<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>popadancy</genre>
   <genre>sf_realrpg</genre>
   <genre>sf_humor</genre>
   <author>
    <first-name>Андрей</first-name>
    <last-name>Мельник</last-name>
   </author>
   <author>
    <first-name>Евгений</first-name>
    <last-name>Лисицин</last-name>
   </author>
   <book-title>Повелитель гоблинов. Том 6</book-title>
   <annotation>
    <p>"Победишь, и самый трудный этап будет позади!" — говорил мне Дионис...</p>
    <p>"Дальше будет легче!" — обещал он мне.</p>
    <p>"Ты красавчик!" — заявил он, перед тем как сбежать на тусовку. И я очень надеюсь, что хотя бы здесь бог-пропойца не соврал...</p>
   </annotation>
   <date value="2026-05-04">2026-05-04 00:00</date>
   <coverpage>
   <image l:href="#cover.jpg"/></coverpage>
   <lang>ru</lang>
   <sequence name="Повелитель гоблинов" number="6"/>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <first-name>Цокольный этаж</first-name>
    <last-name></last-name>
    <home-page>https://searchfloor.is/</home-page>
   </author>
   <program-used>Elib2Ebook, PureFB2 4.12, FictionBook Editor Release 2.7.9</program-used>
   <date value="2026-05-04">2026-05-04 00:36</date>
   <src-url>https://author.today/work/578787</src-url>
   <id>73AA1F46-1B4C-4ACA-8D2D-3753CCF005B0</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
  <custom-info info-type="donated">true</custom-info>
  <custom-info info-type="status">fulltext</custom-info>
  <custom-info info-type="convert-images">true</custom-info>
 </description>
 <body>
  <title>
   <p>Андрей Мельник, Евгений Лисицин</p>
   <p>Повелитель гоблинов. Том 6</p>
  </title>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 1</p>
   </title>
   <p>Последний час перед открытием пятого яруса мы провели за советом с командирами. Я объяснял им, какими магическими силами обладаю, и мы проговорили стратегии на случай активации того или иного заклинания либо жезла убитой Ламии.</p>
   <p>На барельефе ширились трещины, особенно в последние минуты перед открытием. Через них даже просачивались миазмы, отравляя всё запахом смерти.</p>
   <p>Рядом со мной за укреплением из брёвен расположились лучшие стрелки Миори. Двенадцать гоблинов и три орка с тяжёлыми луками, ещё шестеро здоровяков с дротиками. У них было самое качественное вооружение, созданное нашими мастерами. Тут важны урон и кучность стрельбы, а не количество.</p>
   <p>Все молчали, напряжённо вслушиваясь в подземную тишину. Факелы потрескивали, бросая на стены рыжие пятна.</p>
   <p>Спартак со своей пехотой занял позицию на третьем ярусе, за второй линией баррикад. Шрам с резервом стоял на втором. Орочи расположился у выхода из подземелья, где его орки-щитовики удерживают внешний периметр. Коржик и муравьиная кавалерия ждали на поверхности, готовые ударить по моей команде.</p>
   <p>Помимо стрелков, я взял и бойцов ближнего боя: пятеро орков, Ма и ещё несколько гоблинов с копьями и щитами. Тоже лучшие из лучших, способные выполнять приказы и не паниковать. Фонарщик, Джазмен… Те, кто был со мной с самого начала освоения Матрассийска и многое успел обрести.</p>
   <p>Тали сидела на корточках справа, с равнодушным видом прислонившись спиной к стене. Миори устроилась по левую руку. Лук лежал у неё на коленях, колчан был придвинут поближе.</p>
   <p>Я посмотрел на системный таймер. Три минуты пятьдесят две секунды.</p>
   <p>Запах из-за плиты усилился… К нему прибавилось тошнотворная сладость, как от испорченного мяса, которое пролежало на солнце лишних пару суток.</p>
   <p>Несколько гоблинов-стрелков поморщились, один зажал нос. Я подавил приступ тошноты и успокоился. Нежить… Именно так смердит нежить. Мёртвая плоть, ржавый металл, магия, удерживающая вместе то, что давно должно было рассыпаться в прах.</p>
   <p>— Вонь знатная, — тихо произнесла Миори, чуть сморщив нос. — Умертвия змеюки и то не так воняют.</p>
   <p>Молча согласился с ней и сказал всем быстро сделать повязки, намочить их и обвязать вокруг лиц. Не хватало ещё отравиться до начала боя…</p>
   <p>Минута. Тридцать секунд. Я поднял руку, и все замерли вдоль баррикады. Стрелки поудобнее перехватили луки, поднялись и заглянули в щели, которые сделаны специально для того, чтобы вести огонь.</p>
   <p>Десять секунд.</p>
   <p>Плита треснула и обвалилась, заканчивая свою миссию. Ох, как же завопило моя чуйка на нежить… Даже примерно не могу представить, сколько их там. Сотни!</p>
   <p>Поднялась пыль, по лестнице вниз посыпалась каменная крошка. Через щели баррикады прорвался поток смрадного воздуха, факелы на стенах дёрнулись и едва не погасли.</p>
   <p><strong>[Пятый ярус подземелья открыт!]</strong></p>
   <p>Я смахнул уведомление и сосредоточился на том, что видел перед собой. Вернее, на том, чего пока не видел…</p>
   <p>За провалом простиралась темнота. Густая и вязкая, словно чернила. Ни огонька, ни отблеска. Только вонь и тишина.</p>
   <p>Но вскоре из темноты донёсся звук гремящих костей и звяканье металла. Сотни шагов, бьющих по камню.</p>
   <p>Постепенно они становились всё громче, ровнее и уже вскоре напоминали марш легиона. Воображение разыгралось, представляя одновременный удар сотен подошв, от которого вибрирует камень и всё тело дрожит.</p>
   <p>Шаги становились всё громче и громче. Ма бросил в щель факел, чтобы осветить потенциальное поле битвы. На пятом ярусе не было ни капли света, в отличие от предыдущих уровней.</p>
   <p>Первых врагов я увидел, когда они вышли из тьмы и раздавили факел на полу. Они были у подножья лестницы, и свет от нашей баррикады до них еле доставал. Впрочем, понять, что они рядом, можно было и по другим признакам: усиливающийся топот ног, бряцание металлической экипировки, вонь и едва заметное зелёное свечение огоньков в глазницах.</p>
   <p>Мгновенно оценил ситуацию. Идут строем… Чётким, организованным строем по четыре бойца в ряду. Плечом к плечу, щитом к щиту.</p>
   <p>Ржавые, побитые временем, но настоящие металлические доспехи покрывали иссохшие тела. Кольчуги, нагрудники, наплечники, поножи, шлемы с узкими прорезями для глаз… В правых руках мечи. Короткие, по типу гладиуса. В левых — прямоугольные щиты с начертаниями какого-то герба. Рисунок настолько выцвел, что разобрать его невозможно.</p>
   <p>Я навёл на ближайшего мертвеца арбалет и сосредоточился.</p>
   <p><strong>[Обнаружена угроза: Мёртвый легионер. Уровень 12.]</strong></p>
   <p>Двенадцатый уровень… Мы с ним практически равны. Экипировка хоть и ржавая, а всё ещё металл. Будет тяжело… Этих легионеров в темноте десятки, а может, и сотни, судя по нарастающему грохоту шагов.</p>
   <p>— Стрелять по готовности! — крикнул я, целясь «Пронзателем».</p>
   <p>Первый болт ушёл в строй мертвецов и воткнулся в щит переднего легионера. Снаряд застрял в дереве, обитом железом. Ладно… Щиты у них покрепче шкриняпских и наших.</p>
   <p>Я перезарядился и ещё раз выстрелил под свист полёта стрел лучников. Мёртвый легионер дёрнулся, но не упал. Даже не замедлился. Так и продолжил идти тем же размеренным шагом.</p>
   <p>Нечувствительны к боли. Ожидаемо. Нежить как она есть.</p>
   <p>Стрелы и дротики посыпались на строй мертвецов. Отточенными движениями через щели уходили вниз боеприпасы. Гоблинские луки были слабее моего арбалета, и большинство стрел отскакивали от металла, не причиняя видимого ущерба. Кое-какие застревали в сочленениях, в щелях между пластинами, но легионеры продолжали идти, игнорируя пронзившие их стрелы.</p>
   <p>Один получил снаряд в глазницу. Вот он покачнулся и замедлил шаг, но ненадолго. Очень быстро выровнялся и продолжил шагать в ногу с остальными.</p>
   <p>Миори выпустила стрелу с невероятной точностью и попала мертвецу прямо в горло. Иссохшая шея не выдержала, и голова запрокинулась, практически отвалилась. Держалась на лоскуте кожи. И этот легионер грохнулся с металлическим лязгом.</p>
   <p>Появилось первое уведомление о полученном опыте. Значит, я тоже попадал в него до этого…</p>
   <p>Следующий мертвец переступил через упавшего, даже не посмотрев на того. Строй сомкнулся и продолжил движение. Дисциплина, которой позавидовал бы любой живой командир…</p>
   <p>Я выстрелил ещё раз, перезарядив арбалет на пределе своих сил и скорости. Болт пробил шлем насквозь и вышел с другой стороны. Легионер четырнадцатого уровня рухнул на месте, придавленный весом собственных доспехов.</p>
   <p>Триста пятьдесят опыта в копилку. Гоблины тоже начали приноравливаться. Первые убийства пошли по мере накопления урона первым рядом. У кого-то разлетелся щит от врезавшегося дротика. У кого-то сломалось колено от встречи со стрелой.</p>
   <p>Каждое убийство сопровождалось коротким возгласом стрелка, который поднимал руку и выкрикивал уровень убитого, чтобы не сбиться и не перепутать…</p>
   <p>— Двенадцатый!</p>
   <p>— Тринадцатый!</p>
   <p>— Двенадцатый!</p>
   <p>А кто-то считал общее количество и передавал дальше к Спартаку на третий ярус, оттуда к Шраму на второй. К сожалению, мы понятия не имели, сколько ещё врагов осталось, так что могли лишь гадать, сколько ещё работы нам предстоит.</p>
   <p>Из темноты продолжали выходить новые ряды мёртвых легионеров, заменяя павших. Шли они медленно, постепенно подбираясь к баррикаде. Всё это время мы поливали их стрелами, дротиками и болтами.</p>
   <p>Прошло пять-шесть минут, и за это время мы положили около двух десятков легионеров. Гибель немного задерживала мертвецов. Хоть они и быстро восстанавливали строй, но им для этого приходилось останавливаться. Секунды преимущества складывались в минуты, а нарушенный строй давал щель для стрельбы в плотное вражеское построение.</p>
   <p>Тем не менее эта стена из мёртвой плоти и ржавого металла неумолимо продвигалась, потому вскоре передние ряды упёрлись в баррикаду и началась рубка препятствия. Мечи принялись ударять по брёвнам, а щиты — давить на конструкцию.</p>
   <p>Легионеры работали слаженно, как осадная машина: передние рубили дерево, таранили его, в щели просовывали ржавые мечи, мешая стрелять. Задние ряды подпирали плечами передние, создавая давление. Баррикада заскрипела…</p>
   <p>Было уже не так много возможностей стрелять, потому орки с копьями как могли кололи врагов через щели. Но за минуту число погибших легионеров увеличилось всего на двух. А потом ситуация резко изменилась…</p>
   <p>Легионеры присели на одно колено и прикрыли головы сверху щитами. Из темноты с подножья лестницы вылетело яркое зеленоватое пламя. Оно пронеслось над щитами легионеров и врезалась в баррикаду. Брёвна затрещали, и преграда на пути мертвецов стала разваливаться прямо на глазах. Каменные обломки посыпались на головы стрелков. В защите образовалась дыра шириной в полметра, появились раненые. Пламя жадно подхватило сухую древесину, и начался пожар.</p>
   <p>Словно из требушета выстрелили…</p>
   <p>Недолго думая, я использовал свиток «Малого исцеления», спасая раненых от мгновенной смерти, и заорал:</p>
   <p>— Назад! Отходим к третьему ярусу! Забирайте раненых! Щитовики, прикрывайте отход!</p>
   <p>Отступление прошло организованно. Мы долго репетировали этот манёвр, и все знали, что делать в таких ситуациях.</p>
   <p>Четверо орков с большими деревянными щитами встали в проходе, блокируя брешь, пока остальные бежали к лестнице на третий ярус. Мертвецы полезли через разрушенную баррикаду и тут же столкнулись с живой стеной из щитов. Орки упёрлись ногами в пол и держали натиск, рыча от напряжения.</p>
   <p>— Уходим! — рявкнул я оркам, и те синхронно отступили на три шага, развернулись и побежали следом за нами.</p>
   <p>Из копьеметалок и моего арбалета в строй вонзились снаряды, убивая ещё одного легионера, закрывшего проход. Это задержало мертвецов на секунду, а мы получили преимущество и продолжили без суеты отступать.</p>
   <p>Десять шагов назад — выстрел, минус легионер. Ещё десять шагов — ещё выстрел, ещё минус легионер.</p>
   <p>Мертвецы хлынули в брешь без организованного строя: они пытались нагнать нас, отчего погибали куда бодрее, чем до этого.</p>
   <p>Как только мы оказались у лестницы на третий ярус, из глубин подземелья раздался то ли крик, то ли визг, и легионеры замерли на мгновение, сбились вплотную и восстановили боевое построение. Стрелять по ним вновь стало крайне трудно.</p>
   <p>Третий ярус. Баррикада здесь была мощнее: двойной ряд брёвен, подпёртых каменными блоками, бойницы для стрельбы и площадка сверху для копьеметателей. Спартак встретил нас сразу за укреплением.</p>
   <p>— Вижу, гости непростые, — новоиспечённый хобгоблин перехватил меч поудобнее, оценивая приближающийся грохот шагов.</p>
   <p>— Полноценная армия, — коротко ответил я, устраиваясь за баррикадой и перезаряжая арбалет. — Тяжёлая пехота в металлических доспехах. Мечи, щиты, боевой строй. По ногам и корпусу бить и стрелять практически бесполезно, надо целить в голову и шею. Там шлемы есть, но они ржавые — пробиваются выстрелами. И у них есть магические посохи, посылающие огненные снаряды, что разносят баррикады за одно попадание, и грамотные командиры.</p>
   <p>— Пу-пу-пу… — выдал философское изречение Спартак.</p>
   <p>Согласен с ним целиком и полностью. Это полное пу-пу-пу.</p>
   <p>— Идут! — крикнула Миори, следя через щель за подножием лестницы.</p>
   <p>Я отвлёкся от проверки отряда и взглянул в глубину куда более светлого четвёртого яруса.</p>
   <p>Мерный стук шагов заполнил коридор, и в свете факелов снова замелькали тусклые доспехи и зеленоватые огоньки в глазницах. Никакой суеты, никакой спешки. Армия мертвецов продолжала неумолимо двигаться. Словно живые, они заботились о собственной безопасности, прикрывая тела увесистыми щитами. Но тут у нас были для них небольшие подарки…</p>
   <p>Мы повторили тактику четвёртого яруса: обстрел через бойницы, ставка на точные попадания в уязвимые зоны. На этот раз стрелки были точнее, потому что уже знали, куда целиться, да и освещение было в разы лучше. Мертвецы падали чаще, щиты не выдерживали нагрузки — спасибо системной механике поломки снаряжения, — но и тут их строй смыкался после каждой потери, заполняя бреши новыми бойцами.</p>
   <p>По меньшей мере сорок легионеров погибло здесь по нашим подсчётам, когда мертвецы оказались в трёх метрах от баррикады.</p>
   <p>Стрелка с посохом я так и не заметил, хотя был уверен, что он есть и что он далеко не один. Барельеф прямо показывал, что чуть ли не каждый второй здесь должен уметь вытворять нечто подобное. Но пока в бой шёл в основном защищённый металлом авангард.</p>
   <p>— Давай! — крикнул я, и Тали разрубила верёвку, что удерживала от падения несколько десятков крупных округлых камней, что хранились в деревянном коробе над баррикадой. Орки рогатинами толкнули вперёд подпорки, что также поддерживали эту конструкцию, и ловушка раскрылась, устраивая камнепад. Тяжёлые булыжники загрохотали и покатились вниз, врезаясь в мёртвых легионеров, сминая их доспехи. Раскидывали мертвецов, словно те были простыми кеглями.</p>
   <p>Активизировались по полной стрелки и стоящие на втором «этаже» баррикады копьеметальщики. Упавшие, покалеченные, прижатые соратниками мертвецы пытались подняться. Но они были открыты и уязвимы, чем мы без стеснения воспользовались. Счёт погибших врагов начал стремительно расти.</p>
   <p>Я раз за разом перезаряжал арбалет и стрелял, параллельно следя за тылом вражеского строя и пытаясь разглядеть стрелка с магическим посохом. Наконец-то лавина мертвецов раздвинулась, и там, вдалеке этой длинной лестницы в несколько сотен ступеней, показался некто в тёмном балахоне.</p>
   <p>Я присмотрелся к нему и прочёл подтверждающую мою догадку надпись:</p>
   <p><strong>[Обнаружена угроза: Некромант мёртвого легиона. Уровень 20.]</strong></p>
   <p>И он был не один…</p>
   <p>Пока он помогал подняться своим бойцам, окутывая их светом некротического исцеления, вдалеке показались ещё три фигуры в балахонах. Не знаю, сколько их всего, но только эта троица представляет огромную опасность.</p>
   <p>— Некроманты в балахонах, — передал я Миори. — Двадцатый уровень. За строем идут. Если сможешь достать хоть одного, это сильно нам поможет.</p>
   <p>Миори прищурилась, высматривая цель через бойницу. Покачала головой.</p>
   <p>— Далеко. Они за щитами прячутся. Подождём. Может, подойдут ближе.</p>
   <p>Не подошли… Вместо этого один из некромантов поднял посох, и навершие вспыхнуло тем же зеленоватым пламенем, что разрушило прошлую баррикаду. Я среагировал за долю секунды:</p>
   <p>— ЛОЖИСЬ!</p>
   <p>Залп ударил в верхнюю часть баррикады. Копьеметальщиков сбросило с деревянного помоста. Они упали, получили травмы. В них вонзились щепки разрушенной преграды. Хорошо, что они были в экипировке и за такой защитой. Без этого умерли бы мгновенно.</p>
   <p>Пока мы приходили в себя, а я перезаряжал арбалет, в стену прилетел ещё один залп…</p>
   <p>Я едва поднял оружие, как заметил летящий зелёный шар и рухнул на землю, попутно прикрывая поднимающуюся Миори. Второй выстрел снёс правый фланг укрепления. Два залпа за пять секунд, и наша баррикада из надёжного укрытия превратилась в нагромождение обломков.</p>
   <p>— Третий ярус не удержим! — крикнул Спартак, стряхивая с плеч древесную крошку. — Отходим!</p>
   <p>— Отходим! — повторил я громко. — Утаскивайте раненых. Идём, как прежде: залп, отступление, залп. Эта армия не может быть бесконечной, как мана у магов!</p>
   <p>Мёртвый легион продвигался с четвёртого яруса на третий. Мы отступали, отдавая пространство, но уже познакомились с врагом и его возможностями.</p>
   <p>Медленное и неминуемое наступление без страха смерти, против быстрых и точечных ударов ловких гоблинов и мощных орков. Это битва на выносливость…</p>
   <p>Раненых должны были уже доставить на поверхность и отправить вниз резервы стрелков. Ну а мы отступали ко второму ярусу под неутихающий лязг металла мёртвого легиона и постоянно прореживали их ряды.</p>
   <p>Некроманты плелись в конце наступающей колонны. Они точно могли исцелять мертвецов, но не были способны их оживлять. Я не заметил ни одного такого случая, пока мы продвигались по широким залам третьего яруса. Это хорошо.</p>
   <p>Ещё двадцать легионеров погибло. Стрелы стремительно заканчивались. Дротики и болты — тем более. Но мы скопили большие запасы, готовясь к обороне.</p>
   <p>— На лестницу. Каждые десять ступеней перезарядка и выстрел!..</p>
   <p>До врагов было метров двадцать. Они шли размеренным шагом, словно роботы. Отсюда я смог хорошо рассмотреть, сколько всего противников нас ждёт. Мы не прикончили и пятой части этой массы, прикрытой металлом…</p>
   <p>Противник не торопился и не ошибался. Мертвецам было некуда спешить. Они не устают. Не голодают. Не теряют боевой дух. В запасе у них сотни бойцов. И каждая минута работала на них… Некроманты берегли ману. Не тратили её, если не видели конкретных препятствий. А вот мои бойцы расходовали стрелы, дротики, силы и нервы беспрерывно. Но это давало свой результат. Да и снарядов наши мастеровые сделали столько, что и за всю ночь можно не расстрелять.</p>
   <p>К моменту, когда мы добрались до второго яруса, я мысленно подсчитал потери с обеих сторон. Мы убили около сотни легионеров, потеряв семерых ранеными, включая одного гоблина, придавленного обломками баррикады. Он живой, но без сознания. Его утащили в тыл.</p>
   <p>На втором ярусе Шрам подготовил самую серьёзную баррикаду из всех. Тройной ряд каменных блоков и брёвен, стянутых верёвками, узкие бойницы и каменный парапет для стрелков. Но я уже понимал, что и она не выдержит. В лучшем случае переживёт на пару залпов больше.</p>
   <p>К слову, ещё в прошлый раз заметил, что некромант вступил в дело лишь тогда, когда до баррикады оставались считаные метры. Стоило хотя бы одному легионеру пересечь невидимую черту и упасть перед ней замертво, маг расчехлил свой посох.</p>
   <p>Как я дошёл, сразу дал команду фокусироваться на тех, кто ближе всех к нашему укрытию. Смерти передовиков давали нам небольшой, но крайне важный запас времени, позволяющий убить ещё хотя бы парочку мертвецов до того, как маги, которых было не достать, используют свои посохи.</p>
   <p>— Шрам, как только начнут бить посохами, уводи всех наверх. Не жди, пока рухнет.</p>
   <p>Хобгоблин кивнул:</p>
   <p>— Понял.</p>
   <p>Хоть он и рвался в бой, но, видя наши уставшие лица и раненых, всё же сохранил хладнокровие.</p>
   <p>Я стоял за баррикадой Шрама и смотрел, как вверх методично ползёт эта стальная гусеница мертвецов. Их шаги отдавались в стенах, вибрировали в полу, били по нервам.</p>
   <p>Уставших гоблинов сменили бойцы Шрама, Миори провела новым стрелкам инструктаж, Орочи заменил копьеметателей, позволяя отдохнуть своим бойцам, даже если те взяли уровни и вновь были готовы рвать и метать. Их сила нам ещё понадобится. А остальным тоже желательно взять хотя бы уровень до того, как мы покинем подземелье.</p>
   <p>Зеленоватые огоньки глазниц покачивались в такт маршу, словно мишени, потому стрелки вновь открыли огонь. Но большие щиты принимали на себя почти всё. Пробить их мог лишь мой арбалет и орочьи дротики.</p>
   <p>Лучники получили приказ пытаться стрелять «навесом». По сути, прямо, но так, чтобы стрелы уходили за передние ряды и метили в тех, кто идёт сзади.</p>
   <p>Пять минут перестрелки, десяток погибших легионеров, несколько десятков с пожелтевшими и покрасневшими индикаторами здоровья. И строй снова упёрся в баррикаду…</p>
   <p>Солдаты начали рубить, давить, раскачивать. И мы знали, что будет дальше…</p>
   <p>Орки наверху сбросили несколько булыжников, что раздавили самых активных мертвецов, но на их место встали новые. Миори внимательно следила за задним рядом, и, как только маги начали заряжать посохи, она дала команду отступать.</p>
   <p>— Отходим! — продублировал её команду Шрам, и весь второй ярус пришёл в движение.</p>
   <p>Мы отошли на безопасное расстояние и приготовились стрелять. Преграда разрушилась после седьмого залпа.</p>
   <p>В проход сквозь зелёное пламя прорвался первый легионер и тут же пал жертвой наших выстрелов. Утыкан как ёжик…</p>
   <p>Мертвецы хлынули через развалины и двинулись за нами с прежней неумолимой размеренностью. Мы отступали и на каждый десятый шаг давали по мертвецам залп. Пока они не в строю, пока они восстанавливают порядок, у нас есть шанс сократить их число.</p>
   <p>Шаг за шагом, выстрел за выстрелом возвращая мертвецов в загробное царство, мы добрались до первого яруса. Самого маленького, самого простого и самого бесполезного для обороны. Но это не касалось лестницы, ведущий наружу, что и станет самой серьёзной преградой для мертвецов.</p>
   <p>Огромный колодец с винтовой лестницей, сужающийся внизу и расширяющийся кверху, словно это карьер, вырытый прежними обитателями. Или, возможно, колодец, что привёл их в подземную пещеру, где они постепенно создали целый подземный многоярусный город.</p>
   <p>Вокруг выхода наверху выстроена ещё одна линия обороны из камней и дерева, конструкций с кольями, стрелковых позиций, ловушек в самом городе, из перекрытых улиц и тайных проходов, с которыми знакомы лишь мы — создатели.</p>
   <p>И сейчас я стоял перед выбором: защищать последнюю подземную баррикаду или сразу уходить наверх и встречать врага на выгодных позициях? Ответ был очевиден: мы продолжаем бой…</p>
