сектора, а их всего два, так что проблем с их поиском нет. Убиваем мы их тоже довольно легко -наши танки очень сильны из-за своих особенностей. Падают с них эликсиры на параметры и очень редко на защиту. Параметры от трех до пяти навсегда, защита плюс сто-двести. В общем рандом. Один босс - один эликсир. Респ каждый месяц. Заранее предупреждаю: в семьдесят плюс данжах падают ингредиенты на эликсиры параметров и защиты. Никуда их не сдавай! Мы сами скрафтим нужные элики и распределим внутри легиона. Кусь - твоя девушка, так что мы считаем ее своей, не переживай. Ну, все вроде. Вопросы?</p>
      <p>- Пока нет, но если появятся, обязательно спрошу. - Улыбнулся я.</p>
      <p>Какие могут быть вопросы после такого объёма информации? Вроде все по делу и ничего лишнего, но блин столько слов, что хочется взбодриться. Короче говоря, я теперь не Сером Закате, а в Сущности Духа, который, по сути, является маленькой семьей, где нет места обидам при дележке трофеев. Ну, я так понял. Все свои, все друг друга знают и доверяют. Посмотрим, как оно на самом деле.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 27.</p>
      </title>
      <p>Ну что я могу сказать после двух месяцев хождения в инсты, арены вместе с моими новыми друзьями?</p>
      <p>Духовный. Странный человек, если честно. Ощущение, будто он тугодум что ли. Тянет слова, говорит медленно и как-то тяжело, будто не может подобрать слов. Зато спокойный и не конфликтный. Пофигист одним словом.</p>
      <p>Седьмица. Хм. О нем сложилось впечатление как о воспитанном и вежливом парне, в общем, он тоже странный. Не часто встретишь таких. По крайней мере, в легион чате, да и в тавернах я таких не видел. Быть может, просто плохо смотрел.</p>
      <p>Печенька. Если сказать просто, то это геморрой. Она еще хуже, чем Кусь. Та хоть подкалывает лишь временами, а эта просто болтает без умолку и вечно старается меня задеть. Оно и понятно, кого же еще? Духовный? Да ему просто плевать. Седьмица? Его реакция проста - улыбка до ушей. Притом эта реакция походу на все случаи жизни. Кусь? Да они спелись!</p>
      <p>Один из типичных боев на арене:</p>
      <p>Мы вчетвером стоим без инвиза, она же сразу уходит в него. После начала боя Печенька свалит куда-нибудь в сторону и крадется к вражескому присту. Как только она оказывается рядом с ним, Кусь врубает все самые мощные скилы и они на пару валят любого хила. Притом Печенька, благодаря своему специальному умению, из инвиза не выходит, но количество ударов в инвизе у нее уже невелико. Так что она,слив часть ударов, спокойно сидит где-нибудь в сторонке и комментирует наши действия:</p>
      <p>... СаИр! Да вынь ты лапы из жопы, да догони этого придурка! Нет, я понимаю, что они оттуда растут, но не все же четыре!..</p>
      <p>... СаИр! И долго ты собираешься целовать этого гнома? Он же бородатый! Да ладно бородатый, но он же ОН! Хотя его голова как раз на уровне твоей морды, так что может тебе не Кусь нужна, а гномка? А вообще, вон красивая человеческая девушка бегает в одежде мага! Я начинаю жалеть, что ношу кожу. Хоть кожа мне и нравится, но магические тряпки открывают такой вид на...</p>
      <p>... Ну, СаИр! Кого ты будешь бить сейчас? Там осталось-то четыре девушки и все тебе отказали! Лучница тебя замедляет, синка оглушает, магичка вообще пылкая оказалась, столько огня, аж завидно. А копейщица? Как она тебя этой оглоблей по спине, а? Я прям нарадоваться не могу...</p>
      <p>... СаИр! Хватит хилиться! Видишь, как они стараются тебя убить? И не жалко тебе их?..</p>
      <p>... Кусь! СаИр чужих девушек за выпуклости кусает!</p>
      <p>И ведь все это во время боя! Не сказать, чтобы бои были очень уж сложными и ее комментарии нам мешали, но лучше бы помогала! Вообще, гильдия любого игрока видна под его ником, но если одна гильдия состоит в другой, как в нашем случае, то можно выбрать, какое название гильдии отображать. Все выбрали Сущность Духа, ну кроме Кусь разумеется. И вот, из-за наших успехов на арене, а побеждала не только наша пятерка, но и остальные девять человек гильдии, нас стали серьезно опасаться. На форуме вовсю обсуждали появление новой ПВП гильдии. Нам всем постоянно приходили приглашения о вступлении в различные легионы. Особенно настойчивыми были Викинги, Хаос и Империя. Мы не афишировали своей связи с Рассветом, так что пока об этом никто не подозревал. А то, что Кусь с нами ходит, так она единственная из Серого Заката, кто замечен с нами и причин тому может быть много. Лорен несколько раз встречался с вербовщиками этих легионов, но всегда находил повод для отказа. Из-за его действий за нами закрепилась репутация снобов. Но нам просто плевать на мнение остальных.</p>
      <p>Самое обидное, что все в легионе Сущность Духа уже восемьдесят плюс уровни, в том числе и я с Кусь, и все без исключения уже взяли себе по одному кольцу арены на этот уровень! Я же не могу этого сделать, так как Слон оставил мне фулл бижу на девяностый уровень и тратить свои знаки арены на кольцо, которое в будущем останется только выкинуть, как-то странно. Меня утешала мысль о том, что когда я все-таки апну этот несчастный девяностый уровень и одену всю бижу, то стану сильнейшим в нашем легионе! Я и сейчас силен, особенно если учесть сет Вечного Энта, также оставленный мне Слоном и одетый на семидесятом уровне, но с ПВП бижой мои параметры будут куда внушительней.</p>
      <p>По общему согласию мы решили, что на восьмидесятом уровне остановим свою прокачку, и весь лишний опыт будем сливать своим Духам-защитникам. Я не исключение. У меня есть татуировка:Ученик 5 - получаемый опыт +2.5%</p>
      <p>Благодаря ей я уже сильно опередил Кусь в уровнях, и теперь мы все ждали, пока она нас догонит. Остальные из Сущностей Духа уже давно нас опередили, как сумасшедшие, набивая опыт в любое свободное время. Нужно это для того, чтобы мы все были вровень и вместе перешагнули планку в девяностый лвл. Вместе пошли в нейтралку. Вместе. Просто вместе. А прокачка Духов-защитников дело нужное и лучше, чтобы к тому времени как мы начнем походы по нейтральным землям, они были раскачены хоть немного.</p>
      <p>Ну, а мы с Кусь окончательно стали парой. Хотели даже пожениться, но в игре нет такой функции, по крайней мере мы не нашли как это можно сделать. Сейчас у нас все отлично, хотя поначалу было трудно. Когда я понял, что мешает Кусь наслаждаться жизнью, а именно забота о своей семье, то просто отдал ей триста тысяч золотых. Зоопарк себя оправдал. В общем, часть денег ушла на оплату счета медицинского центра сестры, на другую часть мама Кусь купила виртшлем и теперь могла видеться с обеими дочками с помощью программы для связи с Дэлийн. Она даже начала играть в Дэлийн, но попала в сектор ко второй дочери. Кусь была безумна рада этому, ведь теперь ее сестренка не будет одна, теперь она с мамой. Однако ночью я не раз слышал, что Кусь плачет. Как она мне сказала - скучает по матери и сестренке, хочет их увидеть, обнять. И чтобы было это в живую. Мне сначала было трудно это понять, но когда я представил, что больше не увижу Кусь... воображение у меня оказалось что надо. Три ночи меня мучали кошмары на эту тему. Но, в общем и целом, она все-таки была очень довольна тем, что она не одна. Теперь мы несем ее груз ответственности за семью вместе и, как мне кажется, она мне очень благодарна за помощь.</p>
      <p>А город остался за мной! Я-таки смог с помощью зоопарка собрать необходимую сумму и даже больше! Сам зоопарк уже пятого уровня и сейчас в нем десять видов элитных животных и сто восемьдесят пять видов обычных зверей. Все они были собраны в секторе и нейтралке. Более того заказы на поимку животных остались только на зверей нейтральных земель и на элитных мобов. Вся фауна сектора уже была представлена в зоопарке. Доход сейчас сильно упал, а точнее зоопарк в этом месяце предположительно принесет мне тысяч тридцать, так как все желающие уже побывали в нем, а повторно тратить время на его посещение желающих мало, если не считать НПС. Жители этого мира приезжают из других городов и даже из столицы просто для того, чтобы поглазеть на зверей, которых увидеть еще где-либо в живую не могут. Есть даже дракон! Правда, в виде статуи, которую я сделал, вырезав из специально привезенного куска скалы. Стоит он прямо перед входом в зоопарк и любой посмотревший на него получает бафф:Статуя Дракона. Уникальный.</p>
      <p>Сила магических атак +5%</p>
      <p>Физ. и маг. защита +5%</p>
      <p>Время действия 24 часа. Положительные эффекты статуи можно получить лишь раз в 7 дней.</p>
      <p>Игроки, идущие в данжи, постоянно приходят к этой статуи, так что можно сказать, что я своими руками повышаю популярность города. Хотя до столицы мне далеко. Ни один скульптор, художник или декоратор, а вкратце - Творец, не приходит в мой город с предложением создать что-либо. Все они работают в столице, где у них есть целый квартал. Там можно купить все, от статуэток до картин. Можно заказать любое оформление для своего дома, резиденции. А еще в этом квартале есть пятнадцать статуй эпического качества и одна легендарного! Правда, чтобы их посмотреть, надо заплатить денежку, а бафф накладывается также на сутки, но с откатом в месяц. Судя по форуму баффы там действительно ужасно-полезные, но из-за такого отката их редко посещают. Просто нет смысла, да еще и просмотр стоит сотню золотых.</p>
      <p>Сам город также подрос до четырнадцатого уровня и сейчас его население уже пятнадцать тысяч человек. Постепенно улучшая условия жизни жителей, я добился того, что доход ЗаМха вырос до трехсот тысяч в месяц. В общем и целом мой личный доход от города составляет около ста двадцати тысяч в месяц, что позволяет мне не думать о деньгах для себя и Кусь. Часть денег мы берем себе на карманные расходы и обеспечение ее семьи, а часть оставляем на развитие города. Я все-таки планирую построить все специальные здания города для увеличения своих доходов. В смысле, я хочу сделать жизнь населения ЗаМха лучше!</p>
      <p>Вообще игроки-ремесленники, качающие профу созданием предметов, редко сами торгуют своими поделками. Чаще всего они просто отдают их на реализацию НПС - торговцам. Те берут процент с продаж, но экономят время игрокам. Время - деньги. Всем хочется отдохнуть, ведь именно за этим приходят в виртуальный мир, хочется побить мобов, пофармить данжи, а кому-то просто покрафтить. А стоять и продавать на рынке свои товары, ну что в этом интересного? Скукота. Исключение составляют те, кто имеет свое жилье в столице, кто занимается этим профессионально. Те, для кого это уже стало заработком. Они создают шедевры, благодаря прокачанной профессии и опыту в создании вещей, а значит и их доходы выше. Бывает, что и у первых иногда получаются действительно стоящие вещи, что сразу отрывают с руками и ногами за неплохие деньги. Вот и в ЗаМхе есть такой квартал. Его отличие от столичного в том, что тут торгуют только игроки Рассвета и Серого Заката и НПС. Почему не в Элифе? Так этот город только Серого Заката, к тому же находится в стороне от инстов. Он популярен только внутри клана.</p>
      <p>Вообще НПС играют важную роль в экономике игры. Они пользуются аукционом, покупают даже предметы из данжей. К примеру, вся моя стража города в ЗаМхе вооружена и одета в крафченые вещи из легиона. Мои стражники раза в полтора сильнее любого воина из других городов, ну, кроме дружины князя. Дружина вне конкуренции, так как ее обеспечивают всем необходимым лучшие крафтеры столицы. Так вот НПС могут купить абсолютно все! Правда, покупают они вещи, которые им пригодятся. К примеру, охотники берут луки, стрелы и даже броню из данжей, если могут себе позволить. Правда, зачем они покупают ненужный хлам с монстров: когти, зубы, обломки ржавых доспехов, обрывки одежды, так и осталось загадкой. Вроде как перерабатывают их в материалы для крафта, но я не видел в игре заводов для переработки мусора. Может они делают это втихую, в своих домиках, таясь ото всех? Конечно, среди НПС есть свои ремесленники, при этом создают они неплохие предметы и стоят они дешевле, чем вещи созданные игроками, но все же, по какой-то причине НПС создают предметы с прочностью раза в полтора ниже, чем игроки. Чинить их надо чаще, а потому у НПС покупают только НПС. Но с ростом уровня владения профессией этот недостаток пропадает. Жители этого мира качают профу быстрее, чем игроки и уже сейчас есть такие, кто может создавать предметы легендарного качества. В ЗаМхе их еще нет, и не будет еще как минимум год, но в столице такие мастера уже есть. Правда, все их товары уходят в сокровищницу князя, так что игроки не видят результата их трудов. Создать предмет легендарного грейда (оранжевый цвет) можно лишь раз в месяц, так что это действительно редкость. Но это не касается алхимии, зачарования, наложения чар. Их товары востребованы всегда и в больших объёмах. Все-таки ингредиенты для них конечны и их надо собирать. Ту же траву собрать большая проблема. У каждого вида свое время респа, от суток до месяца, и хоть ее и растет много, но сколько человек в секторе, кому нужны эликсиры?</p>
      <p>Короче говоря, у меня есть девушка, есть друзья, есть собственный город с отличным доходом. Есть к чему стремиться -апнуть сотый уровень, начать ходить в нейтралку (хотя можно и до сотого уровня с моими-то параметрами), помочь своим будущим друзьям выбраться из Серого Мира, да много чего еще хочется сделать. Есть даже мечта - жениться на Кусь, родить детей. В смысле, чтобы она родила, хотя это и невозможно. Но с другой стороны у НПС ведь рождаются дети? А может они просто появляются? Ведь семья НПС, накопив N сумму денег, теряет ее, получая взамен ребенка. Хм. Надо узнать об этом побольше, вдруг пригодится? Стоп. Серый Мир. Откуда мы взялись? В смысле наш легион? Мы из Серого Мира. Живое доказательство того, что там есть подобие жизни. Куда уходят души НПС, когда они умирают? В Серый Мир. Куда уходят частички сознания игроков, когда они умирают и воскрешаются? В Серый Мир. Так может, раз наш легион помогает появиться новым Духам с помощью опыта и золота, хотя насчет последнего не уверен, то и с НПС также? Возможно ли, что НПС в течение своей жизни копят часть опыта, чтобы передать его своему ребенку? Возможно ли, что для этого им нужно еще и золото? Может, они похожи на нас? Может не так и безумна мечта о своих детях в этом мире?</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 28.</p>
      </title>
      <p>Легион чат Серого Заката:</p>
      <p>... слышали новость? Американцы напали на Питер 5.</p>
      <p>... когда?</p>
      <p>... да сегодня ночью. Осада замка была, и они его отобрали! Инфа об их нападении была еще за неделю до осады, в нейтралке их спалили.</p>
      <p>... ну, так чего не отдефили, раз знали?</p>
      <p>... а думаешь сильно помогло знание о том, что в нейтралке собирается около полумиллиона врагов? В секторе подготовились, как успели, да вот только америкосы готовились к этому намного дольше. Алхимия, расходки, у них было все, а главное переносные точки воскрешения!!!</p>
      <p>Я вместе со своей группой в это время был в данже. Когда мы прочитали чат, прохождение инста остановилось само собой. Переглянувшись, каждый хотел что-то сказать, но всех опередил Седьмица.</p>
      <p>- Погодите. Щас, спрошу наших, они наверняка форум читают. Пока пошли дальше, нечего время терять.</p>
      <p>Спустя полчаса мы, наконец, узнали, в чем дело.</p>
      <p>Неделю назад в нейтралке Питер 5 участились стычки с американцами. По их итогам всех наших игроков просто уничтожили, задавив численным превосходством. Поначалу все решили, что это обычный рейд врага за нашими скальпами, но уже через несколько дней стало ясно, что нейтральные земли перекрыты. Тысячи врагов просто уничтожали всех наших. Когда топовые легионы сектора собрались, чтобы выгнать агрессора, то одержали несколько побед, после чего были безжалостно вырезаны. В ход пошли сины. Им удалось выяснить, что врага с каждым днем становится все больше, и они сосредотачивают свои силы у наших границ. Не все убийцы вернулись в сектор своим ходом. Больше половины рассказывали об увиденном после респа в замках своих легионов или городах. Все кланы стали собирать силы на защиту сектора. Стало очевидно, что враг собирается напасть во время осады замка, что состоится уже через пару дней. Не учли одного. За сутки до осады поедатели гамбургеров пошли в наступление. Они оккупировали всю территорию замка, не давая союзным легионам попасть на осаду, для уменьшения числа врагов на ней. Бои длились весь день. Казалось, что мы побеждаем, но противник слишком быстро возвращался в бой после смерти. Только тут все вспомнили о переносных точках воскрешения.</p>
      <p>- Погоди. Что такое эти точки? - Уточнили мы тогда у Седьмицы, на что получили ответ - В каждой профессии есть рецепт предмета, который получаешь после выполнения какого-то квеста, для создания этой переносной точки. Собрав скрафченные предметы из всех профессий, создаешь точку респа. Их несколько видов: двести пятьдесят тысяч зарядов, пятьсот и миллион. Каждый заряд - одно воскрешение. Думаю понятно, сколько может воскресить точка респа на миллион зарядов. Стоимость подобных вещей немаленькая. От двадцати пяти миллионов до ста.</p>
      <p>- Это ж, сколько они денег угробили? - Алчный блеск в глазах Печеньки выдавал все ее мысли.</p>
      <p>- Ага. - Ответ Духовного был лаконичен и прост.</p>
      <p>В общем, из-за переносных точек респа американцы не только удержали территорию вокруг замка, но и смогли провести осаду, не потеряв в секторе ни одного человека. Все пятьсот тысяч все еще в Питер 5. Сейчас идут бои за города рядом с инстом Лабиринты Демонов. Князь уже выслал дружину на их защиту, так что по идее их должны отдефить. Через неделю будет осада следующего замка, и чем она закончится, никто не знает. В самом кластере Питер, в секторах, граничащих с русскими и китайскими соседями, идет набор для перехода в атакованный сектор. Желающих много, но все они либо не состоят в легионах, либо довольно слабы. Все топовые легионы остаются в секторе для защиты своих замков от возможных агрессоров внутри кластера.</p>
      <p>- Погоди. Но если они продолжают воевать, то получается, что они дохнут как мухи, а значит, тратят заряды переносных точек респа?</p>
      <p>- Блин! Говори уж проще ПТР - переносная точка респа. И они уже ничего не тратят. Все! Не слышала? Они замок захватили. А в замке что?</p>
      <p>- Точка возрождения. - Пораженная Кусь застыла. - Получается, что они еще как минимум месяц, до следующей осады этого замка, будут терроризировать сектор? Даже если у них больше ничего не получится сделать. Да вы просто представьте, какой это удар по сектору! Ладно, закрыта нейтралка - там врагов, наверно, тьма сейчас, но ведь и бои вокруг инстов тоже не дадут качаться. Кошмар.</p>
      <p>- Верно. Все что им остается - это воевать, выбивать шмот с врага. Ослаблять их экономически.</p>
      <p>- Ага. Как бы их самих не ослабили.</p>
      <p>- Не смогут. Лерон говорит, что там пара легионов сильных решили только в нейтралке воевать. Перекрыть зеленый коридор, так сказать. Если американцам неоткуда будет брать новый шмот взамен потерянного, то они сольют осаду.</p>
      <p>- А если хоть один караван со шмотом дойдёт, то все насмарку! Наверняка же там охрана нехилая.</p>
      <p>- Наши тоже не лаптем деланы! Думаешь дибилы там сидят и посылают в нейтралку дибилов? Наверняка там лучшие бойцы сектора. Блин! Как я хочу туда!!! - Не унималась наша убивица.</p>
      <p>- Подрасти сначала, а то кроме ребер нет ничего. - Серьезная интонация Духовного заставила меня повнимательней присмотреться к Печеньке.</p>
      <p>- Чего? - Видимо Печенька не меньше меня удивилась замечанию Духовного. -А ты чего уставился? - Это уже мне. - У меня там все нормально! Не веришь? - Я хотел было сказать, что конечно верю, но, честно говоря, Духовный был прав. Странно, я и не замечал раньше, что у нее маленькая грудь. Видимо мои мысли отразились на моем лице. - Ах так! А ну иди сюда! Потрогай, и ты поймешь, что ошибался!</p>
      <p>- Стоять! - Черт. Кажется, Кусь разозлилась. - Печенька, ты что творишь? А? Они же тебя провоцируют. - Мягкий голос Кусь чуть успокоил синку, но следующие ее слова, обращенные ко мне... - СаИр. Дорогой. Тебе не кажется, что так разглядывать чужие прелести в присутствии своей девушки неприлично?</p>
      <p>- Какие там прелести. Глаза сломаешь, пока че-нить разглядишь. Прыщи и то больше. - Прошептал я. В полной тишине мой шепот был слышен, казалось, даже последнему боссу, до которого топать еще пару часов. Упс. Печенька как-то сильно напряглась. Попал. Надо разрядить обстановку, иначе мне кирдык. - Кстати, твоя последняя фраза, кхм, означает ли она, что если тебя рядом нет, я могу смотреть на любые прелести девушек? - Попытался пошутить я. Зря.</p>
      <p>- Мой милый косепорчик. - Приятный голос моей возлюбленной никак не вязался с опасным блеском в ее глазах. - Ты в курсе, что у тебя сегодня праздник?</p>
      <p>- Какой? - Сглотнул я.</p>
      <p>- Ежегодный пост СаИра. Представляешь? Только сегодня о нем узнала. Вот, только что. - И уже жестким голосом добавила, - неделя голодовки пойдет тебе на пользу.</p>
      <p>- Так сытость же упадет! А умирать мне нельзя - это потеря опыта. - Не понял я.</p>
      <p>- Ничего. От этого не умирают. Вроде. В любом случае спать ты будешь в своем номере. Мой номер на карантине. Не хочу смущать тебя, ведь лишние соблазны тебе не к чему. Тебе итак плохо придется. - Услышав слова Кусь, Печенька злорадно усмехнулась.</p>
      <p>Только теперь я понял, что за голодовка у меня будет. Блин!</p>
      <p>- Духовный! Вот кто тебя дернул за язык? А? - Не выдержал я подобной несправедливости. Все шишки мне, а ему все простили!</p>
      <p>- А ты не смотри на него. У тебя своя голова есть? Есть. Вот из-за большой головы, страдает маленькая. Запомни это на будущее. - Утихомирила мой справедливый гнев эта рыжая бестия.</p>
      <p>РРРРРР. Блин! Вот кто меня просил смотреть на Печеньку? Кто меня за язык дергал? Взглянув на Кусь, я вдруг ощутил жжение в ладонях, пальцах, так сильно захотелось прикоснуться к ней, обнять и... ее тяжелый взгляд ясно дал мне понял, что пощады не будет. Целую неделю! АРРРРР!</p>
      <p>Сочувственный взгляд Седьмицы придал мне сил. Я не один! Меня понимают и поддерживают! Однако, взглянув на Духовного и увидев на его лице добрую улыбку, я понял, что он меня просто спровоцировал. А я повелся. Идиот. И Седьмица, наверно, сочувствует не моему горю, а моим мозгам, в коих ощущается нехватка серого вещества.</p>
      <p>- Но ничего. Кусь сегодня вечером узнает, что я мужик! Я хозяин в доме, правда, у нас его еще нет, но это не важно. Я главный. - Подумав так, я немного успокоился. Ну не будет же она, в самом деле, из-за такой мелочи ограничивать меня в моем законном праве, как ее парня!</p>
      <p>- Короче. Думаю, наши отобьются. - Вернул нас к первоначальной теме Седьмица. - Надо лишь месяц продержаться, а там уже выбьют америкосов.</p>
      <p>Согласно кивнув, мы продолжили чистить данж.</p>
      <p>Вечером меня ждал полный облом. Кусь не прониклась моими доводами и я, так как была уже ночь и все номера заняты, пошел спать на улицу. Сейчас осень, так что было довольно холодно, но в форме медведя мне было плевать на это. Дойдя до резиденции клана Рассвет, забрел на задний двор парка и, устроившись под каким-то раскидистым деревом, в темноте было не видно, уснул. Нос пришлось прикрыть лапой, так как он оказался чувствительным к холоду.</p>
      <p>С каждым днем мое настроение ухудшалось. Если раньше в свободное время от инстов мы с Кусь вместе били мобов, качали профы, да и вообще просто были вместе, то эту неделю, вне данжей я с ней почти не общался. Было обидно до жути. А еще меня беспокоил зуд. Сначала зудело только в одном месте, потом, при виде Кусь, зудеть начинало все. Я физически ощущал, что мне необходимо с ней уединится, но она была холодна, как ягода малины, случайно попавшая в морозилку, и я надеялся, что она так же быстро растает, став мягкой и податливой. Один раз я даже подумал, что какие у нас могут быть дети, без близости? Да и поговорить с ней об этом нужно, но как? На шестой день я понял, что надо чем-то занять руки. Взяв мрамор, решил что-нибудь вырезать, связанное с коровой или быком. А что? Спокойные животные, если их не трогать. Пасутся себе, травку жуют, и ничего их не интересует. Хм. У Кусь совершенно другой характер, вдруг пришло мне в голову. Мысль о ее характере плавно переросла в какую-то порнографию, но мне понравилось. Мечтая о том, что я буду делать с ней завтра, как нам будет хорошо вдвоем, я аж улыбнулся. Вывело меня из задумчивости системное сообщение:Внимание! Вы создали предмет.</p>
      <p>Статуэтка Девы-Соблазнительницы. Легендарный (оранжевый цвет).</p>
      <p>Бонус при хранении в ячейке банка, номере гостиницы, инвентаре, личном доме:</p>
      <p>Привлекательность у противоположного пола + 20% (5% при воздействии на игроков)</p>
      <p>При сражении с существами класса гуманоид (в том числе и игроками) шанс уклонения от любых атак противника + 5% (1% при сражении с игроками).</p>
      <p>Ну, ничего себе!!! Да я теперь буду популярен, и Кусь не сможет мне отказать! УХУ. Тут мой взгляд упал на последние строчки описания:</p>
      <p>Ограничения: только для персонажей женского пола.</p>
      <p>При хранении в инвентаре возможна кража и выпадение после смерти.</p>
      <p>При хранении в личном доме возможна кража.</p>
      <p>Эм. Не понял. Вот первая мысль после последних строк. То есть мне не подходит? Ладно, тогда подарю Кусь. И тут меня пронзило током. НЕТ. Чтоб на нее заглядывались все НПС и игроки? Чтоб ее раздевали глазами какие-то уроды? НЕТ. Так. Что делать? Вещь легендарного качества - выкинуть жалко. Точно! В ЗаМхе же есть свой Квартал Красных Фонарей. Странно, но статуэтка очень похожа на Кусь в обнаженном виде. Конечно, я в живую не видел ее в такой позе, но мое воображение, подстегнутое неделей без близости с ней, жило само по себе. Девушка-фигурка, присев, раздвинула ноги и, чуть выгнувшись вперед, левую руку держала на идеальном животике, а правой взъерошила длинные волосы. Она конечно мраморная и не окрашена, но сходство определенно есть. Сглотнув, понял, что от нее надо избавиться поскорее.</p>
