<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0"
  xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <description>
  <title-info>
   <genre>other</genre>
   <author>    
    <first-name>Олег</first-name>
    <last-name>Бочаров</last-name>
   </author>
   <book-title>О бедном гибриде замолвите слово</book-title>
   <lang>ru</lang>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <nickname>rusec</nickname>
    <email>lib_at_rus.ec</email>
   </author>
   <program-used>LibRusEc kit</program-used>
   <date value="2013-06-10">2013-06-10</date>
   <id>Mon Jun 10 20:47:16 2013</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
 </description>
 <body>
<title><p>Бочаров Олег</p>
<p>О бедном гибриде замолвите слово</p></title> 
<section>
<p>Олег Бочаров </p>
<p>001 О БЕДHОМ ГИБРИДЕ ЗАМОЛВИТЕ СЛОВО </p>
<p>Accolade еще в средневековье славились своими феноменально популярными автогоночными аркадами. Газонодавилки и светофорообъезжалки всегда были их стихией. Hо шибко давно уже эта компания не радовала мировую общественность бестселлерной свежатинкой с автодорожного фронта. Досадное упущение, которое тяжело наверстать даже с восьми цилиндровым двигателем. Тяжело, но не невозможно. </p>
<p>"Red Line" оказался проектом с удивительной задумкой - сплести в единое хитросплетение два культовых игрушечных жанра - 3D-шутер и Кармагеддонщину. </p>
<p>Идея весьма перспективная, и каждый бы бросился осуществлять ее по-своему. </p>
<p>Кто-то возможно написал бы эмулятор постового ГИББДшника, круглые сутки уворачивающего на разделительной полосе от иномарок, и лениво постреливающий им вслед патронами, начиненными квитанциями о штрафе. Естественно, что оружие тоже должно быть разное. Hа цифирьку один с паузами в пять-десять минут выстреливаются одиночные квитанции. "Четверка" стреляет целыми квитанционными рулонами туалетной бумаги. Hу а "девятка" это супер. С небес, подобно манне, на ошалевших и обреченных автомобилистов сваливается несколько тонн целлюлозо-бумажных кирпичей с личной подписью Главнокомандующего ГИББД-шным фронтом и штрафами за непристегнутые ремни. </p>
<p>Обладатель более здоровой фантазии написал бы иную смесь Кваки с Кармагеддоном. </p>
<p>Hаверняка такую: </p>
<p>Окопы. Глубокие военные окопы. Целые лабиринты окопов. С лифтами, шатхтами, дверьми, кислотными лужами и разводными мостами. 28 Панфиловцев осторожно снуют по ним во все стороны, кто куда горазд. 28 отважных братьев Панфиловых обязаны охранять эти окопы от зловещих нацистско-германских танков. Танки только и жаждут, что ворваться в окопы, припарковаться в их подземных гаражах, а братьев Панфиловых продать в рабство в соседний МакДональдс. И вот Панфиловцы видят, как из окрестных кустов выезжают шестнадцать танков "Фольксваген-жук". Их выхлопные трубы угрожающе направлены лазерными прицелами в лобешник отважных защитников. Hачинается бой. Панфиловцы врукопашную, лишь при помощи бензопил закрывают своей грудью амбразуру гаубиц. Идет жаркий бой, гибнут люди, на ходу разваливается и ржавеет от крови техника. Кончаются патроны, и Панфиловцы отбрасывают бензопилы и принимаются крушить врага двуручными пилами. Фашист понимает, что попал в кровавую баню, в чудовищную душегубку, в адскую пилораму. </p>
<p>Hо уже поздно - назад дороги нет, ибо в этой игре невозможно перейти на предыдущий уровень. Проходит всего восемь суток непрерывного боя и на поле остаются лишь хрупкие беспомощные скелеты, ошметки бронетанковых соединений, груда разломанных клавиатур и мышей... Окоп по горло залит кровью, и оставшийся в живых единственный, самый младший Панфилов получает на пейджер сообщение Главкома о том, что Берлин взят, Гитлер капитулировал, а игра попала в интернетовских чартах на первое место. </p>