   <p>Эта лестница была короче, а баррикада слабее прошлых, пусть и сделана практически полностью из камня. Я уже понял, что это не поможет. Но мы продолжали вести бой, эвакуировав наверх максимум бойцов. Здесь слишком мало пространства для всех наших стрелков.</p>
   <p>Пять минут спустя мы лишились ещё одной преграды и части боеприпасов, но враг потерял очередное подразделение, а число раненых мертвецов, лечить которых некроманты не спешили, выросло многократно.</p>
   <p>Мы двинулись по винтовой лестнице, не останавливаясь: слишком длинный и крутой подъём. Лучше как можно быстрее выбраться и отдышаться, чтобы встретить врага с новыми силами.</p>
   <p>Перед тем как окончательно потерять из виду залы потерянного подземелья, я бросил взгляд вниз. В свете факелов показались длинные тени мёртвой армии, их шаги гремели совсем рядом. Мы убили больше сотни, столько же получили травмы от выстрелов и ловушек. Число сломанных щитов не могу даже представить, как и потраченных боеприпасов. Но до победы в этой битве всё ещё слишком далеко. Мы даже четверть работы не сделали. Даже не убили ни одного командира.</p>
   <p>Но по битвам с шкриняпами я и мои офицеры знали: такие маги сильны и опасны, но легко умирают, если до них добраться. Если мы перемолотим стальной легион мертвецов, у них больше не останется шансов спрятаться за их спинами и уйти от окончательного упокоения. А там и до босса дойдём…</p>
   <p>Мёртвый царь, правивший этим городом и запершийся в глубинах проклятого подземелья, должен стать частью летописи о возвышении Матрассийска, а мой «Пронзатель» — оружием, что поставит жирную точку в конце бесславной истории этого правителя.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 2</p>
   </title>
   <p>Выход из подземелья встретил меня ночной прохладой и звёздным небом. После смрада подземных коридоров даже запах кострового дыма казался приятным.</p>
   <p>Вокруг кипела бурная деятельность: всё больше костров разжигалось, чтобы получше осветить округу; бойцы занимали позиции, стрелки разбегались к возвышенностям, откуда вся площадь была как на ладони; щитовики выстраивались за линией обороны вокруг выхода. Орки готовились по команде протащить тяжёлые и слегка странные деревянные конструкции торчащими кольями к выходу из подземелья, чтобы заблокировать лестницу и превратить её в настоящую полосу препятствий.</p>
   <p>Камни давно были притащены к противоположной части круглого прохода, и орки были готовы скидывать их на бегущих по лестнице врагов. Вскоре и стрелки с копьеметателями заняли свои позиции. Вот тут-то мы и повоюем…</p>
   <p>Одно удивляет: уже ночь, а пятый ярус открылся в девять вечера… Мы так долго вели бой, планомерно отступая и задерживая врага, но как же мало убили за столь долгую битву.</p>
   <p>Мёртвый легион с невероятным упрямством отказывался возвращаться в загробный мир. Миори стояла на каменном выступе, откуда была видна вся лестница. Лук наготове, сама инструктирует бойцов, в какой очерёдности они будут друг друга сменять.</p>
   <p>Спартак развернул свою пехоту полукругом, перекрывая три основных прохода вглубь руин. Им далеко не сразу предстоит вступить в бой, как и оркам, ведь я желал продержать врагов здесь хотя бы до рассвета. И, если понадобится, использовать для этого магию и многочисленные ловушки, что мы приготовили. На мой взгляд, нет ничего хуже, чем пытаться защищать стены поселения, не видя врага во тьме ночи.</p>
   <p>Шрам расположил резерв за полуразрушенной стеной, готовый отправить бойцов туда, где ситуация будет выглядеть наиболее удручающей. Тали исчезла. Пусть её и не было видно, но это абсолютно ничего не значило. Профессионалу вроде неё достаточно лишь одного шанса, чтобы нанести врагу максимальный ущерб. Да и местные ловушки она знает лучше кого бы то ни было.</p>
   <p>— Коржик! — позвал я.</p>
   <p>Гоблин вынырнул из-за обломка стены верхом на муравье.</p>
   <p>— Здесь, вождь!</p>
   <p>— Кавалерия готова?</p>
   <p>— Все наездники в строю, вождь! Ждём приказа!</p>
   <p>— Пока держись у выхода на площадь. Самим в бой категорически запрещаю вступать! Ударишь туда, куда я укажу. И только по моей команде. Всё понял?</p>
   <p>— Всё понятно! Ждать приказа! — лихо отсалютовал самый странный гоблин Матрассийска.</p>
   <p>Я встал перед линией обороны у выхода из подземелья и посмотрел вниз, в колодец лестницы. Лёгкий шум эхом доносился до нас. Не торопятся что-то наши мертвецы… Видимо, формируют боевой кулак. Ну, что ж… Хотя бы немного передохнём.</p>
   <p>— Камни сразу не кидаем! Только когда большая часть вражеской армии будет на лестнице и первые отряды начнут подбираться к выходу, — предупредил я Орочи и его бойцов.</p>
   <p>Мы затаились и ждали… Прошло минут тридцать, когда из темноты показалась Тали, до икоты напугав одного из гоблинов.</p>
   <p>— Начали подниматься. Идут монолитным строем по три в ряду — разместить больше не позволяет ширина лестницы. Я насчитала сотню легионеров. За ними два некроманта. Потом ещё сотня и ещё некромант. Дальше не видела: они поднялись на два кольца, и мне нужно было уходить.</p>
   <p>По моей оценке, их там около четырёх-пяти сотен. В самом конце я заметила ещё не вступавшие в бой войска. Легионеры в отличающейся броне, без привычного нам оружия и щитов, — мгновенно доложила она.</p>
   <p>— Успела рассмотреть название или уровень? — уточнил я.</p>
   <p>— Нет, — ответила она. — Слишком далеко и темно. Лидера этой армии тоже не видела, но слышала что-то похожее на приказы. Говорил на неизвестном языке. И замогильным холодом от него веяло… — дополнила Тали свой доклад.</p>
   <p>Ну что же, расстановка сил ясна и понятна. Я дал отмашку Орочи, и его орки подтащили к выходу толстые конструкции из брёвен и накрыли ими несколько метров входа в подземелье.</p>
   <p>Они перерезали лианы, и часть брёвен мигом сместилась вниз под собственным весом, частично оказываясь в подземелье. Та часть, что осталась на земле, была уравновешена камнями, что не давали всей конструкции свалиться вниз. Вышла такая кривая буква «Х» или скорее даже плюс, со скошенной вертикальной палкой и загруженной камнями боковой частью.</p>
   <p>Ну, пусть мёртвый легион попробует пройти через эти брёвна, что перекрывают наискосок последние метры выхода на поверхность.</p>
   <p>— Факелы! — дал я команду, и десяток источников огня был брошен на лестницу.</p>
   <p>Они отскакивали от стен, частично падая в пропасть, и нам стало легче определить, как далеко уже пробрался враг.</p>
   <p>— Лучники, готовьтесь открыть огонь. Отдыхающие, подносите боеприпасы. Миори, командуй!</p>
   <p>Я и сам занял место среди стрелков и вложил болт в канавку.</p>
   <p>— Стреляй, — прокричала Астокарай, и несколько десятков стрел и дротиков отправились в поисках своей цели. — Перезарядка! Приготовились… И… Огонь!</p>
   <p>Второй залп. За ним третий, четвёртый, пятый… Стрелять сбоку по этим бронированным рыцарям смерти было куда удобнее, чем долбить в щиты. Легионеры начали пачками погибать. Строчки о получаемом опыте сыпались не переставая, а бойцы выкрикивали уровни и названия погибших чудовищ подземелья.</p>
   <p>Но мертвяки всё шли, неумолимо приближаясь к выходу…</p>
   <p>— Стрелы заканчиваются… — тихо произнёс Джазмен, управляющий помощниками, что подносили со склада боеприпасы…</p>
   <p>Да уж… Как-то оптимистично я был настроен по поводу наших запасов… Сколько тысяч мы уже выстрелили? Плоды многодневных трудов наших мастеров канули в Бездну ещё до утра, и этого оказалось мало… Наконечники металлические, конечно, были в лучшем случае на каждом пятом, и всё равно…</p>
   <p>Врагов всё ещё много, а вести дистанционный бой и дальше будет сложно.</p>
   <p>— Что по дротикам?</p>
   <p>— Делаем прямо сейчас. Те, что были в запасах, уже закончились… — отчитался он.</p>
   <p>— Понятно… Останавливаем передачу припасов. Переходим на камни. Миори! Смена плана! Стрелы нужны для следующего раунда! Давим камнями!</p>
   <p>— Лучники — отдых! Орочи, командуй! — сразу сориентировалась она и начала отправлять группы бойцов на позиции, с которых предстояло вести стрельбу оставшимися боеприпасами.</p>
   <p>— Взяли камни… И ШВЫРЯЕМ! — скомандовал философ войны, и грохот, перекрывший прежний шум, разнообразил ночную битву за руины.</p>
   <p>Орки и некоторые гоблины с прокачанной Силой принялись скидывать камни в колодец. Булыжники грохотали по ступеням, рикошетили от стен, врезались во врагов, калечили, скидывали, отбрасывали и тормозили их. Я слышал глухие удары, скрежет металла, но не видел результата. Факелы, что мы бросили, давно погасли, и понять эффективность новой тактики я мог исключительно по докладам об убийствах легионеров. И докладов этих было слишком мало…</p>
   <p>Хотя бы надеюсь, что число покалеченных увеличилось и скорость мертвяков замедлилась. Гоблины в резерве дострогают новые дротики и стрелы, а некроманты сольют ману на восстановление своих подопечных. Либо же не сольют, но тогда нам будет проще убить мертвяков.</p>
   <p>Я оглядел площадь, прикидывая расстановку сил. Думаю, пора использовать ещё один резервный план на эту битву…</p>
   <p>— Шрам! Тащи кувши…</p>
   <p>Не успел я договорить, как десяток глиняных амфор уже полетел вниз. Они разбивались, выплёскивая жгучую слизь. Наш подарок покрывал доспехи, щиты и тела неприятеля, а также саму лестницу и небольшую площадку в самом низу. А за первым десятком полетел второй, третий и так далее… Сбросили кувшинов не меньше, чем камней.</p>
   <p>— Факел? — вопросительно посмотрел на меня Шрам.</p>
   <p>— Давай, — кивнул я, и гоблины схватились за приготовленные палки с кусочками промасленной ткани, подожгли и бросили их во тьму прохода.</p>
   <p>— Возвращайтесь в ад, ублюдки… — злобно прорычал Шрам, и огромные столбы пламени превратили лестницу в ужасающее огненное чистилище.</p>
   <p>Кто-то, видимо, с Тали про загробный мир переобщался…</p>
   <p>Пламя было таким сильным, что столбы огня вырвались наружу прямо перед нами. Гоблины отпрянули от подземелья, чтобы не опалиться.</p>
   <p>Отчёты о мёртвых врагах посыпались один за одним. И очень приятно было услышать о том, что под раздачу попал один из некромантов. Видимо, оказался в эпицентре огненной стихии.</p>
   <p>Полыхало всё ярко, красочно и интенсивно. Но не очень долго… Уже через пять минут пламя практически полностью исчезло, и мы могли посмотреть на следы нашей работы. Увы, о победе речи не шло. Некроманты врагов на наших глазах подлатывали легионеров с красными, оранжевыми и жёлтыми надписями…</p>
   <p>Больше мы не могли тратить ресурсы на лестнице. Да и при всём желании не смогли бы: враг начал отстреливаться. Те, кого заметила Тали, оказались ожившими магами-стрелками.</p>
   <p>Словно из винтовок, вылетали снаряды, врезаясь в нашу баррикаду и высунувшиеся головы орков и гоблинов. Некоторым не повезло… Появились первые жертвы.</p>
   <p>Я приказал отступить и начать провокации. Палки в руки, стоять близко к раю, но не высовываться, поднимать их, чтобы слеповатые стрелки врага сливали ману, пытаясь попасть по деревяшкам.</p>
   <p>Вместе с тем первые ряды пехоты мертвяков дошли до преграды на выходе. Легионеры упёрлись в неё, попытались сломать и стащить, но слегка прожаренные деревья держались. А я методично отстреливал их из арбалета меткими попаданиями в голову. Упокоил десятерых, прежде чем прилетел слаженный залп магического пламени, уничтоживший преграду на пути мертвецов из подземелья.</p>
   <p>Мы отступили. Командиры и солдаты знали, что будет дальше и что им делать. Щиты и копья в первые ряды. Орочи с молотом и свитком «Каменной кожи» наготове, лучники на позициях. Коржик только и ждёт команды, чтобы ринуться в бой.</p>
   <p>Первая голова показалась из колодца. Ржавый шлем, зеленоватые огоньки в глазницах. Легионер осмотрелся и начал выбираться из ямы. За ним второй, третий… Они выходили и тут же строились, поднимая щиты. Дисциплинированные до мозга костей. Если бы эти кости ещё были покрыты мышцами…</p>
   <p>Я ждал. Пять мертвецов на поверхности. Десять, пятнадцать… А внизу, на лестнице, их гораздо больше, судя по нарастающему грохоту.</p>
   <p>— Сейчас! — скомандовал я.</p>
   <p>Дротики полетели, стрелы посыпались на мертвецов, и они начали падать замертво. И тут враги словно почувствовали возможность и рванули вперёд. Те, что добегали до нашего авангарда, вступали в бой. Те, что вылезали на поверхность, продолжали давить и получать дротики и стрелы, любезно предоставленные мастерами Матрассийска.</p>
   <p>Я переместился ближе к эпицентру схватки, выискивая подходящее место. Рядом был Шрам, сошедшийся в клинче с легионером в первом ряду. Передо мной открылась прекрасная полоса с десятком врагов, что уже выбрались, но ещё не присоединились к битве.</p>
   <p>Мысль. Форма. Желание.</p>
   <p>Воздушный толчок ударил в мертвецов. Направленная волна ветра снесла их обратно на лестницу, как кегли. Тяжёлые тела в доспехах полетели вниз, грохоча по ступеням и сбивая тех, кто поднимался следом. Эффект домино зацепил несколько пролётов.</p>
   <p>Появилась прореха в сплошном строе мертвецов. Разделяй и властвуй!</p>
   <p>— Орочи! Спартак! Сейчас!</p>
   <p>Резерв копейщиков и орков вступил в бой с двух сторон, завершая окружение той пары десятков мертвецов, что остались на поверхности и сражались в ближнем бою. Орки с тяжёлым оружием заблокировали легионеров у выхода из подземелья, остальные ударили в тыл и быстро уничтожили противников.</p>
   <p>— Да! — не сдержался Спартак, наблюдавший за происходящим. — Вождь, ещё давай!</p>
   <p>— Соберись! Они в любой момент попрут дальше, — ответил я, чувствуя, как просела мана.</p>
   <p>Боевой дух подскочил после этой небольшой локальной победы, и я приказал оркам отойти и выпустить новую партию мёртвого легиона. Мы продолжили действовать в таком духе.</p>
   <p>Как и ожидалось, вскоре прилетел залп, и самые смелые оказались мёртвыми. Орочи стал за шкирку оттаскивать пострадавших, но выживших. Мы отошли, освобождая проход. Восстановили строй и приготовились. И враг не заставил себя ждать.</p>
   <p>Я ударил воздушным толчком ещё дважды, отправляя назад группу мертвецов и создавая просеку и возможность для прорыва резервной группы в тыл. Тактика работала. Мы убивали врагов на выходе из бутылочного горлышка, используя все преимущества позиции.</p>
   <p>В какой-то момент поток мертвецов из колодца прервался. Возникла пауза, позволившая нам перевести дух, эвакуировать раненых и оттащить мертвецов. Сражаться на заваленном трупами поле боя — та ещё морока.</p>
   <p>Вскоре из колодца снова полезли мертвецы. Но в этот раз впереди шёл некромант…</p>
   <p>Перед высокой фигурой в чёрном балахоне мерцал полупрозрачный щит зеленоватого цвета, от которого стрелы отскакивали, как от стены. Магический барьер…</p>
   <p>Стрелы бессильно лязгали о невидимую преграду и падали на ступени. Мой болт из «Пронзателя» вонзился в щит и застрял, как муха в паутине. Крепкий…</p>
   <p>Под прикрытием барьера мертвецы хлынули на поверхность. Десяток за десятком, они выбирались из колодца и тут же строились, формируя плотные ряды. Некромант стоял среди них, поддерживая щит одной рукой, а второй направляя посох. Обстрел перестал давать результат.</p>
   <p>— Ближний бой! — проревел я. — Щитоносцы, встречайте! Заблокируйте их!</p>
   <p>Орки со щитами врезались в передние ряды мертвецов. Столкновение двух стен, живой и мёртвой, отозвалось грохотом по всей площади руин.</p>
   <p>Орки были сильнее и тяжелее, но мертвецов было больше, и они не уставали. Ряды упёрлись друг в друга, и началась резня.</p>
   <p>Мечи рубили щиты. Копья кололи через щели. Мертвецы давили массой, орки сдерживали натиск яростью и мышцами.</p>
   <p>Гоблины Спартака ударили с флангов, пытаясь обойти вражеский строй и добраться до некроманта, но тот сместил барьер и перекрыл обходной путь. Хотя бы магией не атаковал… Но, судя по скачущим цветам мертвецов, он лечит первый ряд.</p>
   <p>Число раненых и погибших с нашей стороны превзошло все предыдущие стычки, вместе взятые… Пора выпускать козырь!</p>
   <p>— Коржик! — заорал я. — Давай!</p>
   <p>Гоблин ответил не словами, а действием. Два отряда орков и гоблинов расступились, пропуская часть мертвецов вглубь площади. Число врагов увеличилось ещё больше, и они оттеснили нас. Но в образовавшийся коридор влетела муравьиная кавалерия.</p>
   <p>Около трёх десятков наездников на муравьях-воинах с диким криком и визгом ударили в строй мертвецов с фланга. Хитиновые тараны врезались в ряды нежити, раскидывая легионеров, как ураган сметал наши лачуги в первый визит Зевса. Мощные муравьиные челюсти перекусывали конечности, сгибали и ломали ржавые мечи, мяли и доводили до нуля прочность щитов, что падали под ноги либо раскалывались на части. Шестиногие бойцы проламывали строй, а наездники сверху долбили копьями, рассчитывая попасть в головы мертвецов.</p>
   <p>Кавалерийский удар рассёк вражескую массу надвое: те, кто уже вышел на поверхность, оказались отрезаны от тех, кто стоял у выхода из колодца. Муравьи замерли и развернулись в сторону подземелья, просто массой сдвигая живых мертвецов обратно в тот ад, из которого они вылезли. А вместе с ними и некроманта, что оказался зажат среди своих же подопечных.</p>
   <p>Отрезанных от основных сил мертвецов гоблины и орки окружили, вновь введя в бой резерв по уже знакомой тактике, и принялись методично их уничтожать. Без поддержки некроманта легионеры заметно ослабли и стали менее живучими.</p>
   <p>Я стрелял из арбалета, выбирая мертвецов с наибольшим уровнем, и каждый точный выстрел приносил уведомление об опыте. Орочи крушил своим молотом врагов, как консервные банки. Он двигался в сторону некроманта, но не успел дойти: некромант поднял посох и, зарядив его, прошил муравья насквозь.</p>
   <p>Жуткий огонь лишь на сантиметры разминулся с головой всадника. А через мгновение взбешённые муравьи таранящим прыжком отправили в полёт некроманта и тех, кто его окружал.</p>
   <p>Я с нетерпением стал ждать доклада, и через несколько секунд один из наездников прокричал то, что я так желал услышать:</p>
   <p>— Некромант! Двадцатый уровень!</p>
   <p>Добивали отрезанных минут пять. Муравьи удерживали выход из колодца, не давая новым мертвецам подняться. Но мы несли потери… Ещё пять муравьёв погибли и два наездника вместе с ними.</p>
   <p>В основном потери я не отслеживал: поле битвы разрослось. Но я видел, что есть и раненые, и покалеченные, и окончательно отправившиеся в Матрассию воины.</p>
   <p>Я разрешил себе короткую передышку. Пока всё складывалось неплохо.</p>
   <p>А потом из темноты колодца поднялся наружу стальной гроб… Или, если следовать военному описанию с Земли, легионеры приняли построение «черепахой».</p>
   <p>Это был движущийся прямоугольник из щитов, доспехов и копий. Такое построение я только в учебниках и фильмах видел…</p>
   <p>Мертвецы наступали, подняв щиты со всех сторон: сверху, с боков, спереди. А из расщелин выскакивали копья. Они били точно и мощно.</p>
   <p>Муравьи больше не могли толкать врагов: они напарывались на копья, как на шипы ежа. Копья наездников не давали никакого эффекта, выстрелы тоже.</p>
   <p>Я отреагировал. Попытался сдуть их, но в этот раз магия меня подвела. Гроб лишь замедлился, а не развалился, как я рассчитывал. И среди кавалеристов появились новые жертвы…</p>
   <p>Ситуация начала выходить из-под контроля. И вскоре я понял почему.</p>
   <p>На смену второму сдохшему некроманту вышел третий, и он был внутри этой коробки мертвецов. Щит приподнялся всего на мгновение, освобождая место для посоха, а уже через секунду огненный залп разнёс голову ещё одному скакуну.</p>
   <p>— Коржик, уводи муравьёв! — заорал я. — К выходу из руин! Не подпускай их к черепахе, иначе их перебьют!</p>
   <p>Коржик не спорил. Муравьиная кавалерия развернулась и ушла к периферии руин, сражаться на узких улочках города, а не на просторной площади для них было бы ошибкой. А враг уже захватывал территорию у прохода в подземелье.</p>
   <p>Некромант мог с лёгкостью увеличить количество жертв с нашей стороны многократно… И он попытался это сделать, когда оценил, кто доставляет ему больше всего проблем.</p>
   <p>Очередной его снаряд полетел в меня. Я встретил его водным щитом. Защита справилась, пламя безвольно облизало барьер, но моё заклинание отправилось на перезарядку, а враг… Он мог стрелять намного чаще.</p>
   <p>А ещё за первым коробом вылез второй… и они дружно двинулись в нашу сторону. Либо мы сейчас понесём огромные потери, пытаясь их уничтожить, либо переходим к новому этапу битвы…</p>
   <p>— Тали, второй короб на тебе. Замани его в яму. А этот киндер-сюрприз с игрушкой внутри я беру на себя. ПЕРЕХОДИМ В ПАРТИЗАНЫ! — дал я указание кетре и прокричал фразу, определяющую наши дальнейшие действия.</p>
   <p>Все мгновенно зашевелились, рассредоточились и прыснули в узкие проходы, откуда по широким проходам побежали мимо баррикад подальше от площади руин. Битва продолжится, но на выгодных нам условиях…</p>
   <p>Я поднял руку и выстрелил из арбалета. Чуть-чуть не попал болтом в щель между щитами.</p>
   <p>— Кис-кис-кис… Иди за мной, угрюмый ты мой, — поманил я пальцем гроб с некромантом, отступая и внимательно следя за каждым движением металлической коробки.</p>
   <p>От новой атаки мне придётся уворачиваться… Ошибаться нельзя. Даже с сорокапроцентным резистом к магическому урону.</p>
   <p>Если вдруг план с ямой не удастся, придётся использовать жезл Роста корней или что-то ещё… Сон Ламии тоже попробую, но я даже не понимаю, видят ли они меня. А там мана каждую секунду тратится… Нужна подходящая цель и возможность быстро её убить в случае провала. Может, на нежить сон вообще не сработает. Мертвецам он так-то не нужен…</p>
   <p>Маршрут мой был определён заранее: мимо полуразрушенной стены, через узкий проход между двумя обломками колонн, а дальше по пологому спуску к широкой площадке, где Тали разместила свои усовершенствованные ловушки — ямы с кольями. Широкие, но замаскированные: перекрыты жердями, засыпаны землёй и мусором.</p>
   <p>Один человек, наступив на край, не обрушит конструкцию. Веса не хватит. Но вот группа в тяжёлых доспехах, идущая плотным строем, точно провалится. Единственное, чего я опасаюсь, — как бы конструкция под их весом слишком рано не обрушилась и некромант не остался на краю…</p>
   <p>Я отступал, на ходу перезаряжая арбалет, и следил за коробкой. Дважды увернулся от огненных снарядов. Дважды выстрелил сам, и один из щитов стал близок к тому, чтобы рассыпаться.</p>
   <p>Черепаха шла за мной, как дисциплинированная машина смерти. Я увидел жёлтую ленту на деревяшке — знак, предупреждающий о ловушке. Сместился в сторону расчищенной и «заминированной» дороги.</p>
   <p>Я пересёк её по самому краю, ступая точно по безопасной тропе. Перешёл на другую сторону и остановился, заканчивая перезарядку арбалета.</p>
   <p>Краем глаза отметил, как наши лучники получили несколько залпов от выбравшихся на площадь стрелков мёртвой армии. Магические снаряды убили двоих, и десяток гоблинов, сделав последний залп стрел, начал эвакуацию. Напоследок швырнули в сторону площади кувшин со жгучей слизью и следом за ним факел.</p>
   <p>Вдалеке вспыхнул огонь — символ нашей борьбы за место под солнцем.</p>
   <p>Черепахе было плевать на всё это. Она двигалась прямо на меня. Замерла перед самой ямой. Я знал, что будет дальше. Мой выстрел против вражеского заклинания. Я не стал ждать и выпустил болт прямо в тот момент, когда враги размыкали щиты.</p>