      <p>Вечером следующего дня, когда прошел срок моего наказания, мы с Кусь встретились в парке резиденции. Точнее она нашла меня там, спящим под деревом.</p>
      <p>- СаИр. - Аккуратный толчок в бок. Я лишь просопел что-то и перевернулся на другой бок.</p>
      <p>- СаИр! - Толчок вышел чувствительным, но все же недостаточным, чтобы разбудить меня после бессонной ночи создания статуэтки и посещения заведения ее профиля. Нет, я ничем таким не занимался, но с таким трудом ушел оттуда, что без отдыха весь день истреблял монстров. Вымотался за день прилично.</p>
      <p>- СаИр, твою же ж!!!</p>
      <p>- ОУ! Больно же. Че распинался придурок??? Ой. Кусь? Привет. - Я был безумно рад ее видеть. Мне только что снились сны с ней в главной роли, так что еще не до конца поняв реальность происходящего, я ее поцеловал. Судя по тому, как она ответила, я был прощен.</p>
      <p>- Пошли уж. Сегодня я приготовила для тебя кое-что необычное. - Ее улыбка - это нечто. Нет, не так. Ее улыбка, адресованная мне, просто ужас как возбуждает.</p>
      <p>Пройдя всего лишь полдороги до гостиницы, где она снимала номер, мы остановились. Причина? Какое-то столпотворение женщин рядом с... Нехорошее предчувствие стало зарождаться в моей груди.</p>
      <p>- Пошли. Тут ничего интересного. - Попытался я отвлечь Кусь, но тщетно.</p>
      <p>Из толпы женщин слышались выкрики:</p>
      <p>... верните мужа! Ша... вы ...</p>
      <p>У меня будто открылось шестое чувство. Чувство беды. Близкой беды. Очень близкой. Буквально рядом со мной. Она даже держала меня за руку и недоуменно прислушивалась к крикам.</p>
      <p>В итоге мы протиснулись в заведение сомнительного содержания. Это было именно то место, куда я вчера отнес статуэтку. Зайдя внутрь, первое, что бросилось в глаза - это она. Моя статуэтка. Ее поставили прямо посреди шкафа у дальней стены от входа. Походу Кусь-беда проследила за моим взглядом и всмотрелась в описание статуэтки. Точнее в то, кто ее создал. Почему я так решил? Все просто. Рука, державшая меня, напряглась. Я буквально услышал скрип шейных позвонков недалеко от себя. Совсем рядом. А потом тихий, зловещий шепот:</p>
      <p>- Что я в подобной позе делаю в этом заведении? Нет. Как ты вообще посмел сделать мою статуэтку голой и в такой позе???</p>
      <p>- А ты думала неделя воздержания пройдет для меня бесследно? Да я только и думал о тебе, вот и получилась вместо коровы - ты! - Ой, мля. - Не, не, не. Ты не так поняла.</p>
      <p>- Месяц. - Вместо еще совсем недавно такого милого и приятного голоса, я услышал лишь шипение разъяренной кошки.</p>
      <p>- Чего месяц? - Решил уточнить я, внутренне уже смирившись с последствиями своих слов.</p>
      <p>- Ты знаешь. А теперь забери меня, тьфу, статуэтку и отдай ее мне.</p>
      <p>Через минуту статуэтка оказалась в ее руках. Легендарная статуэтка, уточнил про себя я. Оказалось, что если хозяйкой статуэтки станет НПС -владелец подобного заведения, то все, ммм, работники данного заведения получат от нее бонус. Вот и вся проблема.</p>
      <p>- Может, не станешь ее ломать? - Не надеясь на положительный ответ, все-таки произнес я. - Легендарная вещь все-таки. Поди, и не видела такого цвета еще. - Вдруг мне пришла в голову мысль, как сохранить статуэтку и исправить один свой косяк. - А давай я подарю ее Печеньке? Извинюсь за тот раз. А?</p>
      <p>Убийственный взгляд Кусь, ясно дал мне понять, что мои мысли надо держать при себе, но уже через минуту она изменила свое решение:</p>
      <p>- Я сама отдам. - И тут же ответила она на мой невысказанный вопрос. - Ты помнишь, как пытался подарить мне статуэтку лучницы?</p>
      <p>- Такое забудешь. - Пробурчал я.</p>
      <p>- Вот. Так что никаких - ТЫ. Статуэтка и вправду может ей пригодится и не в том смысле, что ты подумал! Тут есть уворот от игроков. Один процент, но все же. Насколько я знаю, у нее вообще нет статуэток, так что может и возьмет. Но если покажет хоть кому-то, я ей башку отверчу, а потом тебе. Ладно уж. Пошли в гостиницу мой дурачок. Прощен.</p>
      <p>Вот уж не знаю, что именно повлияло на меня тогда. Честно не знаю. Может ее последняя фраза, может какой-то мой внутренний голос тогда проснулся. Но что я знаю точно, ни одна из моих голов не была причастна к произнесенным словам.</p>
      <p>- Нет уж. - Вот дибил. - Сказала месяц, значит месяц. Накосячил - отвечу.</p>
      <p>- Вот как? - С усмешкой произнесла она. - Хозяин - барин. Что поделать. А спать будешь на травке под деревом? Или все-таки ко мне? Обещаю не приставать! - Притворно замахала руками Кусь, делая честные глаза.</p>
      <p>Конечно, я мог вселиться в номер гостиницы в любой момент, все-таки мы состоим в Сером Закате, а он в приоритете на заселение, но спать отдельно от Кусь? Нет уж.</p>
      <p>- Ладно. Пошли.</p>
      <p>Я уже ложился спать на полу номера, когда с кровати донеслось:</p>
      <p>- Спокойной ночи. - Произнесено было вроде безобидно, если не считать намекающей на возможную близость интонации и...</p>
      <p>- Я тебя убью. - Я повернулся к ней именно с такой мыслью и застыл.</p>
      <p>Она лежала на левом боку лишь чуть прикрытая простыней и абсолютно нагая. Ее левая нога вытянута, а правая чуть согнута верх, открывая такой чудесный вид. Локоть правой руки прикрывал грудь, а левой она...</p>
      <p>- Я на травку. Спокойной ночи.</p>
      <p>Уходя, я услышал ее смешок и шепот:</p>
      <p>- Глупый, я тебя люблю.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 29.</p>
      </title>
      <p>Наши походы в инсты продолжались еще неделю. Я уже не мог избегать Кусь, так как сам согласился на воздержание. Слово надо держать, а она измывалась надо мной при первом удобном случае! То шепнет что-нибудь на ушко, то прижмется бедром, то ... АААА. Да меня от одного ее взгляда уже разрывает желание, что уж говорить об остальном. Но при этом, что странно, другие девушки меня не интересуют. Нет, конечно, я был бы не против стать кому-то из них ближе, ближе к телу, но само существование Кусь не позволяло мне перейти эту грань. Я могу любоваться другими девушками, даже флиртовать с ними, но что-то большое - нельзя. С Кусь все по-другому. Я хочу ее всегда и везде и сам факт того, что нельзя - делает мое желание еще острее.</p>
      <p>Так вот сегодня мы с Сущностями Духа как раз нашли РБ, ресающегося раз в месяц на территории семьдесят плюс. Убив его, получили эликсир на силу. Довольные вернулись в ЗаМох и офигели.</p>
      <p>Скалка: Повторяю. Общий сбор в замке Рассвета - Белый. В нейтралке замечены японцы.</p>
      <p>Ее сообщение повторялось каждые пять минут и уже через полчаса мы все вырубили чат легиона. Достала. Флуда, как это бывает обычно после ее сообщений, не было вообще.</p>
      <p>- Все так серьезно? - Поинтересовался Четвертый.</p>
      <p>- Похоже, просто опасаются повторения Питер 5, вот и страхуются. Осада же через неделю. - Спокойно ответил Духовный. - Нас это касается? Мы идем?</p>
      <p>- С одной стороны, мне все равно, но с другой не станет сектора, не станет нас. Да и врагов можем побить. Правда мы всего лишь восьмидесятые и это очень плохо. - Ответил Лорен. - Но хоть узнаем свои силы. Так что летим на сбор.</p>
      <p>Мы с Кусь переглянулись и, пожав плечами, оплатили перелет.</p>
      <p>Вокруг Белого было очень много народу. Летя на грифоне, мы видели десятки тысяч человек, готовящихся к чему-то. Маленькие фигурки внизу мельтешили с такой скоростью, что у меня начала кружиться голова. Похоже полеты не для меня. Приземлившись, мы попали в оборот.</p>
      <p>- Кто такие? Не знаю вашего легиона. А, стоп. Раз долетели, значит, есть доступ. Из Серого Заката значит? - Наши кивки. - Вам в ту сторону. Ищите Скалку, ну вы и сами знаете кто ваш лидер. Не мешайте. Валите, давайте.</p>
      <p>Очень вежливый человек, ничего не скажешь. А может просто работы у него полно? Всех отправить по местам, показать куда идти? Не важно. Проталкиваясь сквозь толпы людей со значком Рассвета, нам удалось, наконец, выбраться из Замка. Справа от ворот мы увидели знамя нашего легиона - Кровавое солнце, отражающееся в серой воде, а вокруг тьма. Дойдя до своих, довольно быстро нашли Скалку.</p>
      <p>- Так ребят. Ваша задача проста. Сейчас мы выдвигаемся в нейтральные земли. Вас придется разделить, так что извините. Мне нужна ваша способность общения между собой. Пойдете с тринадцатью группами по сотне человек в каждой. Седьмица со мной. Будете сообщать мне о положении дел ваших отрядов. Запомните! Вы передовой отряд. За вами будут идти по пять-шесть тысяч Рассвета. Как только одна из ваших групп вступит в бой, сообщаете мне. Я говорю об этом связному из Рассвета, и он с помощью медальона за ОЛ сообщит Леснику. Он в свою очередь поторопит прикрывающий вас отряд. Все ясно? - Снова кивки. - Тогда через полчаса выступаем. Вам скажут, куда идти позже. Сейчас формируем отряды. Кстати. Не используйте свои умения, что имеют заряды или откаты долгие. Возможно, нам придется защищать замок от японцев, там-то все и пригодится.</p>
      <p>- Один вопрос! - Скалка посмотрела на меня и кивнула. - Можно нас с Кусь в одну группу?</p>
      <p>- Без проблем.</p>
      <p>Наш лидер убежал раздавать указания.</p>
      <p>- Ну? Что думаете. - Первой нарушила молчание Печенька.</p>
      <p>- А что тут думать? Все правильно. Так мы принесем больше пользы. Связь между отрядами очень важна. Наши сотни - наживка, а наша связь - леска. Насколько я знаю, медальоны за ОЛ имеют ограниченное количество времени общения?</p>
      <p>- Ага. В сутки по минуте капает, а потом тратишь. Время истечет и все, связи нет.</p>
      <p>- Понятно. Ладно, народ. Не умираем, приносим максимум пользы, убиваем как можно больше. Потом поговорим. Удачи.</p>
      <p>Пожелав друг другу удачи, мы разошлись по своим сотням. Встав в первый ряд танков моего отряда, я понял, что боюсь. Чего? Да вот именно, что непонятно. Но лапы дрожали. Пусть это всего лишь игра, но бой-то будет настоящий. Эмоции, чувства, кровь, в конце концов. На арене по какой-то причине крови нет, а это единственное место, где мы сражались с игроками. Мобы - да. У мобов отрубишь лапу - хлещет кровь, да вообще любое повреждение сопровождается каким-то эффектом. Особенно ярко смотрятся криты. Отлетающие конечности, глубокие, кровоточащие раны. Но к этому привыкли все заки. Вроде. У обычных игроков есть возможность отключить подобные эффекты, но у заков все натурально, в том числе и боль. Да и к тому же это просто мобы.</p>
      <p>... че народ? Как думаете, сколько из нас переживет первую атаку?</p>
      <p>... в смысле?</p>
      <p>... а, новичок. Понимаешь, танки в первые секунды боя дохнут как мухи. Хилы вытянут, кого успеют, но около половины нашего брата сдохнет от стрел и заклинаний. А потом ближний бой - самое приятное во всей этой мясорубке. Стоишь и рубишься с врагом лицом к лицу. Видишь его морду, оскал и понимаешь, что сам что-то орешь ему. Адреналин короче.</p>
      <p>... на аренах все не так...</p>
      <p>... арены! Ха-хаха. Сравнил жопу с пальцем. Здесь масс ПВП и тут даже самого одетого перса могут слить за пару секунд, если возьмут в таргет. Арена, твою мать.</p>
      <p>Говоривший сплюнул и замолчал. Видимо вспомнил что-то не очень приятное.</p>
      <p>Легион чат Серого Заката:</p>
      <p>... Вперед, вперед. Заходим в нейтралку, смотрим по сторонам. Клювом не щелкать! Увидели движение - сразу ебн... туда что поубойней. Мобы здесь уже все вырезаны, скорее всего, так что любое движение - враг.</p>
      <p>Мы в напряжении шли по осеннему лесу. Появился я в этом мире весной, сейчас уже осень. Быстро время летит. Под ногами шуршала опавшая листва. Интересно, а зимой холодно? Я ведь ни разу не чувствовал холод, если не считать урона холодом от заклинаний. Какого это, когда вокруг холодно, вода превращается в лед. Эх. Вот бы с Кусь сходить на коньках покататься. Я хоть и не умею, но думаю, научусь быстро.</p>
      <p>Резко качнулась ветка. В ту сторону сразу полетело несколько заклинаний. Взорвалась земля, упало поваленное дерево. Комья земли, будто в замедленной съемке, стремились занять свое законное место. И сквозь взметнувшуюся листву, я увидел людей.</p>
      <p>- ВРАГ!!! - Крик сам вырвался из моей глотки. Я сжал лапы, разминая когти.</p>
      <p>- В укрытии походу были. Сины их прошляпили, либо их в плен взяли. Млять. - Тот же голос, что и прежде, высказал свое мнение о происходящем.</p>
      <p>События понеслись галопом. В первых рядах противника взорвались огненные заклинания, разметав часть людей. В кого-то попали, пробивая броню, льдинки и стрелы. Воздушные кулаки ломали кости. Наши первые линии, состоящие из милишников, рванули вперед. Я замешкался, но меня грубо пнули под зад, так что первые несколько шагов я сделал на передних лапах, задрав хвост. Еще несколько шагов, еще... Оглушительный взрыв отбросил меня на что-то мягкое. В ушах звенело, в глазах темнота.</p>
      <p>- Слезь придурок! - Просипели снизу. Кто-то усиленно толкал меня в бок.</p>
      <p>Поняв, что я кого-то придавил, с трудом поднялся и использовал Длань.</p>
      <p>- СаИр. Как у вас? Все тихо? - Привел меня в чувство голос Седьмицы, прозвучавший в голове.</p>
      <p>Точно!!! Я же должен был сообщить ему о нападении! Дибил. Быстро обрисовав ему ситуацию, помчался в первые ряды.</p>
      <p>- Уроды. Скотины. Да как вы посмели меня скинуть с первой атаки? - Орал я, не понимая, что именно хочу сказать. Злость, ярость, желание убивать -вот, что овладело мной. В отключке я был недолго, наши только добежали до врага, и я там буду через минуту! А вокруг...тела, части тел. Кто-то еле шевелится, пытаясь подняться с переломанными ногами. У кого-то нет руки, и он орет матом от боли. У одного в животе круглая оплавленная дыра, а он поднимается и плача идет вперед. Просто идет к врагу. Когда я увидел голову эльфийки, то не выдержал и отвел взгляд. Зря. Ее тело лежало недалеко. Пробитое в нескольких местах, недвижное, но все еще прекрасное своим совершенством. Былым совершенством. Я снова посмотрел на голову и увидел, что она моргнула, и слезы стекают по ее окровавленной щеке. Мля! Десять секунд после смерти душа остается в теле, чувствуя все страдания. Ее десять секунд прошли, и на меня смотрел лишь ее остекленевший взгляд. Хорошо хоть что реснувшись, последние десять секунд смерти никто не помнит.</p>
      <p>- Куда я попал? - Просипел я пересохшими губами.</p>
      <p>- СаИр! Ты чего? - Вдруг окликнул меня знакомый голос. - Давай вперед! Там жарко! - Моя любимая девушка улыбалась! Это невозможно! Тут и сейчас? Это сон.</p>
      <p>- Что ты видишь? - Все также сипел я.</p>
      <p>- В смысле? А, тело эльфийки? А что не так? Ну, пристрелили ее, что такого? Кровь? Ну ее не так много.</p>
      <p>На арене мы сражались часто, так что просто *пристрелили* - меня не удивит, но как же так?</p>
      <p>- То есть, ее тело целое?</p>
      <p>- Ну да. Правда вон у того парня руки нет. Но он уже мертв. Ты чего? Отрубленные конечности могут быть лишь с последнего удара, который добивает нас. И то, если это крит и довольно серьезный. СаИр? Тебе плохо?</p>
      <p>Я закрыл глаза.</p>
      <p>- Забери меня отсюда! - Хотелось мне закричать, но я сдержался. - Все нормально Кусь. Спасибо. Уже иду вперед.</p>
      <p>Я бежал, стараясь не смотреть вокруг. Что это такое? Я вижу мир не так как заки? Я вижу его еще четче? Но как такое возможно? Одни видят одно, я другое? Серый Мир! Еще одна девушка. Бегу. Не могу оторвать взгляда от ее разорванного тела. Будто маленький огненный шар взорвался в ее животе. НЕТ! Не смотреть! Почему взгляд так и тянется туда? Почему? Звуки боя. Мат. Крики. Я дошел? Сколько времени прошло? Час? Два? В отчаянии я зарычал и ворвался в первый ряд наших танков. Я бил умениями по всем кого доставал, не разбирая у кого, сколько хп и кто стоит передо мной. Использовал Длань по откату. Вдруг перед глазами появился огромный молот, и я лишь чудом сумел уклониться от удара. Воин справа от меня получил этим молотом в голову. На моих глазах его голова отделилась от тела с чвакающим звуком, от которого я чуть не завопил во всю глотку от ужаса. Это все реально! Я не реснусь на точке возрождения! Здоровье воина, итак бывшее в красной зоне, после этого удара посерело, и обезглавленный труп осел на землю. Боец не успел даже понять, от чего умер, хотя ближайшие десять секунд станут для него адом. Ужас будто придал мне сил. Я в остервенении использовал все умения, что мне были доступны. Не слыша никого и ничего вокруг, чувствовал, что скоро умру. Стараясь сделать все, чтобы выжить использовал черную шерсть, Длань, вой, удар лапой, когтем, бешенство, снова удары. После очередного удара я понял, что не могу бить. Почему? Сквозь кровавую пелену разглядел, что у меня нет передних лап, а сам я, похоже, лежу на боку. Меня никто не добивает. Я уже мертв? Привет Серый Мир. Я вернулся домой.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 30.</p>
      </title>
      <p>- Рассвет налево, заки направо, Шевелитесь жмурики!</p>
      <p>Это было первое, что я услышал. Что происходит? Я жив? Вспомнились отрубленные лапы. Судорожно вздохнув, посмотрел вниз. Все цело! Все на месте! Я заплакал от счастья и засмеялся. Сон. Всего лишь сон!</p>
      <p>- Че встал? Шевелись, не задерживай остальных. Стоп. Ты из Сущностей? Дуй к закам, сотня уже сформирована, идешь с ними. Через пять минут за вами выдвинется Рассвет. Ты чего? Парень, у тебя все нормально? - Воин из Рассвета заметил мое состояние и, видимо, оно его озадачило.</p>
      <p>- Да нормально. Спасибо.</p>
      <p>Живой! Сон! Так к закам нужно. Прибежав к своей сотне, я вдруг ощутил какое-то странное предчувствие. Вроде это уже было? Во сне? А это точно был сон?</p>
      <p>... Вперед, вперед! Шевелимся! Врагов много, смотрим по сторонам, они прорвались в пяти местах. Рассвет за нами. Дух, у тебя со связью все нормально?</p>
      <p>Поняв, что обращаются ко мне, я несмело позвал Седьмицу. Происходящее нравилось мне все меньше.</p>
      <p>- С-СаИр? Т-ты к-как? В-все н-нормально? - Сразу же пришел ответ от него. Он что, заикается? И что за интонация? Паника? Страх? - С-СаИр! Я н-не м-могу т-так б-больше. В-вокруг л-лишь т-трупы. Он-ни с-смотрят н-на м-меня! Я в-вижу их д-души. Он-ни р-разрываются н-на ч-части! С-смерть в-вокруг.</p>
      <p>- Успокойся! - Кажется, его страх помог мне собраться. - Помнишь для чего мы здесь? Нам надо защитить сектор, иначе мы исчезнем! Вспомни, Седьмица. Как остальные?</p>
      <p>- Н-нормально. С-связь т-только с ш-шестью п-потерял. Их у-убили п-похоже. С-Скалка р-рядом. Т-требует от-тчет. С-сори.</p>
      <p>Сообщив своему командиру, что связь есть, я продолжил бег. Снова лес. Снова опавшие листья на земле. Снова.</p>
      <p>... Враг на пять часов!</p>
      <p>... Приготовились! Первые ряды вперед! Остальные дистанция шесть секунд. Погнали!</p>
      <p>Бег. Показалась голая земля и скелеты на ней. Сотни скелетов. Они лежали вперемешку, и не поймешь где свои, а где чужие. Скелеты нельзя опознать. На ум пришла мысль, что прошло уже больше часа с момента начала битвы на этом поле. Скелеты появляются на месте тел лишь после респа их владельцев. Говорят, что раньше, после смерти сразу появлялись  скелеты, но одно из обновлений изменило это. Час. Прошел уже час. А может и больше. Думать было тяжело. Вдруг послышались крики, и я увидел врага. Отчаяние захлестнуло меня, на глазах выступили слезы. Опять? Снова в бой?</p>
      <p>... Вперед! За Питер 3!</p>
      <p>Мне показалось странным, что подхватившие этот клич вначале бойцы, скоро уже просто вопили что-то нечленораздельное. Я бежал в первом ряду, когда слева от меня взорвалась земля. Пролетавший мимо меня танк в латных доспехах принял на свою грудь летящие в меня стрелы и заклинания. Капли его крови попали на мою морду. Я рефлекторно слизнул их и почувствовал солоновато-металлический привкус во рту. Точно, кровь. Твою мать! Кровь! Из груди, как и в тот раз, вырвался крик:</p>
      <p>- АААААААААААААААА!</p>
      <p>Стрела слева, уклон, две справа, уклон, чавкающий звук позади меня и вскрик. Мне хотелось извиниться перед бойцом позади меня и, обернувшись, я увидел огненную стену позади и прыгающих сквозь нее игроков. Как? Как они могут терпеть? Я видел их горящие тела, бегущие вперед несмотря ни на что? Как? Почему? Они что, не чувствуют ничего? Не видят? Глаза твердили мне, что за мной бегут покойники, но разум говорил, что это лишь дебаф горения и он не смертелен. Подумаешь, тикает урон от огня раз в несколько секунд. В данжах ничего подобного не было, на аренах тоже, лишь дебафы и неприятные ощущения от них. Почему тут все так? Стон. Обернувшись, увидел падающие разрубленные тела. Магия воздуха и воды. Да что же это такое? Моя психика готова была сдаться и окунуться в спасительную темноту, но я держался. Надо отстоять сектор иначе меня не станет. Я не увижу Кусь.</p>
      <p>- Кусь. - Повторив ее имя еще несколько раз, мне почему-то полегчало. Ненамного, но все же. По крайней мере, орать я перестал и теперь лишь плакал, сближаясь с врагом. Вспомнил!</p>
      <p>- Седьмица! Есть контакт. Мы уже в ближнем бою.</p>
      <p>- П-понял.</p>
      <p>Подумав, что ему сейчас тоже приходится несладко, атаковал первого противника. Твари. Что ж вам не сиделось у себя? Удар, уворот, удар, Длань, уворот, удар. Я не заметил, как меня вновь окружили со всех сторон. Я снова остался один.</p>
      <p>- Хил! ХИЛ! - Хотелось кричать только это слово. Мне не хватает Длани, мне больно! Черная шерсть, Длань, удар. - СДОХНИТЕ...</p>
      <p>...- Рассвет налево, заки направо, шевелитесь жмурики!</p>
      <p>Опять. Опять я умер. Это не сон. Это кошмар! Серый Мир, за что?..</p>
      <p>Легион чат Рассвета:</p>
      <p>- Что происходит в нейтралке? - Лесник был спокоен, по крайней мере, глядя на него можно было так подумать, однако его выдавали руки сжавшие рукоятки стула, на котором он сидел.</p>
      <p>- Хаос пришел к нам на помощь. Империя почему-то медлит. Викинги уже час как сражаются вместе с нами. По нашим подсчетам нам удало убить уже около пятисот тысяч врагов.</p>
      <p>- Отлично. Продолжайте в том же темпе. Нам нужно их убить и обнулять ПТР. Нам нужно выдавить их до осады. Как там Сущности Духа? Сильно помогают? Судя по словам Скалки, они прям Манна Небесная.</p>
      <p>- Честно говоря, их телепат бесподобен. Благодаря их связи мы можем окружать связанного боем противника и уничтожать его. Правда при этом приманка отправляется на респ, а это сотни Серого Заката. А их бойцы, -Атом присвистнул. - Их бойцы это жесть. Один их танк стоял в толпе из двух тысяч человек полчаса! Когда Рассвет уничтожил врагов в том квадрате, то обнаружил переломанную куклу человека, но живого человека! Он с десятком травм выжил среди тысяч врагов! Это невозможно! Вокруг него была сотня трупов японцев. Сотня! Когда его подлечили, он хохотал, как безумный. Все они по докладам наших наблюдателей будто обезумели. Этот СаИр, который Слон, так просто врывается в толпу врагов с криками и крошит там всех без разбору, пока не умрет. А не умирает он долго! Минут десять режет всех кто под руку попадется и лишь потом застывает, а его убивают. Видимо у него кончается бодрость, и он больше не может драться. Уже два раза он так врывался и каждый раз в результате его атаки около пятидесяти-шестидесяти трупов врагов. Их лучник вообще выкашивает за один залп по сотне врагов, и просто ваншотит остальных. Да это монстры! Одна так вообще дракона вызвала! Да один залп его дыхания и четыре линии противника по пятьдесят человек в каждой, как не бывало! Одни угольки на их месте. Правда потом она его отозвала и сказала, что ему надо отрегенить хп и призвать сможет лишь через полчаса, так что норм. А их син? Эта психованная просто бежит за танками и, оказавшись рядом с врагом, дерется в первых рядах. На ее счету уже четыре сотни трупов. Я точно говорю - они психи. Все орут, плачут, смеются. Народ их не понимает уже, а японцы, как видят их легион, просто пятятся. Представь? Японцы их боятся! Стоит тысяча самураев и на них бежит СаИр. Они его пытаются пристрелить, а ему похер! Он бежит! Орет чего-то дурным голосом и бежит! Так эти придурки вместо того, чтобы сомкнуть щиты и принять его как следует, просто кинулись на него, сломав строй. Окружили и долбят, долбят, а он ржет и убивает их.  А следом за ним сотня заков бежит и тоже что-то орет. Такое ощущение, что остановить его пытаются и орут что-то типа:</p>
      <p>- Стой! Подожди нас! Оставь нам хоть немного врагов!</p>
      <p>Но, честно, жуткое зрелище. Когда мне друль-журналист скинул это видео, я просто в осадок выпал. На сам посмотри. - Минут десять стояла тишина. Оба человека смотрели видео с Духами в главных ролях.</p>
      <p>- Так и знал, что Слон неспроста исчез и появился в виде СаИра. - Вдруг произнес Лесник. - Он нашел способ сделать из заков машины смерти! Конечно, у них всех разные способности, кто-то вообще себя почти не проявляет, но даже без способностей они сильны. Только их мало. Слишком мало. Видимо не все могут стать такими. Нужно выполнить какое-то условие? Иметь что-то, чего нет у других? Сволочь! Как мне хочется выжать из него всю информацию, но нельзя! Он наверняка делает все возможное и главное, он на нашей стороне. Но как меня бесит неведение!</p>
      <p>- Кстати! Через несколько часов девяносто процентов Хаоса, Викингов выйдут из игры. Все. Время подключение в реале подходит к десяти часам. Следующее подключение лишь ночью, через два с половиной дня по игре. К осаде как раз успеют. То же касается и японцев. Они уже начали выходить из игры. Рабочий день все-таки начинается.</p>
      <p>- Очень плохо! Мы не успеем обнулить их ПТР! Плохо, что к осаде они также зайдут, как и наши. Хотя... Мы ведь можем разрушить ПТР, пока их нет в сети?</p>