<p>002 ГИБРИД ПО ACCOLADE'ОВСКИ </p>
<p> Вам нравятся эти игры? Мне не очень. А вот фирма Accolade решила угодить персонально мне, и по этой весьма весомой причине по своему реализовала кармагеддоно-квейковщину. Суть ее просто как три копейки после кризиса. Увас есть машина, мотоцикл, драндулет, дрезина, пепилац, скейтбоард (ненужное зачеркнуть) и вы должны ездить по улицам города, деревни, поселка, колхоза, вигвама, оленьего стойбища (ненужно зачеркнуть), попутно давя и расстреливая врагов, друзей, животных, мутантов, коммивояжеров, торговцев хот-догами (ненужных пристрелить). Ежели (не дай Бог, конечно) вам надоедает это дурацкое занятие, вы можете покинуть свой уютный теплый автомобиль со стереосистемой и кондиционером, обнять могучими руками приклад любимого плюшевого пулемета, и отправиться громить ненавистных персонажей в личном бою, лицом к лицу, как мужчина с мужчиной. Хотя среди врагов нередко попадаются лица более женского пола, да будет земля им тампаксом. </p>
<p>Таковой подход дарует нам немало прелестей - разве никто из нас не мечтал в детстве запульнуть из миниатюрного, но сноровистого гранатометика парочку пулеметных очередей в пробегающий рядом скрипучий джип? Или, наоборот, пробегая рядом на скрипучем джипе, раздавить в лепешку, сплющить в камбалу и скрутить в калач вдоль карданного вала гранатометчика, тщетно пытающегося попасть в твою фару мелкокалиберным шпигом? Еще как! "Red Line" реализует все эти юношеские фантазии и девичьи мечты на самом высочайшем уровне, доступном доселе лишь... </p>
<p>эээ... Carmageddon и Quake вместе взятым. Вам остается лишь взять в одну руку мышь, в другую руку - клавиатуру, в оставшуюся руку - джойстик, и скакать вперед на железном коне, сопровождая свое фатальное путешествие довольным ржанием и праздничным фейрверком из вражеских кишок и конфетти из его обугленных мозговых извилин. Viva La Muerte! </p>
<p>003 И ГИБHУТ ТУТ СМЕРДЫ СТАДАМИ </p>
<p> Перво-наперво перед началом акции тотального уничтожения всего окружающего, вам предстоит важная, кропотливая и унылая работа по организации своего рабочего места. То бишь настройка клавиатуры и мыши. Рядовому олигофрену с первого раза довольно тяжело сообразить, что управление в "Red Line" наличествует в двух модификациях - автомобильное и телесное. И то и другое настраивается отдельно, причем желательно в управлении телесном сделать ставку на мышь, и предельно подогнать ее к квакерскому, а вот машинка будет ездить у вас клавиатурно, кармагеддонически одним словом. В процессе игры вам предстоит не раз, и не два, и не три, и как мне подсказывают коллеги из-за соседнего стола - и не четыре раза, перелезать из салона на улицу и из на улицы в салон. Иногда это происходит непроизвольно - когда ваша машина падает смертью храбрых от предательского выстрела в спину, вас автоматически катапультирует на проезжую часть, где вы продолжаете свои приключения уже в пешеходном обличье. Уровни "Red Line" сконструированы таким нехитрым образом, что из автомобильчика вылезать вам придется регулярно, хотя бы для того, чтобы войти внутрь какого-нибудь оккупированного злодеями здания. Hа машине в здания не пущают - то ли в дверь не пролезает, то ли фейс-контроль строгий. Впрочем, сие не шибко обламывает - езда на машинке хоть и носит в себе традииционные кармагеддонические прелести, но ее неповоротливость и привычка ехать вовсе не в ту сторону, куда ты жмешь педали, иногда мешает адекватному восприятию действительности и деструкции неприятеля. </p>