   <p>Болт вошёл точно в щель и попал в кого-то. Но не убил. Вражеский выстрел пролетел в опасной близости от меня, и я почуял запах палёных волос на голове. Фух…</p>
   <p>Мертвецы вновь двинулись. А я принялся за перезарядку…</p>
   <p>Передняя часть черепахи наступила на замаскированный край ямы, и какое-то мгновение ничего не происходило. Они сделали ещё несколько шагов, дошли практически до середины — и перекрытие не выдержало.</p>
   <p>Жерди треснули, земля провалилась, и стальной короб частично рухнул в яму с заострёнными кольями и с глубиной в три метра. Послышались грохот, скрежет, хруст, лязг металла о дерево. Музыка для моих ушей…</p>
   <p>Я стоял на другой стороне. Между нами четыре метра ямы, заполненной обломками щитов, телами мертвецов и кольями. На дне шевелились, но подняться не могли. Черепаха рассыпалась. Оставшиеся мертвяки замерли, явно пытаясь сообразить, что делать дальше.</p>
   <p>Как я и боялся, на краю ямы по другую сторону стоял некромант… Он не упал. Каким-то чудом или расчётом остановился за полшага до обрыва и уставился на меня через провал.</p>
   <p>Капюшон сполз, обнажая серый череп с клочками иссохшей кожи и горящими зелёными огнями в глазницах. Разумные, осмысленные огни, а не тусклые огоньки рядовых мертвецов.</p>
   <p>Посох в его руке вспыхнул. Заряд формировался, пульсируя зеленоватым пламенем. И навершие было направлено прямо в мою грудь.</p>
   <p>«Шурх».</p>
   <p>В его глазницу впился болт. Некромант не сдох, но… потерял концентрацию и себя в пространстве. Посох направился вниз, и снаряд улетел в яму с кольями, а сам некромант задёргался, отдавая приказы.</p>
   <p>Его попытались обойти и прикрыть задние ряды легионеров, но их широкоплечие доспехи и здоровые щиты зацепили его за плечо и столкнули вниз. Я невольно улыбнулся, читая уведомление о гибели некроманта двадцатого уровня и получении двух тысяч единиц опыта. Неплохо… Четырёхкратное увеличение награды за особую угрозу со стороны этого ублюдка из подземелья.</p>
   <p>Я опустил арбалет, перевёл дыхание и посмотрел через яму на оставшихся мертвецов. Без некроманта они замерли, потеряв часть силы и координации.</p>
   <p>— Третий готов, — произнёс я негромко, глядя на подземелье, откуда продолжал доноситься мерный стук шагов.</p>
   <p>Там, в глубине, оставался ещё как минимум один некромант. И самый главный враг тридцатого уровня. — Посмотрим, какие ещё трюки у вас в кармане…</p>
   <p>А тем временем начало светать…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 3</p>
   </title>
   <p>Битва продолжала грохотать… Я перезарядил арбалет, и начал методичный отстрел легионеров, что остались со мной наверху, и тех, кто всё ещё был жив, хоть и рухнул на острые колья внизу. Опыт лишним не будет… Глядишь, двенадцатый уровень такими темпами получу!</p>
   <p>Когда болтов не осталось, а враг обошёл ловушку на две трети, я решил не задерживаться и не проверять свои силы в ближнем бою против монстров. Время только тратить. А ведь я командир и одним своим присутствием навожу порядок в рядах защитников. Нужно возвращаться к войскам.</p>
   <p>Через минуту бега добрался до позиции Миори, которая успела перетащить своих стрелков на каменный выступ у полуразрушенных городских ворот.</p>
   <p>— Третий некромант готов, — объявил я, восстанавливая дыхание. — Что по обстановке?</p>
   <p>Миори указала вниз, на переплетение узких улочек мёртвого города. Отсюда, сверху, было неплохо видно продвижение мертвецов. Зеленоватые огоньки глазниц появлялись в полумраке. Легионеры перестраивались, заполняя проходы, пробираясь мимо ловушек, в которые уже попали некоторые их собратья. Без некромантов они двигались так же медленно, как и с ними, но не таким плотным строем. А зачастую вообще просто стояли на месте.</p>
   <p>— Тали увела второй короб в яму, — быстро отчиталась Миори. — Слышала грохот: к ней Орочи подключился. Думаю, всё получилось. Но мертвецы продолжают вылезать.</p>
   <p>— Есть подтверждённые потери?</p>
   <p>— Видела двоих погибших от магических снарядов на площади. У меня пять стрелков погибло, а у Коржика… — сжала Миори кулаки. — У него примерно треть бойцов погибла.</p>
   <p>Я кивнул и посмотрел на восток. Небо становилось всё светлее. Мы потеряли самые удобные для обороны рубежи, у нас практически не осталось боеприпасов… Но это не значит, что пришёл нам конец! Как минимум трёх командиров нежити мы прикончили, ужасающе прочные легионеры в большинстве своём остались валяться безжизненными грудами железа. Нас ждёт следующая фаза битвы, и проводить её при свете дня куда лучше, чем в ночной мгле.</p>
   <p>— Выводим силы за ворота и строим у входа в руины, — передал я указание Миори, а сам отправился по лабиринту узких проходов и каменных обломков, неприступных для большинства живых существ. Я должен помочь выбраться как можно большему числу бойцов, дать им время перегруппироваться.</p>
   <p>Первой я нашёл Тали, следом Орочи. Спартака заметил уже у ворот в общем строю. Гоблины буквально скашивали ближайший лес, вооружаясь самодельными дротиками для следующего этапа битвы. Последним из командиров вышел Шрам, вытаскивающий вместе с орком хромого Ма.</p>
   <p>То тут, то там слышались звуки камнепадов и лязг доспехов, вверх взмывали столбы пламени и вспыхивала магия наших врагов.</p>
   <p>Мы отошли к краю руин уже после того, как солнце залило поле боя светом. Перегруппировались, пока орки удерживали узкий проход ворот и щели в стенах.</p>
   <p>Мертвецы продолжали наступать, но без командиров делали это не так хорошо, как прежде. Ошибались, подставлялись, потеряв монолитный строй, который нам было невероятно сложно расковырять.</p>
   <p>— Строимся! Двадцать шагов назад! Орочи, отводи своих! — закричал я, стоило прийти разведданным от Тали и её шустрых бойцов.</p>
   <p>Мы перебили не всех некромантов, и сейчас они собрали разрозненные силы со всех руин в единый кулак, магией разрушали преграды, закидывали ямы камнями и шли вперёд.</p>
   <p>Наша пехота стояла в три ряда, на небольшом возвышении — ближайшей к воротам точке холмистой местности. Здесь мы когда-то уже сражались за своё будущее с остатками муравьиной армии.</p>
   <p>Копейщики, щитовики, стрелки за ними… Фланги прикрывали по десятку кавалеристов и по столько же муравьёв без наездников.</p>
   <p>За спинами тех, кто был в строю, формировался резерв. Раненые и уставшие — те, кто сражался, но не получил уровня. А вместо них в бой с врагом готовились вступить свежие бойцы, которых мы берегли именно для этого момента. Они, конечно, не профессионалы и вооружены похуже, но их много. Это главное.</p>
   <p>Ночью им пришлось лишь наблюдать да слушать звуки боя из глубины руин, и теперь каждый из них горел желанием вступить в дело. По крайней мере панических нот я не заметил. Думаю, это потому, что боевой дух тех, кто выбрался из руин, был на высоте. Враг получал в разы больше урона, чем мы, и это чувствовалось.</p>
   <p>— Спартак, резерв к бою. Ты командуешь центром, — коротко бросил я. — Если кто-то выйдет мелкими группами — сносим, убиваем и восстанавливаем строй. Миори, поставь три лучника на тот кусок стены. Если нас начнут обходить, я хочу это знать. Если враг пойдёт крупными силами, пусть они предупредят. И не надо высовываться раньше времени. Отправляй самых глазастых.</p>
   <p>Я сыпал приказы как из рога изобилия. Вошёл во вкус, объясняя командирам и бойцам их задачи.</p>
   <p>Шрам подвёл своих бойцов со щитами к правому флангу, Орочи своих крушителей — к левому.</p>
   <p>— У каждого должен быть дротик! Если враг идёт всеми силами, перед стычкой бросок! — напоминал я прописные истины грядущей битвы.</p>
   <p>— Вождь! Подкрепление! — закричал кто-то из гоблинов.</p>
   <p>Я обернулся. Пятёрка длинноногих гоблинов с сумками за плечами тащила новые стрелы и, хвала небесам, болты для моего арбалета. Стан и оставшиеся мастера работали, не щадя себя. Как хорошо иметь квалифицированных работников в тылу!</p>
   <p>Разобрали снаряжение, приготовились и стали слушать доклады лучников с высокого каменного обломка стены, куда им пришлось карабкаться, рискуя жизнями не меньше, чем во время боя с мёртвыми легионерами.</p>
   <p>Ждали минут пятнадцать. Первые мертвецы показались из центрального прохода и тут же напоролись на встречный огонь. Стрелки били метко. Легионеры получали по три-четыре стрелы в незащищённые участки прежде, чем успевали сомкнуть строй. Без некромантов, без магических щитов и без исцеления они превращались в простые мишени.</p>
   <p>Группа из двенадцати легионеров выбралась через щель в стене. Вышли один за другим, и орки с жадностью принялись их крушить.</p>
   <p>Мертвецы продолжали просачиваться из руин мелкими группами по три-четыре воина. Изредка пять. Их, судя по всему, пустили в разведку, чтобы узнать, где мы засели. И своего добились…</p>
   <p>Вскоре атаки прекратились, и нас ожидала неприятная новость… Вражеская армия продолжала наступление, и теперь она двигалась монолитным строем. Пока ещё довольно далеко, но пять-десять минут, и они доползут до нас.</p>
   <p>Я следил за руинами с вершины вросшего в землю валуна, пересчитывая убитых с нашей и их стороны. По моим прикидкам, из первоначальных пяти сотен у врага осталось не больше ста воинов. Мы тоже понесли потери, но далеко не такие большие.</p>
   <p>Несколько минут стояла тишина, а потом раздался такой звук из глубин руин, от которого душа даже у меня в пятки ушла… Низкий, вибрирующий гул, переходящий в истошный крик. Звук прокатился по развалинам, заставляя задрожать мелкие камешки на стенах. Несколько гоблинов-новичков побледнели и попятились.</p>
   <p>— Приготовились! — прокричал я, доставая очередной болт.</p>
   <p>Повторный гул раздался уже ближе. Между полуразрушенными зданиями замелькали тени, но не привычные силуэты легионеров. Разведка прокричала, что к нам идут странные враги. Выше, худее, в другой броне и с палками в руках. Их я уже видел краем глаза на площади, когда они расстреливали моих лучников магическими снарядами. Стрелки мёртвого легиона… Один из таких замер со своими полыхающими огнём некромантии глазами в глубине прохода ворот, и я считал его статус.</p>
   <p><strong>[Обнаружена угроза: Мёртвый стрелец. Уровень 18.]</strong></p>
   <p>Восемнадцатый, значит…</p>
   <p>Я навёл на него «Пронзатель», взял чуть на упреждение, попутно разглядывая в свете поднявшегося солнечного луча его экипировку. Доспехи стрелка выглядели легче, чем у легионера. Скорее кожаная броня с металлическими вставками, потемневшими от времени, но не ржавыми. В руках вместо мечей и щитов небольшие посохи и что-то вроде кадила с зелёным огнём — точной копией того, что я вижу в пустых глазницах.</p>
   <p>Я выпустил болт, и это стало сигналом к битве. Стрельцы под прикрытием оставшихся легионеров выскочили из узкого прохода, причём сделали это очень быстро.</p>
   <p>Наши лучники открыли огонь, метатели кинули дротики, но магическая пелена отразила наши снаряды. И «кадила» врагов начали чадить. Зелёный дым заструился к посохам, и те начали светиться всё ярче и ярче.</p>
   <p>— Всем в укрытие! — заорал я, и вовремя.</p>
   <p>Первый залп ударил по нашей позиции. Зелёные снаряды стрельцов летели быстро, намного быстрее, чем удары некромантов. А ещё они были точнее. Чего им недоставало, так это разрушительной мощи. Но они всё равно при попадании отправляли бойцов на грань жизни и смерти. Даже камень, на котором я стоял, частично развалился после одного такого шарика.</p>
   <p>А следом за первым залпом прошёл и второй… Он скосил на моих глазах двоих стрелков Миори, стоявших на открытой позиции. Один упал замертво, другому снаряд прожёг броню на руке, и наш боец оказался небоеспособен. Миори мгновенно рявкнула, и оставшиеся лучники распластались за укрытиями.</p>
   <p>Полсотни стрельцов восемнадцатого-девятнадцатого уровня… Каждый бьёт быстро и метко. И где-то там есть тварь, что командует этой армией.</p>
   <p>Я высунулся на мгновение, оценил обстановку и тут же убрался обратно. Заряд прошёл над головой, обдавая жаром. Мгновения хватило, чтобы за цепью стрелков увидеть высокую фигуру. Очень высокую… На две головы выше любого орка. Либо же она парила… Ног её я не видел за телами прислужников из мёртвого легиона.</p>
   <p>Тёмный балахон, капюшон, из-под которого выглядывало мерно пульсирующее зелёное свечение. И оно было намного ярче, чем у рядовых мертвецов. В правой руке посох. Массивный и длинный, с навершием в форме когтистой лапы, которая сжимала зелёный кристалл.</p>
   <p><strong>[Обнаружена угроза: Лич-командор Мёртвого Легиона. Уровень 30.]</strong></p>
   <p>Тридцатый… Почти втрое выше моего уровня.</p>
   <p>Я отвёл взгляд от системной подсказки и снова высунулся. Но в этот раз совсем чуть-чуть.</p>
   <p>Вокруг лича мерцало уже вполне видимое под градом атак моих бойцов зеленоватое свечение. Защитная аура распространялась на стрельцов, окутывая их полупрозрачной дымкой. Стрелы и дротики, которые наши бойцы успели выпустить, отскакивали от этой дымки, как от каменной стены.</p>
   <p>— Попробуй достать одного стрельца, — бросил я Миори.</p>
   <p>Она прицелилась, задержала дыхание и выпустила стрелу с безупречной точностью в шею ближайшего врага. Снаряд подлетел к цели, замедлился в зелёной дымке и упал на землю в метре от мертвеца, словно увяз в невидимом киселе.</p>
   <p>— Не пробивает, — коротко сказала она.</p>
   <p>Я поднял «Пронзатель», дождался паузы между вражескими залпами, высунулся и выстрелил. Болт ушёл точно в голову стрелка. На полпути скорость снизилась: снаряд вошёл в ауру. А вскоре он повис в воздухе и бессильно упал на землю.</p>
   <p>Арбалет не пробивает, стрелы не пробивают… Щит лича блокирует всё.</p>
   <p>Рядом раздался грохот. Очередной залп стрельцов ударил по позиции Спартака и разнёс в щепки деревянную баррикаду, за которой прятались копейщики. Двое гоблинов отлетели от взрыва, один не поднялся. Спартак затащил раненого подальше в тыл и обернулся ко мне.</p>
   <p>— Вождь, так мы долго не протянем! Они нас расстреляют, а мы их даже поцарапать не можем!</p>
   <p>Он прав… С каждой минутой наши потери растут, а вражеские остаются на нуле.</p>
   <p>Стрельцы методично обрабатывали каждое укрытие, за которым прятались мои бойцы. Заряды крошили камень, разносили дерево, прожигали щиты. Лич же стоял позади своей свиты, неподвижный и спокойный, а зелёное свечение его ауры пульсировало размеренно. Там словно сердце билось.</p>
   <p>Я вытащил из-за пояса жезл Ламии. Длинная золотая палочка с навершием в виде змеиной головы и огромными гипнотическими глазами. Сон Ламии. Цель засыпает, пока я удерживаю концентрацию и трачу ману. Против живых работает великолепно. Против мёртвых…</p>
   <p>Направил жезл на ближайшего стрельца, сосредоточился. Почувствовал, как мана начала утекать, связываясь с целью и пытаясь проникнуть в разум врага. Секунда. Две. Три. Никакого эффекта. Стрелец так и продолжал размеренно двигаться, пялясь на меня равнодушными огоньками.</p>
   <p>Я разорвал связь, сберегая ману. Не работает. Мертвецам сон не нужен. Ожидаемо, но проверить стоило.</p>
   <p>— Не берёт, — произнёс я вслух, убирая жезл. — Ладно, уходим. Всем отступать к Матрассийску!</p>
   <p>Отступление получилось рваным и болезненным. Стрелки лича двигались неторопливо, но держали нас под постоянным обстрелом, пока мы не скрылись за стеной деревьев.</p>
   <p>Муравьи Коржика попытались неожиданно контратаковать с левого фланга, как только те подошли к лесу. Три муравья рванулись вперёд, набирая скорость для таранного удара, но залп из восьми стрелков встретил их на полпути. А эти мертвяки рядом с личом реагируют и действуют намного лучше…</p>
   <p>Первый муравей получил снаряд в голову и рухнул замертво, наездника выбросило из седла. Второй потерял две ноги и завалился набок, дёргаясь в агонии. Третий увернулся от первого выстрела, но второй прожёг хитин насквозь, и муравей покатился по земле, сбивая камни.</p>
   <p>— Коржик, назад! — заорал я. — Уводи всех! Не суйся к ним!</p>
   <p>Он послушался. Лицо у гоблина почернело от злости и копоти. Он что-то бормотал себе под нос, поглаживая хитиновый панцирь своего муравья. За одну ночь он потерял очень много своих шестиногих бойцов и наездников. И наверняка ещё потеряет…</p>
   <p>Тали нас нагнала и отчиталась о поведении лича и его оставшейся армии.</p>
   <p>— Мертвецы не торопятся. Стрелки вышли из руин и остановились, перестроились в широкую цепь. Лич плетётся позади них. Вокруг него суетятся полтора десятка уцелевших легионеров — мелочь двенадцатого-тринадцатого уровня, личная охрана. И ещё двое некромантов. Последние, судя по всему… Стрелки не рвутся вперёд, видимо, потому, что ждут, пока лич догонит. Из-за этого они остаются под защитой ауры.</p>
   <p>— Бесят… — только и смог пробурчать я.</p>
   <p>Ну откуда такая дисциплина⁈ Впрочем, мёртвым некуда торопиться…</p>
   <p>Мы оторвались от них, пусть плетутся. Мы знаем, куда они направляются, и будем ждать их.</p>
   <p>Наша армия вернулась в Матрассийск. Защитные врата возвышались десятиметровой конструкцией. По обе стороны от них тянулся частокол из свежеструганных брёвен, пахнущих смолой и пылью. Но особых надежд он не вселял. Враг показал, что может сделать с подобной не самой внушительной фортификацией. Залпы некромантов пробьют частокол в два счёта…</p>
   <p>Также по обеим сторонам ворот стояли дозорные деревянные вышки, с которых уже выглядывали гоблиных.</p>
   <p>— Раненых в лечебницу! — приказал я, едва оказавшись за частоколом. — Стрелки, на вышки и частокол! Копейщики, отдыхать у ворот, быть в готовности! Коржик, муравьёв в тыл, залечивайте раны, но далеко не уходите!</p>
   <p>Бойцы потекли через ворота рекой потрёпанных, грязных, измотанных воинов. Многие хромали, опирались на копья как на посохи, помогали друг другу идти. Некоторых затаскивали… Лица у всех серые от усталости и каменной пыли. Но глаза живые, и это главное.</p>
   <p>Я запрыгнул на помост у ворот и посмотрел через частокол на равнину. Вдалеке, где-то там, идут мертвецы. Нам удалось преодолеть это расстояние за час с небольшим. И это при том, что многие ранены. Им же с их неспешностью, думаю, потребуется ещё как минимум один час. Это время, чтобы подумать, а быть может, и эвакуироваться…</p>
   <p>Щит лича — большая проблема. А его стрельцы убивают и калечат наших чуть ли не каждым выстрелом…</p>
   <p>Спартак поднялся ко мне, тяжело дыша. На скуле хобгоблина набухала свежая ссадина, нагрудник был треснут и покрыт копотью.</p>
   <p>— Пересчитались… Я с докладом.</p>
   <p>— Слушаю, — коротко бросил я.</p>
   <p>— Пятьдесят два погибших. Раненых около семидесяти. Из них десяток таких, что Атари сказала молиться. Ещё пятеро потерялись, все новички… Не знаем, где они.</p>
   <p>— Пропавшие без вести… Классика. Но я думал, их будет в разы больше… Хорошо. Офицерам передай, чтоб дали команду солдатам отдыхать, привести себя в порядок и подкрепиться. У нас, я думаю, не больше часа на всё про всё.</p>
   <p>— А что потом? — с надеждой спросил Спартак.</p>
   <p>Я повернул к нему голову и посмотрел в глаза. Мысли бурной рекой пробежались в голове. Убитые, раненые, покалеченные…</p>
   <p>Мы не так много потеряли, с учётом уровня и численности врага. Но дальше, если всё оставить как есть, будет только хуже.</p>
   <p>— Собирай офицеров, Спартак… Как только приказы об отдыхе отдадут, жду вас всех здесь.</p>
   <p>Я продолжал хвататься за беспорядочные мысли в поисках решения проблемы. Соратники постепенно подходили. Сперва Шрам и Орочи, за ними Миори с верным луком за спиной и Тали, возникшая неизвестно откуда тихо, как всегда. Спартак тоже вернулся. И даже командир нашей кавалерии поднялся по ступеням на вершину превратной башни.</p>
   <p>— Давайте подведём промежуточный итог. Что мы знаем о врагах? — потребовал я, не отводя взгляда от равнины.</p>
   <p>— Некроманты по большей части мертвы, — начал Шрам. — То ли трое, то ли четверо мертвы, ещё двоих Тали видела в свите их командира. Легионеров осталось от силы два десятка, они при личе.</p>
   <p>— Стрелков около полусотни, — добавила Миори. — Восемнадцатый-девятнадцатый уровень. Проблемные враги, которых мы не можем достать из-за защитного покрова лича. Можем попробовать пробить его. Нужно рассредоточиться и с разных сторон забросать снарядами. Но потери будут огромные…</p>
   <p>— Корни Ламии на них пробовал? — вполголоса уточнила Тали.</p>
   <p>Я покачал головой:</p>
   <p>— Нет, но они мёртвые. Корни должны сработать. Только вот им, чтобы стрелять, необязательно куда-то идти.</p>
   <p>— А сон? — с надеждой спросила кетра.</p>
   <p>— Сон Ламии на мертвецах не работает. Проверил, — ответил я.</p>
   <p>Повисло гнетущее молчание. Каждый прикидывал варианты, с опаской смотря на горизонт, и периодически украдкой кидал на меня полные надежды взгляды.</p>
   <p>— Если ударить всеми силами разом… — начал Орочи.</p>
   <p>— Положим половину армии на подходе, — перебил я. — Пятьдесят стрелков за щитом, который не пробивается ничем из нашего арсенала. Пока мы добежим до них, они успеют дать минимум три-четыре залпа. Можешь прикинуть, сколько доберётся до цели.</p>
   <p>Орочи посчитал и промолчал.</p>
   <p>— А если обойти? — Тали склонила голову набок. — Зайти с тыла? Устроить засаду? Тогда бежать не нужно будет…</p>
   <p>— Скольких ты сможешь спрятать, чтобы мертвецы не нашли их заранее? Десять? Двадцать бойцов? Я не уверен, что играть в прятки с личом имеет смысл. Мы не в курсе других его возможностей.</p>
   <p>— Надо убить лича, — невозмутимо подытожил Орочи.</p>
   <p>— Легко сказать… — вздохнула Миори.</p>
   <p>И снова тишина…</p>
   <p>Я перестал пялиться в пока ещё пустующие дали и посмотрел на наше поселение. Лучники заняли места на вышках и за бойницами, копейщики отдыхали у ворот, медики Атари перевязывали раненых. Всё как положено, всё по плану. Только план не предусматривал врага, которого невозможно убить имеющимися средствами… Нет, ну, не может быть такого, чтобы не существовало способа победить!</p>
   <p>Я сжал виски ладонями и закрыл глаза. На помощь Диониса рассчитывать нельзя: у него свои правила и ограничения. Боги могут подсказать, подтолкнуть, но не воевать за своих подопечных. Это наша война. Максимум, что он подскажет, я и так знаю: «Хватай девок и вино и ходу отсюда». Но такой план мне не подходит.</p>
   <p>Я открыл глаза и начал бесцельно блуждать глазами по Матрассийску. За частоколом дымились кухонные костры — Паста уже варила что-то для раненых. Справа тянулись ряды лачуг и хозяйственных построек. Впереди, за площадью, научный квартал Эйнштейна, мастерские Болта, амбары…</p>
   <p>Мастерские…</p>
   <p>Взгляд зацепился за приземистые постройки, в которых Болт и его подмастерья собирали баррикады, точили колья, строгали древки для копий и стрел. Рядом стояли бочки с соком жгучего дерева. Ещё дальше стоял навес, под которым хранились инструменты, заготовки, верёвки, кожа…</p>
   <p>Я перевёл взгляд обратно на равнину, потом снова на мастерские. Прищурился, сфокусировался, перебирая в голове всё, что знаю об этом враге.</p>
   <p>— Хм, это должно сработать!..</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 4</p>
   </title>