      <p>- Нет. К сожалению, судя по полученной информации, на ПТР действуют те же законы, что и на деревни с городами. Пока в сети нет семидесяти процентов состава легиона, владеющего ими, напасть на них и разрушить нельзя. Так что на этот счет им можно не беспокоиться. Все, что мы можем сделать, найти ПТР, окружить и убивать всех заходящих в игру. Сами точки респа мы уничтожить не сможем, но сможем убивать всех кто рядом с ними. - Пояснения Атома, у Лесника вызвали лишь горькую усмешку.</p>
      <p>- Вряд ли. Нас всего восемьдесят тысяч. Максимум, что мы можем сделать -это окружить две или три установки и уничтожать рядом с ними все живое. Потом нас задавят зашедшие в игру враги у других установок. К тому же вряд ли они станут заходить по одному. Скорее всего, у них будет общий заход в одно время, а если будет так, то нас просто раздавят. Остальные легионы сектора просто не успеют зайти в игру до входа японцев. Скорее всего, все зайдут одновременно, как только появится доступ к входу. У них же есть только ночь в реале на игру, что в игре два дня. Потом работа и снова ночь. Часовые пояса обычно хоть как-то сглаживают ситуацию, но у них есть возможность самим выбирать время погружения на десять часов, так что зайдут почти к осаде, за три-четыре часа за нее. Это мы, живущие в центрах, находимся тут двадцать часов в сутки. Вот что предпринять нашими силами?</p>
      <p>- Три часа назад, на совете предлагали же просто готовиться к осаде. Собрать союзников. Кстати о них. Сейчас весь сектор действует сплоченно, но Империя, что-то меня в их действиях напрягает. Ты уже слышал, что они пришли к границе и просто стояли напротив войска японцев, не делая попыток атаковать. Им вообще плевать на обнуление ПТР, они просто стояли. Нет, спасибо им конечно за то, что отвлекали около семидесяти тысяч врагов от боевых действий, но все же это как-то странно. Тебе так не кажется?</p>
      <p>- Может, они просто не хотят терять снаряжение в этой мясорубке? Хотя по докладам мы хоть и теряем шмотки при смерти, но умудряемся отбить все потерянное с дропа японцев. Конечно, сейчас это лишь предварительная информация, но меня она успокоила. Так что не знаю. Может Империя просто еще точит на нас зуб и не хочет помогать. Не знаю.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 31.</p>
      </title>
      <p>- Рассвет налево, заки направо. Шевелитесь жмурики!</p>
      <p>Ну вот, опять! Сколько можно???</p>
      <p>- Стой! Ты из Духов? - Мой кивок. - Срочно иди к той группе - показал рукой направление воин Рассвета. - Там все объяснят. Живее, времени мало!</p>
      <p>Добежав до толпы людей, на которую мне указал встретивший меня у респа игрок, я стал оглядываться. Куда теперь?</p>
      <p>- Наконец! - Вдруг услышал я. - Дух, слушай сюда. Сейчас наш отряд выдвинется к точке с ПТР. Разведка обнаружила один неподалеку. Наша задача за час дойти до нее и уничтожить! Пока враг не стал массово выходить из игры, у нас есть шанс уничтожить одну ПТР. Потом это будет невозможно. Понял? Твоя задача держать связь. Любое движение противника в нашу сторону и ты докладываешь мне. Понял? Ваш телепат со Скалкой. Он в курсе, что делать. Все. Вперед.</p>
      <p>Лес. Ненавижу лес! Идешь по нему, а вокруг скелеты. Везде скелеты!</p>
      <p>... не спим! Враг где-то рядом! Смотреть по сторонам!</p>
      <p>- С-Саир! - Голос Седьмицы напомнил мне, что где-то идет бой. - С ше-эсти ч-часов от вас у-уничтожен отряд П-Печеньки. Идут к-к вам. К-как п-понял?</p>
      <p>- Принято. - Проворчал я.</p>
      <p>Сообщив командиру, я продолжил шагать. Вдруг около тысячи бойцов отделились от нас и побежали на шесть часов. Ясно. Смертники. Будут сдерживать врага, пока мы двигаемся вперед. Но долго ли? На глаз я попал к двадцатитысячному отряду. Какая охрана у ПТР не известно, так что потеря этой тысяч возможно будет стоить нам победы.</p>
      <p>- С-Саир! В-вас з-засекли. Т-три отряда т-тысяч п-по пять с д-девяти, т-трех, и д-двенадцати. К-как...</p>
      <p>- Да понял я! - Его заикание вдруг начала жутко раздражать!</p>
      <p>Снова доложил командиру. Наше направление движения изменилось. Теперь мы двигались на десять часов, стараясь избежать боя. Естественно от нас отделились еще три отряда.</p>
      <p>... Двигаем народ! Ходу, Ходу! Нам надо успеть! Ну, давайте!</p>
      <p>... Мы близко! Три минуты до визуального контакта! Старайтесь прорваться к ПТР и расхреначить ее! Стер! Берешь своих и прикрываешь нашу задницу! Наши ЗОмби уже сдохли. Готовьтесь.</p>
      <p>Как я понял, под ЗОмби он имел ввиду - Заградительные Отряды. Видимо это такое сокращение. Если верить его словам те четыре отряда, отделившиеся от нас, уже уничтожены и враг движется в нашу сторону. Стер же был отправлен на их сдерживание.</p>
      <p>... Минута! Готовимся!</p>
      <p>Мы выбежали на огромную поляну. Вся она была заполнена игроками. Тысячи врагов стояли вокруг какого-то странного сооружения. Разглядеть его я не мог, далековато, но похоже наша цель тут.</p>
      <p>... ВПЕРЕД!</p>
      <p>Конечно, враг знал о нас и уже был готов к бою. Как только первые ряды Рассвета вырвались из-под деревьев, в них сразу полетели заклинания и стрелы. Я был в третьем ряду. Нужда во мне, как в связисте, отпала. Теперь только сила решит исход боя.</p>
      <p>Снова атака. Я подавил в себе панику. Странно, но после трех боев я совершенно перестал бояться. Я воскрешаюсь после смерти, так что в ней нет ничего страшного. Однако мне все еще становилось плохо от вида... Бегущий впереди меня орк в латных доспехах вдруг согнулся и полетел через меня в задние ряды. Жив ли он? Вдруг дерево слева от меня со страшным грохотом стало заваливаться вбок. Я выбежал из леса и, преодолев метров десять, решил оглянуться. Позади все сверкало. Опушка леса, которую я покинул, была сплошь завалена телами. Деревья валились на плотные ряды бегущих бойцов Рассвета, давя своим весом игроков, нанося им травмы и повреждения. Щепки деревьев, будто шрапнель, впивались в незащищенные доспехами части тела. Латы пробить они не могли и это радовало. Снова посмотрев вперед, я понял, что первые ряды врага почти не пострадали от наших рдд. Оно и понятно. Нашим дистанционным дамагерам мешали кроны деревьев и их стволы, в то время как японцы просто били по лесу. С дикой скоростью что-то пролетело в миллиметре от моего уха и позади послышался взрыв. Повезло. Мне. В этот раз я не орал, не плакал. Я просто бежал в сторону врага. Что такое сорок метров от опушки до первых рядов противника? Тридцать секунд бега с моей скоростью? Всего лишь короткие тридцать секунд. Но почему тогда за полминуты я проживаю жизнь? Целую жизнь? Почему эти тридцать секунд превращаются, кажется, в часы? Почему в тридцати секундах умещается столько событий?</p>
      <p>Тридцать метров. Крики позади, стоны и взрывы. Чья-то рука опередила меня и первой врезалась в стену щитов японцев. Просто рука, потерявшая своего владельца. Увороты, боль от попавших в меня заклинаний. Жжение задней правой лапы. Обернувшись, увидел, что она горит. Запах паленого мяса уносило встречным ветром. Наступил на что-то острое, получив маленькое десятисекундное кровотечение. Что это? Всего лишь наконечник стрелы. Видимо прочность доспехов упала, раз он пробил лапу.</p>
      <p> Двадцать. Справа и слева от меня, чуть позади, уже слышен топот сотен ног. Все, кто прорвался из леса, бегут ко мне, зная, что я Дух. Зная, что я пробью оборону, а они ворвутся в брешь. Наконец в первых рядах врага появились первые разрывы от заклинаний. Первые стрелы скрылись за стеной щитов. Упал один, второй, третий!</p>
      <p>... РАССВЕТ!!! аааааААААА!</p>
      <p>Вид умирающих врагов придает сил! Наконец-то наши стреляют! Наконец они вступили в бой!</p>
      <p>Десять. В прорезях шлема гнома-японца уже виден блеск глаз. Нетерпеливое переступание с ноги на ногу выдавало его желание вступить в бой. Я зарычал. Гном, увидев это, что-то начал мне кричать, как вдруг его тело окутало пламя, и десяток стрел пробили его доспех. Он лишь стряхнул их с себя. Его жизнь просела всего на десять процентов. Вдруг его окутало свечение. Его хилят!</p>
      <p>Удар. Я ударил лапами щит гнома и тут же использовал Вой. Получивший стан противник был буквально разорван мной под бешенством. Длань! Новый враг лишился руки. Я просто снес ее завершающим критическим ударом. Длань. Бешенство кончилось. Черная шесть и я получаю урон, от окруживших меня врагов. Я пробил брешь. Противники везде. Лишь моя спина защищена двумя щитоносцами. В правых руках они держат копья и вовсю помогают мне убивать. Я не видел, что прикрывающие мою спину люди постоянно меняются, когда успевая отойти с красной полоской здоровья, когда нет и умирая. Я вижу лишь врага впереди. Вдруг я почувствовал слабую боль от ударов. Понятно. Длань уже не справляется с полученным уроном. Ну что ж. Потерпим. Все равно скоро умирать. Сквозь лязг железа, звук ревущего пламени, такие привычные - Чвак. Чвак, я вдруг услышал голос командира.</p>
      <p>... ЗОмби больше нет. Держитесь.</p>
      <p>Грустно. Прикрывающий наш тыл отряд уже уничтожен. Скоро нас окружат окончательно и тогда...</p>
      <p>Мое здоровье опустилось в красную зону, и я использовал Черную Шерсть. Сумев восстановиться до фулл хп с помощью Длани, увидел ошалелые взгляды врага из-под шлемов.</p>
      <p>- ХА-ХА. Хрен вам, а не моя тушка! - Выкрикнул я, понимая, что конец уже близок.Внимание! Ранг легиона Сущность Духа повышен до 3-его уровня.Внимание! Все специальные умения участников легиона получили уровень.Внимание!..</p>
      <p>Дальше я уже не обращал внимания на сообщения. Использовав Длань, я понял, что моя выживаемость повысилась! Ее новый уровень дал еще тысячу единиц отхила моего здоровья. Тысячу! За тик!</p>
      <p>- АХАХАХА! - Смеясь, я выпил эликсир жизни, и с новыми силами продолжил бой. Теперь надо экономить бодрость. Ее расход также увеличился.</p>
      <p>Через десять минут я заметил странное сооружение. Деревянная повозка, на которой укрепили странную конструкцию. Колеса, борт обиты железом. Шар из волнистых линий, двигавшихся хаотично, покоился на треугольной подставке. Долго смотреть на шар было невозможно. В глазах начинали плясать цветные огоньки, не давая сосредоточить взгляд на чем-либо. ПТР. Мы рядом! В повозку уже летели заклинания, видимо стоявшие позади меня бойцы дали наводку на нее нашим магам. Стрелы впивались в шар и землю вокруг повозки. Вдруг шар засветился, и рядом с повозкой появились три игрока. Их сразу сдуло уроном от наших рдд. Снова свечение. Появившийся боец прожил целых пять секунд, подняв щит, как его полоска хп обнулилась.</p>
      <p>Передо мной стоял всего один враг. Зло сверкая глазами, он что-то пробормотал и своим двуручным мечом нанес мне удар по спине. Наивный. Моя спина- самое защищенное место. Однако броня хрустнула, и я получил урон. Что за? Похоже, мой доспех рассыпается прямо на глазах! Обменявшись еще парой ударов с мечником, услышал позади голос:</p>
      <p>- Дух. Твой доспех екнется сейчас. Меняемся!</p>
      <p>Он прав. Уступив ему место, я сумел пробраться в центр остатков нашего отряда. Достав набор для ремонта, занялся починкой брони. Дибил. Нет, чтобы после смерти чинится, как это делают нормальные люди. Минут через десять, добив прочность доспеха до пяти процентов, был всего один, я смог вернуться в первый ряд. Воина, заменившего меня, уже не было. Я поменялся с топорщиком и вновь оказался на острие атаки. Чего? Урода с двуручным мечом так и не убили? В глазах этого японца читалось такое превосходство, что меня просто затрясло от ярости. Бешенство, Длань, Черная Шерсть и мы стали обмениваться ударами. Минута и он уже валился мне под ноги. Не скажу, чтобы это была честная победа, но все-таки победа. Мне помогли бойцы позади меня, и моя летучая мышь - Радар, на данный момент достигший уже восьмидесятого уровня. Радостно воскликнув, мы стали перепрыгивать через поверженного врага, и оказались рядом с ПТР. Дружественные заклинания не наносят союзникам урон, так что мы спокойно рубили, ломали повозку. Увидев, что мы прорвались, к нам кинулось сразу человек десять. Поздно. Со странным звуком повозка развалилась, и шар на ней погас.</p>
      <p>- Седьмица! Мы уничтожили повозку.</p>
      <p>- П-принято.</p>
      <p>Дело сделано! Одна из не пойми скольких повозок уничтожена. Количество ресов у врага уменьшилось. Хорошо.</p>
      <p>Вдруг японцы стали таять в воздухе. Только что мы сражались, и вот полудохлый японец просто пропал. Что происходит?</p>
      <p>... УРА! У них время кончается! ЖИВЕМ БРАТЦЫ!</p>
      <p>Строй врага рассыпался. То тут, то там появлялись бреши от пропадающих игроков. Убивая противников, Рассвет шутил и смеялся. Напряжение спало и легкие цели, какими стали наши враги, просто вызывали усмешку. Когда игрока выкидывает из игры, его персонаж еще десять секунд тает в воздухе. Десять секунд он абсолютно беззащитен и его можно успеть убить, чем мы и занимались.</p>
      <p>Я стоял рядом с уничтоженной повозкой и не мог поверить, что выжил. Первый раз за этот долгий день я выжил! Хотелось плясать, выть от счастья в голос. Пусть я реснусь, пусть я не могу умереть по-настоящему, но где-то в глубине души таится страх, что вот сейчас, именно меня Серый Мир не отпустит. Страх перед его мраком. Страх не вернутся оттуда. Я дух, сущность, его дитя и он наверняка имеет надо мной власть. Я жив. Как приятно ощущать себя живым. Если бы не изувеченные тела вокруг, если бы не запах крови и железа, казалось навсегда пропитавший эту землю, то я мог бы радоваться со всеми. Но я просто стоял и смотрел на счастливых людей.</p>
      <p>... дроп! Дроп собираем! Ахахаха. Как они злятся наверно. Нас ведь почти добили!</p>
      <p>... повозку с собой заберем, вдруг, что ценное в ней.</p>
      <p>... народ! Эпик татушка у меня появилась! Первая! Ахренеть! Всегда мечтал получить нечто подобное.</p>
      <p>Услышав последнюю фразу, я решил посмотреть на свои ПВП татуировки.</p>
      <p>Несгибаемый (количество 16)  - выносливость +80, чувствительность к боли -1.6%. Эпический.</p>
      <p>Смертник (количество 15) - ловкость +75 чувствительность к боли - 1.5%. Эпический.</p>
      <p>Убийца (количество 7) - урон в ПВП +0.7%.</p>
      <p>Живчик (количество 1) - Защита в ПВП + 0.5%.</p>
      <p>Целитель (количество 3) - интеллект и энергия +15.  Хилящие умения +0.3%.</p>
      <p>Одиночка (количество 5) - уклонение +0.5%, физ. и маг. защита +0.5%</p>
      <p>Последняя татуировка была новой, так что я прочитал ее описание:</p>
      <p>Оставшись один в окружении врага, вы уничтожили более пятидесяти врагов.</p>
      <p>Понятно. Итого за день боев: пять одиночек, один целитель, два убийцы, и за последний бой по одному смертнику и несгибаемому. Не густо. Наверняка у остальных Духов все намного круче. Однако у меня есть то, чего нет у них, надеюсь.Двойное демоническое кольцо смерти 6 уровень. Мифическое.</p>
      <p>Минимальный уровень 60. Масштабируемое.</p>
      <p>Единственное в своем роде кольцо.</p>
      <p>Ваша чувствительность к боли - 7%</p>
      <p>Время воскрешения - 16%</p>
      <p>Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 16%</p>
      <p>Эффективность всех умений +6%.</p>
      <p>За эти бои оно подняло всего один уровень, что меня немного опечалило. Все-таки параметры кольца очень вкусные.</p>
      <p>... Поздравляю всех с таким завершением похода. Японцы разлогинились , так что в течение двух дней все свободны. Уничтожить сейчас ПТР невозможно, но принято решение напасть всем составом на одну из обнаруженных точек, во время входа противника в игру. Мы их вырежем и вернемся в замок для дефа. Всем спасибо, все свободны. Отдыхайте ребят. Вы молодцы...</p>
      <p>Через два часа.</p>
      <p>- Ну?</p>
      <p>- В общем и целом все прошло успешно. Если судить по достижению легиона на количество убитых врагов, то нам удалось за эти семь часов боя убить миллион четыреста пять японцев. - Тут Столп посмотрел на Скалку, предлагая ей продолжить.</p>
      <p>- Да. В Сером Закате по достижению за сегодня убито пятьдесят две тысячи.</p>
      <p>- Так же нам удалось уничтожить один ПТР. На данный момент мы уже прошерстили ближайшую территорию и обнаружили семь установок ПТР. СЕМЬ! Японцев было приблизительно пятьсот тысяч, точных данных нет. То есть изначально было восемь установок по миллиону воскрешений в каждой. Шестнадцать респов на человека! Сейчас воскрешений, если посчитать, осталось лишь пять с половиной миллионов, возможно больше. Хаос и Викинги сражаясь с ними, в общем, убили около двух миллионов. В итоге мы имеем около трех с половиной миллионов воскрешений. Каждого врага надо убить еще семь раз. Затраты на эту операцию со стороны противника поражают.</p>
      <p>- Не забывайте об операции через два дня. - Напомнил Лесник.</p>
      <p>- Ну, если все пройдет успешно, мы снимем с них еще около миллиона ресов, хотя на самом деле меньше. Мы не знаем, сколько воскрешений осталось у той установки, что мы собираемся атаковать.</p>
      <p>- Понятно.</p>
      <p>- А вот мне кое-что непонятно! - Вдруг заявила Скалка. - Почему мой легион играл роль приманки, а вы фармили фраги! Когда мы обсуждали стратегию перед боем, я думала, что пока мы отвлекаем, вы уже окружаете, а не только-только начинаете обходить их, не вступая в бой. Мы даже татуировок почти не получили... - остановил ее жест Лесника.</p>
      <p>- Погоди. Почему вы были приманкой? Все просто. Ваши Духи - первая причина, точнее их телепат. К сожалению, медальоны общения легиона за ОЛ были почти у всех разряжены, так что связь была ограничена. Твои Духи исправили ситуацию. Второе. Почему я не послал их со своей сотней, оставив вас на окружение и уничтожение врага? Тут тоже все просто. У легиона есть одно интересное достижение, которое вы должны были прокачать. Посмотри, пожалуйста.</p>
      <p>Один в поле воин 3! - Все игроки вашего легиона получают бонус:</p>
      <p>Наносимый урон увеличен на 3%. Получаемый урон уменьшен на 3%.</p>
      <p>Условия получения: ваш легион должен уничтожать противников при их двадцати пятикратном превосходстве в численности всего состава вашего легиона (в том числе не участвующего в бою)</p>
      <p>- По глазам вижу что нашла. Давай я объясню. Все отряды заков вступили в первый бой с интервалом в десять минут. За это время вы уничтожали врага, и вам засчитывало их в достижение. Ваш легион сражался в одиночестве минут пятнадцать, против огромного числа японцев. Судя по достижению их число, превосходило ваше в двадцать пять раз минимум. Третий уровень достижения значит, что вы накрошили восемьсот пятьдесят противников.  Точнее вам засчитало именно столько. В чем подвох. Это достижение очень трудно качать. Как только Рассвет вступил в бой, часть противников отвлеклась от вас, и система посчитала, что нужного по достижению превосходства в численности больше нет. Короче. Создать подобные условия очень сложно. Но что главное? Вы получили целых три процента ПВП бонусов, в то время как мы ничего. Весь ваш состав набил лишь третий уровень достижения. Понимаешь, как трудно оно качается? Нет. Не так, весь ваш состав умудрился убить лишь восемьсот пятьдесят врагов, ну может немного больше, прежде чем его уничтожали! А вас полторы тысячи было! И таких ситуаций мы смогли создать пять! То есть за пять боев, пусть будет тысяча фрагов. Двести за один бой. В общем, продолжать не стану. Главное, что это серьезное усиление вашего легиона. Мы смогли получить лишь один уровень достижения за фраги и ничего больше. На следующий уровень нам надо? - Лесник посмотрел на Столпа.</p>
      <p>- Пять миллионов убитых врагов до десятого уровня. Выполнив это условие, мы получил еще один процент к ПВП урону и защите.</p>
      <p>- Ну, нам по этому достижению нужно всего лишь пятьсот тысяч еще. Сейчас седьмой уровень. - Произнесла Скалка.</p>
      <p>- Ну, вот видишь. Какой-то один процент против полученных вами трех. Вряд ли выпадет еще один шанс так сильно поднять это достижение. А татуировки игроков. Да, жалко. Да, обидно. Но даже они не идут ни в какое сравнение с этим достижением. Что они не получили? Десятую процента к урону или защите в ПВП? Десяток статов? Короче. Это наилучший вариант, что был. Действует на весь легион, а татуировки индивидуальны, и их еще надо получить.</p>
      <p>- Спасибо. - Больше Скалка ничего говорить не стала. Было обидно, что ее не поставили в известность об этом, и узнала она обо всем лишь, когда задала вопрос. Но обижаться глупо. Серый Закат действительно получил серьезный бонус.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 32.</p>
      </title>
      <p>Весь состав легиона Сущность Духа собрался в своем доме в столице сектора. Тут же была и Кусь.</p>
      <p>- Ну что? Как вам первое сражение в мире?</p>
      <p>- Хреново. Судя по всему, мы жители этого мира. В прямом смысле.  - При этих словах Кусь удивленно приподняла бровь. - Как я понял, все мы видим то, что не видят другое. Я говорил с заками. Они ближе всего к нам по духу. Так вот они видят раны лишь частично и их видение боя такое же, как у обычных игроков при включенном режиме *кровь*. То есть это неприятно, но они привыкли. Мы же видим все. При дебафе горения я вижу, что человек горит. При обледенении люди, будто скованны льдом. Если игрок получил крит в глаз, я вижу вытекающую жидкость из этого глаза! Да я, Серый Мир, вижу даже вываливающиеся кишки у трупов! Вижу отрубленные головы в десятках метров от тел. Да я чуть с ума не сошел, когда получил крит в ногу - мне ее просто оторвало нахер! Боль была такая, что я думал - сознание потеряю! А заки бегут мимо и видят лишь дебаф на хромоту! Что за бред! Какая нахер хромота??? У меня ноги нет!!! - Закончил криком Ориха.</p>
      <p>- Успокойся. Мы все через это прошли. Главное во всем этом - боль. Сможешь ее пересилить, сможешь воевать. - Попытался утихомирить орка Лорен.</p>
      <p>- КАК? КАК ВОЕВАТЬ С ОДНОЙ НОГОЙ? - Заорал Ориха. - Мне что прыгать и мечом махать? А боль? Ты предлагаешь ее отключить? Как? Подскажи, а?</p>
      <p>- Зелья здоровья пил?</p>
      <p>- Как-то забыл, знаешь. Мне было немножко не по себе. Как-то плевать было на зелья. - Буркнул Ориха.</p>
      <p>- Вот! Зелья здоровья восстанавливают утерянные конечности. Проверено. Не полностью, конечно, но две ноги будут. Правда состояние восстановленной конечности будет аховое, лучше не смотреть на нее. Даже держать меч или щит сможешь. Хил также вернет тебе конечность, но зелье надежнее. Кто знает, когда тебя похилят.</p>
      <p>Кусь с ужасом смотрела на меня.</p>
      <p>- Так значит, тогда, в первом бою, ты...</p>
      <p>- Да Кусь. Я впервые увидел все прелести боя. Честно скажу, было страшно. - Просто ответил я. - Сейчас вроде все нормально, хотя ужас никуда не делся, но я могу бороться с ним. Могу. - Последнее слово я произнес скорее для себя.</p>
      <p>Кусь, сидевшая на моих коленях, вдруг обняла меня и стала гладить по спине, будто маленького ребенка. Но мне нравилось. Блин! Мне реально нравилось. Запах ее волос, прохлада кожи, и ее близость... Стоп. Впереди еще почти месяц. Держись. Борись. Нельзя. Фу. Наконец мне удалось отогнать мысли о близости с ней.</p>
      <p>- В общем, вы теперь знаете, что такое масс ПВП в мире и что делать, если вас серьезно ранили. Главное - не терять голову. В прямом и переносном смысле! Пейте зелья. Помните, что вокруг вас не тела, не трупы, а лишь игроки, которые через час снова будут живы. А боль... ее надо терпеть. Ладно. Завтра у нас свободный день, но Скалка предупредила меня, что завтра будут тренировки легиона. Участвуя в них, можно получить татуировки типа:Легионер (1 штука) - сражаясь рядом с другими легионерами, вы получаете бонус +1% к ПВП атаке и защите.</p>
      <p>Их несколько видов, но за сутки муштры, сумеете взять только первый уровень. Постарайтесь присутствовать. Лишним не будет. Послезавтра идем в инсты, ну а через два дня снова бой и потом осада замка. На счет дел легиона это все.</p>
      <p>Теперь перейдем к рангу нашего легиона. Вы видели, что в бою мы получили третий ранг. Почему именно сейчас? Я, кажется, понял. Все это время мы лишь набивали опыт и золото. Врагов били лишь на арене. Так вот, скорее всего второй уровень взяли только потому, что набили на арене сколько-то врагов. Сегодня мы походу добили их на третий уровень. Проще говоря, все три условия должны быть выполнены для взятия ранга. А именно: набитое золото, опыт и враги. Нам не хватало именно третьего. Теперь, когда это стало ясно, дело пойдет быстрее. К тому же через два дня мы снова будем сражаться, так что возможно возьмем четвертый ранг легиона. Золота и опыта накопили с избытком. На пятом уровне легиона мы получим еще одну ячейку для умения легиона, так что нужно постараться. Правда, есть неприятный момент. Каждые пять уровней легиона наши специальные умения могут поднять лишь три уровня. Следующие два уровня гильдии не дадут нам ничего. Наверно. Следующий уровень наших умений будет лишь на шестом ранге нашего легиона. Как-то так.</p>
      <p>Попрощавшись со всеми, мы с Кусь первыми покинули собрание.</p>
      <p> - Ну что? Что делать будем?</p>
      <p>- Я хочу просто спать. Тяжелый день, нужно отдохнуть. Извини. - Мне и в самом деле ничего не хотелось. Я так устал, что готов был уснуть прямо на улице. Сейчас, когда меня больше ничего не сдерживало, ни напряжение боя, ни собрание, я почувствовал сильную слабость и желание просто уснуть.</p>
      <p>- Ну, тогда пошли ко мне. Ляжем спать и ничего больше. - Улыбка Кусь была совершенно искренней, так что я ей поверил.</p>
      <p>Проснулся я совершенно разбитым. Идти никуда не хотелось. Так бы и лежал, обнимая... Что это? Кусь! Она лежала рядом со мной и блаженная улыбка на ее лице ясно давала понять, что она не против чего-то большего. Естественно она не спала. С невинным видом хлопая своими глазищами, она просто смотрела на меня. Вот как ей удается, ничего не делая, вызывать во мне такое желание? Как?</p>