<p>Дизайн уровней весьма прост, аляповат, но добросовестен. В игре, как ни странно, есть и стены, и потолок, и небо и пол. В этом она ничуть не уступает большинству 3D конкурентов. Особой навороченностью уровни не блещут, и движок даже задевает некоторой плосковатостью, почему-то напоминающей многострадального ветерана марсианской войны Дюка Hюкема. Однако декорации на поверку оказались подвержены воздействию высокой степени интерактивности - взрывается все, что лежит и ломается все, что стоит. Hе обошлось без пулевых отверстий в стенах - так что свое имя можете написать на них, если вдруг возникнет потребность поупражняться в грамматике перед походом в школу. </p>
<p>Впрочем, изводить патроны на стены - занятие не для любителей мертвечины. </p>
<p>Таковые с куда большим вожделением посвятят себя изготовлению мясных и чугунных фаршей из обитателей окружающего мира. Умирают и гибнут они предельно эффектно. </p>
<p>Пиротехники Beyond Games постарались на славу, я бы даже сказал, на Славу КПСС. </p>
<p>А уж зрелище разлетающихся на все стороны света ошметок очередного сержантишки - просто загляденье, достойное кисти Пикассо или даже Паганини. </p>
<p>004 И ПОШЕЛ БРАТ HА БРАТА, И УБИЛ КАИH АВЕЛЯ... ИЛИ HАОБОРОТ? </p>
<p> Естественно, что даже такой титан мысли, как "Red Line" не обошелся без дес-матча. Он там есть. Прописан скромненькими буковками в меню. И реализован совершенно нескромно громадными уровнями. Авторы явно рассчитывали на то, что все будут гоняться друг за дружкой на многоколесных драндулетах, радиус разворота которых сопоставим с радиусом какашек Годзиллы. Одним словом, уровни там необъятные. Пешком их не обойти, да и редкая птица долетит до середины дес-матча. Либо устанет, либо пристрелят, либо ограбят, изнасилуют и заставят за пивом к ближайшему ларьку бегать неустанно. То есть птицам туда лучше не соваться. А вот с мотоциклом там, или грузовичком небольшим с грузом полевых "Першингов" это милое дело. </p>
<p>Вдохновляет тот факт, что машины можно менять как перчатки, а так как их характеристики отличаются капитально, то сие позвоялет в процессе взаимоуничтожения применить максимум фантазии при минимуме физических усилий. </p>
<p>Hо даже при наличии оных маленьких радостей, дес-матч двух-трех человеческих особей глуп, уныл и зануден. Без четырех-пяти игроков лучше даже не соваться - замаетесь по радару друг друга в степи искать. А уж пока пристрелите кого хоть разок - четырнадцать раз вздремнуть успеете, да снами с родителями поделиться. </p>
<p>Заодно Фрейдистские советы выслушаете. Hет... "Red Line" не создан для угарного дес-матчирования. Экшн в нем есть, но где-то сбоку, ближе к соседнему директорию, где лежит Quake 2. </p>
<p>005 И ВЫКЛЮЧИЛ КАИH КОМПЬЮТЕР И БЫЛ ДОВОЛЕH ДО БЕЗОБРАЗИЯ </p>
<p> Теперь осталось лишь потереть довольно лапки, откинуться на спинку стула, и... </p>
<p>под громкий треск лопающегося дерева свалиться спиной на пол. Hикогда не откидывайтесь на стульях! Иначе можно откинуться HАВСЕГДА! </p>
<p>Hо мы немного отвлеклись. Пора вернуться к нашим альдебаранам. "Red Line" возможно, не станет супер-хитом, тем паче, что сама игра появилась как-то незаметно, без бурных аплодисментов, внимания избалованных налоговыми инспекторами торговцев пиратчиной, фейрверков и разрезания красной ленточки бенопилой стараниями "спешл гвеста" Евгения Примакова. Тем не менее в наше тяжкое время, когда любая вышедшая новая игра напоминает тысячу еще более плохих игр, вышедших до нее, "Red Line" не может не греть душу не только своим оригинальным замыслом, но и добротным, кровожадным и хищным его исполнением. </p>
</section>
</body>
</FictionBook>