   <p>— Итак, слушаем план! Если он не сработает и этот лич окажется настолько неумирающим монстром, тогда отступим от поселения. Мы можем потерять здания и припасы, но не свои жизни. Будем двигаться в сторону подземного города шкриняпов, — объявил я всем и указал рукой в сторону холма за территорией поселения. — Вот там мы встретим врага и дадим бой.</p>
   <p>Офицеры внимательно слушали. Я видел, как на меня смотрят, и в этих взглядах была абсолютная уверенность в своём вожде. Они привыкли к тому, что я всегда нахожу выход, и сейчас не сомневались в том же исходе.</p>
   <p>Приятно, конечно, но даже я так сильно в себя не верил. Просто я понятия не имею, какие ещё есть способности у лича.</p>
   <p>— А вот как мы уничтожим врага… — начал я, сбегая по ступеням надвратной башни и направляясь к мастерским. — За мной. Все!</p>
   <p>Командиры потянулись следом, переглядываясь между собой. Я шёл быстро, обходя раненых, переступая через сваленное оружие и скинутые доспехи обрабатывающих синяки и ссадины бойцов.</p>
   <p>Мы остановились у навесов, построенных вдоль целого ряда мастерских. Здесь, под крышей из переплетённых веток, чуялись свежее дерево и каменная пыль. А ещё разбавлял эту смесь резкий запах смолы. На утоптанной площадке стояли три колёсных конструкции, от которых веяло чем-то средним между неолитической гениальностью и гоблинским безумием.</p>
   <p>Первая напоминала крепкий возок. Только этот был на двух колёсах вместо лыж и открытый. Добротный и приземистый. Сделан по уже известному нам чертежу. Но очень криво… Похоже на прототип или поделку школьника, пытающегося по видеоурокам выучить азы мастерства весьма сложной профессии.</p>
   <p>Вторая была классической садовой тачкой с длинными ручками и одним крупным колесом. Она способна проехать по любой тропе. Правда, не знаю, как долго проживёт эта деревянная конструкция. А вот третья…</p>
   <p>Третья представляла собой четырёхколёсную телегу, собранную из необструганных досок с колёсами разного диаметра. Прототип кривой настолько, что видно было даже с расстояния.</p>
   <p>Левая сторона просела, правая скрипела при касании, задние колёса вообще обо что-то тёрлись… Тем не менее колёса крутились, и конструкция стояла. Учитывая то, что телеге, загруженной кувшинами с легковоспламеняющейся жидкостью, требуется проехать не развалившись по склону холма от вершины до подножия, и так сойдёт. Мне не нужна сертифицированная грузовая платформа, мне нужно ведро на колёсах, катящееся вниз.</p>
   <p>— Назовём этот прототип автовоз, — хлопнул я рукой по скрипучей конструкции.</p>
   <p>— Автоваз? — переспросил Спартак.</p>
   <p>— Автовоз, но твой вариант мне даже больше нравится, — улыбнулся я в ответ на его случайную шутку.</p>
   <p>— Всё это и станет нашим оружием победы. Только в тачке сзади два колеса добавить нужно прямо сейчас. И у возка, пожалуй, тоже. Да и он в целом, поустойчивее будет. Надеюсь, докатится…</p>
   <p>Я указал на ненадёжные элементы конструкции, и уставшие мастера кивнули. Свободные колёса в наличии у них имелись. Разных размеров, правда, но у меня и требования минимальные: скатится с холма и хватит.</p>
   <p>Бруп слушал чуть в стороне. Я бы даже сказал, подслушивал. Но ничего: он мне как раз нужен.</p>
   <p>— Бруп! Сколько у нас кувшинов со жгучей слизью на складе? — посмотрел я в его сторону.</p>
   <p>— Не знаю!</p>
   <p>— А если точнее?</p>
   <p>— Девяносто четыре… — ответил он и испуганно начал оправдываться: — Да я на продажу просто пересчитывал. Вдруг кто-то заинтересуется…</p>
   <p>Кувшинов и впрямь оказалось ровно столько, сколько он сказал. И все были помечены ленточками.</p>
   <p>На мой немой вопрос Бруп сразу ответил, мол, опасная жидкость, специально обвязал, чтобы гоблины знали, что это не вино и от этого сока и помереть можно.</p>
   <p>— Итого у нас есть куча кувшинов с горючей жидкостью, от которой полыхают и плавятся даже камни, три кривые повозки, холм, один свиток «Призыва шестирукой наги»… — похлопал я по карману с козырем, — жезл роста корней, свиток «Огненного шара» у Миори и примерно час до прихода мёртвого легиона. А знаете, чего не хватает?</p>
   <p>— Чего? — мигом спросили хобгоблины.</p>
   <p>— Способа заманить врага в ловушку и сбежать. А значит… — Я внимательным взглядом прошёлся по воодушевлённым лицам командиров. — Перетаскиваем баррикады, заборы, брёвна и делаем там что-то вроде частокола, ограды и всего того, за чем можно будет укрыться.</p>
   <p>Как только мастеровые подправят телеги, затаскиваем их на холм. Грузим сверху кувшины со жгучим соком, обвязываем всё верёвками, чтобы по дороге не разлетелось. Там же берём лопаты и роем окоп, который будет вести вокруг холма. По ним, как только враг окажется внутри этой кучи баррикад и дерева, нужно будет уйти вокруг холма.</p>
   <p>Я сделал паузу, давая моим командирам переварить услышанное.</p>
   <p>— Как мы заманим их в ловушку, вождь? — задала верный вопрос Тали.</p>
   <p>— В окопах и за баррикадами поставим немного лучников и рабов шкриняпов, включая шамана. Стреляем, кричим, привлекаем внимание. Чтобы мёртвые точно услышали и оказались в радиусе атаки, Тали должна направить их. Главная задача — провести лича с его свитой к ловушке, дать им выстрелить в ответ и не высовываться со стены, пока они не зайдут и не проверят, что за баррикадами у холма все якобы погибли. Гоблины и шкриняпы отступают, лич заходит внутрь…</p>
   <p>— Дальше понятно, — кивнула кетра. — Я возьму троих из своей группы. Просто, чтобы выглядеть более симпатичными целями для лича.</p>
   <p>— Смотри, не подставься, — предупредил я её.</p>
   <p>— Выстрелы дальше ста метров не бьют, — ответила она. — Я наблюдала.</p>
   <p>Я кивнул. Полезное знание. Будь у нас осадная мастерская и какие-нибудь примитивные катапульты или баллисты, мы бы им устроили… Но чего нет, того нет. Мои мастера ровную телегу сделать не могут, что уж о таких убойных и сложных механизмах говорить.</p>
   <p>Девушка ушла, ведь каждая минута была на счету. А мы продолжили:</p>
   <p>— Миори, ты со мной будешь на вершине ждать врага. Как только он окажется внутри, спускаем телеги. Ты запускаешь огненный шар.</p>
   <p>— Поняла.</p>
   <p>— Я в это же время использую жезл корней Ламии. Корни не дадут мертвецам выбраться из зоны пожара. Да и добавят огоньку. Плюс баррикады вспыхнут…</p>
   <p>— Может, сразу кувшины там оставить? Вдруг телега перевернётся… — предложил Шрам.</p>
   <p>— Если перевернётся, кувшины докатятся вниз сами по себе. Может, не так точно, но докатятся. А сразу их там оставлять нельзя. Магия некромантов и стрельцов отчасти огненная и сможет поджечь слизь. Нашим защитникам не поздоровится. Так что сперва заманиваем, затем сжигаем.</p>
   <p>— А! Деревяхи же горят! Баррикады тоже! — начало доходить до Спартака. — Поэтому у холма, а не ворот? Я думал, с ворот кувшины скинем…</p>
   <p>— И сгорят твои ворота вместе с частоколом, — закончил за него я мысль, и он кивнул:</p>
   <p>— Да. Не хотелось бы ворота терять. Хорошие они.</p>
   <p>— А если щит лича прикроет и от огня? — осторожно уточнил Орочи.</p>
   <p>— Я подозреваю, что он легко справится с этим, но территория пожара должна быть в разы больше. Пламя по-любому попадёт под купол. Если надо будет, я сам с факелом забегу. У меня защита от магии хорошая, скорость большая.</p>
   <p>— Опасно! — тут же прошипела Миори.</p>
   <p>— Согласен. Нужно провести отвлекающий манёвр. И тут как раз пригодится свиток «Призыва шестирукой наги». Пятнадцатый уровень. Должна быть сильным монстром. Пробуждённая в тылу вражеского строя она наведёт шуму, что даст нам возможность. Аура лича блокирует внешние атаки. Но если источник опасности появится внутри…</p>
   <p>Орочи медленно кивнул, оценивая логику.</p>
   <p>— А если всего этого не хватит? — уточнил наш широкоплечий философ с молотом наперевес.</p>
   <p>Даже сейчас не выпускал его из рук…</p>
   <p>— Тогда кавалерия, стрелки и орки атакуют с трёх сторон рассредоточенным строем. Они не смогут убить сразу всех, если мы будем рассыпаны по полю. Но это крайний вариант. И я очень надеюсь, что до него не дойдёт. В идеале реализовать его надо лишь в том случае, если враг понесёт потери и его нужно будет просто добить. Пламя прогорит какое-то время, у нас будет возможность совершить манёвры и принять решение.</p>
   <p>— Ясно, — ударил Спартак кулаком в ладонь. — За работу?</p>
   <p>— За работу. Времени мало.</p>
   <p>Следующие сорок минут Матрассийск превратился в растревоженный муравейник. И дело не только в таскающих брёвна и камни муравьях Коржика. Шкриняпы-невольники и солдаты, вооружённые всем, что у них есть: от лопат до пальцев, — копали окопы под моим присмотром.</p>
   <p>— Глубже бери! Чтобы голову пригнул и тебя не видно было! Уносите оттуда землю! Давайте на внешний рубеж обороны, чтобы было похоже на защитную насыпь! — раздавал я указания, порой и личным трудом демонстрировал, «как надо».</p>
   <p>Никто не отлынивал. Они понимали: если не успеем всё сделать, то нам всем будет очень и очень больно, когда придёт страшный враг.</p>
   <p>Болт и мастера загружали повозки, переехавшие на вершину холма кувшинами, обкладывая их сухой травой и ветками для лучшего воспламенения. Стан лично проверял каждую повозку и подтягивал крепления. Я подсказал подложить под колёса брёвна, чтобы они не уехали раньше времени, и прикрыть их кустами и ветками, чтобы спрятать позицию. Благо кустов на холме и вокруг хватало, так что через две минуты маскировка была готова.</p>
   <p>Я носился между всеми, контролируя процесс и внося коррективы по ходу дела. Окопы получились неровными. Местами слишком мелкими, но достаточными, чтобы пригнуться и перебежать незамеченным. Баррикады у подножия холма выглядели внушительно, особенно если не присматриваться. Издалека — крепость, вблизи — куча хлама, собранная из всего, что оказалось под рукой: брёвна, доски, камни, ветки и даже листья.</p>
   <p>Засадную группу я сформировал из двадцати стрелков с остатками боеприпасов и тридцати шкриняпов, которым выдали палки, обломки щитов и невнятные инструкции выглядеть угрожающе. Шаман их вроде как понял, что от него хотят, и странно так воодушевился.</p>
   <p>Как бы они в бой на врага не попёрли… Его задача — уберечь рабов от гибели, а не героически сократить их численность. Впрочем, Интеллекта у него много. Даже наш язык уже более-менее понимает, как и то, что от него требуется. Остальные его сородичи не так быстро учатся.</p>
   <p>— Как только начнутся выстрелы с их стороны, ложитесь на землю, заползайте в окопы и уходите на другую сторону холма, чтобы вас не видели, — объяснил я готовящимся встретить неприятеля гоблинам и шкриняпам.</p>
   <p>Разведчица от Тали примчалась раньше, чем я рассчитывал. Одна из её гоблинш-учениц, маленькая и юркая. Она подбежала к холму и выпалила:</p>
   <p>— Вождь, верховная жрица передаёт: враг вышел из леса, движется к дороге! Она подожгла кусты, мертвецы обходят огонь, смещаются к востоку! Стрелки лича бьют по жрице, но она убегает, пока никто не погиб!</p>
   <p>К востоку. К нашему холму. Именно туда, куда нужно.</p>
   <p>— Сколько до подхода?</p>
   <p>— Она считает, что минут двадцать. Только это было минут… Ну, пять назад…</p>
   <p>Значит, где-то пятнадцать… Хорошо.</p>
   <p>Окопы готовы, баррикады стоят, телеги загружены. Осталось разбежаться всем посторонним, а бойцам Орочи, кавалерии и охотникам Шрама укрыться в трёх точках, вдалеке от будущего костра. Сигналы к бою мы обсудили, будем действовать по обстоятельствам.</p>
   <p>— Все по местам! — прокричал я, и мои слова подхватили командиры, передавая дальше по цепочке свой ряд указаний.</p>
   <p>Ждать оказалось тяжелее всего… Солнце поднялось высоко, заливая окрестности ровным светом, и в этом свете всё выглядело слишком мирно для того, что должно произойти. Красиво пели птицы. Ветер колыхал траву на склоне холма. Где-то в поселении тявкнула собака, которой у нас, кстати, нет. А вот волчата должны были подрасти…</p>
   <p>Потом я увидел лёгкую дымку от огня за лесом. А вскоре показались и силуэты разведчиков. Ещё через пару минут, искажая пространство своей защитной магией, сквозь далёкую чащу выбрался отряд лича.</p>
   <p>Цепь мёртвых стрелков двигалась широким фронтом, явно выходя за пределы защиты. Самоуверенные, сволочи… Сейчас бы дать по ним залп из катапульт… Эх, где ж их взять…</p>
   <p>Вражеская армия двигалась с неспешностью похоронной процессии, что выглядело довольно иронично, учитывая состав участников.</p>
   <p>На левом фланге мелькали вспышки. Тали не унималась, обстреливая стрельцов с безопасного расстояния и заставляя тех реагировать. Пара залпов ушла в её сторону, но кетра уже была в другом месте. Мертвецы корректировали маршрут, огибая очередной подожжённый куст, и всё увереннее забирали к востоку. К холму.</p>
   <p>Я лежал на вершине, наблюдая через щель в ветках. Внизу, у подножия холма и баррикад, застыли стрелки, держа луки наготове. Шкриняпы стояли вдоль баррикад, изображая качественную оборону. Со стороны, наверное, выглядело убедительно. Фигуры за укреплениями, блеск оружия, суета на позициях. Классическая защитная позиция на холме.</p>
   <p>Лич остановился в трёхстах метрах от холма. Стрелки перестроились вокруг него, забираясь под магический купол. Легионеры сомкнулись, создавая живой щит перед личом. Двое некромантов встали по бокам от командира, их посохи слабо мерцали зелёным.</p>
   <p>Но дальше ничего не происходило. Они явно размышляли, что им делать: преследовать доставшую их ушастую кетра, что уже скрылась за холмом, атаковать защитников холма или направиться к поселению, что в двух сотнях метров и чей частокол столь привлекает взгляды? Лич совещался сам с собой почти целую минуту, и я всё это время ждал, сжимая кулаки…</p>
   <p>Подойдите, сволочи, хотя бы немного поближе… Ну не достанет ни один лучник до вас с такого расстояния!</p>
   <p>В ловушке начались шевеления и распевы с выделенным шаману бубном. Он принялся танцевать и напевать свои тексты, раздавая защиту берсерков шкриняпам. И этого хватило! Магическая волна от распространяющегося «Безумия» заставила мёртвый легион двинуться вперёд. Лучники дали залп, шаман проорал во всю глотку.</p>
   <p>Расстояние сократилось, и стрельцы под командованием двух некромантов приготовились давать залп.</p>
   <p>«Уходите!» — одними губами сказал я.</p>
   <p>И они стали с криком бросаться на землю, выстрелив из луков ещё раз. Шаман перестал петь и сиганул в окоп. Следом за ним последовали и остальные рабы. Лучники поползли вдоль баррикад к спасительной траншее. А через секунду слитный залп мертвяков разломал большую часть укреплений. Даже деревянные обломки задымились…</p>
   <p>Сверху были видны головы бегущих в полуприседе гоблинов и шкриняпов. Они уходили за холм через окопы. Никто не остался в ловушке — это радовало. Если кто-то и пострадал от разлетевшейся в щепки баррикады, ему окажут помощь, как только он выберется с другой стороны холма.</p>
   <p>Мертвецы двинулись вперёд, и я внимательно наблюдал за ними. Лич, окутанный зеленоватым мерцанием барьера, плыл позади своего войска неторопливо и величественно.</p>
   <p>Вскоре стрельцы прошли через обломки, явно желая найти выживших. Но всё, что их там ждало, — это смерть!</p>
   <p>— Давай! — произнёс я, выбивая подпорки из-под колёс, и запустил на очищенный от растительности склон первую телегу, а следом за ней поехали и возок вместе с модифицированной тачкой.</p>
   <p>«Тачка на прокачку», — ухмыльнулся я, видя, как едет и дребезжит это чудо техники.</p>
   <p>Не знаю, способен ли мёртвый некромант испытывать озарение, но именно в этот момент он посмотрел на меня и что-то заорал, широко раскрыв беззубую пасть.</p>
   <p>Кривая четырёхколёсная конструкция, скрипя так, что ни одному личу не снились подобные интонации, летела вниз, набирая скорость. Колёса подпрыгивали на кочках, кувшины подлетали и разбивались, обливая горючей слизью всё вокруг.</p>
   <p>Стрельцы лича повернулись в сторону телег, но дать полноценный залп не успеют — я уже запомнил время их «зарядки». Выстрелила лишь часть из них, причём тогда, когда уже вокруг лежали разбитые вдребезги первые кувшины и повозка, остановленная легионерами. Их заряды уничтожили на месте последнюю прокачанную тачку. Но это была их ошибка…</p>
   <p>Пламени мертвецов хватило для того, чтобы всё вокруг вспыхнуло так, словно диверсанты подожгли бензиновую заправку. Я рукой остановил Миори, уже готовую запустить огненный шар. Там и без этого всё полыхало. И умирало…</p>
   <p>Я быстро поднял жезл Роста корней и укрепил полыхающую ловушку. Враги не хотели просто так умирать и принялись палить во все стороны, пытаться выбраться из огненного поля. Но зелёный щит исчез через секунду: не выдержал напора.</p>
   <p>Нельзя дать им выйти из огненного ада! Я активировал свиток «Призыва шестирукой наги».</p>
   <p>В голове мгновенно появилось что-то странное, чужеродное, магическое… Сознание призванного существа. Я посмотрел, как она материализуется, вооружённая шестью одинаковыми клинками. Я ощущал с ней мысленную связь и чувствовал, что она не простой болванчик. Настоящее, живое существо. И она была готова следовать моей воле.</p>
   <p>«Просто не дай никому выбраться из пламени. Будь осторожна, уклоняйся и прячься за обломками баррикад от выстрелов, не лезь в огонь», — этой команды хватило, чтобы нага задвигалась, и уже через секунду появилось уведомление, доказывающее её эффективность.</p>
   <p>Нага прижималась к земле, как змея, ползала вокруг полыхающей ловушки, резко и неожиданно поднимаясь и резала на части тех врагов, что умудрялись сбежать из огня.</p>
   <p><strong>[В вашей ловушке погиб Некромант Мёртвого Легиона! Получено 3000 единиц опыта!]</strong></p>
   <p><strong>[В вашей ловушке погиб Некромант Мёртвого Легиона! Получено 3000 единиц опыта!]</strong></p>
   <p>Два уведомления подряд о командирах мёртвой армии. Я смахнул их и сосредоточился на личе.</p>
   <p>Он умер последним. Гад сопротивлялся как мог, используя магию. Долго не желал подыхать.</p>
   <p>Зелёное свечение пульсировало, то расширялось вокруг него, то таяло под мощью и жаром пламени. Десять минут в жаровне… Даже пламя стало уменьшаться…</p>
   <p>Реально монстр… Просто жуть.</p>
   <p>Он пытался выбраться из ловушки, я видел это. Но один-единственный раз, когда он оказался на границе огня и пламени, перед ним появилась нага и ударила всеми шестью клинками одновременно.</p>
   <p>Лич, конечно, заблокировал удар… Но, к его несчастью, атака была такой силы, что отбросила его в самое сердце пожара. Он очень разозлился и постарался отомстить — выстрелил в ответ чем-то чудовищным, отчего часть пламени сдуло и землю раскидало в месте попадания во все стороны. Огромная воронка возникла в том месте, где за несколько мгновений до взрыва находилась нага. Что-то эта женщина-змея почувствовала и вовремя убралась из области вражеского удара, потому и выжила.</p>
   <p>Я же радовался тупости лича. Он продолжал поддерживать защиту вместо попытки потушить пламя под ногами или разбросать горящие баррикады.</p>
   <p>Не знаю, сколько ещё времени он сопротивлялся бы, но, как только он снова двинулся к границе, медленно паря сквозь огонь, мой точный арбалетный выстрел поставил точку в великой битве. Лич полностью сосредоточился на защите и выживании. Я же сосредоточился на зелёном свечении…</p>
   <p>Мой болт попал ему в спину и окончательно упокоил угрозу тридцатого уровня.</p>
   <p>Смерть лича отличалась от смерти его командиров… Взрыв энергии был таким мощным, что я поблагодарил судьбу за то, что не пошёл в ближний бой с этой тварью.</p>
   <p>Взрыв был таким, как будто бомба упала. Зелёное пламя рвануло от тела лича кольцом, сметая огонь, разбрасывая горящие обломки, остатки баррикад и кувшинов.</p>
   <p>Нагу отбросило на десяток метров. Она врезалась в землю, перекатилась и замерла. Связь с ней вроде бы не оборвалась… Но мне было не до этого: ударная волна докатилась до вершины холма, и я едва удержался на ногах, вцепившись в ветки куста по соседству.</p>
   <p>Пламя вскоре рассеялось. На месте ловушки дымилась выжженная земля, усеянная оплавленными обломками доспехов, расколотыми посохами, грудами пепла и тлеющих углей. От стрельцов и легионеров не осталось практически ничего узнаваемого.</p>
   <p>Уведомления посыпались лавиной… И я поймал взглядом самое главное:</p>
   <p><strong>[Лич-командор Мёртвого Легиона повержен! Получено 7000 единиц опыта!]</strong></p>
   <p>Семь тысяч. За одного врага. Коэффициент опасности десять, если я правильно подсчитал. Щедро, ничего не скажешь.</p>
   <p>Где-то там, на периферии зрения, мелькали и другие уведомления. Открыл их, прочитал. Опыт, опыт, опыт… В ловушке погибли все стрельцы, легионеры и некроманты.</p>
   <p>Я свернул поток уведомлений и открыл статус. Детали важны, но итоги ещё важнее: двенадцатый уровень. Три свободных очка характеристик для распределения. Следующий уровень требует двести четыре тысячи восемьсот единиц опыта, из которых набрано семьдесят шесть тысяч триста сорок четыре.</p>
   <p>Ситуация с набором опыта стала заметно лучше после того, как обновилась система расчётов, но цифры всё ещё впечатляют. А уж о том, сколько исследовательских открытий мне понадобится совершить, чтобы добраться до пятнадцатого уровня, даже думать страшно. Каждый уровень ведь требует опыта вдвое больше предыдущего. Экспоненциальный рост не оставляет иллюзий насчёт скорости прогресса.</p>
   <p><strong>[Поздравляем! Вы достигли 12 уровня! Получено 3 очка характеристик для распределения.]</strong></p>
   <p>Распределю потом. Сейчас не до этого.</p>
   <p>Я слез с валуна и на негнущихся ногах пошёл к выжженному склону. Остановился у края пепелища. Жар от земли поднимался, обжигая подошвы, но я смотрел не под ноги, а туда, где минуту назад стоял лич. Там осталась воронка, оплавленная и почерневшая. А в её центре лежал расколотый кристалл и обломки массивного посоха.</p>
   <p>Войскам не пришлось вступать в прямое столкновение. Огонь сделал всю работу за них, и я готов поставить памятник нашим косоруким мастерам, сделавшим эти телеги, которые доехали ровно туда, куда нужно, и развалились именно тогда, когда должны были. Инженерный гоблинский гений, помноженный на кривые руки, дал идеальный результат. Мир полон парадоксов…</p>
   <p>Кстати, за полную зачистку подземелья я не получил ни единицы опыта.</p>
   <p>— Хм… И за пятый ярус тоже нет бонусов привычных…</p>
   <p>Подумав, я пришёл к выводу, что причина, скорее всего, в том, что в руинах до сих пор остался как минимум один придавленный камнями легионер, которого мы не добили, а в колодце между поверхностью и первым ярусом сидит та змея, которую мы использовали в качестве швейной фабрики и монстрофермы для новичков.</p>
   <p>Пока в подземелье есть хотя бы одно принадлежащее ей существо, Система считает его незачищенным. Придётся поломать голову и решить, что нам важнее — ферма монстров и волшебный источник тканей или бонус за полную зачисткуподземелья… Думаю, тут даже собутыльника звать придётся и вместе прикидывать расклады.</p>
   <p>Но даже без этого всего Система засчитала нам победу:</p>
   <p><strong>[Великая победа! Ваше поселение одержало победу над армией, значительно превосходящей вас по силе!]</strong></p>
   <p><strong>[Уровень счастья поселения увеличен на 25 %!]</strong></p>