      <p>- Скоро начнется тренировка Серого Заката. Встаем. Нам нужны татуировки оттуда. - У меня был повод свалить, и я им воспользовался. Еще почти месяц без доступа к ее телу. Ну почему я тогда был таким идиотом?</p>
      <p>- Конечно. Как скажешь. - Весело согласилась рыжая девушка.</p>
      <p>Кто сказал тренировки? Больше всего происходящее напоминало цирк. Собрались мы у Белого - замка Рассвета. Начнем с того, что мы построились ровными рядами по десять человек. Встав друг за другом, образовали квадрат. Квадратов я насчитал десять. Нам объяснили, что для начала учимся просто двигаться. И началось:</p>
      <p>- Левой!</p>
      <p>Шаг левой ногой и наш квадрат превратился в ползающую по земле массу. Какой-то эльф пнул коленом стоявшего впереди гнома. Кто-то шагнул не левой, а правой ногой и, споткнувшись, повалил стоявших рядом. Кто-то...</p>
      <p>Встав, я огляделся. Оказалось, лишь пять квадратиков остались в строю и спокойно маршировали. Похоже это не новички, как мы и остальные четыре сотни.</p>
      <p>- Мрак. - Произнес наш сотник. - Левой, значит, делаем шаг на приблизительно тридцать сантиметров и, поставив ногу на землю, двигаем правой! Не ждите другой команды. Встали! Построились!</p>
      <p>Минут пять мы, толкаясь и ругаясь, просто вставали на свои места.</p>
      <p>- Левой!..</p>
      <p>Ближе к вечеру мои старания, наконец, принесли свои плоды!!!Легионер (1 штука) - сражаясь рядом с другими легионерами, вы получаете бонус +1% к ПВП атаке и защите.</p>
      <p>- Наконец-то! - Только и смог выдохнуть я, забыв о том, что все еще в строю. Уже падая, слышал такой знакомый мне голос.</p>
      <p>- Дети кроликов! Только и умеете что е... мой мозг! Да за сутки даже шимпанзе можно научить шагать в строю! Помесь бегемота с жирафом! У вас есть только башка и жирная жопа! При этом голова ни хера не слышит из-за свиста в ушах от вашего роста, а жопой можно летящий снаряд требушета остановить. Да если из гранаты выдернуть чеку и посадить вас на нее, вам ведь ни хрена не будет! Жира столько, что даже ходить трудно! А ну встали бегежиры гребаные! Да шевелитесь уже! Мне с вами что, всю ночь торчать? А удовлетворять меня тоже вы будете? Встали, говорю! А ну, ЛЕВОЙ!</p>
      <p>Поначалу наш сотник был нормальным и вежливым. Но постепенно, через десять минут, стал каким-то злым что ли. Или у него манера общения такая? Несколько девушек даже убежали, однако минут через двадцать вернулись и встали в строй. Сотник сделал вид, что ничего не произошло, только еще больше распалился. В общем, было довольно познавательно и почему-то смешно. Я даже улыбнулся разок. Сотник это заметил и, подойдя ко мне, начал орать какую-то чушь. Меня его слова не задевали, но стало очень неприятно. Дело в том, что его лицо было довольно близко от моего и слюни из его рта попадали на меня. Я терпел, и улыбка сама сошла с моего лица. Удовлетворившись произведенным эффектом, сотник покинул меня и продолжил свое - Левой!..</p>
      <p>Встретившись с Кусь вечером, в ее номере, поразился ее настроению. Она была не злая, нет. Она была просто в бешенстве. Ее сотник был, судя по ее словам, просто су..волочь! Он измывался над ней, говорил плохие слова, и всячески намекал на ее странные пристрастия в сексе. Конечно, он говорил все это не лично ей, а всей сотне, но она-то точно знает, что это относилось к ней лично! Пришлось ее утешать и соглашаться со всеми ее словами. Татуировку она в итоге получила, но больше не собирается посещать подобные мероприятия. Ни за что!</p>
      <p>Вспомнив анекдот про армию, прочитанный мной в интернете, я повторил его вслух:</p>
      <p>Японцы изобрели часы, которые, услышав мат, перескакивают на минуту вперед. Решили опробовать.</p>
      <p>Повесили в японскую армейскую столовую на 24 часа. Через 24 часа приходят, часы идут на 2 минуты вперед.</p>
      <p>Повесили в английскую столовку. Через 24 часа приходят, часы идут на 5 минут вперед.</p>
      <p>Повесили в русскую армейскую столовку. Через 24 часа приходят - часов нет! Они подходят к прапору:</p>
      <p>- Мы вчера сюда часы повесили, где они?</p>
      <p>Прапор (удивляясь):</p>
      <p>- А-а-а-а-а... . Так это были часы?! А мы думали - на х..я нам зимой вентилятор?!</p>
      <p>Кусь не оценила. Фыркнув, она легла на кровать спиной ко мне и сделала вид, что спит. Блин. По-моему нормальный анекдот, хотя я не очень понимаю в них.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 33.</p>
      </title>
      <p>Мы рассредоточились вокруг одного из ПТР, что находился ближе всего к замку Рассвета. На этот раз Серый Закат всем составом собрался в одном месте, а не был разбит на десяток отрядов. Стоя на небольшом удалении от точки респа врага, мы ждали. Все приготовили массовые заклинания и были готовы к появлению японцев. Уничтожив эту группировку с ПТР, мы сразу уменьшим их численность в нашем секторе, ведь все, кто появится тут, привязаны именно к этой установке. Умерев и не имея здесь точки респа, они воскреснут в своем секторе.</p>
      <p>... торчим тут уже час. Когда они уже появятся...</p>
      <p>...Не ной, а радуйся этим минутам спокойствия. Скоро начнется такая мясорубка, что будешь мечтать вновь оказаться в тишине.</p>
      <p>...угу. Главное замок отбить. Вот бы союзники успели зайти на осаду.</p>
      <p>При осаде замка количество защитников неограниченно, но в самом замке помещается лишь около десяти тысяч игроков, зависит от его уровня. В Рассвете сейчас восемьдесят тысяч готовы защищать свою обитель, и еще нас - Серого Заката почти полторы тысячи. Наш союз основан уже давно, так что мы имеем право участвовать на осаде. Для участия в осаде в качестве союзников, необходимо быть в союзе минимум три месяца до начала осады. Все, кто не поместился в замке, оказываются у его стен и сражаются там. Наши временные друзья - Хаос, Викинги и Империя не заключали с нами союз, так что участвовать в осаде смогут лишь, заняв места атакующих.</p>
      <p>Атаковать замок могут двести тысяч человек, по пятьдесят с каждой из сторон света. Количество атакующих также увеличивается с уровнем замка. Так вот, если японцы займут все двести тысяч мест атакующих, то будет полноценная битва, если же кто-то из временных союзников сможет попасть на осаду в качестве наших врагов, то вместе мы просто выбьем японцев с нее.</p>
      <p>Каждый игрок может участвовать в осаде лишь до смерти. Повторно попасть на нее нельзя. То есть, если весь Рассвет будет уничтожен, то фактически битва за замок закончится нашим поражением. Ресаемся мы и Рассвет в Элифе - ближайшей нашей деревне.</p>
      <p>В наш сектор вторглось около полумиллиона врагов. Сейчас, после уничтожения одной ПТР и боя здесь, их останется около четырехсот тысяч. Если им не мешать, то все четыреста тысяч смогут принять участие в осаде, просто заменяя убитых. Как только все они умрут на осаде по разу - замок будет спасен.</p>
      <p>Как нам объяснили, план Рассвета состоит в том, чтобы сейчас уничтожить ПТР и уйти на деф своей крепости. Наши союзники должны принять бой недалеко от крепости и как только начнется осада, попытаться попасть на нее, зайдя в километровый радиус крепости. За час до начала осады всех выкидывает с этой территории, так что заранее занять там позиции нельзя. В принципе, все просто, но численность Хаоса всего семьдесят тысяч, Викингов шестьдесят, а Империи пятьдесят. Пришли только высокоуровневые игроки этих легионов, желающие сражаться. Все крафтеры или просто крабы (ПВЕ игроки) отказались участвовать. То есть они, вряд ли выстоят против четырехсот тысяч японцев. Респ у них аж у данжа Лабиринты Демонов ( для 90+ игроков) и добираться сюда пешком около трех часов. Из-за этого на сегодня Элифа открыла перелет для этих легионов, так что уже через час после воскрешения они смогут вернуться в битву.</p>
      <p>...заходят!</p>
      <p>Игроки поднимались с земли, выхватывали оружие, начинали читать заклинания. Свечение входящих в игру людей было повсюду. В наших рядах между игроками стал появляться враг. Зашедшие игроки буквально отталкивали нас от себя своим появлением, и десять секунд после входа были неуязвимы. Строй Рассвета рассыпался на одиночных игроков, между которыми светились захватчики. Спала первая неуязвимость и игрока буквально разорвало на части от десятков прямых попаданий заклинаниями. Второй, третий...</p>
      <p>Рядом со мной было три самурая и, как только неуязвимость спала с первого из них, я использовал бешенство и атаковал. Первый труп, второй и началось яростное сопротивление врага. Мы просто физически не успевали их уничтожить. Уже через минуту все поле, лес вокруг ПТР превратились в поле боя. Повсюду взрывы, крики, стоны. Люди с ожесточением режут друг друга, будто в этом их смысл жизни. Одиночные схватки, дуэли, тут даже и мысли нет помочь кому-либо, каждый сам за себя. Каждый пытается выжить.</p>
      <p>Лучники с ужасом доставали кинжалы. Их луки сейчас абсолютно бесполезны. С кинжалами в обеих руках они уклонялись от ударов врага, пытаясь нанести хоть какой-то урон. Умереть не просто так.</p>
      <p>Убийцы, поначалу с весельем вырезающие магов, хилов, луков вскоре поняли, что отступать им некуда, нельзя даже уйти в инвиз. Они умирали очень быстро, стоило только кому-то из врагов заметить в их руках два меча или кинжала. Их ненавидят, их презирают, за то, что они бьют в спину. Их убивают безжалостно и в первую очередь.</p>
      <p>Бедные целители, или проще говоря присты, хилеры, только и могли, что лечить себя. У них не было времени на помощь другим, тут бы самим не умереть. Хилы всегда в приоритете на убийство. Им по жизни выдают билеты в первый ряд на посещение Серого Мира.</p>
      <p>А вот кому было хорошо, так это воинам и танкам. Воины с хохотом рубили магов, мстя им за то, что те, находясь в безопасности, за защитой тяжело-бронированных игроков, спокойно кастуют заклинания в атакующих. Сейчас все по-другому. Сейчас они рядом и в такой давке им некуда убежать. Рубили синов, луков, хилов. Они радовались этому бою, когда враг рядом, не нужно никуда бежать! Стой и руби, стой и руби! Танки с усмешкой наблюдали за попытками убить себя. Нанося небольшой урон, они, тем не менее, уже успели собрать свой урожай из скальпов.</p>
      <p>ПТР была уничтожена через двадцать минут после начала боя. Ее все время обстреливали лучники и маги из нескольких отрядов, сумевших сбиться в кучу...</p>
      <p>... Поворот, враг! Убить, убить! Урон в левый бок. Кто там такой смелый? Аааа, недобитый син! Удар, удар, вой, лоза таран и тело неудачника падает на землю с переломанными ребрами и дебафом - кровотечение, которое его и добьет. Кто еще на меня? Воин? Убить! Боль в задней правой лапе, поворот головы... лапы просто нет. Выпитое зелье жизни и разворот к уроду, сделавшему это. Топор и щит. Вот тварь! Удар, еще, еще, минута боя и его голову в шлеме пробивает крит стрелы. Лучники еще живы? Странно. Посмотрев в направлении, откуда прилетел подарок, увидел группу из десяти игроков. Все они были лучниками. Рядом с ними стоял десяток милишников и защищал их. Понятно. Стали группироваться. Услышал странный вопль. Ориха! Этот гад врубил призрачные клинки и теперь просто бежит сквозь врагов. Его клинки за двадцать секунд шинкуют любого врага, попавшего под их действие. Однако долго ему бегать не дали. Группа вражеских магов, под прикрытием танков, просто разрядила в него десяток заклинаний. Орихи не стало...</p>
      <p>Сколько мы уже деремся? Полчаса? Час? Когда уже кончатся враги? Я с десятком человек сражался с группой японцев, занявших круговую оборону. У них было несколько хилов, так что нам приходилось тяжело. Сумев, наконец, завалить своего противника, я занял его место и использовал Вой. За время стана еще три врага упали замертво. В появившуюся брешь мы атаковали с новыми силами, и смогли добраться до их хилов внутри круга. Это конец.</p>
      <p>...Тревога! Тысяч пятьдесят япошек приближаются с девяти часов! Еще столько же идут с трех.</p>
      <p>... Добиваем врага!</p>
      <p>... нас же убьют!!!</p>
      <p>... и что? До осады реснемся. А тут враг без ПТР. Чем больше убьем, тем легче будет осада. Добиваем, сказал!</p>
      <p>Когда умер последний противник рядом со мной, я посмотрел на девять часов. Огромное войско выходило из целого леса на развороченную боем землю. А вокруг... вокруг жалкие, потрепанные кучки Рассвета и Серого Заката пытались собраться вместе. Сколько нас осталось? Тысяч двадцать? Десять? Все изранены, хилы хрен пойми где. Маги и луки рассредоточены по всему полю. Это будет не бой, а просто бойня.</p>
      <p>... отступаем! Задачу выполнили, кто сможет уйти - уходите. Садитесь на петов и валите отсюда. Живо!</p>
      <p>Я перевоплотился в филина и увидел как сотни птиц, похожих на меня, взлетают с поля боя. Мы, будто какие-то падальщики, потревоженные крупным хищником. Народ садился на петов и скакал с поля боя. Многие звери несли на себе двух всадников. Мы отступали. Нет. Мы бежали, не желая умирать так глупо, не желая дарить им фраги.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 34.</p>
      </title>
      <p>Отлетев на пару километров от места боя, я связался с Кусь через Медальон легиона.</p>
      <p>СаИр: Кусь, ты где?</p>
      <p>Кусь: в замке. Меня грохнули одной из первых. Печально.</p>
      <p>СаИр: понятно. Скоро буду.</p>
      <p>Уже подлетая к замку, я увидел Хаос, Викингов, Империю выстроившихся слева от него. Они стояли со стороны дороги на Элифу. С воздуха такая масса войск выглядела внушительно. Ну что, наши союзники уже здесь, осталось только дождаться самой осады и врага.</p>
      <p>Через полтора часа, когда убитые возродились, а выжившие добрались до замка, на одной из его башен появилась фигура. Все поместиться в замке не могли просто физически, а потому рассредоточились вокруг него. Серый Закат тоже был за стенами и собрался в одном месте. Повсюду слышались шепотки:</p>
      <p>... смотрите, кто это там?</p>
      <p>... наверно Лесник, зачем еще кому-то лезть на башню?</p>
      <p>... а ему зачем?</p>
      <p>Лесник: легионы Рассвет и Серый Закат. Мы вновь собрались под стенами этого замка. Я рад видеть вас всех в одном месте, но не скажу, что доволен поводом, побудившим нас собраться здесь сегодня. Уже давно на нас никто не нападал и это первая осада за девять месяцев. Раньше мы сражались за себя, за свой легион, за свои права на владение замком, землей в этом мире. Но сейчас все по-другому. На нашу землю вторгся враг. Нам удалось сократить их численность, но их все еще довольно много. Сегодня мы будем сражаться не только за себя, но и за весь сектор. Мы не одни! Вы видели, что мы сражаемся бок о бок с нашими бывшими врагами против общей напасти. Никто из нас не хочет потерять то, что имеет сейчас. Мы отбросили наши противоречия и объединились. Пусть на время, но все-таки это произошло. Так давайте же отбросим сомнения, отбросим неуверенность и сразимся с японцами за наш замок, за наш сектор! Не дадим им закрепиться тут, не допустим повторения Питера 5!</p>
      <p>Все недоуменно стали озираться. Что значит повторения Питер 5? Американцы захватили лишь один замок, и их через пару недель должны выбить, так что имеет ввиду Лесник?</p>
      <p>Лесник: Прошу прощения. Час назад в сети появилась информации о том, что Питер 5 потерял контроль над вторым замком. В это же время был атакован Питер 7. Очень многие игроки перешли в Питер 5, из других секторов, когда узнали о вторжении. Как видите, это не помогло. Питер 7 же остался фактически без защиты. Оттуда ушли свободные игроки и остались лишь топ кланы, да равнодушные к происходящему. Откат переходов между секторами полгода, так что Питер 7, скорее всего у нас отберут. Его просто некому оборонять. Даже у нас в Питер 3 уменьшилась численность игроков. Фактически все пришедшие на осаду и есть население сектора. По существующей информации эти кланы составляют сейчас восемьдесят процентов населения нашего сектора. Месяц назад было шестьдесят. Я не хочу потерять замок не только потому, что он принадлежит нам, а еще и потому, что в случае нашего поражения сегодня - выбить японцев из сектора будет очень сложно, если не невозможно. Игроков в секторе слишком мало.</p>
      <p>И последнее. Посетите подземную часть замка. В данный момент там три этажа, создается четвертый. Я не хотел открывать его еще полгода, пока мы не закончим пять этажей, но ситуация изменилась. Сегодня мы можем проиграть, и я хочу, чтобы вы успели увидеть то, что мы сделали. Успели попрощаться с теми, кто вам дорог. - Помолчав немного, Лесник все-таки закончил свою речь. - Просто посетите подземную часть нашего замка.</p>
      <p>Ближайшие к замку люди потянулись внутрь. Минут тридцать ничего не происходило, только лица заходящих в подвал игроков лучились любопытством. А потом... это не передать словами. Все заки состоят в Сером Закате, а потому не слышат чат Рассвета, но мы видели, как многие из них стали плакать. Тысячи игроков рванулись к замку. Об осаде через два часа уже никто не помнил. Все стремились в замок, а точнее в его подвалы. Один Серый Закат стоял и ничего не понимал, пока, наконец:</p>
      <p>Малый: Скалка, ты знала?</p>
      <p>Скалка: да.</p>
      <p>Вопросы типа - Что знала? Вы о чем? - не получили ответов. Скалка просто сказала, что через час, когда все успокоятся, мы пойдем внутрь.</p>
      <p>Спустя час все уже знали, что происходит. Спустя час все извели себя настолько, что не могли даже стоять на месте.</p>
      <p>Скалка: Пошли.</p>
      <p>И мы пошли в подвал замка. Каждый его этаж, судя по рассказам, вмещал около пяти тысяч человек, так что пришлось ждать, пока внутри не станет чуть свободней. Я зашел в полумрак огромного зала. Рядом со мной шла Кусь. Сначала я не понял что вижу, а потом заметил сотни поддерживающих свод колонн. Форма их была не округлая, как в самом замке, а квадратная. На каждой стороне были выбиты какие-то надписи. Точнее я уже знал какие.</p>
      <p>Имена погибших в реальности игроков Рассвета. Дата. Прикоснувшись к надписи, всплывало окно с 3D изображением улыбающихся лиц тех, чьи улыбки больше никогда не осветят солнце обоих миров. У подножия колонн были подставки, на которых уже лежали цветы, игрушки, оружие, бижа. Отовсюду доносились всхлипы и плач. Люди, потерявшие своих друзей, но не забывшие о них, получили, наконец, место, где они могут поговорить с ними. Вспомнить их лица. Вот уже реальный год гибнут люди в Центрах, и нет никого, кто не потерял бы за это время своих друзей, любимых, а иногда даже родных. Каждый старался забыть об этом, но не у каждого это получалось.</p>
      <p>Я спокойно шел по этому залу, ведя, вцепившуюся мне в руку, Кусь.</p>
      <p>- Давай уйдем отсюда? Чего мы тут ходим? Я, Слава Богу, не успела никого из Рассвета узнать близко. Мне тут нечего делать, да и тебе тоже! ДАВАЙ УЙДЕМ А? Мне тут плохо... - Казалось, она готова была заплакать, но мне было кое-что непонятно.</p>
      <p>Странное место. Зал имеет четыре входа, с каждой стороны света, и у каждого входа есть лестница, ведущая вниз. Я сумел понять, что даты смерти в первом зале начинались чуть ли не с начала выхода игры. Похоже, первый зал - самые ранние смерти, а имена тех, кто умирает сейчас, будут появляться на нижних этажах. Но зачем это нужно? Нет, с датами понятно, для простоты поиска нужного человека, но этот зал, зачем ОН нужен? Зачем все это? Посмотрев на Кусь, понял, что лучше покинуть это место. Она была бледная, из глаз текли слезы. Ее руки так сжали мою, что казалось, просто раздавят.</p>
      <p>Выйдя на свежий воздух, Кусь еще полчаса не могла прийти в себя, а между тем осада уже через полчаса! Зачем Лесник устроил все это сейчас? Да народ даже к бою не готов. Блин!</p>
      <p>Лесник: простите, что так долго скрывал это место от вас, но оно еще не готово. Простите, что приходится говорить это, но осада через полчаса, и если вы хотите сохранить это место, то сражайтесь так, как никогда раньше! Сражайтесь не только за себя, но и за тех, кто не дожил до этого дня! За тех, кто жил нашей общей мечтой! За тех, кто просто хотел жить!..</p>
      <p>Лесник вдруг вспомнил свое первое посещение этого светлого, но такого мрачного подземелья. Довольно быстро он нашел нужную надпись и застыл словно вкопанный. Он смотрел на такое родное лицо и все шептал:</p>
      <p> - Я не смог защитить тебя в реальности, не смог защитить и тут. Все что у меня осталось - это место. Последнее место, где я могу поговорить с тобой, увидеть тебя. Прости меня дочка и помни, на этот раз, я защищу тебя! Я смогу сохранить это место, смогу навещать тебя, смогу видеть тебя. Прости. </p>
      <p>Он долго не уходил, стоя перед выбитой надписью, что теперь олицетворяло то, что он хотел защитить. То, что он потерял.</p>
      <p>Его дочь попала в Мед. Центр в пятнадцать лет и ей повезло, что оказалась она в кластере со своим отцом. Сам он всего лишь диабетик, правда, в осложненном варианте, но его дочь была здорова. Со своей женой он разошелся, когда дочке было всего лишь пять, но связь с ней он не терял. Помогал, чем мог. В детстве водил ее в цирк, выставки животных, зоопарк, кино. Когда она подросла, всегда давал ей денег на карманные расходы. Он любил свою дочь и берег ее в меру своих сил. Проводил с ней столько времени, сколько позволяла его работа. Он хотел видеть ее счастливую улыбку и делал все, чтобы она чаще посещала детское личико. Все изменил один день. Пьяный водитель легковушки не справился с управлением. Въехав на остановку, машина сбила пятерых человек. Трое погибли на месте, один в скорой. Его дочь выжила, но получила серьезные внутренние повреждения. Врачи дали ей три месяца и определили в Мед. Центр. Позже ее перевезли в центр, где был ее отец. Они увиделись в реальности лишь три раза. Частый выход из капсулы был запрещен из-за опасений, что ее состояние ухудшится. Перед выходом в реальность капсула колола ей дозу морфия и только через минуту после инъекции - открывалась. Все три раза они сидели и разговаривали ни о чем, старательно делая вид, что все хорошо. Морфия хватало лишь на час, после чего она ложилась в капсулу и виделась с отцом в Питер 3. За эти три часа, что они провели вместе в Мед. Центре, они, казалось, стали лучше понимать друг друга, стали ближе. Эти три часа стали важнее всей ее прошлой жизни. Эти три часа стали для нее всем. Ее мать так и не навестила дочку. Ей было страшно и тяжело видеть ее такой. Она не хотела верить. Когда же она решилась, то навещать уже было некого.</p>
      <p>От погибших пациентов в Мед. Центрах стараются избавиться побыстрее. Отдали на руки одному из родителей, родственников и все, больше их ничего не касается. Лесник сам позаботился о теле, показав своей бывшей лишь могилу их дочери. Он так и не простил ее за то, что когда их дочь нуждалась в обоих родителях, рядом был только он. Она не жаловалась на боль, она не плакала, но ее глаза были полны печали и страха. Она хотела жить. Хотела увидеть построенный отцом мир, о котором они столько говорили. Хотела увидеть людей, уважающих ее папу за его труд и за все, что он сделал для своего легиона. Хотела гордиться им. И он не мог не оправдать ее надежд. И сейчас он клан лидер, он не сдался, лишь потому, что в него верила его дочь - единственный дорогой ему человек. Он верил, что она рядом. Он хотел, чтобы она гордилась им. А когда они встретятся, он сможет, глядя ей в глаза, сказать:</p>
      <p>- Я добился нашей мечты. Я построил клан, о котором ты мечтала...</p>
      <p>Мы с Кусь шли к месту сбора Серого Заката, и вокруг я видел те же выражения лиц, что и в том зале. Но что-то изменилось. Какая-то решимость стала проскальзывать во взглядах вокруг. Дойдя до своих, услышал Скалку:</p>
      <p>- Союзники уже сражаются. У них очень большие потери, возможно, они не смогут пробиться на осаду. А Империя, - тут она сплюнула, -  эти уроды просто стоят напротив ста - семидесяти тысяч врагов и ничего не делают. Они просто стоят!!! Похоже, что их вообще не волнует происходящее. Уроды. Ладно. Занимаем места в строю. У нас всех есть ездовые петы, так что первая наша атака будет конной. Мы и тридцать тысяч Рассвета ударим по врагу с западной стороны замка. Так что просто ждем. Что ж ребят. Удачного боя. И помните! Умирать нельзя. Умерев, вы выбываете с осады, делая нас слабее. Умирая, вы помогаете врагу! Не умирать!</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 35.</p>
      </title>
      <p>Внимание! Осада замка Белый легиона Рассвет, начнется через пять минут!Осада длится 10 часов. Удачи участникам и не увидеть вам Серого Мира.</p>
      <p>- По коням заки! Друли в воздух! Помните! Если вы умрете, то уже не вернетесь на поле боя! Используйте свои силы на максимум, заюзайте все, что у вас есть! Не дайте убить себя, лишь потому, что устали драться. Отправляясь на респ, вы должны думать, что сделали все, что могли! Убивайте врагов, даже если не можете сражаться, даже если вам кажется, что вы на грани! Не сдавайтесь, пока последняя единичка жизни не покинет ваше тело! Это наш замок! А его основание - души наших друзей, что верят в нас, в нашу силу! Они смотрят на нас! Нам нужна только победа! Вперед!</p>
      <p>Полторы тысячи человек подхватили слова Скалки и все до единого рванули в атаку. Впереди уже были видны стяги противника. Катапульты, требушеты чернели на горизонте. Сотни лестниц в руках врага жаждали закрепиться на наших стенах. Две осадные башни с нашей, западной стороны, уже пришли в движение. Тридцать тысяч Рассвета и полторы тысячи Серого Заката скакали, летели в атаку...</p>
      <p>- Началось. - Лесник, как и в прошлые осады замка, вместе с сотней лучших воинов стоял у кристалла замка. Кристалл - сердце цитадели, разрушь его, и крепость падет.</p>