   <p><strong>[Авторитет вождя увеличен на 25 %!]</strong></p>
   <p><strong>[Ваше племя обрело вдохновение! Скорость исследования технологии «Тактика и стратегия» увеличена на 25 %!]</strong></p>
   <p><strong>[Получена особенность: «Укротитель мёртвых».</strong></p>
   <p><strong>«Укротитель мёртвых» — вы одержали множество побед над неживыми врагами и стали признанным экспертом в упокоении мертвецов. Доступны новые варианты взаимодействия с мертвецами. Нежить отныне не станет атаковать вас первой.</strong></p>
   <p><strong>Отряды под вашим командованием при битве с мертвецами получают усиление «Бесстрашные».]</strong></p>
   <p>Ой, как приятно! Спасибо! Спасибо! Наконец-то не только цивилизации бонус, но и мне что-то перепало! Счастье и авторитет, которые и так были на максимальном уровне, получили запас. Значит, в ближайшее время они не упадут, и все бонусы продолжат действовать. Для нас это запредельно важно. Без сокращения необходимости в пище на двадцать пять процентов мы окажемся под угрозой голода. А ускоренное исследование «Тактики и стратегии» экономит нам, по сути, полсуток исследований. Ну, может, чуть меньше. Но всё равно это важно.</p>
   <p>Я обернулся. На безопасном расстоянии от пепелища останавливалось всё моё войско, получившее уведомление о победе. Они выходили из-за ворот поселения, из укрытий, где они прятались. Гоблины, орки, хобгоблины, две красавицы кетры.</p>
   <p>Они останавливались и молча смотрели на выжженную землю. Потом кто-то крикнул, и крик подхватили. Вскоре он превратился в рёв, в котором смешались восторг, облегчение и звериная радость выживших. Оружие взметалось к небесам, кулаки молотили по щитам, и этот грохот разносился по округе, перекрывая даже шипение тлеющих углей.</p>
   <p>Я и сам кричал. Яростно и радостно. Мы заслужили сегодня право на будущее. Ну и поорать в честь такой победы сам бог велел!</p>
   <p>Но если я думал, что на этом неожиданности закончились и меня больше ничего не удивит… Что же, я был очень наивным вождём…</p>
   <p>От авторов: Завтра традиционный выходной. Пока сохраняем график 6 глав в неделю, но скоро, возможно, он уменьшится до 5.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 5</p>
   </title>
   <p>Выдохнул, вдохнул, улыбнулся и дал команду тушить остатки пламени, а следом и собирать всё, что уцелело. Даже куски разбитых доспехов. Пригодятся. Пойдут на переплавку. Если это разломанные палки-стрелялки или посохи некромантов — тем более надо собрать. Даже раздолбанные, эти артефакты могут нам помочь. Не знаю, в чём и каким образом, но чуйка подсказывает, что пригодятся.</p>
   <p>Шрам и его бойцы взвалили на себя вонючую и тяжёлую работу, и я не сразу понял, откуда такой энтузиазм. Но стоило мне посмотреть, как на шеях и пальцах бойцов появляются древние и всё ещё работающие артефакты погибших воинов, сразу всё стало на свои места.</p>
   <p>Я напомнил их командиру, что я не против трофеев, но самые ценные вещи должны распределяться мной с учётом нужд цивилизации. Он кивнул с серьёзным видом, и я был уверен, что легендарное колечко не окажется на пальце рядового, пусть и высокоуровневого охотника.</p>
   <p>Юркие гоблины тащили всё, до чего дотягивались их зелёные руки. И одной из самых неожиданных находок на месте аннигиляции лича оказался тяжёлый частично сгоревший мешочек, из которого мои дорогие повторюхи вытащили тысячу древних монет.</p>
   <p>Система с радостью конвертировала их в нормальное золото, причём по двойному курсу! Размером эти куски древней торговой системы и символы богатства были в два раза крупнее обычных монет. Лич мне уже начал нравиться…</p>
   <p>Я поймал себя на мысли, что вновь чувствую азарт и жду не дождусь нового прихода торговца. Тем более он обещал заявиться сам. Ну а если не получится, то кто-то другой обязан прийти после перехода в бронзовый век. Только никто так и не пришёл… Ладно, ещё не вечер. В прошлый раз тоже ждать несколько дней пришлось.</p>
   <p>Я отправился в поселение, где нужно было навести порядок, осмотреть раненых, указать место для сбора трофеев, подготовить похоронные наряды для тех, кто не пережил эту битву.</p>
   <p>Спартак принёс сводный доклад через полчаса. Я выслушал его, сидя на перевёрнутом бревне.</p>
   <p>— Итого: семьдесят три убитых с нашей стороны… А потеряшки нашлись. Они не в те ворота из руин выбрались и слегка заблудились, — отчитался он.</p>
   <p>Фух. А я переживал, что кто-то остался в подземелье.</p>
   <p>— А вот с ранеными ситуация грустная… Лекарственных мазей у нас много, но они не творят волшебство. Сто четырнадцать раненых.</p>
   <p>Я молча снял амулет «Вечного цикла» и вложил ему в руки.</p>
   <p>— Передай Атари. Пусть борется до последнего за каждую жизнь.</p>
   <p>Спартак ушёл, а я прикрыл глаза. За всю операцию, включая ночной бой в подземелье, отступление через руины, оборону у ворот и финальную ловушку, из строя выбыла почти треть поселения. Это очень много. Но если учесть, что мы воевали с армией нежити под командованием лича тридцатого уровня, это хороший результат. С амулетом и мазями многие восстановятся. Часть бойцов можно будет левелапнуть через ферму опыта и решить проблему с их здоровьем.</p>
   <p>Подошёл и Коржик с грустным лицом.</p>
   <p>— Много потеряли? — сразу спросил я, понимая, чего он такой невесёлый.</p>
   <p>— Больше половины муравьём и десять наездников. Ещё парочку мы спасли, но они у Атари. И травмы там разные…</p>
   <p>— Восстановим. Родятся новые. У нас не было особо времени на тренировки, сражались против сильного врага в опасной обстановке, не зная его возможностей. Увы, так бывает. Потерь в таких сражениях не избежать. И самое главное сейчас то, что мы победили и нашему будущему ничего не угрожает. И ещё… Проследи за Малюткой.</p>
   <p>— Да… Хорошо. Я уведу муравьёв обратно в пещеры, — произнёс дрессировщик, и, перед тем как он ушёл, я ещё раз выделил его вклад, сказал, что он молодец, вёл себя и поступал как настоящий командир, что я горжусь его работой и его муравьями.</p>
   <p>Он всё-таки улыбнулся после моей похвалы. Да любой гоблин на его месте сделал бы то же самое.</p>
   <p>Миори подошла и молча села рядом. Она полностью вымоталась эмоционально. Не была она никогда воином. А теперь вот приходится осваивать профессию походной супруги вождя со всеми её преимуществами и недостатками.</p>
   <p>— Сегодня вечером общий ужин. Пир делаем. Еды мало, раненых много. Кормим их в первую очередь: остальные должны видеть нашу заботу. Тогда они будут знать, что и их в случае чего не бросят. Всех новичков и шкриняпов отправь на поиски пропитания. Проверяем дальние точки интереса с моей карты. В руины вернёмся уже завтра. Там остались недобитки, раз мне не пришло уведомление.</p>
   <p>— Хорошо, — тихо произнесла девушка.</p>
   <p>— Ты молодец… Мы все молодцы. Мы справились с врагом, против которого у нас не было, по моим оценкам, и десяти процентов на победу в прямом столкновении. Но разум превыше грубой силы. Магия, опять же, пригодилась. Не призови я нагу, лич бы вырвался из огненной ловушки, и я понятия не имею, сколько ещё у нас появилось бы потерь, прежде чем он сдох. Сама видела, на что он способен…</p>
   <p>— Да… Нага очень помогла. У меня бы не хватило духа отправить кого-то из гоблинов на верную смерть.</p>
   <p>— Кстати, где она?</p>
   <p>— На холм забралась, отлёживается. Ранена, ожоги есть. Шипит на остальных, не подпускает никого…</p>
   <p>Я кивнул и отпустил Миори, а сам вернулся к холму. И действительно нашёл там слегка помятую девушку-змею.</p>
   <p>— Отлично справилась с задачей… — произнёс я вслух, хотя она бы поняла меня даже молча: мысли при необходимости она прочтёт, если я решу, что она должна их слышать.</p>
   <p>— Ш-ш-ш-ш… — ответила она и тяжело вздохнула.</p>
   <p>Не поняла меня или что-то ещё?</p>
   <p>«Раны болят?» — мысленно задал я вопрос, и получил мысленный ответ.</p>
   <p>Мягкое согласие… Сложно описать. Но ощущение, будто я сам только что кивнул. Это не общение внутри моего сознания, как с Дионисом, нет… Что-то более простое, где я ощущаю чувства, словно вспоминаю свой сон после пробуждения. Картинки и мировосприятие немного другие, не родные, зато можно вычленить самое главное и найти ответы на вопросы.</p>
   <p>«Есть хочешь?»</p>
   <p>И опять согласие… И чужое чувство голода, болью скрутившее мне желудок.</p>
   <p>Очень важно то, что я с лёгкостью определяю, где мои чувства, а где «эхом» ко мне переходят ощущения наги. Она словно живое существо, а не призванный магией воин, плод создания местной Системы…</p>
   <p>«А дальше что делать будешь?» — Мне уже стало невероятно интересно разобраться в том, что из себя представляет эта змееженщина.</p>
   <p>Чувство гордости и непоколебимое желание остаться возникло в глубине сознания. Ответ очевиден: служить…</p>
   <p>Вот почему не было на свитке информации о времени призыва. Я призвал своего стража, что будет служить мне столько, сколько я прикажу. До самой смерти…</p>
   <p>Один вопрос остался: а что будет, когда её служение мне больше не понадобится?</p>
   <p>Стоило подумать об этом, и сразу в голове всплыла заложенная на этот раз самим Дионисом информация. Часть осколка знаний о свободных героях, системных торговцах из числа бывших участников турнира… И кое-что о тех, кто был наказан.</p>
   <p>Если я откажусь от её услуг, она будет «свободна» и исчезнет, растворившись в ничто. Будет ждать, пока её не призовут в следующий раз уже в другом месте. И, возможно, на другом турнире. А следом шёл небольшой ворох очень грустной информации…</p>
   <p>Она не просто какой-то дух, созданный системой. Она не «тупо монстр». Она была частью этой большой игры. Как раз та, про кого я только узнал. Наказанная…</p>
   <p>Однажды она участвовала в турнире и сделала нечто, что возмутило множество богов. Что-то, запрещённое правилами и оскорбившее саму суть состязания. И теперь она — часть постоянных испытаний богов. Живёт в тюрьме, пока её не призовут, чтобы служить и следовать приказам тех, кого выбрали боги для своих новых игр.</p>
   <p>«Сколько тебе сказали призывов пережить?» — задал я вопрос этому живому и, как оказалось, разумному существу.</p>
   <p>Её ответ заставил задуматься и шумно втянуть носом воздух. Сотня…</p>
   <p>Да уж… С Системой шутки плохи.</p>
   <p>«А сколько было призывов?»</p>
   <p>И снова ответ, заставляющий задуматься. Этот призыв у неё всего четвёртый…</p>
   <p>«Альтернативные варианты?»</p>
   <p>И такое вариант был. Но звучал он не менее сурово…</p>
   <p>Ей нужно было, служа новому хозяину, победить вместе с ним в Игре Богов. Условие, которое практически невозможно выполнить…</p>
   <p>Я сразу же подумал, что этим надо воспользоваться. Понятия не имею, что такого она совершила, и, судя по всему, рассказывать об этом она не горит желанием, но сильный высокоуровневый воин может оказаться как нельзя кстати.</p>
   <p>Открыл меню поселения, проверил информацию о жителях… Так и есть. Среди гоблинов, хобгоблинов, орков, кетра теперь имелась ещё и нага. Ну и один человек, само собой.</p>
   <p>«Ну, попробуем победить. Наши цели совпадают. Я велю принести мяса. Веди себя прилично, ладно?» — произнёс я и поспешно добавил, что «мясо» — это не гоблин ушастый, живьём у нас никого есть не принято, тем более разумных.</p>
   <p>В ответ она уверила меня, что тоже разумная и мне не о чем переживать.</p>
   <p>Я вернулся к поселению и сразу дал команду найти немного мяса для нового члена нашего сообщества. Нет, мне определённо нравятся такие призывы! Дайте мне ещё пару десятков подобных свитков!</p>
   <p>Вечером объявил торжественно-поминальный пир. Нехорошо такое совмещать, но на два раза у нас тупо еды не хватит. Надо, кстати, выделить как-то тех шкриняпов, что участвовали в операции по заманиванию. Шаман сумел привлечь внимание лича, и это было очень важно в нашем плане. Пока можно наградить их дополнительной едой, а потом продумаю систему мотивации и штрафов. Желательно сделать это к моменту изучения технологии «Законов».</p>
   <p>Незаметно пролетел час, и я отправился к Шраму и тому месту, где он со своими бойцами сложил трофеи с финальной части битвы. Набралось прилично железа с доспехов и мечей легионеров. Конечно, многие куски покрыты ржавчиной, но для переплавки сгодятся.</p>
   <p>Посохи некромантов: один целый, с минимумом прочности, один сломанный. Прикинул, что к чему, и решил для них отдельный крытый склад выделить рядом с моим домом вождя.</p>
   <p>Трофеев, подобных этому, становится всё больше… Чувствую, скоро ещё и магическую мастерскую будем открывать и молить Диониса о том, чтобы он нам ниспослал одарённого знаниями магического ремесла трудоголика.</p>
   <p>Пересчитывать железяки помогала дракоша Луна. Она успешно продрыхла всю битву и теперь радостно бегала у меня под ногами. На секунду отвлёкся, а она уже чуть кристалл, выпавший из лича, не слопала. Миори успела остановить её и дала кусочек оленины, успешно отвлекая дракошу от более ценной для нашего племени добычи.</p>
   <p>После таких «приколов» от Луны я сразу же вытащил вместе с Ма тяжёлый сундук и разместил на этом складе. Закинул в него всё то, на что Луна могла бы покушаться со своим драконовским аппетитом.</p>
   <p>Экипировка стрельцов по большей части сгорела, но десятка два металлических редких кадил с неплохими свойствами для магов, влияющих на скорость концентрации заряда в магическом жезле и на расход маны, сохранились. Остальное, что превратилось в хлам, отправим на переплавку.</p>
   <p>Сами жезлы стрельцов, кстати, тоже выдержали натиск пламени, так как были сделаны из какого-то интересного материала. Я бы сказал, что это камень: уж больно много они весили для своего размера. Даже странно, что для их использования Система не выставила требования хотя бы в шесть или семь единиц Силы. Меньше если будет — долго не удержишь.</p>
   <p>Что ж, теперь мы и сами сможем делать магические «пиу-пау». Как только насобираем необходимое количество магов с десяткой Мудрости…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кадило стрельца</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 104/300</strong></p>
   <p><strong>Эффект: +3 Мудрости</strong></p>
   <p><strong>Магическая поддержка — ускоряет накопление магического заряда и сотворения заклинаний на 15 %, снижает расход маны на 10 %</strong></p>
   <p><strong>Требования: Мудрость 10+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Жезл мёртвого стрельца</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 254/500</strong></p>
   <p><strong>Урон: 18–25 (магический)</strong></p>
   <p><strong>1–10 в ближнем бою</strong></p>
   <p><strong>+2 Интеллекту</strong></p>
   <p><strong>+3 Мудрости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство: «Залп некромантии» — выпускает сгусток концентрированной энергии некромантии, наносящий магический урон на дистанции до 100 метров</strong></p>
   <p><strong>Скорость перезарядки: 1 минута</strong></p>
   <p><strong>Выстрел расходует 10 единиц маны</strong></p>
   <p><strong>Требования: Интеллект 12+, Мудрость 10+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Неплохое оружие, но перезарядка чудовищно долгая. Без прикрытия барьера, как у лича, можно сказать, что это одноразовая пукалка. Впрочем, тактика «бей-беги» с этим аналогом магической винтовки выглядит вполне любопытной.</p>
   <p>Но до экипировки лича этим вещам было очень далеко. Жаль лишь, что сохранилось не многое… Посох его, например, сломался, и всё, что я узнал о нём, — он легендарным был.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Перстень-печать Командора Мёртвого Легиона</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 189/500</strong></p>
   <p><strong>+5 к Интеллекту</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Печать Командора» — владелец получает возможность отдавать мысленные команды призванным или подчинённым существам в радиусе 50 метров</strong></p>
   <p><strong>Требования: Интеллект 15+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Перстень Клятвы Вечного Легиона</strong></p>
   <p><strong>Качество: легендарное</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 784/1000</strong></p>
   <p><strong>+10 к Интеллекту</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Несокрушимая воля» — полная невосприимчивость к заклинаниям контроля разума, страха и подчинения</strong></p>
   <p><strong>Союзники в радиусе 15 метров получают аналогичный эффект в течение 5 минут с момента попытки наложения заклинания контроля. Перезарядка «Несокрушимой воли» у союзников занимает 1 час</strong></p>
   <p><strong>Требования: Интеллект 20+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Амулет отвергнувшего жизнь Командора</strong></p>
   <p><strong>Качество: легендарное</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 677/1000</strong></p>
   <p><strong>+10 к Мудрости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Аура Командора» — создаёт вокруг владельца магический барьер радиусом 5 метров, поглощающий до 200 единиц магического урона. Барьер восстанавливается со скоростью 1 единица в секунду. При полном разрушении барьера перезарядка составляет 10 минут</strong></p>
   <p><strong>Требования: Интеллект 18+, Мудрость 15+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Эх, только магического… Я бы защиту от физического урона тоже с радостью забрал бы. Но и так уже неплохо. И как же хорошо, что я по характеристикам прохожу… Сразу столько бонусов, столько усилений. Люблю легендарки!</p>
   <p>Почти вся остальная экипировка лича превратилась хлам и отправилась в сундук ждать своего мастера. В крайнем случае Дионису отдам, если ему такое барахло будет нужно. Но кое-что осталось, и я с удовольствием начал внезапный стриптиз, от которого гоблинши томно вздыхали, пока их Карамелька отобранным у Пасты черпаком не огрела.</p>
   <p>Всё ради того, чтобы надеть жуткую внешне и не очень удобную, но очень полезную штуку на тело вместо кафтана…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Нарёберник Экзарха Мертвецов</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 144/500</strong></p>
   <p><strong>Броня: 15</strong></p>
   <p><strong>+5 к Выносливости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Невесомый доспех» — снижает вес владельца на 50 %, включая носимое снаряжение. Уменьшает получаемый по прикрытому артефактом корпусу физический и магический урон на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Требования: Выносливость 8+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Как и говорил Дионис, чем дальше, тем больше имеет смысл пересобраться в мага… Мне бы ещё магический арсенал расширить, тогда вообще без сомнений сделал бы ход конём. Но пока не буду торопить события. Лучше три очка в Интеллект заброшу: прогресс не должен останавливаться.</p>
   <p>Гоблины — сила! С учётом плюс пятнадцати Интеллекта от новой экипировки, которую я сразу же надел, не считая потенциального жезла в моих руках… Так, открою-ка я статус…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Интеллект: 38+2</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Сорок Интеллекта… Плюс десять всем гоблинам. Эх, айда по камням головушкой работать, братцы! Покажем всему миру силу и величие гоблинской расы! Даёшь космическую эпоху за четыре года!</p>
   <p>Я посмотрел на небо. Безоблачное, чистое и ясное… Надеюсь, Зевс, ты смотрела за финалом этой битвы. Спасибо тебе за испытание и награды, полученные от Системы взамен. Иногда говорят, что «с такими друзьями и врагов не надо». Здесь же, похоже, обратный случай. С таким врагом неважно, кто твой друг. Главное, что он есть.</p>
   <p>— Вождь, а что теперь? — спросила Карамелька, как только я вернул на место кирасу.</p>
   <p>— Теперь? Что ты имеешь в виду?</p>
   <p>— Ну, подземелье кончилось… Мы победили. Врагов больше нет? Не пора ли нам отдохнуть как следует?</p>
   <p>Ах, вот она о чём… Куда более элегантный подход, хочу заметить.</p>
   <p>— Обязательно! Но подземелье ещё не закрыто, не все враги побеждены. Впрочем, отпраздновать победу нужно обязательно! Готовься танцевать, посвящая эту победу Дионису… И Гере.</p>
   <p>Девушка улыбнулась и, покачивая бёдрами, отправилась в сторону храма. Я же не поверил своим глазам и покачал головой, смотря ей вслед… Почему у неё из-под юбки торчит лисий хвост? Как она его там закрепила и зачем? Неужели думает, что мне это нравится?</p>
   <p>— Эх, Карамелька… — покачал я головой, едва сдерживая смех</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Вечером, когда солнце повисло над горизонтом, окрашивая небо в оранжевый, я собрал всё поселение у центральной площади. Пришли все, кто мог стоять на ногах. Раненые опирались на копья, Атари и её помощницы поддерживали тяжелораненых. Шкриняпы-невольники стояли в стороне, наблюдая с опаской и любопытством.</p>
   <p>Сперва погребение. Семьдесят три тела лежали в ряд у подножия холма, рядом с местом финальной битвы, завёрнутые в ткань, украшенные ветвями и полевыми цветами, которые гоблины собрали на окрестных лугах.</p>
   <p>Карамелька начала обряд: читала молитвы Дионису и Гере, прося богов принять души павших и упокоить их с миром, направить в блаженную и священную Матрассию.</p>
   <p>Я стоял перед строем и молчал, пока длился обряд. Когда Карамелька закончила, я выступил вперёд.</p>
   <p>— Они погибли, защищая свой дом, — начал я негромко, но в глубокой тишине всё выглядело так, будто я кричу. — Многие из них пришли в Матрассийск слабыми, испуганными, голодными. Кто-то родился здесь и только начал познавать жизнь, но столкнулся с первым вызовом. Это гоблины, которые сами не верили в то, что из них выйдут такие прекрасные и смелые воины. Это орки, нашедшие величайшую честь, пав на поле битвы, причём во имя жизни других, а это дело праведное. Такие подвиги не забываются.</p>
   <p>Пролитая в таких войнах кровь обретает святость, как и те, кто её пролил.</p>
   <p>Все они пришли сюда, стали частью чего-то большего, чем они сами, и когда пришло время, встали и приняли бой против врага, который превосходил нас во всём. Кроме, пожалуй, самого главного — смелости, разумности и желания победить. И мы победили. Не потому, что мы сильнее. А потому, что мы умнее и упрямее; потому, что друг за друга мы стоим крепче, чем любая нежить за своего хозяина.</p>
   <p>Я обвёл взглядом лица.</p>
   <p>— Сегодня мы хороним героев. Запомните их имена, потому что это герои Матрассийска. Они отдал свои жизни за то, чтобы мы с вами стояли здесь, на своей земле, под своим небом и ни перед кем не кланялись.</p>
   <p>Повисла тишина, и в этой тишине Спартак ударил кулаком в нагрудник, глухо, звонко, и за ним повторили все, кто был в строю. Звон бронзы и стук дерева разнёсся над площадью. Суровый и короткий.</p>
   <p>Тела закопали в братскую могилу, и поверх неё до самого заката мы набрасывали землю и камни. Новый курган славы. Новый курган героев.</p>
   <p>В конце на самой вершине мы зажгли погребальный костёр, чтобы он, подобно маяку, помог душам героев, летящим в Матрассию, оглянуться, найти взглядом своих братьев и сестёр и попрощаться. Не навсегда, нет… Все мы однажды окажемся в Матрассии. Если будем стараться, вести правильную жизнь и защищать родной дом.</p>