      <p>- Да. С запада и востока наши пошли в атаку, по тридцать тысяч с каждой стороны. Север и юг будут отбиваться у стен. В данный момент у нас двадцать големов. По десять на северную и южную стены. Мы установили по десять катапульт на башнях каждой стены, так что немного проредим строй врага, прежде чем дойдет до боя у стен. Возможно, даже удастся завалить осадную башню, хотя на это мало надежды. Требушеты японцев уже бьют по нашим башням с катапультами. Их дальность стрельбы в два раза превышает дальность наших орудий. Расчет орудий из НПС сможет продержаться максимум час, потом их уничтожат. Оборона внутреннего двора крепости также усилена. Двадцать баллист на каждую внутреннюю часть стены. Мы расположили их здесь в цитадели, на специальных балконах. Их расчет также состоит из НПС. Игроков просто не успели натаскать, да и мало у нас людей, чтобы их еще и на орудия ставить. На каждую баллисту по два расчета, так что пока цело орудие, оно будет функционировать.</p>
      <p>Наши союзники атакуют с запада. Им не удалось проникнуть на осаду, но сейчас они ведут равный бой с врагом. На осаду попало двести с лишним тысяч противников. Это приблизительно половина всей их армии, так что снаружи сто пятьдесят тысяч Хаоса и Викингов, сражаются в равных условиях с японцами. Империя ведет себя пассивно. Чего они ждут непонятно. По нашим данным против них выставили всего пятьдесят тысяч человек, и они просто глядят друг на друга.</p>
      <p>В общем, пока все идет нормально. Мы в равных условиях. Главное, не проиграть на западном и восточном направлениях. Против наших тридцати тысяч там воюют пятьдесят.</p>
      <p> - Отлично. С западным направлением, надеюсь, все пройдет, как мы и планируем. Союзники давят врага снаружи, мы внутри. После смерти респ один час, так что либо японцам придется в течение этого часа уменьшить численность своего войска снаружи, отправив их на осаду, дав возможность нашим союзникам дойти до ПТР, либо мы просто раздавим их внутри и подкрепление с запада придет лишь через час. Почему через час? Погибшие на осаде, заменят охрану снаружи, еще не участвующую в осаде. Кстати, что с Элифой? Японцев не видно в тех местах?</p>
      <p>- Нет. В Элифу прибыла дружина князя численностью в две с половиной тысячи человек. В города у Лабиринта Демонов по тысячи. Так что наши поселения защищены и смогут выдержать первый неожиданный удар. К тому же в Элифе у нас десять големов, а в Леме (город у Демонического Лабиринта под защитой Рассвета) пять. В общем, пока волноваться не о чем. Им бы замок захватить под таким давлением...</p>
      <p>... я летел вместе с пятью тысячами друидов в форме птиц и все не мог насмотреться на скачущую волну людей. Наши неслись галопом на спокойно стоящих японцев, ровные ряды щитов которых, казались незыблемой стеной.</p>
      <p> - Друиды! Пикируем и строимся! Наша цель - требушеты!</p>
      <p>Услышав приказ, я уже не мог видеть, что происходило внизу. Спикировав к требушетам, перевоплотился в медведя и начал бой с подбегающими поодиночке врагами. Охрана требушетов была скорее декоративной, судя по их дальнейшим действиям, но их было много. Около двадцати тысяч человек сосредоточились на небольшом пространстве между объектами своей охраны и двинулись против нас. Ни единого строя, ни слитных залпов заклинаний, ни ливня стрел. Ничего, что могло бы за секунду обнулить жизнь даже самого толстого танка. Каждый из них сражался так, как умел. Пять тысяч друидов, среди которых были танки, хилы, мили дд, и совы - что-то типа бардов приняли бой, построившись так, как их учили в Рассвете.</p>
      <p>... танки - первая линия! Милишники - вторая, совы третья, хилы четвертая. Да шевелитесь вашу мать! Хилим, хилим!</p>
      <p>Хоть мы и были готовы к подобному бою и смогли довольно быстро построиться, но все равно первые минут десять были очень тяжелыми. За эти минуты мы потеряли почти пять сотен человек. Кого-то недохилили, кто-то слишком увлекся боем и забыл про строй, кому-то просто снесло всю полоску здоровья. Не все враги были нубами. Кто-то из них смог организовать людей и слитные залпы все чаще стали уносить наши жизни.</p>
      <p>... Построились? Молодцы! А теперь вперед, вперед!</p>
      <p>Мы атаковали. Наш строй в виде треугольника вытянутого к основанию был типичным для боев против превосходящих сил противника. На острие атаки шли танки выше сто пятого уровня с более чем пятнадцатью тысячами здоровья. Я со своими десятью им и в подметки не годился, но зато у меня было много защитных умений, в том числе и дух - защитник, достигший уже пятидесятого уровня, режущий пять процентов урона по мне. Но все равно снаряжение наших топов впечатляло. Да не просто снаряжение. Судя по всему, они выпили не меньше сотни различных эликсиров, иначе как объяснить их толстокожесть? Я шел сбоку треугольника, как игрок среднего уровня. Основание же нашего строя, то есть тыл, охраняла сотня танков - друидов. Все, кто не дотягивал по каким-либо причинам до уровня среднего игрока, стояли во втором ряду и были запасным вариантом. Внутри строя, стоя на равном удалении друг от друга шли совы - барды. Они юзали поддерживающие умения, повышающие нашу защиту, силу, и другие полезные характеристики. Я первый раз был под этими бафами и был поражен тому, насколько они эффективны. Обычно совы идут вместе с хилами и рдд, защищая их своими умениями от дальних атак противника. Именно благодаря совам и другим бардам наши рдд выживают под массовыми атаками врага во время наступления. Сейчас же сов было столько, что их бафы охватывали весь строй.</p>
      <p>Я не мог видеть, что происходит впереди, однако то, что я двигался вперед, говорило о том, что мы все еще атакуем, а не стоим на месте, защищаясь. Наш строй был окружен врагом и двигался в направлении первого требушета. Мы, будто какой-то жучок, облепленный муравьями, пытались двигаться вперед, несмотря на то, что теряли свои лапки - людей. То один, то другой друид умирал. Я шел, отбиваясь от постоянно наседающих насекомых, тьфу, японцев. Их была просто тьма. Часто, я даже не успевал добивать врага, как приходилось делать новый шаг, чтобы не разорвать строй. Шаг и мой враг достается соседу слева от меня, а передо мной встает новый, уже покоцанный соседом справа. Мы как терка, перемалывали недобитых врагов, доставшихся нам от соседей. Шаг. Шаг. Как хорошо, что против нас сражаются закованные в броню люди. Как хорошо, что я не вижу их лиц под шлемами. Как хорошо, что я не успеваю понять кто передо мной - парень или девушка. Шаг. Обновить Длань, несколько ударов и снова шаг. Бешенство, удары, шаг. Длань еще несколько ударов и вот передо мной падает убитый враг. Критический удар лапой распорол его броню на животе и оттуда что-то вывалилось. Шаг. Все повторяется. Мы будто перестали жить, на автомате выполняя определенную последовательность действий. Какая разница, что происходит вокруг, если перед тобой враг? Какая разница, сколько пройдет времени в подобном состоянии? Мы сейчас не живые. Мы просто делаем свою работу.</p>
      <p> Это не безбашенная атака сотней против тысяч, что заставляет кипеть кровь, заставляет орать во всю глотку от восторга осознания своей мнимой неуязвимости, когда вокруг тебя умирают люди, а ты бежишь вперед. Это не бой на арене, где шансов у врага просто нет, ведь ТЫ со своим легион победишь из-за своей уникальности. Это не пикирование к врагу и приземление перед его носом, в попытке разрушить его строй и навязать одиночные бои. Когда ты постоянно оглядываешься назад и видишь своих соратников, что приземляются рядом и с обреченной радостью вступают в бой. Первые приземлившиеся, первые принявшие бой либо умирают, либо достаточно сильны, чтобы выжить. И это проверка твоих сил и возможностей, проверка твоего везения.</p>
      <p>Так что сейчас, если не работа? Нудная, скучная, но такая нужная. Мы медленно продвигались вперед, и вдруг наш строй повернул в противоположную сторону. Что происходит?</p>
      <p>- Ну, наконец-то! Первый требушет уничтожен. Мы уже полчаса тащимся в этой каше, а результат получили только сейчас. Сейчас идем ко второму, так что держим строй!</p>
      <p>Отлично! Половина задачи выполнена. Осталось уничтожить еще один требушет, и можно будет отступать. Хотя, кто нам даст отступить просто так?..</p>
      <p>... Лесник связался с лидером Хаоса, после чего спросил у стоявшего рядом Калаша:</p>
      <p>- Ну? Что там.</p>
      <p>- Восточное направление полностью потеряно. Из тридцати тысяч к замку вернулись лишь пять. Остальные уничтожены. Врагов погибло приблизительно двадцать тысяч. Однако задачу они выполнили. Требушеты и осадные башни сгорели. Не очень хороший размен, но атаки на стену с этого направления уже не будет - нет осадных приспособлений. Западное направление пока что мы держим. Нам удалось уничтожить группировку врага, но в живых там не более пяти тысяч. Сейчас они сопротивляются подходящим силам противника. Японцы не стали ждать час респа своих, а сразу посылают в бой, не участвующих еще в осаде, бойцов. Они не дают нам передышек, постоянно атакуя. Северные и южные стены уже имеют проломы. Мы отправили туда големов, при поддержке отрядов снятых с западной и восточной стены. С проигранного нами восточного направления враг, скорее всего, разделит войско на две части и отправит их в проломы северной и южной стен. Бой пока идет у стен и, благодаря големам, мы держимся, но их скоро уничтожат, а резервов у нас нет.</p>
      <p>- Понятно. Всех Сущностей Духов вернуть в замок. Надеюсь, никто из них не помер?</p>
      <p>- Насколько мне известно, они все живы и сражаются на западном направлении. Им понадобится минут десять на переход. Отзывать?</p>
      <p>- Да. Пусть покажут, на что они способны...</p>
      <p>... - С-СаИр. В з-замок. - Пришло мне неожиданное сообщение от Седьмицы. Он теперь редко что-то говорит, стесняясь своего заикания.</p>
      <p>- Понял.</p>
      <p>Летя к замку, я видел скачущих внизу Сущностей. Все двенадцать. Все живы. Мне аж полегчало. Где Кусь, я не знаю. Точнее знаю, что она сражалась вместе с заками, но жива ли она? Эх.</p>
      <p>Оказавшись на западной стене, мы ахнули. В северной и южной стене зияли проломы. На стенах уже шел бой - подошли осадные башни. В проломах врага держали големы и горстка людей.</p>
      <p>- Ну что? - Улыбнулся в предвкушении Лерон. - Начнем? Нам дали добро на все, что мы решим применить. Разрешили даже стену на кирпичики разнести, если это поможет нам выиграть. Итак...</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 36.</p>
      </title>
      <p>На самой высокой башне цитадели замка за боем наблюдал Лесник, Калаш и Атом. Элитная сотня осталась внутри замка у кристалла.</p>
      <p>- Смотри! Смотри! - Атом рукой показал на проломы в северной стене. В проломах появилась какая-то растительность, что не давала двигаться попавшим в нее людям. Эти растения похожие на лианы не давали пройти сквозь них никому, а попавшие в них люди оказались обездвижены. Прорвавшиеся во внутренний двор враги вдруг остались одни, отрезанные от основных сил этими зарослями, и были уничтожены в течение минуты. Оказавшиеся в ловушке растений японцы также были истреблены дальними атаками. - Офигеть! Вон! Так, ник Духовный, легион Сущность Духа. Это он, похоже, насылает эти растения. Невероятно. Он тут один! Стоп. Где остальные?</p>
      <p>- На южной стороне вижу одиннадцать человек из их легиона. Не хватает еще одного. - Ответил Калаш.</p>
      <p>Отвечать на этот вопрос не понадобилось. Игроки позади зарослей стали умирать один за другим. Притом их здоровье уменьшалось до нуля не только от одного выстрела баллист, стреляющих из цитадели раз в минуту каждая, а еще и от стрел, летящих с одного из балконов замка, что раздавали ваншоты. Там стоял лучник Сущностей Духов - Терп. С расстояния в сто метров он убивал противников одиночными выстрелами, как вдруг замер и ...</p>
      <p>- АФИГЕТЬ! Пятьдесят трупов минимум! Что это было? Это же простой залп стрел лучника? Как он ваншотит их со ста метров? Как?</p>
      <p>В это время на южной стороне происходили еще более невероятные события. Из ниоткуда появился дракон и буквально выжег все живое в одном из проломов, после чего взлетел и устроился на одной из башен крепости в ожидании отката умения. Тридцать минут он будет бездействовать и регенить потерянное здоровье. Убить его не успели. В появившуюся брешь в проломе ворвались шесть человек - два убийцы и четыре танка. Они буквально разрывали своих врагов. Их быстро окружили, но они будто не замечали этого. Враги вокруг них умирали десятками, а сами они были живы и сражались как одержимые. В какой-то момент умер Ориха и Пир, имевший двадцать зарядов воскрешений, сумел его поднять! На осаде воскрешение невозможно, но похоже, умение Пира игнорировало этот запрет. Что ж, значит, в час мы можем реснуть двадцать человек, так что Сущности могут не волноваться на счет смерти.</p>
      <p>Второй пролом Южной стены тоже не оказался обделен вниманием Сущностей. Седьмица, Динария и Четвертый без остановки заливали его заклинаниями. Первые два выдохлись уже через две минуты, но третий с ником Четвертый... Поставленные им стена огня и ледяной ливень стали смертельным препятствием для тех, кто пытался их преодолеть. Уже через две минуты желающие проникнуть во внутренний двор замка кончились. Противник ждал, пока у мага кончится мана, но Четвертый перестал кастовать и тоже стал ждать. Несмелые попытки одиночек проникнуть в пролом, встречали заклинания Седьмицы и Динарии, не принося никаких результатов. В итоге кто-то из вражеских командиров отдал приказ и несколько сотен человек ворвались в пролом, тут же попав под огонь и лед Четвертого. Выжившие прорвались внутрь, но были уничтожены големами.</p>
      <p>В проломах северной и южной стен бой затих сам собой. Японцы все так же лезли по осадным лестницам и башням, но проникнуть в проломы никто уже не пытался. Сущности Духа - сины и танки, отступили от пролома и поспешили на стены. Четыре башни - пять человек. Ориха, к сожалению, потратил все заряды своих призрачных клинков, так что теперь сражался как обычный воин, а обе синки объединились. Прорыва на стенах не получилось. Более того, враг нес тяжелые потери от рдд Рассвета, засевших в башнях. Стреляя из бойниц, те оказались неуязвимы для огня противника. Барды дали им защиту, целители излечивали раны. Ситуация выровнялась. Никто не мог взять верх. Неся потери, обе стороны ждали. Чего? Рассвет не имел сил для контратаки и предпочитал размен один к четырем, именно таким он был сейчас. Чего ждали японцы? Ждали они подхода подкрепления с западного направления. Ждали, когда там, наконец, будет уничтожен отряд ЗОмби Рассвета. С начала осады прошло уже полтора часа.</p>
      <p>- Как же меня бесит бездействие. - Шагая из угла в угол, жаловался Лесник. - Ну почему нас так мало? Почему нет никаких резервов. Мы ничего не можем сделать! Сейчас лишь Сущности сдерживают врага. Но они имеют свои слабости и откаты умений! Этот Терп правда вообще уникален. Нам бы сотню таких лучников и никакого войска не надо! Каждые десять секунд - труп. А этот, как его?</p>
      <p>- Четвертый?</p>
      <p>- Да! Это же вообще пиздец! Он скоро развалит одну башню! Стоит себе и кастует без остановки огненную стену на башню. Да там все обгоревшие выбегают, с серьезными дебафами. У этой башни можно вообще десяток человек оставить и они справятся! Остальные тоже сильны, особенно эта синка -Коготок. Видели? Она в башню залезла, прямо в толпу врагов и резала там всех минут пять, пока ее здоровье до красной зоны не дошло. Главное, она отступила! С жизнью в красной зоне! А их танки? Дерунг и Фрион вроде? Их вообще реально убить? Один в тряпках ходит, второй с двуручом. Два клоуна! Танк в тряпках и танк с двуручкой, без щита! Но почему они так сильны??? Может мне вместо лука взять духовую трубку, как индейцы из какой-нибудь Амазонки? А вместо кожи, повязку набедренную и грязью измазаться? Может, тогда я стану таким же сильным??? ААААА. Да они живое противоречие механике этого мира! Ну не может быть такого! Не может! Да, если мы просто будем так стоять и ничего не делать, то просто истребим врагов. Их просто не останется! А что для этого сделал я? Да нихрена не сделал! Все благодаря этим Сущностям! ААААА. БЕСИТ! Тот же СаИр на их фоне просто хернюшка ходячая. Да силен, да трудно убить, еще и подхиливает всех вокруг, как я понял, но он просто шлак! Так, для кучи в легион приняли походу. Правда я еще не видел силу еще двоих из их легиона - Лерон, их глава и Пир - целитель, но что-то подсказывает мне, что они не так просты, как я думаю...</p>
      <p>... - Лезут! - Разорвал монотонные звуки боя истерический крик.</p>
      <p>Я взглянул вниз, в пролом стены и увидел наступающую армию японцев. Похоже, они поняли, что стены им не взять и решили поставить все на атаку проломов. Задавить числом, пока это возможно.</p>
      <p>На северной стене пока все шло по плану. Семена Духовного, создающие заросли делили врага и позволяли довольно безболезненно уничтожать его по частям. Однако семена держатся лишь десять минут, и осталось их у него всего восемь. На один пролом он тратит два семечка, то есть расход на два пролома составляет четыре. В общем, минут двадцать эта стена продержится, благодаря Духовному, но потом сражение будет идти уже внутри.</p>
      <p>На южной стене Четвертый, Динария и Седьмица уже не справлялись с потоком врага шедшего через их пролом. Били они из башни, так что достать их было проблематично, но десять минут, что Четвертый мог поддерживать свои заклинания, он разделил на два промежутка времени. Пропустить часть врагов во двор и заюзать пятиминутный каст заклинаний. За время этого каста все противники внутри уже будут уничтожены, и он начнет регенить ману простыми заклинаниями, а через пару минут, когда враг снова скопится внутри - новый каст. И так постоянно. Второй пролом южной стены теперь оборонял Лерон. Он призвал сотню волков, и они встали живым щитом в проломе, не давая никому пройти. Убивая противников, они давали Лерону заряды призыва новых волков, и это могло длиться бесконечно, если бы они не умирали так быстро. Минут десять и зарядов призыва уже не будет. Всего лишь минут десять передышки. Всех трех танков и обоих синов отозвали от обороны стен и снова послали в этот пролом. Лерон не удержит его в одиночку. Он лишь дает нам время необходимое, чтобы прийти к нему на помощь.</p>
      <p>Снова оказавшись у пролома южной стены, я замер. На всей груде камней оставшейся от еще пару часов назад целой стены, в беспорядке валялись скелеты и тела. Их были сотни.</p>
      <p>- Вперед СаИр! На стене будет Пир. Реснет, если что. Пока есть двадцать зарядов. Твоя задача - Длань по откату! И не умирай. Вперед, вперед!</p>
      <p>Мы бежали наверх по насыпи пролома, переступая тела и давя кости. Оказавшись на верхней точке, мы увидели невероятную картину. Слева и справа возвышались десятиметровые стены с присосавшимися к ним лестницами и осадными башнями. Стена будто плакала, роняя слезы из тел защитников и нападавших. Казалось, что она оплакивает свое былое величие, когда она была еще белоснежной и целой. Когда на ее стенах гордо стояли тысячи защитников и, казалось, что она неприступна. И ее сухой ров, предназначенный для невозможности близкого подвода осадных башен, и укрепления осадных лестниц, уже был полон слез. Часть рва была засыпана землей, какими-то бревнами и камнями, а часть стала могилой для сотен тел, постепенно превращающихся в скелеты. Белоснежные некогда стены чернели копотью и кровавыми разводами. Казалось что камни, впитав в себя кровь, уже никогда не станут белоснежными. Но время неумолимо и дожди со временем отмоют и не такое. Сотрут воспоминания об этом дне, как стирают прошлое из наших душ. Прошлое, что мы хотим забыть.</p>
      <p>- АААААААА.</p>
      <p>Бешеные крики бегущих на нас врагов привели меня в чувство. Взглянув в лица набегающих игроков, я поразился их ярости, гневу, ненависти. Интересные они существа. Пришли в мой сектор, в мой дом без приглашения. Устроили тут беспорядки, пытаются захватить замок, и еще и ненавидят нас за то, что мы защищаемся. Эй! Вы в своем уме? Это вы пришли к нам! Это вы хотите нас захватить, так почему вы ненавидите нас за то, что мы защищаем свой дом! Неужели вы сами поступили бы иначе?</p>
      <p>И снова все закрутилось, замелькало вокруг меня. Удары сыпались со всех сторон, я только и успевал нанести один-два удара в ответ и использовать Длань. Времени оглядеться не было совершенно. Как там остальные? Они живы?</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 37.</p>
      </title>
      <p>Тридцать минут боя пролетели незаметно. За это время ничего не изменилось, однако все наши козыри кончились. Дракон пролетел над проломом и спалил около сотни игроков в проломе, который держали три наших мага. Следующие тридцать минут дракон бесполезен. У Духовного на северной стене кончились семена, у Лерона на южной кончились волки. Ориха уже давно потратил все заряды мечей и теперь сражался как обычный солдат. За эти тридцать минут я, Печенька, Коготок, Дерунг и Фрион уже погибли по паре раз. Даже Фрион умирал. Его просто перестали бить, когда поняли, что урон не проходит, а когда щит спал, то влили в него столько урона, что щит просто не успел активироваться. Пир ресал нас по откату и сейчас у него осталось лишь пять ресов из двадцати. Конечно, через полчаса заряды откатятся, но сейчас нам лучше отступить и мы это понимали. В общем, нам удалось продержаться час, если считать все время с начала сольного выступления легиона Сущность Духа. С начала осады же прошло всего лишь два с половиной часа.</p>
      <p>Мы отошли за спины големов и отдыхали. Наши маги и лучник стреляли не переставая. Многого ли мы достигли? Смогли ли переломить ход битвы? Мы не знали. Мы просто сделали все, что могли. Выложились по полной...</p>
      <p>...- Сущности в большинстве своем отступили. Видимо это их предел, хотя их маги и лучник все еще дерутся. Но это понятно, они рдд и не так устают в бою. Их задача просто стрелять из бойниц башен под прикрытием бардов и хилов.</p>
      <p>- Понятно. Несмотря на их силу, они не всемогущи. - Разочарование сквозило в голосе Лесника. - Конечно, они сильны, но их мало и по-настоящему ценны из них только четверо. Лучник, маг, что почти без отдыха кастует аое, магичка-драконид со своим драконом и их телепат. Правда, сейчас телепат нам не нужен, так что на осаде лишь трое из них раскрывают свой потенциал. Итак. Что мы имеем.</p>
      <p>Северная стена пробита уже в трех местах. Осадная башня осталась одна. Один пролом защищается аое-магом сущностей. Южная стена обстреливается лишь лучником сущностей, под прикрытием их хила. Все. Все големы пока целы, и это радует. В живых у нас осталось лишь пять тысяч человек из восьмидесяти. Сущности в основном отступили и восстанавливают бодрость и ману. Фактически это поражение.</p>
      <p>- Не совсем так, Лесник. - Поправил гильд мастера Калаш. - Японцы понесли тяжелые потери. Хаос сумел, наконец, подтянуть своих големов из замка сюда. Им уже удалось пробить оборону японцев и уничтожить при поддержке Викингов две ПТР! Судя по всему, одна установка обнулилась сама -кончились заряды. Так что сейчас у них где-то три ПТР, если не обнулились еще какие-нибудь. Если так подумать, то можно предположить, что ресов у них осталось около полутора миллионов, может два, но не больше...</p>
      <p>- Меня больше интересует, сколько их еще заявится на осаду!</p>
      <p>- Ну, с западной стороны к замку движутся пятьдесят свежих тысяч. С севера их осталось не больше десятка, с юга тоже. Восточный отряд уже давно объединился с северными и южными отрядами, так что восток чист. Короче говоря, сейчас против нас будет сражаться около семидесяти тысяч, но союзники говорят, что еще около ста тысяч человек готовятся зайти на осаду.</p>
      <p>- То есть все бесполезно. - Голос лидера легиона сквозил обреченностью.</p>
      <p>- Ну, не хочется этого признавать, но скорее всего да. Все наши, погибшие на осаде в большинстве своем уже возродились в Элифе и теперь дерутся вместе с союзниками. Успехи уже есть - две уничтоженные ПТР, но слишком медленно. Мне кажется, надо отступать в цитадель. Пять тысяч в узких коридорах крепости смогут продержаться пару часов. Големов тоже увести внутрь. Пока мы будем сражаться внутри, возможно, наши смогут пробиться и уничтожить все ПТР или обнулить их, и союзники попадут на осаду. Тут же они ударят в тыл японцам и отправят их в свой сектор. Нам бы только продержаться эти пару часов.</p>
      <p>- Ты думаешь, за два часа они смогут сделать то, что нам не удалось в течение шести часов боев два дня назад?</p>
      <p>- Ну, сейчас врагов уже меньше. Две уничтоженные ПТР сократили их численность тысяч на пятьдесят, так что сейчас в нашем секторе не больше двухсот пятидесяти, ну максимум трехсот тысяч противников. Тысяч семьдесят сейчас на осаде. Столько же вообще не участвовали в боях, постоянно доблестно сражаясь с Империей в гляделки. Мы их даже не считаем. Викингов и Хаоса сейчас около ста пятидесяти тысяч, нас семьдесят пять. Итого снаружи сражаются равные по численности войска. Но у хаоса есть големы, что еще живы. Нам бы продержаться, а там либо очередная ПТР обнулится, либо их уничтожат. Отступаем в цитадель? - Кивок Лесника послужил ответом...</p>
      <p>... отходим в цитадель! Сражаемся в узких коридорах. Все рдд - третий этаж. Милишники - первый. Хилы и барды - второй. Ваши бафы достанут и до первого, и до второго этажей, главное не подставляйтесь.</p>
      <p>... не толпитесь! Пропускаем големов к кристаллу! Они наш последний рубеж обороны.</p>
      <p>Отступив в цитадель, я думал, что увижу тысячи бойцов вокруг, а на деле сотни человек занимали коридоры. Коридоров было всего восемь, и все они велик кристаллу. Высота коридоров была три этажа, и простреливались они сверху на ура. Так что врагу предстояло пробиваться сквозь наш строй под обстрелом сверху. Длина их была всего лишь сто метров. Сто метров заполненных людьми под завязку. Лестниц наверх не было видно, и я решил, что все лестницы были у кристалла, а значит, попасть на верхние этажи было проблематично. Во время осады проходы в подземную часть замка были недоступны.</p>