   <p>Я стоял и смотрел, как пламя поднимается вверх, и думал о том, что каждый из этих семидесяти трёх когда-то появился на свет в этом мире взрослым, без воспоминаний, без прошлого, и за считаные недели прожил жизнь, которая стоила того, чтобы за неё умереть. Странный мир. Странные законы. Но они весьма органично вписались в картину мира моих гоблинов, кем бы они ни были: шкриняпами, орками или кетра.</p>
   <p>Когда костёр стал мельче, я вновь встал перед строем. И на этот раз тон мой был не скорбным, а жёстким.</p>
   <p>— Теперь о будущем. Матрассийск победил армию, которая должна была нас уничтожить. Мы доказали, что можем воевать и побеждать. Но одна победа ничего не значит, если мы не используем её для того, чтобы стать сильнее.</p>
   <p>Я видел, как напрягаются лица. Матрассийцы ждали именно этого…</p>
   <p>— Первое: руины принадлежат нам. Подземелье зачистим окончательно и превратим в укреплённый форпост. Каменные стены надёжнее деревянных, а пять ярусов подземных залов дают пространство для хранения, производства и обороны, которого нам остро не хватает.</p>
   <p>Одобрительный гул прокатился по рядам.</p>
   <p>— Второе: южные племена гоблинов. Орочи уже побывал у них, контакт установлен. Мы предложим им объединение. Не подчинение, не завоевание, а союз. Под нашим мудрым руководством, разумеется. Тем, кто согласится, мы предложим защиту, торговлю и знания. Тем, кто откажется, мы оставим право на отказ, но напомним, что в этом мире одиночки не выживают. Они сами придут к нам позднее, но условия будут не такими хорошими.</p>
   <p>Гоблины и орки одобрительно зарычали, возбуждённые имперскими амбициями. Они, конечно, ещё сами не знали, что это такое, но возбудиться из-за этого им ничего не мешало.</p>
   <p>— Третье: месторождения. На западе у озера есть ресурсы, которые нам необходимы. На севере — медь, камень, глина. Мы продолжим расширение, построим новые аванпосты. Самые умные и сильные станут главами аванпостов. Только лучшие из лучших получат это право. И следующие дни станут решающими. Ленивый гоблин — позор Матрассийска.</p>
   <p>Эта новость окончательно сорвала им крышу. Я сказал «глава аванпоста», но все услышали «вождь» и уже мечтали, особенно гоблины, о собственной Карамельке.</p>
   <p>— И последнее… — Я помолчал, давая им успокоиться. — Матрассийск открыт для всех, кто хочет жить свободно и работать на общее благо. Мы приняли орков, приняли кетра, а я сам — человек. Мы даже приняли шкриняпов, которые проиграли войну. Пусть они и подчиняются всем нам, но мы дали им шанс, альтернатива которому — смерть!</p>
   <p>Из сломленных мы сделаем сильных. Из слабых гоблинов, которых весь мир считал расходным материалом, мы вырастили воинов, что остановили легион мёртвых. Любой, кто придёт к нам с миром и готовностью трудиться, получит крышу, еду и возможность стать частью чего-то, о чём этот мир ещё не слышал. Мне плевать, как они выглядят, на каком языке говорят. И вы не смотрите на это. Смотрите на то, как они трудятся, кому они молятся, сколько пользы приносят во имя великого Матрассийска, что вскоре станет величайшим городом на планете!</p>
   <p>— Дыа-а-а-а! — проорали в ответ гоблины и орки.</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Ночь прошла под бой барабанов, созданных кем-то из орков в мастерской, под пьяные крики и радостные вопли победителей. Я сам почти не спал, но стоило закрыть на минутку глаза, как открыл их уже перед рассветом. И ладно бы просто проснулся…</p>
   <p>— Это кто там такая?.. — поднял я одеяло.</p>
   <p>— Доброе утро, вождь…</p>
   <p>— Доброе утро, Миори… — Я повернул голову направо — Карамелька спала рядом. Как и ожидалось, без одежды. Снова посмотрел на Миори: — Не боишься разбудить?</p>
   <p>— Она мертвецки пьяная… Дионис заходил, споил бедную девочку… — раздался голос слева.</p>
   <p>— Тали? Кхм… — Я попытался отогнать Миори.</p>
   <p>— Да делайте что хотите. Мне спать больше негде. На своей лежанке я нашла пару сношающихся орков. Ну, в смысле, орка и орчиху. Короче, я не стану там спать, даже если они после себя уберутся. И я очень устала… Так что это… Просто меня не трогайте, — произнесла Тали и перевернулась на другой бок.</p>
   <p>— Всё, заканчивай проказничать… — сказал я Миори. — Мне надо пойти в ручей ополоснуться…</p>
   <p>— О! Отличная идея! — счастливо произнесла Миори. — Я с тобой!</p>
   <p>Ну, со мной, так со мной…</p>
   <p>Вернулись мы спустя два часа… Ручей был слишком близко к поселению и занят гоблиншами. Пришлось искать местечко подальше и поукромнее.</p>
   <p>Отправились с довольной, но явно невыспавшейся помощницей проверять посты. Дозорные были на местах, раненые отдыхали, Паста гремела котлами, готовя завтрак. Всё как обычно. Словно вчера не было никакого лича и никакого пожара…</p>
   <p>Позавтракали, познакомились с молодым пополнением — пятьдесят два гоблина и четыре орка. Хорошее пополнение. А ещё муравьи, но отчёта не было: Коржик дрых где-то в муравейнике.</p>
   <p>Мы поздравили новичков с прибытием и ввели их в курс дела. Привычный ропот, лень и нотки расизма мигом выбил из них всё ещё воздающий похвалу и молитвы Дионису Спартак. С грибным пивом в одной руке и куском мяса на вилке в другой, он умудрялся раздавать поджопники и вбивать основы безопасной гоблинской жизнедеятельности всем. Даже оркам.</p>
   <p>Что ж. С таким ответственным командиром я спокоен. Можно и позавтракать.</p>
   <p>Ма подковылял ко мне после завтрака, опираясь на палку. Нога была перебинтована, но гоблин двигался бодро, и глаза блестели упрямством.</p>
   <p>— Вождь, мне нужен уровень, — заявил он без предисловий. — До десятого очень мало осталось. Пара умертвий и всё! Разрешите сходить в руины!</p>
   <p>Я посмотрел на него.</p>
   <p>— Будет тебе уровень, — пообещал я. — Но после обеда. Надо определить группу, что пойдёт за трофеями. Там ещё и легионеры где-то должны остаться недобитые.</p>
   <p>Ма кивнул и захромал обратно к лечебнице с видом гоблина, получившего то, что хотел.</p>
   <p>Медленно, но верно поселение оживало. Сегодняшний день обещает быть для всех халявным. Ничего срочного, лишь плановые мероприятия по продвижению к будущему титулу гегемона региона. Типичная суббота. Хотя у нас уже понедельник…</p>
   <p>Но ближе к полудню всё изменилось. Сперва я заметил на горизонте движение. Не мертвецов, как предположила глазастая Морковка, а живых существ. Они двигались по тропе от южного леса к нашему поселению.</p>
   <p>Группа оказалась большой. Намного больше, чем я ожидал увидеть. Три десятка существ разных рас шли вразнобой по полевой тропе, волоча за собой пожитки на самодельных носилках и палках.</p>
   <p>Впереди шагали гоблины. Маленькие, зелёные, оборванные и тощие. Их примерно два десятка. За ними десяток существ покрупнее. Коренастые и бородатые. Тащили тяжёлые мешки за спинами. К моему удивлению, это были гномы. После встречи с гномом-торговцем и странником, ищущим потерянное королевство, этот визит обещал быть интересным.</p>
   <p>Замыкали колонну три высокие фигуры с вытянутыми мордами, покрытыми чешуёй. Они были в грубых кожаных доспехах и с копьями за спинами. Мой скудный опыт подсказал мне, что это, наверное, ящеролюды. И я не ошибся.</p>
   <p>Я направился к гостевому шатру, куда караульные направили незваных гостей. По пути велел наге присоединиться, стать за моей спиной и выполнять роль телохранителя. Она мигом приползла со своего холма, чем я сумел впечатлить не только гостей такой охраной, но даже своих гоблинов.</p>
   <p>Гости расселись прямо на земле перед входом в шатёр. Они тяжело дышали и оглядывались с осторожным интересом. Гоблины жались друг к другу, гномы сгрудились отдельной кучкой, ящеролюды стояли поодаль, опираясь на копь.</p>
   <p>— Кто вы и откуда? — обратился я к ним, остановившись на расстоянии, достаточном, чтобы видеть всех разом.</p>
   <p>Вперёд вышел пожилой гном. Широкоплечий, с рыжей бородой, заплетённой в три косы, и глубокими морщинами на обветренном лице.</p>
   <p>— Звать меня Грохт, вождь, — коротко поклонился он, приложив кулак к груди. — Мы беженцы. Шли долго, от самых восточных предгорий. Потеряли свои поселения. Кто от войны, кто от мора, кто от тварей, что из-под земли полезли. Шли на юг, потом на запад, собирая по дороге тех, кто тоже остался без крова.</p>
   <p>Интересно… На нашем языке говорит. Что ж, наша культура продолжает развиваться, и число её очков явно растёт. А я даже не заглянул к Масе и не открывал нужную вкладку, чтобы узнать, есть ли там какие-то изменения… Чувствую одним местом, что есть.</p>
   <p>— Как вы нашли нас?</p>
   <p>Грохт переглянулся с одним из гоблинов — низеньким и тощим, с длинными ушами, которые периодически дёргались.</p>
   <p>— Сны, — ответил гоблин, нервно теребя подол рваной рубахи. — Духи ниспослали видение. Свободный город на юге, у подножия большой горы. Город, где принимают всех. Где можно жить и работать. Не убивают, не гонят, дают кров, еду и сражаются с посланниками смерти. Многие видели одинаковый сон. Не все поверили, но те, кто поверил, пошли искать.</p>
   <p>Один из ящеролюдов тоже решил высказаться. Голос у него был низкий и шипящий…</p>
   <p>— Мы охотники. Тоже видели видение. Город с алтарём бога вина и праздника.</p>
   <p>Город с алтарём бога вина и праздника?</p>
   <p>Я едва сдержал улыбку. Дионис, значит… Массовое рекламное видение во снах потенциальных мигрантов. Маркетинговый отдел Олимпа работает сверхурочно.</p>
   <p>Я мысленно поблагодарил своего покровителя и уже собирался расспросить подробнее, когда воздух вокруг гостевого шатра дрогнул. Не от ветра…</p>
   <p>Воздух загустел, как будто пространство вокруг стало вязким, и по его поверхности побежали мелкие трещины, похожие на паутину. Трещины расширялись, из них сочился белый свет, и земля под ногами загудела, завибрировала.</p>
   <p>Беженцы отшатнулись, гоблины завизжали, гномы схватились за топоры.</p>
   <p>Молния ударила из ясного неба, вонзилась в землю в десяти метрах от шатра, оставляя чёрное пятно на траве и запах озона. За ней вторая, третья ударили, образуя треугольник, внутри которого воздух пошёл рябью, как поверхность воды. Грохот прокатился по поселению, и все, кто был рядом, инстинктивно пригнулись.</p>
   <p>С громким треском, от которого задрожали ближайшие постройки, пространство внутри треугольника разорвалось. Просто разошлось, как ткань, обнажая за собой мерцающий провал, в котором клубились потоки света и тени. Из провала потянуло жаром, пряностями, чем-то кислым и сладким одновременно, и сквозь клубящийся мрак вылетел ковёр.</p>
   <p>Настоящий ковёр… Летающий, расшитый золотой нитью, с кистями по краям и горой тюков, свёртков и ящиков, что валялись на нём в художественном беспорядке.</p>
   <p>Ковёр завис в двух метрах над землёй, покачиваясь, и его груз позвякивал, поблёскивал и слабо лучился магическим светом.</p>
   <p>За ковром из разрыва начало проступать что-то ещё… Силуэт. Пока нечёткий, растворённый в мерцании портала. Я ещё не видел его, но уже знал, кто это.</p>
   <p>А вот и торговец! Странствующий между мирами купец, способный появиться в любой точке в любое время и предлагающий товары, которых нет ни у одного обычного продавца.</p>
   <p>Я непроизвольно улыбнулся, вспоминая, к чему нас привёл предыдущий визит его коллеги. У нас как раз деньжата появились свободные…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 6</p>
   </title>
   <p>Ковёр приземлился прямо на утоптанную площадку перед гостевым шатром. Хм… А я думал, так и будет парить, как ковёр-самолёт…</p>
   <p>Беженцы, и без того перепуганные молниями и разрывом пространства, отошли метров на пятьдесят и достали оружие.</p>
   <p>— Спокойно, это пространственный торговец. Подождите, я сейчас!</p>
   <p>За первым ковром последовали второй и третий. Их становилось всё больше и больше, были они разных размеров и с разным содержимым на них.</p>
   <p>На последнем ковре влетел в поселение торговец. Он точно так же приземлился на свободное место, и, придерживая полы расшитого золотом халата, грузно сошёл.</p>
   <p>При виде этого существа у меня невольно отвисла челюсть. Ростом чуть выше гнома, но раза в три шире. И как его ковёр утянул?</p>
   <p>Круглое пузо, обтянутое шёлковой жилеткой с перламутровыми пуговицами, нависало над широким поясом, увешанным кошельками и мешочками. Обезьянье лицо, с короткой тёмной шерстью и умными карими глазами, в которых плясали золотые искорки. На голове сидел тюрбан с рубиновой брошью, а на толстых пальцах поблёскивали кольца с камнями самых разных цветов. Охраны не было, но что-то мне подсказывало, что она есть. Искусно прячется где-то… Может быть, в лампе, свисающей с пояса среди кошельков?</p>
   <p>Существо огладило бородку, заплетённую в три тонких косички с бусинами, и окинуло поселение цепким взглядом, от которого мне стало неуютно. Словно каждое здание, каждый гоблин и каждый камень мгновенно были оценены.</p>
   <p>— Мир и процветание вашему дому, о великий вождь сих благословенных земель! — голос у торговца оказался глубоким и бархатистым, говорил он с мягким восточным акцентом. — Мурсалим ибн Хаттаб аль-Баззар, странствующий торговец, покорнейше просит дозволения ступить на гостеприимную землю славного Матрассийска!</p>
   <p>Он отвесил такой поклон, что тюрбан свалился, но он подхватил его ловким движением, выпрямился и улыбнулся, обнажая блестящий ряд золотых зубов. Очень своеобразная манера общения у него. И при этом деликатная вежливость присутствует, что сразу создаёт хорошее настроение.</p>
   <p>— Добро пожаловать в Матрассийск, уважаемый Мурсалим, — ответил я, стараясь выглядеть невозмутимым, хотя внутри уже подсчитывал, на что хватит двух тысяч золотых. — Добро пожаловать в наш гостевой шатёр. С дороги, наверное, устали. Мы предложим вам вина, воды и еды.</p>
   <p>— О, какая щедрость! Какое благородство! — Мурсалим прижал пухлые ладони к груди. — Редко встречаю столь воспитанных хозяев в подобных краях. Обычно… Впрочем, что я вам рассказами о глупых обезьянах буду голову забивать. Покорно благодарю вас и с радостью принимаю ваше предложение. Вижу, я прибыл в самый разгар важного разговора…</p>
   <p>Мурсалим оказался крайне деликатным и чутким, то есть сразу мне понравился. На внешность я не смотрел: жизнь научила не оценивать людей по одёжке, а книги по обложке.</p>
   <p>Торговец хлопнул в ладоши, и ковёр приподнялся и полетел под своды гостевого шатра, а сам торговец за пять грузных шагов оказался внутри и прилёг отдохнуть.</p>
   <p>— Бруп, развлеки гостя. И узнай, какие у него гастрономические интересы.</p>
   <p>— Гастро-чего? — удивился гоблин.</p>
   <p>— Какую еду и напитки он предпочитает. Вино, вода, компот из ягод, жареное мясо или что-то другое. Развлеки беседой. Только цены пока не обсуждай. Это моя прерогатива, — пояснил я.</p>
   <p>— Таки не сомневайтесь, уважаемый вождь! — расправил плечи Бруп, и шрам на его морде придал ему вид опытного менялы. — Гость будет-таки обласкан и накормлен так, что захочет остаться навсегда!</p>
   <p>— Навсегда не надо, но надо, чтобы не торопился уходить, — уточнил я и двинулся быстрым шагом к беженцам.</p>
   <p>Грохт стоял впереди, рука на топоре, борода воинственно торчала в стороны, глаза шальные, выдают его мысли: «Куда мы припёрлись?». Ящеролюды за его спиной щурились на торговца с нескрываемым подозрением.</p>
   <p>— Грохт, — обратился я к гному, — с вами мы побеседуем подробно, но чуть позже. Сейчас у меня срочное дело с нашим гостем. Тали!</p>
   <p>Кетра бесшумно оказалась рядом.</p>
   <p>— Займись новенькими. Размести, накорми, расспроси, кто что умеет. Шрам и Орочи пусть помогут. Мне нужен полный список: имена, уровни, навыки, специализации. Кто каменщик, кто охотник, кто умеет только траву жевать, в потолок смотреть да козявки кидать.</p>
   <p>— О, козявки — это моя специализация! — поднял руку один из гоблинов.</p>
   <p>— Вот… Сделай хорошее дело, помоги познакомиться с поселением нашим возможным друзьям и соратникам.</p>
   <p>— Поняла, — кивнула она и повернулась к беженцам, мгновенно переключившись в режим командира. — Так, народ, за мной. Сперва еда, потом разговоры. Что-то вы совсем худые…</p>
   <p>Гоблины-беженцы радостно засеменили за ней, почуяв запах кухни. Гномы двинулись не так шустро: оглядывались по сторонам и не опускали ладоней с рукоятей топоров. Хотя по голодным взглядам в сторону коптильни было ясно, что от горячего обеда они бы не отказались. Ящеролюды зашагали последними, о чём-то перешёптываясь.</p>
   <p>Три десятка новых ртов в потенциале. Поселение и без того растёт как на дрожжах, каждый день рождая новых гоблинов, а тут ещё и мигранты привалили… Вопрос с едой становится всё острее с каждым днём.</p>
   <p>Убедившись, что беженцы рассажены за столами и Паста начала раздавать похлёбку, я вернулся к шатру. Мурсалим уже сидел на подушке, которую притащил из собственного багажа, и прихлёбывал наше вино из глиняной чаши, держа её двумя руками. Шустрый Бруп стоял напротив него и, активно жестикулируя, рассказывал что-то про «уникальный инвестиционный климат нашего поселения». Торговец слушал, кивал, улыбался и внимательнейшим образом изучал всё вокруг.</p>
   <p>— Уважаемый Мурсалим, — начал я, усаживаясь напротив него. — Раз уж судьба свела нас, давайте перейдём к делу. Полагаю, вы прибыли не просто полюбоваться нашими видами.</p>
   <p>Торговец поставил чашу и выпрямился, мгновенно стал серьёзным. Глаза из блестящих и добродушных превратились в два тёмных камня, оценивающих собеседника.</p>
   <p>— Вождь Дмитрий, позвольте мне быть откровенным, — произнёс он, и в голосе проскользнула деловитость, начисто лишённая прежней цветистости. — Ведь с откровенности начинаются самые великие торговые сделки. Я наблюдал за вашим поселением некоторое время. Забронировал торговый маршрут к вам практически сразу, как появилась такая возможность. И ждал.</p>
   <p>— Ждали чего именно? — уточнил я.</p>
   <p>— Денег, — просто ответил Мурсалим. — Мы, торговцы, видим финансовое состояние поселений. Баланс, уровень развития, потенциал роста. Ваше поселение долгое время было… как бы это помягче выразить… нищим. Замечательно развитым для своего возраста, но нищим. Тратить время на визит к вождю, у которого в кармане ветер гуляет, означает убыток и потерянный маршрут.</p>
   <p>Ну, спасибо за откровенность… Хотя он прав, конечно. Прожорливое яйцо схомячило почти все накопления.</p>
   <p>— А потом что-то изменилось? — подыграл я.</p>
   <p>— О, вождь! — Мурсалим снова расплылся в улыбке: — Ваш баланс подпрыгнул так резко, что я едва не свалился с ковра. Две тысячи монет разом! Это ли не знак для таких, как я, что пора выдвигаться? Такой сигнал невозможно проигнорировать, потому я немедленно выдвинулся.</p>
   <p>Значит, они реально видят всё. Полезная информация…</p>
   <p>— Такой дар есть лишь у нас, странствующих торговцев, — подвёл итог откровениям Мурсалим. — Привилегия тех, кто в прошлом добивался выдающихся успехов. У нас ведь тоже есть своего рода рейтинги и интересы. И сразу могу вас заверить: мы не делимся информацией о чужих поселениях. Хотя бы потому, что говорить мы можем либо с такими же торговцами, а конкурентов кормить нам не с руки, либо с вождями, правителями вроде вас. Но вас пока маловато нормально развитых, поездки редкие. Надо всегда быть осторожным и не сказать лишнего… Впрочем, Система весьма лояльна, если не перегнуть палку.</p>
   <p>— Хорошо, — кивнул я. — Раз уж вы видите наш баланс и знаете, как не перегибать палку, может, подскажите: почему именно мы?</p>
   <p>Мурсалим откинулся на подушку и сложил руки на животе.</p>
   <p>— Ибо вы входите в блаженные проценты лидеров нынешнего испытания богов. Увы, не в золотой процент, но серебряные десять — уверенно. Я бы даже сказал, что вот ещё чуть-чуть, и ваше место в рейтинге поселений по уровню развития окажется где-то там, высоко-высоко, на местах, куда каждый уважающий себя торговец хотел бы забронировать вылазку.</p>
   <p>— Значит, где-то в лучших пяти процентах? А как строится рейтинг? Что такого в нас, что мы так высоко забрались. Я думал, мы аутсайдеры…</p>
   <p>— Аутсайдеры? Хех! Те, за кого вы себя принимаете, едва барахтаются на грани выживания, изредка имея шансы прирасти населением. Для оценки учитывается практически всё! Уровень развития, баланс различных доходов, боеспособность, темп роста, средний уровень жителей, численность. Скажу честно… — кротко улыбнулся он, — я нечасто захожу в поселения из первой десятки лидеров. Много завистников, боги стоят над душой правителей, да и сами правители зачастую надменные жлобы. Иногда подобного рода визиты не то что в плюс не выходят, а даже вредны! Продадут какую-нибудь шерсть с жопы альпак и купят две бутылки вина на вечер. Самодостаточные упыри… К счастью, вы не похожи на таких.</p>
   <p>Хм… Интересно. Мы входим примерно в пять процентов лучших. Приятно такое слышать, хоть я и не склонен доверять комплиментам от торговца. Впрочем, если он врёт, то зачем ему вообще сюда лететь?</p>
   <p>— Совершенно с вами согласен. Никогда не знаешь, кем на самом деле окажется новый знакомый. А истину легко понять, не болтая, а занимаясь делом! — хлопнул я себя по коленям. — Хотите что-то у нас купить или нам продать?</p>
   <p>— О… — Мурсалим потёр ладони, и в его глазах зажёгся знакомый азарт, который я видел у гнома-торговца в прошлый раз. — Давайте начнём с того, что вы готовы отдать. Я покупаю всё, что можно перепродать в менее удачливых поселениях. Шкуры, керамика, верёвки, инструменты, оружие, яды, припасы, металлы, артефакты, зелья и многое другое! Иногда наличие одной лопаты отделяет неудачное поселение от заветных пятидесяти процентов счастья!</p>
   <p>Бруп, до этого момента молча стоявший в сторонке, подался вперёд и осторожно кашлянул.</p>
   <p>— Уважаемый вождь, позвольте вставить, — начал он.</p>
   <p>— Кому? — ужаснулся я.</p>
   <p>— А? Нет, это я с утра уже сделал… Слово! Мысль… Предложение.</p>
   <p>— Ну, давай…</p>
   <p>С гоблинами лучше на всякий случай всегда уточнять такие моменты. Сегодня он хочет вставить слово, затем червяка своего пристроить… А мне потом от позора отмываться нет никакого желания. Мало ли он ещё и на Карамельку посягнёт якобы с моего разрешения⁈</p>
   <p>— Я таки провёл инвентаризацию складов перед обедом… У нас есть излишки, которые можно реализовать без всяческого ущерба!</p>
   <p>— Говори.</p>
   <p>— Шкуры выделанные, штук тридцать можем спокойно отдать, запас большой. Мех туда же… Керамика наша расписная, жизнерадостная… Штук двадцать горшков и мисок. Наши гончары лепят кувшины десятками в день. Запаса глины было много очень, им дали задание сделать впрок. Верёвки из бинтов, из лиан, из волокон… Разные, метров пятьдесят. Инструменты каменные и деревянные. Они вроде и нужны, но мы сейчас массово на металл переходим… Хотя тут я не уверен, вы сами решайте. И вот ещё… — понизил голос Бруп, — мы же войну закончили… У нас очень много оружия осталось. Может, мы старые копьеметалки, кривые луки, что наши стрелки забраковали после получения новых, полсотни копий с каменными наконечниками, два десятка щитов пошарпанных отдадим? На что оно нам такое кривое? Да ещё целый ящик глиняных пузырьков с ядом. Тали с Атари нацедили столько, что хватит отравить целый город не меньше нашего… Боязно мне к ним подходить. Так-то только охотники берут изредка, да сама Атари для каких-то экспериментов. Нам столько и не надо.</p>
   <p>Мурсалим оживился, жадно кивая после каждой позиции.</p>
   <p>— Прекрасно! Всё это я возьму с удовольствием.</p>
   <p>И началась торговля… Бруп оказался на своём месте: его навык «Чутьё на гешефт» срабатывал каждый раз, когда Мурсалим пытался занизить цену. Гоблин морщился, качал головой, цокал языком и произносил сакраментальное: «Таки это несерьёзное предложение, уважаемый! Уж лучше мы южным гоблинам отдадим, а они нам взамен знаете шо предложат?».</p>
   <p>Что именно нам предложат, сам Бруп не знал, но строил такую физиономию, что даже мне казалось: надо забирать товар, пока наш еврейский гоблин его южным племенам не спихнул за что-то невероятное.</p>
   <p>Я с удовольствием наблюдал за торговлей. Не зря назначил его управителем. Каждая монета на счету, особенно когда поселение растёт быстрее, чем успеваешь строить дома.</p>
   <p>Продажа заняла около получаса. Гоблины таскали товар со складов, Мурсалим осматривал каждую вещь, оценивал, кивал или морщился. Пузырьки с ядом он покрутил в руках с профессиональным интересом и предложил за партию неожиданно щедрую цену. Сказал, что рискованно его добывать и обычно в продаже таких нет, а желающих купить всегда предостаточно.</p>
   <p>Когда со складов вынесли старые копьеметалки и забракованные луки, торговец одобрительно зацокал. Пусть и понимал, что это хлам, который, вполне возможно, после первого же боя сломается, но у некоторых поселений и этого нет. Пока есть возможность спихнуть это барахло — надо действовать. И нам, и ему.</p>
   <p>— А вот это, вождь, золотое дно для бедняков. Половина поселений до сих пор дерётся палками и камнями. Даже ваши отбракованные луки для них как артефакты невероятной ценности, — заверил он меня в том, что данный обмен справедлив.</p>
   <p>Мне, правда, захотелось потребовать с него доплату, но я сдержался.</p>
   <p>По ходу торга набиралась приличная сумма. Тут десяток за шкуры, там ещё полсотни за оружие, за яд набежало неплохо. С учётом тех двух тысяч от монет лича, собственных запасов денег, итоговый баланс составил две тысячи четыреста пятьдесят пять золотых.</p>
   <p>Я перечитал число в системном интерфейсе и позволил себе скупую улыбку. Ещё недавно мы были на мели, а теперь у нас целое состояние. Относительное, конечно, ведь сейчас мы их все и спустим…</p>
   <p>— Теперь… — Мурсалим хлопнул в ладоши, — перейдём к тому, ради чего я, собственно, и прилетел.</p>
   <p>Он развернулся и отправился к коврам. Я уже давно видел на них многочисленные книги, свитки, шкатулки, кубики из мерцающего камня и несколько предметов, назначение которых определить с ходу не смог.</p>
   <p>— Прежде чем покажу товар, — торговец поднял палец, — один вопрос. У вас есть на складах остатки магической экипировки или оружия. Посохи, фрагменты доспехов с остатками чар, камни с истощёнными рунами. Если есть, может, хотите продать?</p>
   <p>Я нахмурился. Обломки с поля боя у нас были в большом количестве. Мы собирали всё подряд, включая разломанные магические стрелялки и посохи некромантов.</p>
   <p>— Есть… А с чего вдруг интерес? — осторожно уточнил я. — Это же хлам. Сломанный, истощённый.</p>
   <p>— Для вас хлам, — кивнул Мурсалим. — Но в мире есть цивилизации, исключительно одарённые в магии. Эльфы, некоторые ветви фейри, древние ящеры-мистики. Они уже в каменном веке способны перерабатывать содержащие магические структуры обломки и природные магические ресурсы. Для них ваш хлам стоит целое состояние.</p>
   <p>Я невольно покосился за частокол, где бродили шкриняпы-невольники. Ну да, такие определённо есть.</p>
   <p>— Думаю, что вы правы. Слабые в бою расы компенсируют это магическими талантами. Логично, что для них обломки ценнее, чем для нас… — произнёс я.</p>
   <p>Но стоит ли продавать?.. Внутри головы шевельнулось знакомое ощущение. Не мысль, а скорее лёгкий толчок, как будто кто-то щёлкнул пальцами за ухом.</p>
   <p><strong>«Не продавай</strong>, — голос Диониса прозвучал лениво, словно он говорил, не отрываясь от кубка. — <strong>Не сейчас. В античности найдёшь этому барахлу применение получше, чем горстка монет. Копи. И хлам, и не хлам. Потом спасибо скажешь»</strong>.</p>
   <p>Я мысленно кивнул. Дионис редко давал плохие советы по части стратегии. По части всего остального он давал исключительно ужасные советы, но за стратегии нужно отдать ему должное. Не прокачай я Интеллект, не было бы буста в развитии поселения. Хотя тут и моя заслуга есть, всё же я выбрал наш прекрасный венок.</p>
   <p>Проигнорируй я Мудрость, не смог бы посохами и магией одержать несколько локальных и невероятно важных побед в битве с армией мертвецов пятого яруса. Тот же лич горя бы наделал.</p>
   <p>— Нет, — покачал я головой. — Обломки оставлю себе. Возможно, в будущем найдём им применение.</p>
   <p>Мурсалим не выказал ни удивления, ни разочарования. Профессионально пожал плечами и загадочно улыбнулся. А у меня в голове от одного взгляда этого обезьяна сомнения появились. Умеет же он…</p>
   <p>— Тогда перейдём к покупкам?</p>
   <p>Перейти не получилось. Перед глазами вспыхнуло золотистое, праздничное уведомление с торжественным звучанием. Странно, что Миори не прочитала. Занята чем?</p>
   <p><strong>[Технология «Бронза» изучена!</strong></p>
   <p><strong>Племя осваивает выплавку бронзы из меди и олова. Качество оружия и инструментов значительно возрастает. Бронзовое оружие превосходит каменное по всем параметрам.</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Плавильня, Литейная яма, Ранняя кузница.</strong></p>
   <p><strong>Открывает должность: металлург, кузнец.</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам для всех жителей цивилизации: Сила +1.]</strong></p>
   <p>Я прочитал уведомление и не удержался от довольной ухмылки. Эйнштейн, красавец! Бронза! Я прикидывал сроки и ждал завершения в лучшем случае к вечеру!</p>
   <p>Наконец-то мы сможем вооружить армию нормальным металлическим оружием, сможем нормально переплавить хлам после битвы с врагами из подземелья. Плавильня и литейная яма означают полноценную металлургию. Если среди гномов будет хотя бы кто-то, разбирающийся в этой теме, надо будет вторую кузницу открывать!</p>
   <p>— Хорошие новости? — осведомился наблюдательный Мурсалим.</p>
   <p>— Очень, — подтвердил я. — Мы только что освоили выплавку бронзы.</p>
   <p>— О! — торговец приподнял брови, и в его глазах мелькнуло уважение. — Это серьёзный шаг. Немногие поселения добрались до бронзы так быстро. Скажете, как освободитесь.</p>
   <p>— Да я уже, — улыбнулся я и подошёл к коврам с товарами.</p>
   <p>Мурсалим принялся рыться в тюках, демонстрируя товары и расхваливая их так, что прошлому торговцу стоило бы у него поучиться. Я ощутил, как Бруп рядом со мной затаил дыхание и не дышит целую минуту. Для управителя гостевого шатра с торговыми навыками это зрелище было, видимо, сравнимо с тем, что испытывает гурман перед роскошным столом.</p>
   <p>— А ещё вот это… — Мурсалим разложил товары аккуратными рядами. — Начнём с самого интересного. «Камни фортуны». Вы знакомы с подобным?</p>
   <p>— Знаком, — кивнул я, вспоминая встречу с Гроком. — Сколько?</p>
   <p>— Сто пятьдесят золотых за штуку. Но, учитывая ваш уровень счастья, — он прищурился, словно считывая что-то невидимое, — а он у вас поразительно высокий, рекомендую взять побольше. Чем выше счастье поселения, тем благосклоннее Система к результату.</p>
   <p>— Сто золотых. Эта цена была в прошлый раз. Я всё помню.</p>
   <p>— Позвольте, мне же тоже надо что-то заработать? — насупился жадный бибизян.</p>
   <p>— А мне надо выжить. Это даже чуточку важнее будет, не считаете?</p>
   <p>— Сто двадцать…</p>
   <p>— Бруп, забери вино. Нас пытаются надурить…</p>
   <p>— Ладно-ладно! Вы удивительно цепкий скупердяй! После такого куша зажать несчастные двадцать монет…</p>
   <p>— Так я не один камень фортуны покупать собираюсь… — пожал я плечами, и эти слова явно понравились торговцу, впрочем. Уже секунду спустя грустная морда вместо счастливо лица показала, что он подсчитал недополученную прибыль.</p>
   <p>Счастье у нас действительно держится на максимальном уровне. Карамелька и её Красивость работают без остановок.</p>
   <p>— Сколько камней у вас есть?</p>
   <p>— Шесть, — развёл руками торговец. — Но не советую брать все. Оставьте средства на книги и чертежи, они дают гарантированный результат, в отличие от фортуны.</p>
   <p>Разумный совет от торговца. Подозрительно разумный… Впрочем, он прав. Если я спущу всё на камни фортуны и выпадут одни двойки, буду потом локти кусать.</p>
   <p>— Да, хорошо. Давайте все шесть, — решил я. — Шестьсот золотых.</p>
   <p>Мурсалим лишь пожал плечами, мол, хозяин — барин, и выложил на ткань шесть обтёсанных многогранников, похожих на игральные кости, только крупнее и с мерцающими гранями.</p>
   <p>— А есть что-нибудь… особенное? — поинтересовался я, вспоминая, что у Грока в загашнике оказался и Ящик Пандоры, и много чего ещё. — Для тех, кто не боится рискнуть…</p>
   <p>Торговец хитро прищурился:</p>
   <p>— Есть «Сундучок мудреца». Содержимое случайное, но всегда связано с интеллектуальным развитием. Может выпасть книга знаний, может свиток с бонусом к исследованиям, может артефакт для учёного. Триста золотых.</p>
   <p>Интеллектуальное развитие. Наша ахиллесова пята и одновременно ключ к будущему. Если из сундучка выпадет что-то, ускоряющее исследования, это окупится многократно.</p>
   <p>— Беру, — кивнул я. Бруп рядом тихонько присвистнул, подсчитывая расходы. Раз, и больше трети денег нет.</p>
   <p>— Теперь книги, — продолжил торговец, извлекая из тюка увесистые тома. — Книги знаний, умений, навыков. И отдельно чертежи построек. Что вас интересует в первую очередь?</p>
   <p>— Всё, — честно признался я. — Но начнём с книг навыков и знаний. Мне нужны вещи, которые подтолкнут развитие поселения. Профессии, умения — всё, что позволит моим жителям быстрее расти.</p>
   <p>Мурсалим выложил перед нами несчастные пять книг и заявил, что это всё, что у него есть. Маловато… Каждая была обёрнута в тонкую кожу с магическими символами на обложке.</p>
   <p>— Книги навыков. «Шахтёр I», «Травничество I», «Лучник I», «Рыбная ловля II» и «Скотовод I». По семьдесят пять золотых каждая.</p>
   <p>Так-так-так… Боевая всего одна, а остальные четыре очень даже важные и полезные, появятся мастера своего дела в очень важных для развития поселения направлениях. Да и если аванпост у озера с рыбой получим — рыбная ловля не помешает.</p>
   <p>— Всё беру, — выпалил я и тут же себя одёрнул.</p>
   <p>Триста семьдесят пять монет за пять книг… Итого половину денег уже спустил на покупки.</p>
   <p>— Чертежи? — продолжил я.</p>
   <p>— Имеются, — Мурсалим развернул несколько пергаментов. — «Каменный мост», «Оружейная мастерская» и «Укреплённая защитная башня». По сто двадцать золотых.</p>
   <p>Оружейная мастерская при только что изученной бронзе будет как нельзя кстати. Узкоспециализированная, но если это позволит создавать более качественное оружие — почему бы и нет? Укреплённая защитная башня… Тоже подойдёт как символ власти, если ничего другого не появится в ближайшее время. А вот каменный мост… У нас нет реки посреди поселения. Хотя в перспективе пригодится для переправ. Но пока обойдёмся.</p>
   <p>Единственное место, где его, может быть, стоило построить, — это каньон. Да и то не факт, что каменный мост будет подходящей конструкции. Они ведь разные бывают… Те, что я помню из античности, нуждаются в опорах. А там, над каньоном, опоры ставить негде. Центр провиснет с риском обрушения. Нет, не надо нам такое. Слишком специфическая постройка.</p>
   <p>— Оружейную мастерскую и башню, — выбрал я. — Двести сорок золотых.</p>
   <p>Дальше Мурсалим показал свитки заклинаний, но цены на них кусались ещё сильнее, чем у Грока. От ста до двухсот за штуку, да ещё и ассортимент не самый полезный для наших текущих нужд. Я отложил их на потом. Тем более постоянных заклинаний не было. Лишь разовые свитки заклинаний.</p>
   <p>— Вождь, — осторожно произнёс Бруп, — таки, может, стоит оставить что-нибудь на чёрный день?</p>
   <p>— На чёрный день у нас армия и стены, — ответил я, но про себя согласился. — Ладно. Мурсалим, у вас есть книги знаний, ускоряющие технологический прогресс? Как те, что продавал ваш коллега Грок.</p>
   <p>— О, вы знакомы с Гроком? — оживился торговец. — Замечательный малый, хоть и скуповат. Да, такие книги знаний имеются. Но ассортимент зависит от вашего текущего уровня развития. Для бронзового века могу предложить «Ирригация», «Законы» и «Мореходство». По двести золотых каждая.</p>
   <p>Ирригация увеличит урожайность — очень нужна. Законы и мореходство тоже нужны. Последнее хотя бы затем, чтобы потратить минимум времени на изучение бесполезной для нас технологии.</p>
   <p>— Забираю. Всё, — решил я. — Ещё шестьсот золотых.</p>
   <p>Баланс упал до трёхсот тридцати монет.</p>
   <p>— Что ещё интересного есть?</p>
   <p>— Всякое найдётся. Но для вас я бы за эти деньги мог порекомендовать разве что вот это…</p>
   <p>Из какого-то угла, из-под груды не самых полезных товаров и оружия, он внезапно достал статуэтку обезьянки с палкой.</p>
   <p>Я взял её в руки, с интересом разглядывая. Сделана из жёлтого блестящего камня, украшена зелёными вкраплениями на месте глаз и пуговичек на одежде, шипастая дубина в руках. Эта маленькая статуэтка выглядела настоящим произведением искусства. Весом около килограмма, в высоту сантиметров двадцать. Но истинное сокровище скрывалось внутри…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Статуэтка хитрого Чи</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность 250/250</strong></p>
   <p><strong>Магическая статуэтка, установленная в поселении, увеличивает Интеллект молящихся на 1 единицу в течение 24 часов.</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>— О! Беру!</p>
   <p><strong>«Ах он жопа хитромордая!»</strong> — внезапно возмутился Дионис.</p>
   <p><strong>«А? Мне что, не покупать?»</strong></p>
   <p><strong>«Бери-бери… Но я не думал, что уже есть какой-то хитрожопый умник, решивший таким образом веру подтыривать из чужих поселений… Ладно, я найду этого Чи и потолкую с ним. Если что, переделаю статуэтку… Пятьсот Веры, конечно, жалко, но лучше так, чем чужих божеств кормить»</strong>, — дал добро Дёня на покупку.</p>
   <p>— Три сотни золотых, — затребовал он, и я отсчитал монеты. Осталось всего тридцать… Ну, зато прогресс ускорим.</p>
   <p>Мурсалим аккуратно сложил оставшийся товар обратно в тюки.</p>
   <p>— Я с вашего позволения воспользуюсь вашим гостеприимством и заночую. Может, к утру вы вновь богатыми станете и снова решите поторговаться, — с улыбкой произнёс он. Я пожал ему лапу и махнул стоящей всё это время за спиной наге, чтобы она занесла покупки в дом вождя.</p>
   <p>— Бруп, обеспечь гостя всем необходимым.</p>
   <p>— Будет сделано, уважаемый вождь! — продемонстрировал глубокий, полный уважения поклон Бруп.</p>
   <p>В следующий раз будет сам торговаться, а я — только наблюдать. Надеюсь, он сможет ещё больше скидки выбивать. Зря у него профильные способности, что ли, имеются?</p>
   <p>Отправился к дому, но не успел взять в руки и первый чертёж, как ко мне подошла Тали с пергаментом в руках. Откуда он взялся, я без понятия, но тенденция мне нравится.</p>
   <p>— Доклад о новеньких, — без предисловий начала она. — Гномы, десять особей. Уровни: от четвёртого до седьмого. Старший Грохт, седьмой уровень. Среди них четверо знают горное дело и обработку камня, двое имеют навыки строительства, один кузнец, один рудокоп с навыком «Жиловод» и двое просто крепкие работяги, бывшие стражники.</p>
   <p>Превосходно. С освоением бронзы эти гномы становятся на вес золота. Кузнец, рудокоп, каменщики. Мне о таких специалистах можно было только мечтать.</p>
   <p>— Ящеролюды, три особи. Уровни пятый, шестой и седьмой. Все охотники, но один из них, Крисс, обладает навыком «Пастушество». Говорит, что в их прежнем поселении разводили каких-то ящериц для верховой езды.</p>
   <p>— Пастух? — Я оживился. — Интересно. Нам как раз нужен кто-то, кто понимает в животноводстве больше, чем наши ребята.</p>
   <p>— И гоблины, семнадцать штук. Уровни от второго до четвёртого. В основном никаких полезных навыков, кроме базового собирательства. Но среди них есть один с навыком «Примитивное земледелие I», что полезно для полевых работ.</p>
   <p>— Значит, гоблинов на поля, — мысленно прикинул я расклад. — У нас расширяются посадки, виноградник требует ухода, да и новые участки нужно осваивать. С их расовой способностью «Повторюхи» они быстро научатся, если поставить их рядом с опытными работниками.</p>
   <p>Тали кивнула и убрала пергамент.</p>
   <p>— Орочи уже разместил гномов в длинном доме рядом с кузницей. Шрам определил ящеролюдов к охотничьей группе на пробный выход. Гоблинов я пока раскидала по жилым лачугам, свободные места ещё есть.</p>
   <p>— Хорошо. Отличная работа. Теперь мне нужен Болт…</p>
   <p>Строитель появился через пять минут, вытирая руки о фартук и возбуждённо поблёскивая глазами. Слухи об изучении «Бронзы» разлетелись по поселению быстрее ветра.</p>
   <p>— Вождь! Нам нужен камень, дерево и металл! — первым делом выпалил он.</p>
   <p>— Я знаю. И много чего ещё нужно. Вот тебе новые чертежи. Осваивай и строй. А там назначаем работников.</p>
   <p>— О! Крутяк!</p>
   <p>— Ага, и это ещё не всё. У нас куча зданий после освоения технологий не построено… — Я открыл системное меню строительства и прокрутил список доступных зданий. — Плавильня и литейная яма — обе открылись с изучением «Бронзы». Ставим их рядом с кузницей Стана. Там и место есть, и логистика удобная. Материалов хватит?</p>
   <p>Болт задумался…</p>
   <p>— Камня нужно много. И глины для облицовки печи. Но с новыми гномами справимся быстрее. Они к камню привыкшие, работают аккуратнее наших. Мы уже ковыряем наши запасы под грибное пиво…</p>
   <p>— Так! На работе не бухать!</p>
   <p>— Да мы не работаем. Так, знакомимся, проверяем, на что новички годны, — начал оправдываться Болт.</p>
   <p>Чувствую, пока кого-то свалившимся камнем по голове не прибьёт, они не поймут…</p>
   <p>— Болт! Это техника безопасности! У нас гоблины тонули трезвыми! Бухими в разы проще сдохнуть! Если отдыхаем, то отдыхаем. Если работаем, то работаем. Не надо совмещать.</p>
   <p>— Да мы по чашечке…</p>
   <p>— Всё начинается с рюмочки, чашечки, бокальчика, бутылочки, кувшинчика, бочечки… Всё, завязываем. Ещё даже не обед, а у меня строители и каменщики скоро в говно будут! Не справимся с планом постройки, найду нового строителя.</p>
   <p>— Так ведь нет…</p>
   <p>— Материалов? А давно твои гоблины перестали палки и камни на склады носить? Тачки мастера делают, у вас объём поставок ресурсов должен вырасти в ближайшие три дня минимум в два раза!</p>
   <p>Болт грустно вздохнул, получив взбучку.</p>
   <p>— Понял, вождь…</p>
   <p>— Всё, не плачь.</p>
   <p>— Да мне бревно в глаз попало…</p>
   <p>Я присмотрелся. И впрямь синяк есть… На зелёной коже плохо видно.</p>
   <p>— О чём я и говорил! Если командир такой косячный, чего ждать от подчинённых? Железную дисциплину вам навести? Я Шрама в два счёта к вам в стройбригаду переведу на неделю…</p>
   <p>— НЕ НАДО!</p>
   <p>— ТОГДА ЗАКАНЧИВАЙ ЦИРК! — крикнул я и выдохнул. — Так, ладно, слушай дальше. Нам нужно расширять ремесленный квартал. Кузница, плавильня, литейная яма, мастерские — всё это жрёт место. Куда расширяться будем?</p>
   <p>Мы с Болтом прошлись до края поселения и посмотрели на лес, подступавший с юго-восточной стороны. Между деревьями я заметил кусты малины, заросли щавеля и несколько видов трав, которые Атари использовала для лечебных мазей.</p>
   <p>— Вот кузница, вот мастерские, вот кожевенная мастерская. Там начинаются загоны с дикими животными, здесь лес. Расти только сюда можем. А это значит что? — указал я рукой.</p>
   <p>— Эм… Сюда строить?</p>
   <p>— Да! Но сперва пересадим полезные растения. Малину, щавель, лекарственные травы — всё, что найдёте. Перенесите ближе к полям и огородам. Подключите Пюрешку и Атари к этому делу. Они подскажут, как всё правильно сделать. Затем вырубаете лес, расчищаете площадку и начинаете строить ремесленный квартал. Сюда же нужно будет проложить дощатый настил от основной дороги.</p>
   <p>Болт кивал, мысленно составляя план работ.</p>
   <p>— Ещё… — Я продолжал смотреть, что мы там ещё упустили из-за войны. — Библиотека и школа писцов — обе стали доступны после изучения «Письма». Расширяем учёный квартал. Ставьте их рядом с камнями мудрости. И зал совета от «Дипломатии» тоже нужно строить. Там будем проводить собрания, принимать послов, решать важные вопросы.</p>
   <p>Болт запоминал, загибая пальцы. Сначала загнул пальцы на одной, потом на другой руке. Потом начал загибать пальцы на ноге.</p>
   <p>— Всё понял, запомнил!</p>
   <p>— Надеюсь на это. Смотри, накосячишь — и крапивой по жопе не отделаешься.</p>
   <p>Болт ушёл, бормоча что-то про «Дионис, помоги», и я наконец вспомнил о том, что давно хотел проверить.</p>
   <p>Открыл системный журнал уведомлений и начал пролистывать. За время битвы с легионерами накопилась целая гора непрочитанных сообщений. Повышения уровней бойцов, уведомления о трофеях, информация о состоянии поселения. И среди этого вороха я нашёл то, что искал.</p>
   <p>Золотистое, праздничное уведомление, датированное серединой ночного боя в подземелье. Я в тот момент был слишком занят тем, чтобы не умереть, и просто смахнул его, не прочитав.</p>
   <p><strong>[Технология «Тайные знания» изучена!</strong></p>
   <p><strong>Жители племени прикасаются к запретным и скрытым знаниям мироздания. Открывает возможность исследования магического пути и создания магических свитков.</strong></p>
   <p><strong>Постройки (1 на выбор в каждом поселении): Башня мудреца, Архив тайн, Хижина мистика.</strong></p>
   <p><strong>Должность (1 на выбор в каждом поселении): Мудрец, Хранитель тайн, Мистик.</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам всех жителей цивилизации: Интеллект +1, Особая характеристика (Мудрость, Красивость и прочее, даже для избранного богом) +1.]</strong></p>
   <p><strong>[Выберете постройку и соответствующую ей должность для каждого поселения с населения свыше 500 жителей.</strong></p>
   <p><strong>Доступен выбор для: Матрассийск.]</strong></p>
   <p>Я уставился на уведомление с предложением выбора. Башня мудреца, архив тайн, хижина мистика… Что бы выбрать?</p>
   <p>Это первая из технологий с постройками и должностями, развивающими магию. И одно здание из трёх на поселение… Требования к постройке наверняка будут солидными, так что нельзя затупить. Права на ошибку у меня нет. Нужно разобраться в различиях, прежде чем делать выбор.</p>
   <p>Я открыл подробное описание каждого варианта и начал вчитываться, строчка за строчкой сравнивая бонусы, требования и эффекты. И где-то на середине меня грубо прервали…</p>
   <p>— Вождь!</p>
   <p>Крик Морковки с дозорной вышки резонировал где-то на уровне души, не давая сосредоточиться, и требовал обратить свой взор на гоблиншу, что даже до почётного титула «полторашка» не дотягивала. Максимум — «метр с кепкой».</p>
   <p>Я поднял голову и увидел, куда она указывает рукой. Быстро забежал по лестнице на ворота и увидел, как по тропе от руин движется колонна. Наши бойцы. Шрам впереди, за ним гоблины и орки, тяжело нагруженные мешками, ящиками, свёртками и сундуком. Двое орков в конце колонны волокли на верёвке кого-то связанного…</p>