      <p>Стоя в первом ряду, ждал, когда появится противник. Все Сущности духа разделились на группы. Четвертый взял на себя один коридор. Я и Печенька за моей спиной стоим в этом. Ориха, Седьмица и Духовный защищали третий коридор. Дерунг - четвертый. Терп - пятый, при этом стоял он чуть ли не в начале коридора в ста метрах от входа. Пир, Динария и Лерон- шестой. Коготок - седьмой. Фрион -восьмой. Так мы надеялись продержаться подольше. Появившийся противник похоже немного ох...нул от вида набившихся сотен людей в коридор, где лишь пять человек могли встать в ряд, чтобы перекрыть проход. Но времени у них не было. Им необходимо было завершить бой как можно скорее, иначе их просто вынесут снаружи осады.</p>
      <p>Поначалу, первые минут десять все было идеально, однако потом враг изменил тактику. Если вначале их милишники просто шли толпой в коридор, занятый нами и погибали от наших рдд, то теперь напротив коридора вне радиуса действия наших заклинаний и стрел выстроилась целая делегация из магов и лучников. Они безнаказанно обстреливали нас, а их милишники проникали внутрь по стенке. Очень быстро место, где я стоял, превратилось в огненный, ледяной, воздушный ад. Количество урона в секунду там зашкаливало, так что мне пришлось сделать несколько шагов назад, как и стоящим рядом со мной танкам. Хилы на втором этаже просто давились банками на ману, не успевая регенить ее, и мы начали терять игроков. Конечно, по сравнения с японцами, что за первые десять минут боя положили тут около ста человек наши десять убитых ничто, но нам неоткуда брать подкрепления, а к ним еще может присоединиться около ста тысяч человек, не участвующих в осаде. Для них эти потери уже ничто. Для них главное закончить осаду побыстрее.</p>
      <p>Так нас и выдавливали шаг за шагом. Я пока еще держался, благодаря Длани и шикарной работе наших хилеров, однако Печенька, стоявшая за моей спиной, уже погибла, как и двадцать человек, не переживших массового урона от врага. Мы отступали. В какой-то момент вражеским рдд пришлось зайти в коридор, чтобы продолжить обстрел и тут началась простая дуэль между ними и их оппонентами с нашей стороны. На их стороне было численное преимущество, точнее быстрая замена погибающих игроков. На нашей же быстрое истребление врага. Однако мана у наших хилов не бесконечная и то один, то другой боец Рассвета падал на каменный пол цитадели. У врага подобных проблем не было.  Их целители либо умирали, либо уступали  место своим, ждущих своей очереди, собратьям по ремеслу. Мы стояли насмерть, своими телами закрывая проход к сердцу цитадели. Мы фактически были живым щитом. Милишники врага чувствовали тоже, что и мы. Они в этом коридоре были лишь живым тараном. Они умирали дольше, чем рдд или маги, а потому шли вперед, принимая на себя предназначенный слабым классам урон. Они словно губка, впитывали в себя тысячи единиц урона, десятки тысяч, после чего их меняли на новых.</p>
      <p>Нам пришлось отступить уже на сорок метров вглубь коридора, как давление на танков ослабло. Сейчас шла дуэль между дальнобойными классами и хилами. Танки и милишники остались предоставлены самим себе и с каким-то мрачным удовольствием принялись колоть, резать, рвать друг друга. В какой-то момент я после удара хотел поставить лапу на каменный пол, и почувствовал, что его больше нет. Подо мной разлилась лужа крови, на которой лежали части убитых мной врагов. Я стоял над отрубленной рукой, а прямо перед моей мордой было тело ее хозяина. Я попытался сделать шаг назад, не желая наступать на чью-то плоть, но почувствовал сзади давление. Мне не давали отступать. Мне не давали сделать ни шагу назад. Единственный выход из этого коридора - смерть. В победу я уже не верил.</p>
      <p>Сколько длилось сражение, в коридорах цитадели, я не знаю, но я уже просто стоял на телах врагов и союзников подпираемый сзади воинами Рассвета. Обезображенные огнем, льдом, рваными ранами тела подо мной вызывали лишь какую-то брезгливость. Похоже, я уже привык к этому. Странно. Еще недавно я боялся смотреть на мертвых, а сейчас стою среди них, на них, и ничего не чувствую, кроме запаха горелой плоти и крови. Быстро же я привык, нормально ли это? А может это ненадолго и, когда закончится эта война, я стану прежним? Нет. Вряд ли. Я не смогу забыть все это. Пусть это всего лишь игроки, что воскреснут через час, но какое-то чувство неправильности происходящего все равно терзает мою душу. Так не должно быть. Просто не должно.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 38.</p>
      </title>
      <p>- Лесник! - проорал вдруг стоявший рядом Атом.</p>
      <p>- Что? - Глава гильдии мрачно смотрел на умирающих защитников цитадели. Враг уже в двадцати метрах от кристалла во всех восьми коридорах. Скоро сам Лесник, Калаш и Атом вместе с лучшей сотней воинов вступят в бой, но сначала в дело пойдут оставшиеся десять големов. Сущности Духа не подвели и в этих узких коридорах. Благодаря им, время потраченное японцами на преодоление этих коридоров увеличились на целых полчаса. Правда, сейчас все Сущности уже уничтожены. Противник не жалел сил на их убийство, поняв, что они представляют главную опасность их плану.</p>
      <p>- Наши прорвались на осаду! Минут десять и они ударят в тыл, осаждающих нас, японцев! Весь погибший Рассвет сейчас сдерживает врага перед их ПТР. Мы их продавили! Продавили!!!!</p>
      <p>- Что? - Растерянно заморгавший мужчина не сразу понял, что ему сказали. -Продавили? Мы можем победить?</p>
      <p>- ДА! - От распиравшей его радости Атом не мог сдержать радости. Он, как маленький ребенок, подпрыгивал на месте, а руки сложил замком, будто боясь, что сейчас начнет хлопать от восторга. - Десять минут продержаться! Всего десять минут!</p>
      <p>- Не спеши. - Осадил его Калаш. - Ударят-то, они ударят, но кто сказал, что японцы перестанут атаковать нас? Мне кажется, что они только усилят давление, поняв, что все висит на волоске. Чтобы уничтожить их нужно время. Сколько их осталось я без понятия, но думаю не меньше тридцати -сорока тысяч. Нас же, если не считать эту сотню, осталось лишь триста. Да и то каждую минуту мы теряем десятки человек. Эти триста человек не продержатся десяти минут, так что в бой пойдут големы. Големы же смогут задержать врага лишь минут на десять, не больше. Все-таки место узкое и атаковать их всем скопом как на чистом пространстве не получится. Ну а дальше в бой идем мы. Наша сотня продержится не больше двадцати минут. Не зря же их пичкали эликами на защиту и статы? Убить нас будет тяжело, но возможно. Короче. Сорок минут максимум.</p>
      <p>- За сорок минут нам надо вырезать всех врагов проникших в цитадель. Будет тяжело...</p>
      <p>За пределами осады шел бой. Остались лишь две ПТР и Рассвет с трудом, но сдерживал атакующих врагов. Все уже понимали, что от этого боя ничего не зависит, но продолжали резать друг друга, зарабатывая татуировки и достижения. Все. Напряжение на этом поле боя как-то спало. Все ждали результата осады. Все гадали - успеют ли Хаос и Викинги уничтожить врага на осаде, прежде чем те доберутся до кристалла.</p>
      <p>А Имперцы, впервые за всю войну вступили в бой с врагом. Видимо они уже поняли, что ждать дальше не имеет смысла и постарались урвать свой кусок татуировок и достижений. Выстроившиеся против них враги легли на удивление быстро. Сами Имперцы сначала не поняли, что враг закончился и, что они все это время *сдерживали* семьдесят-восемьдесят тысяч НУБОВ, игроков максимум восьмидесятого уровня. Эта *армия* в принципе не могла даже повлиять на исход боя, даже если бы вмешалась. Они были слишком слабы. Похоже, их взяли на войну лишь для отвлечения внимания и раздувания численности армии. Уничтожив, наконец, тех, кто все время мозолил им глаза, они атаковали войско у ПТР. Разгром противника был неизбежен.</p>
      <p>Я и все Сущности Духа воскресли в Элифе. Хотели было идти на помощь армии, как нам сообщили, что армии врага больше нет, и все ждут результата осады. Напряженные лица вокруг ясно говорили, что мало кто верит в чудо, но все равно надеются. Все верят, что несмотря ни на что, мы сможем как-то продержаться. Разговоров не было, никто даже не шептался. Все молча стояли, сидели на улицах Элифы и ждали. Повсюду сновали НПС - продавцы еды. Сегодня у них праздник. Мы фактически сметали все предложенное и жевали, жевали, жевали, запивая предложенными напитками. Было ощущение, что жевание заменило нам мыслительный процесс и не позволяло думать о том, что будет, если мы проиграем. Спустя полчаса появилась надпись:Внимание! Осада замка Рассвет - Белый завершилась.</p>
      <p>Легиону Рассвет удалось защитить замок за 4.45 часов до окончания осады благодаря отсутствию нападающих. В течение пятнадцати минут никто из врагов не появлялся на территории для осады, вследствие чего она была досрочно закончена. Внимание! Замок Белый остается за легионом Рассвет.Замок Белый получает 5-ый уровень.</p>
      <p>- Победа? - Сначала неуверенные вопросы, перерастали в слитный рев тысяч глоток.</p>
      <p>- ПОБЕДА!</p>
      <p>Люди вокруг обнимались, смеялись, плакали. Кто-то просто без сил опускался на землю, не в силах поверить в услышанное. Даже я не смог сдержать эмоций, счастливо улыбаясь и борясь с желанием начать танцевать. Было физически тяжело просто стоять, хотелось двигаться, орать. Меня распирало изнутри чувство невероятного облегчения и счастья. К сожалению, Кусь все еще была у замка, сражаясь в последнем бою у ПТР, и не успела вернуться в Элифу, так что я не мог разделить свою радость с ней. Но я решил написать ей в приват с помощью медальона за ОЛ.</p>
      <p>СаИр: Кусь ты где?</p>
      <p>Кусь: СаИр!!! Мы победили!!! Я на полпути к Элифе!</p>
      <p>Перевоплотившись в филина, я со всей возможной скоростью полетел ей навстречу. Увидев шагающие остатки Рассвета, не выказывающих усталости после тяжелого боя, я быстро сумел отыскать Кусь. Ее рыжие волосы, ее походку, фигуру я не спутаю ни с кем. Хотя, если честно, просто искал ее ник.</p>
      <p>- Кусь!</p>
      <p>Проорав ее имя, приземлился рядом с ней и обнял ее с такой силой, что услышал даже какой-то щелчок.</p>
      <p>- Пусти медведь! - Обнимал я ее в форме человека, так что ее слова относились скорее к силе моих объятий.</p>
      <p>Ослабив хватку, я взглянул ей в глаза. Такой счастливой я видел ее лишь раз, наутро после нашей первой ночи. Стало даже чуточку обидно. Она радуется победе так, будто провела со мной ночь! Но я же лучше!</p>
      <p>- Ну что смотришь? - Нежно спросила она меня. - Поцелуй хоть, или все еще хранишь верность своему слову? - С какой-то серьезной усмешкой спросила она.</p>
      <p>Я не мог сдержать себя и поцеловал. Мы стояли, обнимая друг друга и не замечая, что рядом уже никого нет, весь Рассвет ушел вперед, оставив нас одних. Мы стояли, просто наслаждаясь чувством какой-то особенной близости. Странное чувство, вызванное не поцелуем и не нашей любовью. Я не знал, как его объяснить, но понял, что поступил правильно, примчавшись к ней, и что именно сейчас мы стали еще ближе друг другу. Именно сейчас я вдруг осознал, что избежал реальной гибели. Избежал развоплощения своего я. Ведь если бы мы потеряли замок, то в скором времени и сектор был бы нами утерян, а с ним исчез бы легион Сущность Духа, вместе со мной. Стоя рядом с самым близким мне человеком, я вдруг понял, что хочу жить. Хочу радоваться каждой секунде, каждому вдоху, а главное хочу, чтобы рядом всегда была Кусь. Наверно, именно мое состояние и послужило причиной моих слов:</p>
      <p> - Кусь, а ты не хочешь детей?</p>
      <p>Медленно отстранившись от меня, моя любимая девушка ошарашено посмотрела мне в глаза и переспросила:</p>
      <p> - Детей?</p>
      <p>- Ну, да. У НПС ведь есть дети, правда они сначала женятся как-то, но ведь нам никто не мешает поступить так же? Кусь, выходи за меня?! - С ужасом я закрыл глаза. Что если она откажет? Что мне делать? Как жить? Зачем тогда вообще нужно было защищать сектор? Блин. Ну, зачем я спросил, ведь все было так хорошо!</p>
      <p>- Ну, если ты найдешь способ как это сделать, то я соглашусь. Но до свадьбы ни-ни. Понял? - Серьезный тон и смысл ее слов меня немного ошеломили.</p>
      <p>Она согласна? Но до свадьбы ни-ни? Почему? Ведь мы уже делали это и ничего не изменится! Серьезное выражение моего лица, отражавшего все мои мысли, развеселило Кусь.</p>
      <p> - Дурачок! Конечно, я согласна, и в твоих интересах устроить все побыстрее, ведь у тебя еще три недели поста возложенного тобой на себя.</p>
      <p>Только тут до меня дошло, что все хорошо, она согласна! С радостным воплем я поднял ее в воздух и кружил, кружил, пока не понял, что надо остановиться. Было поздно. Мы вместе упали на землю, притом она оказалась сверху, и наш счастливый смех огласил эти пустые земли.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 39.</p>
      </title>
      <p>Все сущности Духа собрались в своем доме в столице сектора. После осады прошла уже неделя и вчера мы получили четвертый ранг гильдии.</p>
      <p>- Итак, народ. Наконец-то нам удалось взять четвертый ранг. На пятый нам нужно миллион золотых, десять миллионов опыта, сто тысяч убитых врагов. На первый взгляд это кажется невозможным, но вспомните, что пятый ранг даст нам еще одно умение легиона доступное всем нам. Тот же Дух-защитник, что у нас есть сейчас, очень сильно помог нам на осаде. Я лично прокачал его до восьмидесятого уровня, так что восемь процентов от всего урона по мне он блокирует. Это, скажу честно, немало. Да вы и сами уже убедились, что первое умение легиона полезно. - Двенадцать кивков были ему ответом. - В общем, нам нужно постараться взять этот пятый ранг. Опыт - мы итак качаемся, так что идет автоматом, как и золото. Правда, нам придется скинуться золотишком, когда наберем опыт и фраги. Главная проблема -враги. Нужно быстрее апаться и идти в нейтралку, уж там-то мы оторвемся по полной. По легиону все, теперь главный вопрос. С окончания осады прошла неделя, как вы? Почему я спрашиваю? Просто я до сих пор не до конца отошел от всего.</p>
      <p>- В принципе нормально, да ребят? - С жизнерадостной улыбкой произнесла Печенька. - Это лишь игроки, которых мы убивали. Точнее даже враги! Да и реснутся они все равно целыми, несмотря на то, что я ради интереса провела пару экспериментов с отсечением неких нужных органов необходимых для...</p>
      <p>- РРРРРРРР. - Рык Орихи прервал словоизлияние синки. - Нормально командир. Поначалу конечно было трудновато, но ничего привыкли.</p>
      <p>- Ориха прав. - Заговорил Дерунг. - Самое стремное во всем этом, когда видишь не целые тела или когда ты видишь живых людей со смертельными ранами, но они сражаются, как ни в чем не бывало. Трудно было привыкнуть и понять это. Сейчас все нормально. Последнюю дурь из моей башки японцы выбили в коридорах цитадели, когда я стоял на горе тел и сражался. Наверно, именно тогда я и стал равнодушно относиться ко всему этому. В конце концов, если бы мы сдались, и они смогли захватить замок, то месяц или два и нас бы не стало. Я не хочу в Серый Мир. НЕ ХОЧУ. И это дало мне сил. Стоило подумать об этом, как все остальное меня уже не заботило. Главное убить как можно больше врагов. Все.</p>
      <p>- Понятно. - Кивок Лерона. - Что ж. Сейчас мир. Качаемся, фармим, ходим на арену. Кстати, СаИр. ты уже давно в легионе, так что хочу тебе кое-что рассказать. Когда ты только вступил к нам, мы объяснили тебе лишь суть нашего появления, теперь же я объясню все более подробно. Ты уже знаешь, что мы два месяца провели в Сером Мире в обществе Слона. За это время он многое рассказал нам. Итак. Что такое игроки, НПС, заки и мы? Начну с самого простого.</p>
      <p>Представь, что все мы имеем *душу*, которая состоит из песчинок. Допустим, лишь допустим, что *душа* игрока состоит из ста песчинок. Умирая, он отправляется в Серый Мир и ждет там своего возрождения. Во время своего нахождения там у него копируется одна песчинка, и остается в Сером Мире. Так Серый Мир начал наполнятся. Игроки стали наполнять Серый Мир копиями своего Я, фактически создав его с нуля. Изначально, да и сейчас, нет никакой официальной информации о Сером Мире. Его будто не существует, но мы-то знаем, что это не так.</p>
      <p>Что такое копия Я или песчинка? Это просто эмоции игрока, его желания и поступки. Каждая *душа* состоит из песчинок разных цветов и их оттенков. Они содержат в себе все разнообразие спектра эмоций, желаний человека, проявившихся тут в цвете. Гордость, зависть, ненависть, любовь и многие другие. Но это не значит, что один и тот же человек, попав в Серый Мир сто раз, оставит там полную свою копию. Нет. Каждый раз копируется что-то одно. Возможно даже, что все сто раз скопируется любовь этого человека к другому, или его ненависть, направленная на что-либо.</p>
      <p>Теперь представь, что НПС изначально не имели *души*. Это был лишь набор кодов и программ, для выполнения определенных действий. Но даже тогда каждый НПС имел свой вес, зависящий от его задач в этом мире. Например, князь сектора имел в сотни раз больше алгоритмов действий, чем простой фермер. Что же произошло, раз теперь я говорю, что НПС имеет *душу*? Допустим, в Сером Мире скопилась тысяча песчинок, и когда пришло время появиться новому НПС в какой-нибудь семье крестьян, часть песчинок вселилась в этого НПС. Я уже попросил представить, что игрок состоит из ста песчинок. Так вот НПС появился на свет всего с одной. То есть, он не человек в том смысле, что люди вкладывают в это слово. Для того чтобы у него появилась *душа*, ему не хватает еще девяносто девять песчинок. Слон, когда мы были в Сером Мире, еще не до конца понял, отчего зависит количество песчинок получаемых НПС при появлении, но уже тогда он сказал нам, что появляются НПС содержащие в своей *душе* более пятидесяти песчинок. Можно сказать наполовину люди! Их характер зависит от цвета песчинок, из которых состоит их *душа*. У кого-то преобладает одно желание, у кого-то все распределено в равных долях. Сам понимаешь, что если твоя *душа* содержит лишь одну песчинку и это, к примеру, ненависть к чему-либо, то ничего хорошего из этого не получится. А если песчинок десять и так получилось, что все они олицетворяют зависть? Чем больше песчинок, тем более гармонична *душа*, тем больше НПС похож на игрока. Правда, уже существующие НПС тоже тянут песчинки из Серого Мира, становясь более человечными, но и тут Слон без понятия, отчего это происходит. Думаю тут более менее понятно.</p>
      <p>Теперь кто такие заки? Как объяснил Слон, их появление это феномен, который никто не мог предсказать. Вот мысли Слона по этому поводу. Один реальный час равен приблизительно пяти виртуальным. Когда человек умирает в реальности, тут в Дэлийне, он еще какое-то время продолжает жить. Недолго, но он все-таки жив. Однако разъединение игры происходит мгновенно после смерти игрока. То есть погибший человек уже отключился от игры, но тут он еще продолжает жить какое-то время! Как сказал Слон, это время равно нескольким секундам. Так вот Дэлийн уже получил команду, что этот игрок отключен, но в течение пары секунд не может влиять на него. Вот за это время и происходит иногда сбой в системе, чего не может случится при плановом выходе. Когда игроки выходят из игры, то их *души* в игре нет! Но когда они умирают в реальности, подключившись к игре, то их *душа* разрушается на песчинки, что отправляются в Серый Мир, так как их сознание осталось тут. Что происходит дальше, Слон точно не знает, но думает, что то, что осталось в этом мире во время сбоя, притягивает к себе свои копии, оказавшиеся в Сером Мире после смертей игрока в Дэлийне. То есть *душа* игрока пытается восстановить себя из того, что есть в Сером Мире, помня какой она была еще недавно. На это требуется время, потому заки и появляются не сразу, а лишь через пару недель, месяц после своей смерти в реале. К сожалению, это получается не у всех. Чаще всего полученные повреждения *души* фатальны для игрока. Фух. Надеюсь, это понятно.</p>
      <p>А теперь главное! Кто такие мы? Представь ведро. Простое ведро. Оно наполняется песчинками и постепенно переполняется. Но у ведра есть крышка, что не дает песку высыпать наружу. Если так будет продолжаться, то ведро лопнет от давления излишков песка. Так вот мы и есть этот излишек. Слон стал стражем и, грубо говоря, его поляна - это отверстие в крышке ведра. Из-за увеличивающегося давления внутри ведра, песок стал деформироваться и создавать более плотные материи. Так появляемся мы. Конечно, песчинки постоянно уходят на создание новых НПС сектора, но ведь игроков, умирающих тут каждый день, очень много. Потому и появляется избыток песка, появляемся мы. Получилось так, что когда Слон попал в Серый Мир, чтобы стать его стражем, появилась маленькая лазейка, которой ты и воспользовался, проникнув в Дэлийн и вселившись в первое попавшееся бесхозное тело. Мы же не могли покинуть Серый Мир, так что нам помог Слон, снизив давление на стенки ведра. Возможно, он боялся, что мы - сущности, из-за увеличивающегося давления в Сером Мире создадим нечто более плотное, то есть мощное, как и песчинки создали нас до этого. Представь, что сто песчинок уплотнились, создав всего одну. То есть вместо ста появилась всего одна песчинка, освободив место для новых. Только вот вес этой одной песчинки равен ста обычным, но ее объем меньше. А что будет, если сто уплотненных песчинок снова объединятся, создав одну? Возможно, он боялся, что появятся Боги. Не знаю, но я рад, что я жив и такой, какой есть.</p>
      <p> И последнее. Посмотрите информацию по кластеру, для общего развития.</p>
      <p>Когда мы разошлись, я отправился в резиденцию Рассвета в ЗаМхе, чтобы спокойно посмотреть, что нового в нашем кластера, да и в мире в целом, а еще обдумать новую информацию.</p>
      <p>Что получается? НПС со временем вполне могут стать такими же, как и игроки? То есть стать людьми? А игроки? Фактически именно они и дали мне жизнь, точнее части их *душ*. А что дальше? Сущностей Духа будет становиться все больше и больше, а что потом? А если не выпускать их в Дэлийн, а ждать появления супер-существа? Хотя нет, нельзя. Если, для нашего вселения в тела игроков понадобились сотые уровни и выше, то кто будет нужен для супер-сущности? Наверно, Слон прав и появится что-то вроде слабого Бога. Брр. Такого счастья нам не надо. Хотя почему нет? Судя по информации из интернета, Боги дают силу своим последователям, то есть это не так уж и плохо, но они ведь и требуют что-то взамен. Но ведь стражи есть не везде! То есть в секторах, где их нет, станут появляться Боги? Ужас, лучше не думать пока об этом. Что там в кластерах происходит?</p>
      <p>Оказалось, что Питер 5, коему пророчили близкий захват, сумел отбить третий замок, и теперь копит силы на захват второго, точнее, его возвращению законным владельцам. Американцы теперь терпят поражения в секторе одно за другим, но бед принесли немало. Все города, вплоть до Синих болот уничтожены. Видео того, что осталось после их атаки на города с НПС-жителями привело меня в ужас...</p>
      <p>...- Сначала бой шел под стенами города. Все кланы сектора собрались тут, чтобы защитить город. К сожалению, через сутки непрерывных боев, нас оттеснили от города, но мы продолжали драться! Мы пытались пробиться к городу, где осталось лишь пять тысяч лучших ПВП игроков сектора, да две тысячи дружины князя. Ополчение, стражу города в расчет можно не брать, они слишком слабы. Через пять часов мы увидели над городом дым. Еще через час дыма было столько, что мы поняли, что город пал. Пробиться нам так и не удалось, и мы отступили, так как смысла сражаться уже не было. Мы проиграли. - Говорил оператор, идя к разрушенному городу.</p>
      <p>Он шел по следам армии вторжения, и вначале я увидел стены одного из уничтоженных городов. Дым от пожарищ за стенами, в которых зияли жуткие проломы, заставлял сердце сжаться от предчувствия беды. Когда оператор дошел до стен, то стало видно, что атакующие понесли тяжелые потери. Под стенами и в проломах лежали тысячи скелетов, вперемежку с телами НПС -защитников. Тела НПС не пропадают, и обычно их хоронят в земле выжившие, но тут никто не позаботился о них. Живых здесь не было. Не останавливаясь, оператор пересек пролом, и я увидел полусгоревшие деревянные дома. Те дома, что были из камня или кирпича были черны от копоти. И всюду были скелеты. Защитники города сопротивлялись отчаянно, но что они могли сделать против бессмертных игроков? И вот показалась главная площадь, а на ней...</p>
      <p>- Все женщины и дети собрались в центре города, под охраной своих мужей и сыновей. Вы видите, что в живых не осталось никого, все лежат тут, на главной площади.</p>
      <p>Больше оператор не говорил ничего. Когда он ступил на главную площадь, сотни ворон взмыли в небо. Какие- то звери отбежали за разрушенные здания. Живых действительно не было, да и откуда им тут взяться. Всюду тела, пробитые стрелами, копьями, разрубленные мечами и топорами, обгоревшие и ... Птицы и звери тоже внесли свой вклад в обезображивание тел...</p>
      <p>Смотреть дальше я не стал. Все было понятно.</p>
      <p>То, что сектор потихоньку стал оказывать сопротивление заслуга сектора Питер 7. Все легионы покинули его, и перешли в Питер 5. Фактически Питер 7 оставили вторгнувшимся врагам. Что там происходит, никто не знает, так как желающих остаться в нем просто не было. Слишком мало сил оставалось в секторе для защиты, когда туда вторглись. Так что его просто бросили, не став даже сопротивляться. Зато благодаря этому решению Питер 5, возможно будет отбит.</p>
      <p>Оказалось, что подобное твориться не только в нашем кластере. Все кластеры ведут войну. Мы вторглись уже в пятнадцать секторов, но лишь в трех из них смогли закрепиться так, что нас уже не выбить. Еще пять секторов вели ожесточенную борьбу с нами, но и там наши войска уже захватили по замку. Однако на нашей территории более тридцати секторов ведут войну с захватчиками, и половина из них уже отбила нападение. Пять секторов из разных кластеров потеряли по замку, а остальные ждут первой осады. Везде идет война. Везде горят города и гибнут НПС. Не только враги, но как оказалось и наши вырезают деревни со всеми жителями. Ведь это всего лишь НПС, не люди. Чем их меньше, тем меньше налогов в секторе. Тем меньше рекрутов в дружину правителя сектора, что доставляет много проблем. Меньше городов, а значит и качаться в секторе становится труднее, что влияет на его обороноспособность. Чем дольше качаются новички, тем лучше врагам. В общем, живые НПС захватчикам не нужны, рабства тут нет, так что их просто уничтожают.</p>
      <p>Как-то так получилось, что после того как началась массовая война, те, кто не желает сражаться стали уходить в сектора, соседями которых являются Русские или Китайцы. То есть туда, где войны не будет и можно качаться абсолютно спокойно. Народ стал выходить из своих старых гильдий и переходить в мирные гильдии мирных секторов. Притом подобное стало происходить во всех кластерах всех стран. Пока люди могут избежать войны, они будут это делать, несмотря на то, что другие уже сражаются.</p>
      <p>Что самое странное, так это то, что ТОП гильдии мирных секторов стали терять своих ПВП бойцов, переходящих в *горячие* сектора. То есть владельцы замков стали массового терять людей, набирая взамен ушедших бойцов - любителей мира. Верхушки кланов, владеющих крепостями, ни в одном из мирных секторов даже не подумали о переходе в другие. Их устраивает то, что они получают прибыль со своих земель. Более того, с уходом ПВП игроков из этих секторов у них фактически нет соперников, способных забрать их замки. Все. Можно даже сказать, что они вздохнули спокойно, ведь все нарушители спокойствия покинули их легионы и сектора.</p>
      <p>Казалось бы, что в этом нет ничего хорошего, что кто-то отсиживается за спинами других, но ведь по сути это лишь игра и сюда пришли отдыхать. Каждый отдыхает так, как умеет, и военные действия подходят не всем. Кстати говоря, после того как все сектора открыли проход в нейтральные земли и везде появились начальные локации для каждой расы, кластер вновь стал един и появился проход между секторами. Так вот аукцион тоже стал общим для всего кластера, хоть раньше был доступен только внутри сектора. Так что теперь мирные сектора станут обеспечивать всем необходимым остальных. Правда, чтобы купить что-либо, нужны деньги, а фармить их довольно сложно, если в секторе постоянные бои и стычки. Единственный доход воина - выпавшее снаряжение противника, но зачастую ты и сам теряешь предметы после смерти, так что сложилась тяжелая ситуация. В итоге все кланы в *горячих* секторах стали забирать выпавшие с врагов предметы и продавать их на аукционе, обеспечивая свои легионы расходкой и возмещая утерянное в боях снаряжение. Кто покупает лишнюю броню? Чаще всего НПС для вооружения городских армий, а иногда и дружины.</p>
      <p>В какой-то момент ПВП гильдии задались вопросом:</p>
      <p>- А почему мы должны платить тем, кто только фармит и не парится?</p>
      <p>В итоге кланам, владеющим замками и городами в мирных секторах, поставили условие: либо обеспечиваете ПВП гильдии расходкой, либо через полгода, когда появится возможность вновь сменить сектор, лишаетесь своих земель. Это заявление не вызвало восторга, но деваться мирным кланам было некуда. Никто не хотел терять прокачанные деревни и замки, куда было вложено столько сил и денег. Появилась система нового налога. В столице каждого сектора в банке гномов появилась ячейка ПВП гильдий, объединенная с другими секторами кластера. Выдача предметов оттуда происходила довольно просто:</p>
      <p>Каждый легион предоставлял данные о количестве убитых врагов сектора, за что получал расходку. Дальше шло ее распределение внутри легиона. Даже те сектора, что атаковали врага на их территории, пользовались этой системой.</p>
      <p>В нашем кластере естественно тоже появилась эта система. После ее появление легионы Викинг, Хаос, Рассвет и даже Империя воспользовались возможностью получить бесплатные расходки. Зелья, эликсиры, еда и самое удивительное выдавали даже зелья на параметры и защиту, повышающие их навсегда.</p>
      <p>Происходила выдача быстро. Легат открывал служащему банка, ответственному за ПВП ячейку сектора, информацию об убитых врагах сектора. Тот сохранял эти данные легиона и выдавал награду. Придя в следующий раз, можно получить награду лишь за новых убитых врагов. К примеру, в первый раз легион получил расходки за сто тысяч врагов (по достижению), придя во второй раз и имея в достижении уже сто пятьдесят тысяч, легион получит награду лишь за пятьдесят тысяч набитых после первой награды. Все честно и обмануть банк нельзя. Достижение на убийство врагов, набитое легионом всегда имеет подробное описание, сколько и кого убито на такое-то число. Ведь враги бывают не только внешние, но и внутренние, но за последних нет награды. Междоусобица не поощряется. Хочешь воевать и получать награду? Тогда тебе в нейтральные земли, если в секторе нет войны.</p>
      <p>Эта система облегчила жизнь воюющим секторам и поощряла людей вступить в ПВП гильдии. В мирных же секторах вступление в гильдию было выгодно тем, что имея замок, получаешь бесплатное место для отдыха и не нужно платить за номер гостиницы. Найти группу в данж тоже проще, да и в нейтральных землях одиночки не выживают, а гильдии постоянно собирают туда отряды на фарм. В целом, если раньше в одной гильдии были и ПВЕ игроки и ПВП,а крупных гильдий с одним направлением почти не было, то теперь все изменилось. Пока что эти изменения были к лучшему.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 40.</p>
      </title>
      <p>Утром я проснулся от аппетитных запахов, заполнивших спальню. Похоже, Кусь решила порадовать меня чем-то вкусненьким. Прошло уже полтора месяца после вторжения японцев, и жизнь в секторе вернулась в нормальное состояние. Мы же с Кусь приобрели дом. Правда, споров было...</p>
      <p>- Ну, так давай купим в ЗаМхе, это же мой город, будет дешевле, да и лучше тут, чем в Элифе!</p>
      <p>- Ну как ты не понимаешь? - Взмахнула руками моя, можно сказать, супруга, хоть мы и не оформляли брак. - В Элифе живут ВСЕ заки! Все покупают там дома. Туда нет доступа другим гильдиям. Воровства там тоже нет! Это город нашей гильдии и там безопасно! В конце концов, его охраной занимается и князь сектора!</p>
      <p>- А чем плох ЗаМох? Людей тут больше, есть резиденция Рассвета, где можно сидеть в интернете. Находится в сердце сектора, а не на границе! А вдруг опять вторжение? А вдруг Элифу сожгут? Ну да, подворовывают иногда, но мы купим дом в элитном районе. Там охрана, знаешь какая?</p>
      <p>- Да при чем тут охрана этого района? У тебя тут куча народу ошивается, бордели, пьянки постоянные в тавернах. В том-то и дело что тут центр сектора и всегда полно непонятного народу! А я хочу тихое, безопасное место, где можно спокойно посидеть на балконе, не выслушивая пьяного мата и криков! В конце концов, в Элифе все частные дома имеют выход в интернет, правда, за это надо доплатить, но мы же доплатим? И к тому же, мы скоро начнем ходить в нейтралку, и Элифа ближе к ней, а значит до дома идти меньше. А то, что граница, так японцы еще не скоро отойдут от экономической катастрофы после вторжения. В конце концов, они изрядно потратили денег на ПТР и ничего не достигли. Скалка даже как-то сказала, что по итогу войны мы в плюсе на полтора десятка миллионов золотых от выпавших с них шмоток. Представь, как им сейчас тяжело? Так что никакого вторжения не будет! И Элифа лучше. А вообще, если мы купим там дом, то у нас будет больше времени друг на друга, после прохождения Лабиринтов Демонов. Ведь нам не придется тащиться в ЗаМох, а всего лишь десять минут полета в Элифу. А?</p>
      <p>Не знаю, что именно на меня повлияло, но дом мы купили в Элифе. Небольшой трехэтажный особняк с балконом во внутренний сад. Да-да. Дом обязательно должен был иметь сад. К сожалению, такие дома продавались лишь в центре города, так что здание обошлось нам, точнее мне, в полмиллиона золотых. Ясное дело таких денег у меня не было, так что с бывшими владельцами договорились о кредите на полгода. ЗаМох хоть и приносит мне ежемесячно почти сто тридцать тысяч, но тратить все деньги города на себя мне не позволяла гордость. Естественно дом выбирала Кусь, так как мне подошло бы любое здание с одной комнатой. В конце концов, какая разница, где жить, если там есть кухня и спальня? Все равно большую часть времени качаемся. В общем, так мы стали владельцами элитного особняка в центре города.</p>
      <p>Первый этаж был переделан в мастерские. Их отличие от походных ремесленных наборов в том, что качество изготовляемых предметов чуть лучше, ну и скорость создания выше. Также починка вещей происходит в два раза быстрее. В общем, нужное место. Второй этаж - гостиная и спальня для гостей. Еще тут есть что-то вроде столовой имеющей лестницу на первый этаж, где находится еще и пристройка кухни. Правда едим мы в основном на кухне, так что столовая простаивает, как и спальня для гостей. В гостиной же поставили экран, к которому можно подключить наши браслеты для просмотра фильмов, сериалов, программ из интернета. Как я убедился, очень удобная штука. В свободное время я занимался самообразованием и сидел перед экраном в сто десять дюймов, смотря различные интересные передачи и фильмы. Ну, а еще диван в гостиной стал моим вторым спальным местом. Когда мы с Кусь ссорились, именно тут я и спал. Что самое страшное в этом, так это то, что утром, когда я еще сплю, Кусь не закрывает дверь в столовую и шумит посудой на кухне, то есть на первом этаже. Слышно просто отлично, а уж как раздражает и злит. УУУУУ. Третий этаж - это наша спальня. Там мы поставили все наши статуэтки, дающие нам бонусы при хранении их дома. Хоть спальня это и главное что стоит упомянуть, но были там и еще две комнаты. Первую мы приспособили под склад. Скидывали туда всякое барахло из рейдов, для дальнейшей сортировки и продажи ненужных вещей. Вторая же комната пока что была пустой. То есть совсем пустой. В доме даже есть туалет, все-таки бывшие хозяева дома - НПС. К счастью нам он не нужен, так как у нас нет подобных потребностей.</p>
      <p>Отдельно стоит упомянуть сад. Размер его десять на десять метров и в дальнем правом углу есть небольшой пруд с рыбками. В левом  углу растет огромное дерево с желтыми плодами. Название я забыл, да и не очень-то запоминал, но плоды довольно вкусные. Сочные, сладкие, буквально таят во рту. Когда же я узнал, сколько они стоят, вот тогда, наверно, и произошла амнезия. Плоды перестали казаться мне вкусными, наоборот, при их в виде меня всего передергивало. Так что ела их только Кусь, правда не покупала, а наслаждалась именно плодами с нашего дерева. Еще там были грядки с посадками лечебных растений. Их высадила Кусь, так как одна из ее профессий - травник. Как она объяснила, эти травы довольно редки и стоят немало, а из них делаются отличные зелья жизни, по крайней мере, лучше тех, что продают в легионе. С этим было трудно поспорить, так как в мирное время в продаже есть только средненькие или хорошие зелья, а все самое лучшее консервируют для ПВП, либо войны.</p>
      <p>Ах да! Еще был довольно обширный погреб! Вот это место стало для меня раем. Правда у этого рая была охрана. Привратник в виде моей любимой, как только слышал скрип поднимаемой крышки погреба, сразу тяжело вздыхал или еще каким-либо образом выказывал свое недовольство. Притом находясь даже на третьем этаже! Как ей это удается вне моего понимания. Но копченые колбаски, крылышки, ножки птичек манили меня, и я не мог удержаться перед их зовом. Они просили меня о великой милости, просили, чтобы я, и только я съел их! Они верили в меня, в то, что я смогу это сделать, и я их ни разу не подвел! Правда несколько раз я получал дебаф переедания, и мучился от него, но в итоге я нашел золотую середину!</p>
      <p>- Я знаю! У тебя появилась другая! - Однажды заявила мне Кусь. Я от неожиданности упал с дивана, на котором спокойно дремал до ее прихода. -Ну. Признавайся! Сколько их у тебя? Сколько этих куриц прошло через тебя?</p>
      <p>Я хотел что-то возразить, но не знал, что сказать на абсурдность ее заявления! У меня просто не было слов, а она меж тем продолжала:</p>
      <p>- Соседи чуть ли не каждый день видят тебя с ними! Средь бела дня! Тебе не стыдно? А как я себя чувствую? Ты подумал обо мне? Ты меня вообще любишь? - Одинокая слезинка покатилась по ее щеке. Я вскочил, и хотел было обнять ее, как она сделал шаг назад. - ВОТ! - И она показал на мешок с мусором из кухни. - Вот доказательство твоего предательства. Все тут! Десятки конечностей несчастных, что пали перед твоим ненасытным голодом. В конце концов, СаИр, будь мужиком, и купи их на месяц вперед! Я даже помогу выбрать тебе те, что получше. Я даже помогу тебе донести их до дома. Чего не сделаешь ради любимого мужчины. - И вдруг ее тон из трагического, каким она начала свою речь стал насмешливым. - Ну что? Идем завтра на рынок за копчеными ножками и крылышками? Заодно мясо купить надо, овощей, муки, а то все кончается. А ты, милый мой, со мной на рынок не ходишь! Хотя ради своих любимых копченых гадостей готов бегать по зову желудка! Знаешь ведь, что сумка-инвентарь для продуктов не скрывает веса, а я лучница и грузоподъемность у меня маленькая! Так что мне нужно вьючное животное, ой, в смысле нужен ты.</p>
      <p>Еще за эти полтора месяца мы подняли немало уровней, ходя в инсты и качаясь вне их. Что странно, так это то, что все Сущности Духа опередили нас с Кусь по уровням. У них в легионе есть налог на опыт, то есть они получают опыта меньше чем Кусь на десять процентов. Я тоже *плачу* этот налог, но у меня есть татуировка - *Ученик*, что дает мне уже пять процентов к получаемому опыту. По идее я должен получать немного больше опыта, чем остальные Сущности, но на деле все не так. Сейчас я девяносто пятый уровень, Кусь девяносто шестой, а все сущности девяносто седьмые и девяносто восьмые. То есть я самый маленький среди нас!</p>
      <p>Раса - Лесной Эльф                                               Имя -СаИр. 95 уровень</p>
      <p>Физ. защита - 1630                                                Маг. защита - 1611 (1200эликсиры)</p>
      <p>Здоровье -  9765</p>
      <p>Физ. атака -  425-458                                              Маг. атака - 128</p>
      <p>Параметры:</p>
      <p>Выносливость - 920                                              Сила - 640</p>
      <p>Ловкость - 410 (44эликсиры)</p>
      <p>Бодрость -920 (регенерация 9 в сек)</p>
      <p>Переносимый вес - 220</p>
      <p>Урон в ПВП - 23.7%                                                 Защита в ПВП - 23.7%</p>
      <p>Пассивные умения:</p>
      <p>Живучий  4- Восприимчивость к исцелению +4%.</p>
      <p>Акробат 10 - урон при падении - 5%.</p>
      <p>Стойкий 8  - невосприимчивость боли +8%.         Общая невосприимчивость боли - 19.1%.</p>
      <p>Профессии:</p>
      <p>Свежеватель 10 уровень - ловкость +1</p>
      <p>Творец 12 уровень - все характеристики +1</p>
      <p>Мастер на все руки 10 уровень - все характеристики +1</p>
      <p>Кулинар 5 уровень</p>
      <p>ОЛ - 55.</p>
      <p>Ах да! Я одел, наконец, всю ПВП бижу, что досталась мне от Слона! В форме медведя я теперь имею больше двенадцати тысяч единиц здоровья, почти тринадцать, так что еще немного и буду достаточно толстым для первых рядов строя легиона. А уж моя ПВП защита и урон помогут мне прожить достаточно долго. Не стоит забывать и о бонусах легиона, что дает мне дополнительно десять процентов ПВП защиты и урона, но не учитывается в статах.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 41.</p>
      </title>
      <p>Скалка: Внимание всем! Сбор легиона в Элифе сегодня в 20.00 по серверу. Нужно обсудить один очень важный вопрос. Быть всем.</p>
      <p>- Как думаешь, что они опять придумали? - Зевая, лениво поинтересовалась Кусь.</p>
      <p>Было всего десять утра, и наша группа решила, что сегодня надо выспаться всем, а уж потом идти в инст. Похоже, инст сегодня накрылся.</p>
      <p>- Не знай. Спи, давай.</p>
      <p>Вчера мы полночи били появившегося босса на территории восемьдесят плюс, чтобы выбить с него эликсир. Надо же было ему реснуться под вечер. Эликсир на ловкость плюс пять, отдали Кусь. Пусть порадуется.</p>
      <p>Ближе к обеду я проснулся окончательно. Сна больше не было, хоть и вылезать из-под одеяла не хотелось. На улице зима и снег уже неделю покрывает землю белым покрывалом. Под броню все одели теплые вещи, так что особо никто не мерзнет. Почти никто. К сожалению, я эльф и мои длинные уши оказались не готовы к подобному испытанию. Пришлось прятать их под шапку, что создавало ощущение наличия у меня рогов.</p>
      <p>- Кусь. - Обвиняющий тон Печеньки, когда она первый раз увидела меня в шапке, подразумевал, что сейчас она опять скажет пакость. - Как тебе не стыдно. Хоть бы спилила их ночью, чтоб не палиться! Видно же, хоть и под шапкой. А ты СаИр? Как ты можешь терпеть подобное? Ох, молодость.</p>
      <p>Ее никто не понял, и Печенька надулась от обиды. Ее реплику не оценили. Печаль. Все же она решила внести ясность, не теряя надежды, что сумеет донести до нас свою мысль:</p>
      <p>- Вон под шапкой у СаИра. Рожки еще маленькие, но начало положено. Или ты Кусь из него демона хочешь сделать? Смотри, это опасно. Говорят в прошлый раз, когда они вторглись в сектор, то уничтожили несколько городов. До сих пор руины на их месте. Еще бы они не были такими злыми с такими-то рогами!</p>
      <p>В общем, именно после слов Печеньки все и стали воспринимать мои уши под шапкой в качестве рогов. Вот серьезно, почему ее слова вечно прилипают ко мне?</p>
      <p>Из-за зимы доходы ЗаМха упали. Земледельцы теперь живут на те деньги, что заработали летом. Травники, похоже, тоже впали в спячку, распродавая свои старые запасы. Жизнь замерла. Лишь дети веселились на полную катушку, воюя в снежных замках. Повсюду слышался их смех. Ледяные горки, снеговики и даже катки были в каждом городе в огромных количествах.</p>
      <p>Решив сегодня просто отдохнуть, мы с Кусь отправились в театр ЗаМха. Это наше второе его посещение и за это время мастерство актеров заметно возросло. Сегодня была постановка о нашествии демонов. Главной героиней, была маленькая девочка, отец которой ушел на защиту города. Ее мать умерла от какой-то болезни, когда она была совсем маленькой, а потому ее она не помнила. После сражения девочка выбежала на крыльцо дома и ждала своего отца. Ближе к вечеру соседи пришли к ее дому, сказав ей, что отца больше нет. На этом постановка была закончена. Чувствовалась какая-то незавершенность, и потому было довольно много недовольных, но были и те, кто решил, что дальше они должны думать сами, чем все закончилось.</p>
      <p>- Ну, довольно неплохо, по сравнению с прошлым разом. - Похоже, Кусь опять была недовольна. Мне даже стало обидно за свой театр!</p>
      <p>- Ничего. Прогресс есть, а это главное. Вот только постановщику руки оторвать надо, за такой конец.</p>
      <p>- Это точно. Можно было много чего придумать, а тут... брр. Ладно. Вечереет. Полетели в Элифу.</p>
      <p>В Элифе собрался весь легион Серый Закат. Мы быстро нашли Седьмицу с остальными и вместе завалились в одну из таверн. Болтая ни о чем, мы ждали восьми часов.</p>
      <p>Скалка: Итак. Все желающие прибыли в Элифу. Начну, пожалуй. Неделю назад Леснику пришло предложение от легатов Хаоса и Викингов о совместном нападении на нейтральные земли. Было принято решение о том, что пришло время пощипать нейтралку. Наши три легиона прочешут все нейтральные земли за пару недель, после чего единой армией мы встанем у границы Сока 3. Будем сражаться там столько, сколько сможем. ПТР каждый легион создаст на пятьсот тысяч воскрешений. Конечно, ни о каком вторжении речи быть не может, так как нас слишком мало, но вот выбить их с нейтральных земель и продержаться у их границ пару дней вполне нам по силам. Почему такой срочный сбор сегодня? Все просто. Мы выступаем завтра с утра. Все уже готово. ПТР создана. Все желающие завтра с утра подходим на точку сбора, отмеченную на ваших картах. Спокойной ночи и не забудьте, что мы идем мстить.</p>
      <p>Когда Скалка закончила говорить в легион чат, в таверне повисла тишина. Никто не был готов к подобному. Через две недели будет Новый Год и все усиленно готовились к нему. Ни о какой войне никто даже не подозревал. Зачем нам идти во вражеский сектор? Нас слишком мало для нормальных боевых действий. Если бы Империя была с нами, и то нас было бы недостаточно для атаки. Не понимаю. Словно услышав мои мысли, заговорил Лерон:</p>
      <p>- Не понимаю. Зачем это нам нужно? Судя по тому, что я прочитал на форуме, у нас нет никаких шансов. Сока 3 находится под контролем одной гильдии. Ее название вроде, означает *цветы зимой*. Как уж она произносится на их языке я без понятия, но по-русски вроде так. Все замки, все деревни подчинены ей. В ее составе около четырехсот тысяч игроков. Конечно, Сока 3, как сектор, откровенно слаба, из - за доминирования этой гильдии, но мы-то еще слабее. Девяносто процентов населения сектора состоит в Цветах. У них нет конкурентов, они после поражения в нашем секторе просто ушли из Соки. Но даже так, одна эта гильдия по численности равна всему населению нашего сектора. Не понимаю.</p>
      <p>- Я не пойду СаИр. - Вдруг заявила Кусь. - Мне кажется, что Скалка что-то скрывает. Тут есть что-то, чего нам пока не надо знать. Знаешь, это как в театре сегодня, нет нормального конца этого плана. Он не закончен, а значит, главы легионов что-то задумали. Да и если честно, я не очень себя чувствую последнюю неделю.</p>
      <p>- Тогда и я не пойду! Ты чего? Если ты плохо себя чувствуешь, то я не могу тебя оставить.</p>
      <p>- СаИр. Ты состоишь в Сущности Духа и считаешь правильным бросить свой легион в такой момент? Вам нужно поднимать уровень легиона, чтобы стать сильнее, так что не глупи. Ты должен идти.</p>
      <p>Остальные явно не ожидали подобного. Печенька удивленно смотрела на Кусь. Лерон, открывший было рот, чтобы возразить так ничего и не сказал. Да и остальные, судя по их виду, были удивлены. Кусь всегда была с нами и стала частью нашего легиона, даже не состоя в нем, и теперь стало понятно, что она хочет, чтобы мы стали сильнее, даже если она не может нам помочь. Она действительно переживает за нас.</p>
      <p>- Кусь. Ты конечно права, но если тебе плохо, то я бы посоветовал СаИру остаться с тобой. Легион это важно, но ты для него важнее, и так будет всегда. Пойми его. Мы и брали его в легион, понимая, что ты всегда будешь у него на первом месте...</p>
      <p>- Погоди. - Перебив Лерона, Кусь решительно заговорила. - Со мной все в порядке, просто мне плохо от того, что придется снова воевать без остановки. Я устала. Уверена, что нынешнее состояние лишь усталость от кача и напряжения последних дней. Вспомни СаИр, когда мы в последний раз отдыхали, как сегодня? Я просто хочу отдохнуть. А ты должен идти. В конце концов, ты должен быть сильным, чтобы защищать меня, а я уже переросла тебя в уровнях. Так что, какой ты танк, если не сможешь меня защитить? -Видимо увидев обиду на моем лице, она продолжила. - Не обижайся, но мне нужно побыть одной. Отдохнуть. Да и я знаю, что так будет лучше. Просто знаю. Не хочу снова идти на войну.</p>
      <p>Не зная, что ответить я просто обнял мою любимую девушку. Она меня гонит. Почему? Зачем? Неужели я ей надоел? Тут что-то не так и она умалчивает какую-то важную информацию. В чем на самом деле причина ее слов?</p>
      <p>Ночью она видимо хотела попросить прощения за свои слова, но я почему-то чувствовал, что не могу ответить на ее ласки. В первый раз я не хотел ее. Стало страшно. Я ее разлюбил? Или всему причиной недосказанность между нами? Почему все так сложно? Почему нельзя прямо сказать, в чем причина ее слов? Так мы и уснули, отвернувшись друг друга в разные стороны. Похоже, между нами появилась какая-то стена, преодолеть которую, я был не в состоянии.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 42.</p>
      </title>
      <p>Мы выступили на рассвете. Легион Серый Закат был поделен на тринадцать отрядов с одним из духов в каждом. Шли мы недалеко друг от друга, прочесывая нейтральные земли, убивая мобов и боссов. Враги пока не появлялись. Через два дня наш легион дошел до озера, где и встретил первых врагов. Судя по информации, что я прочитал о нейтральных землях, это озеро является местом фарма боевых петов - крабов. Тут каждые полгода война за них, да и само место очень удобно для кача и отдыха. Отряд, первым вышедший к озеру, был довольно быстро уничтожен, однако Ориха, шедший с ним, сообщил Седьмице о противнике. Дальше все прошло гладко. Наш легион, собравшись вместе, просто вырезал тысячу японцев у озера. По решению Скалки мы остаемся здесь на два с половиной дня. Точнее решение было Лесника, что остановил продвижение Рассвета. Оказалось, что Викинги и Хаос исчерпали свой лимит игрового времени и теперь надо ждать ночи в реальном мире, чтобы они снова зашли в игру. Мы же остались в нейтралке и стали фармить.</p>
      <p>Крабы из озера появились на вторую ночь, и Серый Закат в одиночку набил четырнадцать боевых петов разного качества, раздав их за ДКП очки внутри легиона. На следующий вечер мы снова пришли в движение.</p>
      <p>С каждым днем нашего продвижения вглубь нейтральных земель сопротивление японцев возрастало. Стычки стали происходить чуть ли не каждый час. Пришлось собираться в группы не по сто, а по полторы-две тысячи человек, чтобы противостоять врагу. Но, несмотря на сопротивление, через две недели мы были уже на границе Сока 3. Послезавтра ночью в реальном мире будут праздновать Новый Год. У наших союзников остался лишь день игры, после чего они пропадут на три-четыре дня. Новый Год важнее.</p>
      <p>Все утро мы стояли все вместе, ожидая нападения противника. Ближе к обеду показался враг. Похоже, сюда согнали весь легион. Началось сражение. Строй Рассвета глубиной в сто человек выстроился в центре позиций союзных войск. Викинги заняли левый фланг, Хаос правый. Все Сущности Духа стояли ровно в середине строя Рассвета вместе со всем легионом Серый Закат. Пятнадцать человек в ширину, вот и вся длина строя Серого Заката. Глубина же, как и везде, сто человек. Установки ПТР были прямо позади наших позиций, и охраняли их десять тысяч лучших воинов собранных со всех легионов.</p>
      <p>Стоя во втором ряду, я ждал начала боя. Все время нашего похода меня не покидало чувство беспокойства за Кусь, точнее я уже выдумал себе десятки причин, почему она отправила меня в поход. Самой страшной была, что она умирает непонятно от чего и не хочет, чтобы я видел ее конец, но так как это было невозможно, то я с трудом, но отбросил подобные мысли. Самой живучей оказалась мысль, что у нее появился другой, и она хочет понять кто из нас ей важнее. От этой мысли избавиться я не мог, сколько не пытался. Еще это маленькое булочное изделие постоянно донимало меня словами, что у меня рога! Как же она меня бесила! В какой-то момент я даже реально решил ее убить, но Печенька, видимо поняв, что перестаралась, быстренько ретировалась. Думая обо всем этом в тысячный раз, я совершенно забыл, где нахожусь. Вспомнил об этом лишь, когда Дерунг слева заорал:</p>
      <p>- СаИр твою мать! Длань кидай, нас уже атакуют!</p>
      <p>И точно. По нам уже дали залп вражеские маги и лучники. Стали появляться первые жертвы. Отбросив лишние мысли, я сосредоточился на сражении...</p>
      <p>Усталые и злые мы сидели в нейтральных землях. Бой закончился час назад нашей полной победой. Ну как победой. Просто все, не играющие из Мед. Центров, вдруг стали вылетать из игры. И наши, и противники. В итоге мы добивали остатки вражеской армии уже на последнем дыхании. Сколько раз мы умирали, не скажет никто, но от нашей ПТР с пятью сотнями тысяч воскрешений остались лишь ножки да рожки. В сектор уже улетело порядка пяти тысяч человек с Рассвета и около сотни с Серого Заката. Что делать дальше никто не знал. Мы остались одни. Наши союзники не зайдут еще довольно долго, а их ПТР, как и наша уже уничтожены. Полное поражение. Вот и для чего это было нужно???</p>
      <p>Скалка: все народ. Отдохнули и хватит. Наша задача выдвинуться вглубь сектора врага и уничтожить пару городов. В игре Цветов не будет еще около двух дней, так что у нас есть время. Вся проблема в самураях их правителя. Это такие же элитные воины, как и дружина нашего князя, так что с ними придется повозиться. Но хватит слов. Выдвигаемся к Залам Смерти их сектора и Синим Болотам. Наш легион вместе с тридцатью тысячами Рассвета берет город у Синих Болот. Остальные идут на второй. На переход у нас двое суток. Атаковать города, пока в сети нет семидесяти процентов состава легиона владельца города нельзя, так что атакуем, как только появится возможность, а для этого нужно быть рядом с этими городами. Вперед!</p>
      <p>Странное чувство испытываешь, идя по чужой земле. Все тут вроде такое же, как и в нашем секторе, отличий минимум, но в то же время все другое или просто чужое. Чужая земля, воздух, люди. Встреченные нами НПС не говорили по-русски, а лопотали на японском, как мы поняли, так что общение с ними свелось к убийству. Мы просто вырезали всех встреченных НПС и игроков.</p>
      <p>В первый раз мы встретили девушку-травницу, что несла за спиной мешок полный собранной ей растительности. Увидев нас, она закричала и попыталась убежать. Конный десяток быстро догнал ее и связал. Нек - командир Серого Заката попытался поговорить с ней, но, поняв тщетность своих попыток, приказал просто убить ее. Поначалу никто не понял, что он сказал, но Нек повторил:</p>
      <p>- Убить. Она НПС чужого сектора. Чем больше их убьем, тем сильнее ослабим этот сектор. Нам не нужен сильный враг. Пусть они знают, что придя к нам, сами зовут нас посетить их ответным визитом. Вы думаете, они бы пощадили наши города? Да если бы мы их не остановили, то, как и в Питер 5, у нас были бы одни руины вместо городов. Сейчас идет война, нельзя жалеть НПС. Убить.</p>
      <p>Какой-то боец заикнулся было о том, что можно вначале развлечься, но словил такой удар в челюсть, что получил дебаф на потерю сознания. Девушку убили без изысков, просто вонзив меч в ее грудь, туда, где должно быть сердце.</p>
      <p>- Этого деятеля ко мне, как очнется. Нам не нужны такие люди. - Произнес Нек, указывая на несостоявшегося насильника.</p>
      <p>Так мы и шли. Вопрос о том, что делать со встреченными людьми больше не возникал. Вдруг меня позвал Лерон.</p>
      <p>- СаИр. Что думаешь? Когда мы нападем на город, ты понимаешь, что там будет?</p>
      <p>После смерти девушки я будто отключился. Она была НПС. Она умерла навсегда. Она не возродится как игроки, ее просто не стало. Все НПС для меня были живыми. У них есть семьи, мысли, мечты. У каждого из них свой характер. У многих есть песчинки *души*, ее зачатки! Но убивать их? А что будет в городе? И только после того как я повторил про себя вопрос Лерона, понял, что хочу домой, хочу к Кусь.</p>
      <p>- Кажется, понимаю. - Сумел выдавить я эти слова.</p>
      <p>- СаИр. Это не просто месть. Я вот о чем подумал. - Лерон задумчиво почесал лоб. - НПС умирают и их *души* уходят в Серый Мир, а что будет, если их убивают люди из другого сектора, где свой Серый Мир? Возможно ли, что *души* убитых в этом секторе НПС отправятся в наш Серый Мир? Если да, то получается, уничтожая здесь все живое, мы усиляем свой сектор. Больше *душ* - больше Сущностей в Сером Мире. Понимаешь, к чему я говорю это?</p>
      <p>Больше сущностей? Он что, хочет сказать, что нас станет больше? Он хочет сказать, что для нашего усиления и перерождения нам надо убивать реальных жителей этого мира - НПС? Мы что, будем пользоваться их *душами* для увеличения численности сущностей, а значит и численности нашего легиона? Нет. Зачем так? Мы не можем так поступить с этими людьми. Они живые! Я хотел замотать головой, но встретился с взглядом Лерона. Он твердо смотрел на меня, понимая мои чувства и мысли.</p>
      <p>- Я понимаю СаИр, что это жестоко, но что для тебя важнее? НПС нашего сектора или японские? Кто тебе ближе? Убивая здесь людей, мы помимо усиления своего Серого Мира, ослабим их! НПС еще играют важную роль в экономике сектора, и их уничтожение сократит доходы легиона безраздельно властвующего в Соке 3. Понимаешь? Мы делаем это не потому, что это здорово или весело, а потому что так надо! Для безопасности нашего сектора, для нашей безопасности!</p>
      <p>Сказав это, Лерон оставил меня наедине с моими мыслями. Мы двигались к Синим Болотам, точнее к городу рядом с этим данжем в секторе Сока 3.</p>
    </section>
    <section>
      <title>
        <p>Глава 43.</p>
      </title>
      <p>... Режем всех, кого успеем! Не даем им дойти до города!</p>
      <p>Конные сотни носились вокруг города у Синих Болот. Названия города мы не знали, но нам это было и не нужно. Игроки рубили, кололи, бегущих к городу НПС. Стрелы и заклинания безжалостно поражали свои цели. Вокруг города было много деревянных домов, огородов, полей. Сейчас все пылало, а мы окружили город, собираясь атаковать, как только появится возможность. Ворота города хоть и были открыты, но мы не могли приблизиться к ним ближе, чем на двести метров. Пока в игре не появится семьдесят процентов игроков легиона владеющего этим городом, атака невозможна.</p>
      <p>Я шел мимо горящих зданий и тел убитых мирных жителей. Для многих игроков НПС в этом секторе стали просто мобами, дающими неплохой дроп. Прежде чем сжечь дома их обшаривали вдоль и поперек, вынося все ценное. Каждому игроку выдали специальный мешок:Мешок грабителя. Уникальный.</p>
      <p>Вес содержимого мешка уменьшается на 20%.</p>
      <p>Шанс выпадения предметов из мешка при смерти уменьшен на 10%.</p>
      <p>Только для предметов, полученных при грабеже домов и тел НПС.</p>
      <p>Специфические мешки, но то, что они были на каждого игрока, прямо говорило о том, что весь поход затевался именно для уничтожения городов и их жителей. Я даже не знал, что такие предметы существуют в этом мире.</p>
      <p>Скалка: Итак. Мы подошли к главной цели нашего похода. Никто из участников похода не знал об этой цели, кроме глав легионов и офицеров. Мы боялись, что информация будет слита, так что подстраховались. Короче. Мы потратили довольно большую сумму на создание ПТР и надеемся окупить все свои затраты грабежом города. Вся добыча будет поделена между тремя легионами, участвующими в походе. Наша доля пятьдесят процентов, как легиона делающего основную работу. Когда мы ворвемся в город, ваша задача проникать в дома, уничтожать его обитателей и забирать все ценное, что сможете найти. По информации с других секторов один такой город при полной зачистке может дать до ста миллионов золотых различными предметами. Мы берем два города. Конечно, часть награбленного мы потеряем, так как нас в конечном итоге убьют, но город будет уже не восстановить, да и мы в любом случае будем в плюсе. Так что не теряйте времени, когда окажетесь за стенами. А сейчас просто ждем.</p>
      <p>И мы ждали. Дома вокруг города уже сгорели, оставив после себя лишь пепелище. Огороды, и все посадки были безжалостно вытоптаны, деревья срублены. Как это ни странно, но все тела НПС были перенесены в одно место, где и были сожжены. Кроме пепелища вокруг, ничто не напоминало о произошедшей тут трагедии, если особо не приглядываться.</p>
      <p>Наконец, разведчик переступил невидимую черту вокруг города, и в небо полетела огненная стрела.</p>
      <p>... ВПЕРЕД!!!</p>
      <p>И мы побежали в атаку. Из всех осадных приспособлений у нас были только лестницы. Сотни стрел полетели в нас со стен города, а мы даже не могли ответить - слишком высоко. Стрелять в ответ наши рдд смогут лишь, оказавшись под стенами. Хотя один лучник был исключением. Терп стоял и спокойно отстреливал защитников города. Каждый его выстрел означал чью-то смерть.</p>
      <p>Лестницы были подняты и мы начали взбираться по ним на стены. Я лез пятым и вскоре пожалел о том, что не оказался первым. Если бы я умер в первые минуты штурма, то не видел бы того, что будет дальше. Первого бойца ошпарило кипящей смолой и брошенный факел поджог его, почти сразу обнулив полоску здоровья. Второго бойца сбило с лестницы бревно, что после попадания сменило траекторию и упало вниз, нанеся критический урон одному из стоявших там. В третьего, что уже поднял щит, оказавшись у края стены, вонзились сразу три копья. Самураи здешнего правителя были очень сильны, и здоровье этого бойца обнулилось. Четвертый смог, наконец, оказаться на стене, а вслед за ним на стену спрыгнул я. Началась обычная битва...</p>
      <p>Защитников было слишком мало. Самураев в городе было около тысячи, да игроков, по какой-то причине оставшихся в игре, не больше пары тысяч. Такие силы не могли остановить тридцатитысячную армию. Однако то, что мы смогли напасть на город означало, что легион-владелец города уже в игре и скоро придет на защиту. Нужно было спешить и уничтожить мастера полетов. Так что, оказавшись за стенами первым делом раскрыли все ворота и убили мастера-полетов, а потом началось...</p>
      <p>... Все народ. Сопротивление сломлено. Начинаем грабить...</p>
      <p>После этих слов пространство вокруг меня опустело. Я стоял посреди какой-то улицы, оказавшись тут после преследования небольшой группки игроков, защищавших свой город. Я и еще несколько десятков бойцов быстро догнали их и убили. Сейчас же вокруг меня было пусто. Я огляделся. Двери ближайших домов были выбиты и оттуда доносились крики с нотками отчаяния в них. Началось? Что мне делать? Идти и убивать, как делают остальные? Лерон же сказал, что это необходимо в первую очередь нашему легиону. Это халявные  фраги для легиона. Но я не хочу! Вдруг в голове раздался голос Седьмицы:</p>
      <p>- С-СаИр. НПС - враги. Их считает на достижение легиона по фрагам. Лерон был прав. Более того татуировка заполняется! Я получил, наконец, четвертый уровень! Понимаешь? Я стал ближе к перерождению! СаИр! Забудь о том, что это НПС. Если заполняется татуировка, значит, они уходят в НАШ Серый Мир! СаИр! Чем больше убьет наш легион, тем мы станем сильнее!</p>
      <p>Первая мысль, что пришла мне в голову после его слов была о том, что он перестал заикаться. На него так повлияло происходящее или что? И только через десяток секунд мне стало ясно то, что он сказал. Все Сущности Духа убивают НПС! Мы, сами по сути - НПС, убиваем их, чтобы стать игроками? Людьми? Убиваем ради перерождения? Ради того, чтобы оборвать пуповину, связывающую нас с Питер 3 и стать свободными? Стало трудно дышать.</p>
      <p>Вдруг я увидел парня, забегающего в дальний дом. Парня-НПС, судя по одежде. Решив узнать, зачем он, рискуя жизнью, стремился попасть в тот дом, я побрел туда. Дверь была заперта, хоть он и зашел свободно. Выбив ее, я на автомате уклонился от удара топора и, не думая, активировал Удар Лапой. Сопротивления умению почти не было. Когти пронзили что-то мягкое, и я почувствовал тепло плоти. Повернув голову в сторону удара увидел того самого парня, выронившего топор, а за ним молодую женщину и трех детей. С жутким криком старшая девочка бросилась к упавшему топору и, подняв его, попыталась ударить меня. Вновь удар лапой и разорванное горло девочки выплюнуло струю крови, попавшую на мою морду. Ее мать не орала, она лишь заслонила собой детей и плача что-то говорила. Я не знаю их языка и рад этому. Не уверен, что смог бы убить их, если бы понимал, о чем она говорит. Спокойно подошел к женщине и использовал рык и вой. Она и дети застали, получив стан. Я не хотел, чтобы они шевелились. Я не хотел, чтобы они говорили. Мне нужно просто их убить. Пять секунд и три тела опустились на пол. Оглядевшись, я подобрал несколько упавших монеток с их тел и два серебряных колечка. Были еще деревянные игрушки, но ценности в них не было никакой. Пройдясь по дому, я вышел. Стоило мне оказаться снаружи, я будто пришел в себя. Я осознал, что только что сделал. Я убил. Но как это ни странно не было никаких сожалений или сострадания. Я пошел к следующему дому, где была целая дверь.</p>
      <p>Спустя десять минут я зачистил уже целых три здания, как вдруг заметил богатый дом, где еще не ступала нога Рассвета или Серого Заката. Дверь была цела и я, не думая, выбил ее. Добыча здесь должна быть богатой, так что я надеялся хорошо поживиться. Похоже, жители дома покинули его, и я даже немного расстроился. Жаль. Начав осмотр дома на наличие ценных вещей, достиг чердака. Там слышались всхлипы и неразличимый шепот. Оскал появился на моем лице. Живые. Забравшись на чердак, услышал полный отчаяния голос. Кто-то бросился на меня, но был отброшен моим ударом. На пол чердака упало уже мертвое тело. В темноте я видел не очень хорошо, но сумел найти тело и пролутать его. В это время остальные живые куда-то пропали. Прятки? Хорошо, я вас найду. Быстро отыскав второй вход на чердак, спустился по нему. Слыша чужие шаги, быстро нашел людей. Посмотрев на них, я замер. Рыжие волосы, веснушки на лице и...</p>
      <p>- Кусь? - Вдруг произнес я.</p>
      <p>Девушка же смотрела на меня умоляющими глазами и что-то говорила. Я застыл. Вспомнил, чем я занимался последние десять минут, вспомнил, всех убитых мной людей и заплакал.</p>
      <p>- Прости. Прости. - Мой тихий шепот прервал речь девушки.</p>
      <p>Я уже понял, что это всего лишь НПС. Над ее полоской жизни была надпись какими - то японскими знаками.</p>
      <p>- Я должен убить тебя. Прости. - Сквозь слезы проговорил я.</p>
      <p>Я приближался, глядя ей в глаза, и она, вдруг грустно улыбнувшись, пошла мне навстречу. Она плакала, плакал и я. Удар. Ее тело упало мне под ноги. Подвывая, я направился в ту сторону, куда убежали остальные жители дома. Оказалось, они решили спрятаться в подвале. Минута и я уже среди них. Мгновенье и стены окрасились в красный цвет. Выбравшись из подвала, увидел еще одну женщину в форме служанки. Она закричала и выбежала на улицу...</p>
      <p>- Один! - Куранты пробили в первый раз. Миллионы людей, сидя дома за праздничным столом, приготовили шампанское.</p>
      <p>- Два! - Громкие голоса, из горящих праздничным светом окон, было слышно даже на улице...</p>
      <p>...- Не убегай. Остановись. Не надо убегать. - Бормотал я, догоняя несчастную. Ее крик разорвал мои барабанные перепонки. - Не кричу, прошу. Просто умри. Ты все равно умрешь, так зачем мучаешь и себя и меня? Мне итак тяжело, так что не кричи, остановись!..</p>
      <p>...- Пять! - Люди на улицах уже приготовили спички и зажигалки для запуска первых в Новом Году фейерверков...</p>
      <p>... Догнав служанку, я занес лапу для единственного удара, что оборвет ее жизнь...</p>
      <p>- Двенадцать! - Шампанское полилось по бокалам. Где-то послышался звон разбитой посуды. Ночное небо осветили первые красочные взрывы...</p>
      <p>...Кровь оросила и без того грязный снег. Тая от горячих капель, снежное покрывало меняло свою расцветку на яркий, насыщенный красный тон. Я продолжал выть и бормотать. Мне никогда не было так тоскливо и одиноко, так больно от того, что я делаю. Но я не мог остановиться. Я должен стать сильнее, должен переродиться. Я продолжал убивать и ненавидел себя за это. А ведь сегодня Новый Год? Может быть, сейчас Кусь в Элифе празднует его со своим новым парнем, променяв меня - убийцу, на доброго и отзывчивого человека...</p>
      <p>Скалка: Внимание всем! Через десять минут сбор на главной площади замка! Заканчиваем свои дела и собираемся. Приближается стотысячный отряд противника. Встретим его, так как умеем.</p>
      <p>Моя шерсть имела грязно-серый цвет с бардовыми вкраплениями. Вряд ли меня бы сейчас кто-то узнал. Безумные глаза и постоянное бормотание:</p>
      <p>- Скорей бы все кончилось. Скорей бы все кончилось. Почему я стал убивать? Я же не хотел! Скорей бы все кончилось. Хочу домой. Хочу к Кусь!</p>
      <p>И тут меня снова пронзила мысль:</p>
      <p>- А есть ли у меня дом? Есть ли у меня Кусь? Может она уже бросила меня и мне некуда возвращаться? Если так, то зачем все это? Зачем мне перевоплощаться? Лучше просто исчезнуть вернуться в Серый Мир. Забыть весь этот кошмар. Забыть лица, голоса, слова. ЗАБЫТЬ!!!</p>
      <p>Мне стало казаться, что я схожу с ума.</p>
      <p>- ОГО, СаИр. Живой?! Представь, в некоторых домах засады были, так несколько сотен наших убили прежде, чем мы поняли, в чем дело. Молодцы, не ожидал такого. - Довольно произнес Седьмица. - А ты чего такой вялый?</p>
      <p>Я смотрел на этого радующегося жизни духа и не мог понять одного.</p>
      <p>- Как ты можешь быть таким спокойным, когда убил столько людей? - Мой вопрос прозвучал очень тихо, но Седьмица услышал. Гримаса недовольство появилась на его лице, и он зашептал:</p>
      <p>- Ты чего сопли развесил? Это война! Ты думаешь, если бы ты никого не убил, то они были бы живы? Да их бы другие прирезали, и это еще было бы замечательно! Ты в курсе, что некоторые уроды насиловали, прежде чем убивать? Я не видел своими глазами процесс, но видел результат. Так что поверь мне, иногда милосерднее смерть, чем то, что некоторые вытворяли тут. И ведь никто не признается! И если ты думаешь, что мне легко, то ошибаешься. Просто я знаю, для чего это делаю и знаю что от того, что я буду переживать - ничего не изменится! Если ты такой правильный и чистенький, то какого на твоих лапах и морде кровь? Что? Думаешь, если будешь тут рыдать, то тебе станет легче? НИ ХРЕНА ПОДОБНОГО! Я воюю и выполняю приказы легиона, лишь потому, что хочу жить! Понял?! Я ХОЧУ ЖИТЬ! А то, что ради этого приходится убивать НПС, то извини, не мы начали эту войну. Так что соберись мешок соплей, и думай о том, что будет в будущем, а не о том, что было в прошлом.</p>
      <p>За то время, что Седьмица говорил, вокруг нас собрались остальные Сущности Духа. Они не слышали его слов, но по выражению наших лиц поняли, что мы как минимум ссоримся.</p>
      <p>- Что происходит? - Сразу спросил Лерон.</p>
      <p>- Ничего. Просто болтаем. - Недовольный голос Седьмицы резал мой слух. Как же мне хотелось вмазать ему!</p>
      <p>Оглядевшись и увидев остальных согильдийцев, я охнул. Девушки едва стояли на ногах, парни же хоть и улыбались, но было видно, что они готовы спустить всю скопившуюся в них ненависть к своим действиям на первого встречного.</p>
      <p>- Так. Понятно. Народ. Я все понимаю и разделяю ваши чувства и говорить ничего не стану. Вы и сами прекрасно знаете, ради чего мы делали все это. Нет смысла повторять. Но прошу вас! Успокойтесь и примите то, что мы сделали. Не забудьте, не ненавидьте себя за  это, а просто примите. Уже ничего не изменить. Это было необходимо, и если бы это не сделали мы, то сделал бы кто-то другой. Не знаю, поможет ли вам это, но думаю вряд ли. За сегодня мы подняли налогом на золото несколько тысяч золотых и фрагами подняли тысячу. В общем, в обычных условиях на это ушло бы не меньше месяца, так что... - Лерон вдруг замолчал, заметив наши взгляды. - Эм. Простите. Не стоило сейчас об этом говорить.</p>
      <p>Скалка: ИДУТ! Встаем в строй!</p>
      <p>Бой с японцами был самым счастливым событием в этот день. Казалось, что с нашей стороны сражается не двадцать пять тысяч человек, а все сто! Мы сражались так, будто готовы были разорвать всех на своем пути! Мы винили этих идиотов, что они не защитили город. Винили их за то, что мы сотворили. Именно они сейчас были виноваты, что пришли слишком поздно. Именно они виноваты, что мы истребили целый город. И мы мстили им за это.</p>
      <p>Не ожидавшие такое отпора, враги дрогнули, но продолжали выбивать нас с поля боя. Один за другим мы отправлялись на респ в свой сектор. Мы хотели умереть, но одновременно хотели, и убить как можно больше игроков! Выплеснуть все, что накопилось в нас за этот безумно долгий час, пока город был в наших руках. Большинство из нас сражалось с мыслью:</p>
      <p>- Неужели, скоро этот кошмар закончится?</p>
      <p>- Неужели, через час я очнусь в Элифе и смогу напиться?</p>
      <p>И таких *неужели* были тысячи. У каждого из нас было свое мнение, что будет после возвращение в свой сектор. Каждый из нас уже мечтал об этом. По крайней мере, мне так казалось.</p>
      <p>Когда моя полоска здоровья опустилась до нуля, и мне осталось жить лишь десять секунд, я вдруг подумал:</p>
      <p>- Кто я теперь? Убийца или защитник? Житель этого мира или я стал настоящим игроком, не ценящим жизнь местных обитателей? Кто я такой?..</p>
      <p>Кладбище Элифы, где я был привязан, встретило меня тягостным молчанием и тысячами игроков разбредающихся в разные стороны. Мешки, заполненные награбленным, все скидывали на месте воскрешения. Здесь могут возрождаться только те, кто состоит в Сером Закате, так что за их сохранность никто не переживал. Всем хотелось поскорее избавиться от напоминания о том, что произошло какой-то час назад. Я тоже скинул мешок и пошел к своему дому. Там меня ждала Кусь. Или не ждала? Мрачно посмотрел на свои руки. Мне показалось, что они все еще в крови. В первую очередь надо пойти помыться. Сняв гостиничный номер на час и, попросив принести туда все для мытья, я заказал простой чай.</p>
      <p>Выйдя из гостиницы после купания, я совершенно не чувствовал себя чистым. Мне казалось, что отмыться я уже не смогу никогда. С трудом переставляя ноги, шел домой. Мне не хотелось видеть Кусь, не хотелось узнать о том, что она меня больше не ждет. Я просто боялся того, что произойдет. Останавливаясь каждые десять шагов, я буквально заставлял себя двигаться вперед. Вот она -  такая знакомая дверь. Открыв ее, я зашел внутрь и поднялся на второй этаж, в гостиную. Кусь стояла у моего дивана и со счастливой улыбкой смотрела на меня. Но уже через минуту улыбку будто стерли с ее лица.</p>
      <p>- СаИр! Что с тобой? Что произошло? - Бросилась ко мне та, кого я люблю. Та, ради которой я готов жить. В сердце приятно защемило. Она тут. Она меня ждала!</p>
      <p>Обняв, подскочившую ко мне девушку, нежно гладил ее по волосам и спине, не в силах сдержать слез. Сейчас, зная, что все кончилось, я оплакивал убитых мной людей. Я вспоминал их лица, голоса. Я не хотел этого, но фрагменты прошлого сами всплывали передо мной. Ненавидя себя за все сделанное, втайне радовался тому, что все осталось позади. Бессилие и страх убитых мной людей навсегда останутся со мной. Я никогда не забуду того, что сделал, но все же я радовался, что сейчас рядом со мной та, кого я люблю. Радовался, что теперь все будет хорошо и этот кошмар больше не повторится. Я был счастлив, просто стоя с Кусь в обнимку, и это чувство заполняло меня, вытесняя все остальное. Успокоившись, я смог посмотреть Кусь в глаза. В них я увидел такое беспокойство за меня, что хотелось прибить себя за несдержанность.</p>
      <p>- Теперь все нормально. Теперь все хорошо.</p>
      <p>Мои слова не удовлетворили Кусь, но я твердо верил в то, что произнес. Вдруг я почувствовал какую-то неправильность в нашей позе. Что-то мешало мне нормально прижаться к ее всегда плоскому животу. Какая-то выпуклость? Посмотрев вниз, я увидел ее живот, принявший странную форму. Опустившись на колени, я в шоке произнес:</p>
      <p>- Это что? Ты заболела? Ты только скажи, как это лечиться! Блин! Тебе не хватило денег, чтобы вылечиться? Почему он такой большой?</p>
      <p>Кусь как-то странно улыбнулась и со смешком стала говорить:</p>
      <p>- Знаешь, ты все-таки дурачок! Но иногда бываешь умным. Ты был прав, когда решил, что у НПС появляются дети только при выполнении некоторых условий. Похоже, что и нам удалось выполнить все, для того, чтобы я забеременела. Я потому и отказалась от похода в японский сектор, что стала замечать в себе изменения. У нас будет малыш! - Произнося последнюю фразу, она с нежностью погладила свой округлившийся живот.</p>
    </section>
  </body>
  <binary id="cover.jpg" content-type="image/jpeg">/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/4QFARXhpZgAATU0AKgAAAAgACQEaAAUAAAABAAAAegEb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</binary>
</FictionBook>