   <p>Придётся отложить изучение зданий и обратиться к нетрезвому консультанту. Этот выбор требует предельной внимательности и сосредоточенности, а не суеты между делами.</p>
   <p>Пошёл навстречу отряду. Шрам выглядел уставшим, но довольным. Его ребята тоже. Бывает такое специфическое выражение лица, когда гоблин нагружен трофеями по самые уши и при этом светится от гордости.</p>
   <p>— Докладывай.</p>
   <p>— Зачистка завершена, — вытер Шрам пот со лба. — Прочесали все коридоры, залы и тупики. Нашли много полезного: сундуки, оружие, доспехи легионерские, магические камни, кошельки с монетами, свитки и книги. Даже гобелены притащили. Только они грязные да рваные. Но если почистить да подлатать, может, и стоить чего-то будут.</p>
   <p>Гоблины начали складывать добычу на площадке перед домом вождя. Целая гора всякого добра, которое ещё предстоит рассортировать и оценить.</p>
   <p>— А это кто? — кивнул я на связанного, которого подтащили поближе.</p>
   <p>Оказалось, последний легионер. Живой, если это слово применимо к нежити. Руки висели под неестественными углами, переломанные в нескольких местах. Лицо замотано грязными бинтами, сквозь которые тускло мерцали зеленоватые огоньки глазниц. Доспехи помяты и частично содраны. Он не сопротивлялся. Просто стоял и покачивался. Безвольный и пустой без приказов некроманта.</p>
   <p>— Нашли в дальнем тупике. Переломанный, но живой, — пояснил Шрам. — Когда приблизились, он дёрнулся, но драться не смог. Руки перебиты, оружия нет. Связали и привели.</p>
   <p>Я посмотрел на легионера. Когда-то он был частью грозной армии, марширующей строем, щит к щиту, меч к мечу. А теперь стоит передо мной сломанной куклой, у которой обрезали нитки кукловода.</p>
   <p>— Соберите всех, — произнёс я негромко, но Шрам услышал и кивнул.</p>
   <p>Через десять минут площадка перед домом вождя была забита жителями Матрассийска. Гоблины, орки, хобгоблины, кетры, шкриняпы и даже гномы с ящеролюдами из беженцев, что ещё толком не освоились, но уже почуяли, что происходит что-то важное, пришли. Мурсалим выглянул из гостевого шатра, привлечённый шумом, и наблюдал издалека, прислонившись к столбу.</p>
   <p>Легионера поставили в центре круга. Он не двигался, не пытался бежать. Просто стоял. Пустой сосуд без воли и цели.</p>
   <p>Я вытащил свой сияющий синим светом меч, подошёл к легионеру под молчаливое наблюдение сотен живых существ. Даже ветер, казалось, стих в ожидании.</p>
   <p>— СЕГОДНЯ МЫ ЗАКАНЧИВАЕМ ТО, ЧТО НАЧАЛИ! ВПЕРЕДИ НАС ЖДЁТ ЕЩЁ БОЛЬШЕ СРАЖЕНИЙ и СЛАВЫ! НО КОНЕЦ ДЛЯ ВРАГОВ ВСЕГДА БУДЕТ ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ!</p>
   <p>Я вогнал клинок в грудь мертвеца. Тусклый свет в его глазницах мигнул и погас. Тело осело на землю мешком пустых доспехов и сухих костей, и в ту же секунду перед глазами хлынул поток уведомлений. Одно за другим они налезали друг на друга, требуя внимания, и я едва успевал пробегать глазами по строчкам.</p>
   <p>Хе-хе-хе…</p>
   <p>Я ухмылялся, пролистывая сообщения. Опыт, награды, бонусы за зачистку пятого яруса. Но самое главное, чего я ждал, так и не появилось. Среди всего этого водопада информации не было ни единого уведомления о закрытии подземелья. Пятый ярус зачищен, последний легионер мёртв, но подземелье целиком не закрыто.</p>
   <p>А значит, самый сладкий бонус всё ещё ждёт меня где-то в его глубинах…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 7</p>
   </title>
   <p>Вечер закончился внезапно начавшимся дождём, из-за которого одни гоблины страдали, а другие радовались. Особенно те, что были привлечены к поливу наших грядок и пока ещё скромных по своему размеру полей. Утро оказалось не менее влажным, но уже по совершенно иной причине…</p>
   <p>Я сперва подумал, что это Карамелька сорвалась, но стоило последним сонным наваждениям рассеяться, как я осознал, что в моём «гареме» появилась ещё одна вредная дама с характером…</p>
   <p>Луна обслюнявила мне всё лицо, пытаясь разбудить, а когда это не сразу получилось, принялась кусать за палец в попытке стащить перстень «Клятвы Вечного Легиона». Серебристая бестия за ночь умудрилась разодрать свою подстилку в клочья и устроить в доме вождя нечто, напоминающее погром.</p>
   <p>Я открыл сундук и вытащил кусок мяса. Луна с радостью вцепилась в него зубами и выбежала на улицу. Следом добавил ей маны, иначе голодная дракоша может полностью лишить Матрассийск запасов продовольствия. А следом взялся приводить себя в порядок.</p>
   <p>Пока двигался к ручью для мыльно-рыльных процедур, пустился в воспоминания о вчерашнем вечере. Награды, конечно, смогли меня поразить, причём так сильно, что я вовсе забыл про открытие покупок у системного торговца и собрал экстренное совещание со своими ближайшими советниками. Обсудить нам действительно нужно было очень многое: произошла куча самых разных событий разом.</p>
   <p>Торговец, беженцы, строительство, технологии, кризис продовольствия, кризис талантов, кризис жилья, проблема рабов, споры о приоритетах в нашем развитии… В итоге мы так ни к чему и не пришли, а я сам был немного ошарашен накатившей волной новостей и предстоящих дел, из-за чего не мог толком сосредоточиться и понять, какие задачи первоочередные, а какие подождут.</p>
   <p>Не привык я к проблемам управления в таких масштабах… Свалилось на голову всё, что только можно. В итоге я принял единственное верное решение — пойти спать. Когда голова тяжёлая, лишь хороший сон позволит прийти в себя и не допустить ошибки. А именно ошибок я больше всего опасался. Настал ключевой момент нашего развития, и мы должны сделать максимум.</p>
   <p>Я присел на берегу ручья и погрузил ноги в ледяную воду. На земле, когда работать приходилось на самых сложных объектах, я постоянно принимал ледяной душ, дававший мне заряд бодрости на целый день. Сейчас я был лишён такой возможности, но привычка осталась, и альтернатива ледяному душу нашлась.</p>
   <p>За спиной шумел миниополис гоблинов, орков, кетра, а с недавнего времени ещё и гномов, и ящеролюдов, и одной наги. Я сидел с закрытыми глазами, мобилизуя весь опыт управленца и разбивая проблемы перед нашим городом на составляющие, и понял, что мне мешало вчера…</p>
   <p>Ответ был банальным: мы не закрыли всё подземелье. Награды пятого яруса стимулировали начать действовать, но внутренне я понимал, что, кроме него, есть ещё что-то, и это что-то с лёгкостью может изменить расстановку сил и приоритеты. А значит, с этого мы и начнём. Пришла пора зачистить всё подземелье. Змеюку жалко, конечно, но что ещё остаётся?</p>
   <p>Открыл глаза, посмотрел на гладь быстро бегущей по камням воды. Идти в подземелье нужно после завтрака. А пока разберёмся с тем, что я имею, на «трезвую» голову. Вчера я хоть и не пил, но ощущение было как с бодуна…</p>
   <p>Победа опьянила, и я был готов творить любую дичь, но сознанием понимал, что это неправильно. Оттого и возник ступор.</p>
   <p>Сейчас же я могу всё переосмыслить и пересмотреть заново. Открываем логи, читаем всё заново…</p>
   <p><strong>[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Ваше племя зачистило пятый ярус подземелья в руинах древнего города!]</strong></p>
   <p><strong>[Получено 5000 единиц опыта!]</strong></p>
   <p>Пять тысяч, как и ожидалось. На тысячу больше, чем за прошлый ярус. Жаль только, что до следующего уровня мне нужно двести с лишним тысяч…</p>
   <p>Как-то награда так себе на фоне необходимого моря опыта. Ну да ладно. Танцующей кетре под хвост не заглядывают.</p>
   <p>Более интересная награда — способность. Вчера вечером она казалась мне максимально издевательской, ведь насколько полезнее она была бы, окажись у меня до начала битвы с монстрами последнего яруса подземелья!</p>
   <p><strong>[Получена способность: «Командир живых и враг мёртвых».</strong></p>
   <p><strong>«Командир живых и враг мёртвых» — вы неоднократно командовали войсками против сил нежити и одержали победу. Ваши приказы в бою усиливают боевой дух союзников и повышают характеристики бойцов на 15 % в радиусе 50 метров. Ваше присутствие ослабляет характеристики нежити на 15 % в радиусе 50 метров. Пассивная способность действует постоянно при ведении боя и отдаче приказов.]</strong></p>
   <p>Я перечитал описание и позволил себе удовлетворённую улыбку. В целом, это хорошая способность, особенно с учётом постоянного усиления против любого врага. Вместе с «Охотником на нежить» и «Укротителем мёртвых» у меня складывается неплохой набор профессионального упокоителя покойничков.</p>
   <p>— Награды, шкатулки… Надо будет их вскрыть, как только перейдём в античность. Судя по увеличивающемуся числу базовых очков исследований и числа технологий в каждой новой эпохе, в античности мы надолго задержимся, — размышлял я, пролистывая список наград.</p>
   <p>Две эпичные, четыре редкие, шесть необычных и двенадцать самых простых шкатулок… И ни одной легендарной. Жаль! Мне очень нравится носить легендарки!</p>
   <p>Всего двадцать четыре шкатулки. Лежат где-то в моём всё таком же примитивном, как и в первый день в этом мире, доме вождя… что без окон, без дверей, но зато с красотками внутри.</p>
   <p>Кстати, это только те награды, что свалились на меня после гибели последнего мертвеца. Примерно столько же притащили гоблины из самого подземелья, так что… мне будет, чем себя развлечь после перехода в античность.</p>
   <p>Я поднялся, довольный тем, что на волне радости не дал себе воли и не открыл шкатулки. Да, там наверняка много классных вещей, артефактов и книг, но я помню правило: в какой эре ты находишься, такие вещи и будут тебе выпадать из шкатулок. Лучше античный лук, чем праща бронзового века.</p>
   <p>Поднялся, отряхнулся и двинулся обратно к дому. Там, помнится, было ещё несколько интересных находок из сундуков. И за одну у меня чуть половина советников не передралась. Даже Миори попыталась заявить свои права на неё, но я вовремя напомнил, что у неё, вообще-то, уже есть класс.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Книга знаний «Путь мага-призывателя. Том I»</strong></p>
   <p><strong>Изучение даёт класс: Маг-призыватель</strong></p>
   <p><strong>Бонусы класса: +3 Интеллект, +3 Мудрость</strong></p>
   <p><strong>Позволяет улучшить все имеющиеся и получаемые заклинания призыва на одну ступень, минимум до второго ранга. Призванные существа получают усиление характеристик на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Время изучения: 24 часа</strong></p>
   <p><strong>Требования: Интеллект 10+, Мудрость 1+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Книга была классной. Но изучить её мог только я. Впрочем, я не собирался менять свой класс Искателя. Но! Если сильно захотеть, можно верой в чудеса магом стать. Так что я всерьёз рассматривал вариант взять кого-нибудь перспективного, намолить ему за пятьсот очков Веры открытие Мудрости и вручить эту книгу. Лучше уж пусть у нас будет свой призыватель, чем книга бесхозной валяется. Дионис ответил на мой звонок и одобрил мой план.</p>
   <p>А сейчас я смотрю на эту книгу и вспоминаю, что где-то на глубине какого-то древнего кувшина у меня в доме валяется артефакт Ооморша. Он как раз для призывателей подходит. Надо выбрать кого-то из гоблинов… Кого-то, кто привык думать, наблюдать, приказывать…</p>
   <p>— ПОДЪЁМ, ЛЕНИВЫЕ ГОБЛИНЫ! ЗАВТРАК! КТО НЕ УСПЕЕТ, БУДЕТ ГРЫЗТЬ КОРНИ! — грозный голос разнёсся по всему поселению.</p>
   <p>Если бы я его не слышал, подумал бы, что это Спартак. Но нет. Это наша коротышка с вышки орёт во всю глотку…</p>
   <p>— Хм, а почему бы и нет? Морковка! Спускайся, иди сюда… — позвал я гоблиншу.</p>
   <p>Умная, шустрая, наблюдательная, приказывать не просто любит — обожает! Да и класса у неё до сих пор нет. Теперь будет. Да ещё какой!</p>
   <p>Пока Морковку откачивали от свалившегося на её маленькую голову счастья, я позавтракал. Паста превзошла себя и научилась делать печеньки. Теперь, когда на переговорах другое племя или город спросит, почему это им лучше к нам присоединиться, мы мигом ответим: «Потому что у нас есть печеньки!»</p>
   <p>Просачиваясь между смакующими кулинарное чудо гоблинами и чавкающими орками, я отправился к Мурсалиму. Гоблины притащили вчера много находок, и среди них нашлись золотые монеты. Часть суммы ещё и автоматически на счёт капнула, так как мои подданные пытались поднимать монеты своими руками, но те исчезали. А я из-за перенастроенных уведомлений сразу это не заметил: не до этого было.</p>
   <p>Торговец уже не спал. Восседал на своей подушке и попивал что-то горячее из чашечки. Его ковры были аккуратно свёрнуты, а товары частично упакованы. Собирался улетать. Но так как я чуть-чуть разбогател, надо было сделать финальные покупки. Не то чтобы у него осталось хоть что-то, без чего нам не выжить, но всё равно…</p>
   <p>К одной штуковине в списке его товаров я присматривался долго… Было очень жалко денег, но теперь почему-то чувствую, что лучше не скупиться: эта штука вместе с плащом-накидкой и венком станет меня отличать как вождя.</p>
   <p>— Доброе утро, уважаемый вождь! — сверкнул золотыми зубами. — А я уж думал, вы до обеда проспите после вчерашнего пира!</p>
   <p>— У вождей нет возможности дрыхнуть, сколько они хотят, — ответил я, усаживаясь напротив него.</p>
   <p>— Странно… А я думал, это как раз их привилегия, — улыбнулся торговец.</p>
   <p>— Нет. Такие не вожди, а беззаботные подражальщики Диониса. Нормальные правители так себя не ведут, — уверенно заявил я.</p>
   <p>Мой собеседник лишь пожал плечами, мол, мне виднее.</p>
   <p>— Мурсалим, у меня вопрос: среди ваших товаров осталось что-нибудь… необычное? Не из основного ассортимента?</p>
   <p>Торговец хитро прищурился и погладил бородку.</p>
   <p>— А у вас что, внезапно деньги появились, как я и предсказывал?</p>
   <p>— Немного, но да. Сто семьдесят пять золотых, — ответил я.</p>
   <p>— Всё самое необычное вы забрали. Но могу от себя порекомендовать на ваш бюджет вот это… Всё думал, когда вы на неё взглянёте, но почему-то она избежала вашего внимания…</p>
   <p>Мурсалим достал из тюка небольшой артефакт, поблёскивающий в свете утреннего солнца.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Линза навигатора</strong></p>
   <p><strong>Качество: необычное</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 50/50</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Путеводная звезда» — при использовании подсказывает направление к ближайшему источнику ценных ресурсов (руда, кристаллы, редкие растения и прочее) в радиусе 500 метров</strong></p>
   <p><strong>Требования: Восприятие 10+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>— Сто семьдесят золотых, — озвучил торговец.</p>
   <p>— Воу-воу-воу! Я же вижу, что ты просто хочешь с меня всё до последней копейки стрясти! Артефакт хороший, определённо ценный, но он даже не редкий, — возразил я.</p>
   <p>— И ещё идеально подходит Искателю и правителю стремительно расширяющегося поселения. А возможно, вскоре и государства! Сто шестьдесят. Меньше не могу.</p>
   <p>— Не могу я столько отдать! — вздохнул я.</p>
   <p>— Почему? На что ещё вам, уважаемый вождь, золотые монеты тратить? — улыбнулся он.</p>
   <p>В общем-то, он прав, если бы не одно но…</p>
   <p>— Мне очень нужно вложить мой бюджет ещё и в вот это…</p>
   <p>— Что это? Моё кресло-качалку? Акстись, это моё любимое!</p>
   <p>— То есть он не продаётся?</p>
   <p>— Ну почему же… Сорок золотых…</p>
   <p>— Ладно, давай так. Я даю тебе сто семьдесят золотых, ты мне артефакт и кресло-качалку, — предложил я.</p>
   <p>— Маловато будет! Продай что-нибудь. Какой-то артефакт, ресурсы…</p>
   <p>— Например? — схватился я за переносицу от разочарования.</p>
   <p>— Да хотя бы… Меч свой. Или там, я не знаю, свитки, шкатулки… Можешь камни полудрагоценные и драгоценные. Я как раз к магам иду, которые из них цацки делают волшебные… Вам оно ещё явно рановато. Ну, или металл… Он всегда в цене. Особенно хороший. Дам золотой за двадцать кило… Итого тебе надо будет… Сто двадцать килограммов отдать.</p>
   <p>Я прикинул, что нам понадобится в ближайшее время, и понял, что брюлики, аметисты и всякие яшмы с лазуритами сильно проигрывают пусть даже и поржавевшему, но металлу.</p>
   <p>Сказал торговцу никуда без меня не улетать и отошёл взять из шкатулки с драгоценностями горсть камушков. Вскоре я вернулся к нему.</p>
   <p>Мурсалим оценил каждый самородок и осколок, найденный у шкриняпов, и назвал сумму с пятьдесят пять золотых. Надо же… Даже больше, чем я рассчитывал. Я думал, он будет хитрить и назовёт чуть меньше нужной мне суммы, но потом благородно даст скидку…</p>
   <p>— Неожиданно…</p>
   <p>— А ты думал, я тебя дурить начну? Ха! Запомни имя самого честного, прагматичного и элегантного торговца! — заявил он и приземлился на ковёр с грацией бегемота.</p>
   <p>— Тогда давай так: кресло-качалку, линзу, а на сдачу все семена, что только найдутся.</p>
   <p>— Ну настоящий хозяйственник! — радостно хлопнул он в ладоши и скатился с парящего ковра-самолёта на землю, падая прямо на ноги.</p>
   <p>Уже через минуту у меня было два мешка семян. В одном оказались однотипные, что-то типа ржи или проса, а в другом — сборная солянка семян лекарственных трав, какие-то семечки, косточки и ещё кучка непонятных шишек, которые я отдал проходившей мимо с отрядом грибников Пюрешке.</p>
   <p>Мы хлопнули друг другу по ладоням, завершая обмен, и я довольный положил линзу в мешочек на поясе, а кресло взял в руки и понёс обновку в дом вождя. Если мои криворукие мастера немного подрастут и станут профессионалами, я даже рискну дать им для изучения свою покупку. Пусть сделают десятки и сотни таких кресел, буду выдавать в качестве наград отличившимся героям.</p>
   <p>Торговец собрал оставшиеся товары, свернул ковры, поклонился и произнёс прощальную речь, в которой раз восемь назвал Матрассийск жемчужиной среди поселений и пообещал вернуться, как только у нас снова появятся деньги, а заодно попросил не контактировать с другими торговцами, ибо они все — жулики. Ну да, конечно, я так и думал.</p>
   <p>Ковры взмыли в воздух, и пространство опять затрещало, открывая мерцающий разрыв портала. Мурсалим ибн Хаттаб аль-Баззар исчез в клубящемся свете вместе со своим грузом, оставляя после себя запах пряностей и лёгкую дымку, растаявшую через минуту.</p>
   <p>— Таки хороший был гость, — вздохнул Бруп, провожая торговца взглядом. — Надеюсь, в следующий раз он привезёт больше товаров.</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Я установил кресло-качалку прямо у входа в шатёр, под навесом. Сел, откинулся назад, покачался. Спина расслабилась, ноги вытянулись, полозья мерно постукивали по утоптанной земле. Гоблины, проходящие мимо, смотрели на меня с восторженным ужасом, будто увидели живого бога. Ну, или, по крайней мере, бога в отпуске.</p>
   <p>— Вождь, это что за штуковина? — подошёл Ма, прихрамывая на перебинтованной ноге.</p>
   <p>— Трон вождя, — торжественно объявил я. — Передовая технология древних цивилизаций. Успокаивает нервы и обостряет рецепторы удовольствия…</p>
   <p>Ма с благоговением потрогал подлокотник и попятился, боясь осквернить священный предмет.</p>
   <p>Пока я наслаждался своим новым троном, мозг работал в привычном режиме. Надо было решить кучу вопросов. Камни фортуны лежали в сундуке нетронутыми, сундучок мудреца ждал своего часа, а главное — оставалась проблема подземелья. Змея в колодце. Ферма монстров, которая не давала закрыть подземелье полностью.</p>
   <p>Но обо всём по порядку.</p>
   <p>— Миори! — позвал я. — Неси камни фортуны и сундучок мудреца!</p>
   <p>Кетра появилась через три минуты с мешочком многогранников и увесистой шкатулкой. Следом за ней подтянулись Спартак, Тали, Шрам и, разумеется, Карамелька, куда же без неё. Даже нага приползла со своего холма и заняла позицию у меня за спиной. Серьёзная охрана для архиважного мероприятия.</p>
   <p>Миори передала мне мешочек и замялась.</p>
   <p>— Что? — не понял я.</p>
   <p>— Может, ей… — она неловко кивнула в сторону наги, — накинуть что-нибудь? Ну, хотя бы сверху?</p>
   <p>Я обернулся. Нага стояла в своей привычной позе, и её человеческая половина торса была, как обычно, ничем не прикрыта. Шестирукая воительница пятнадцатого уровня, с мощными мускулами, чешуёй, что переходила в гладкую кожу, и абсолютно безразличным отношением к одежде.</p>
   <p>— Ну да… — согласился я, осознав, что в поселении, где живут гоблинши, орчихи и две кетры, появление полуголой змееженщины может вызвать ненужные разговоры или, что ещё хуже, спровоцировать выброс фертильной волны, из-за которой по Матрассийску прокатится волна кусто- и лачуготрясения. — Тали, найди ей что-нибудь подходящее. Накидку, плащ, шаль… Что угодно.</p>
   <p>Вторая кетра кивнула и через минуту вернулась с широкой тканевой накидкой, сшитой из бинтов умертвий. Ирония судьбы… Лучшей ткани для наги и не представишь.</p>
   <p>Кетра протянула её шестирукой воительнице. Та взяла накидку четырьмя руками одновременно, развернула, осмотрела, а потом медленно набросила на плечи, скрывая торс. И закрыла лицо руками.</p>
   <p>Я ощутил через нашу мысленную связь что-то неожиданное. Волну эмоций. Причём такую горячую… как расплавленный металл. Благодарность, изумление и что-то ещё было, отчего на мгновение перехватило дыхание.</p>
   <p>Нага заплакала. Молча, неслышно. Только крупные капли скатывались по чешуйчатым щекам, падали и впитывались в только что полученную ткань.</p>
   <p>«Я и забыла, что бывают хозяева, которым нет дела до моего тела, — пришла мысль, тихая и горькая. — Четвёртый призыв… Впервые мне дали одежду, а не приказали исполнять грязные желания…»</p>
   <p>Я промолчал, но через связь передал ей уверенно, что здесь так не принято. Здесь ты воин, а не вещь для утех.</p>
   <p>К бывшим владельцам свитка призыва у меня появились вопросики… Эти гады явно нашли бы общий язык с Дионисом. Чёртовы извращенцы…</p>
   <p>Нага выпрямилась, застегнула накидку верхними руками, а нижними сжала рукояти своих клинков. Её глаза высохли так же быстро, как намокли, и выражение лица снова стало холодным и сосредоточенным. Но что-то в её осанке изменилось. Плечи расправились чуть шире, голова поднялась чуть выше. Как будто вместе с тканью она получила право ощущать себя капельку свободнее и счастливее.</p>
   <p>— Так, значит… — высыпал я на ладонь шесть двадцатигранников. — Счастье поселения на максимуме. Авторитет тоже высокий. Если верить Мурсалиму, шансы на хорошие результаты выше обычного. Посмотрим, насколько Система к нам благосклонна.</p>
   <p>Бросил первый камень. Он запрыгал по утоптанной земле, сверкая гранями, и остановился.</p>
   <p>Четвёрка…</p>
   <p>Камень взлетел, завертелся, превратился во вспышку света, и на землю упал предмет. Я поднял его и осмотрел. Моток прочной верёвки из странного материала, метров тридцать. Шёлк напоминает…</p>
   <p>Верёвка переливалась серебристым оттенком и при растягивании пружинила, как резина, но не очень сильно. Просто эластичная…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Верёвка путешественника</strong></p>
   <p><strong>Качество: необычное</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 50/50</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Несокрушимый узел» — не может быть перерезана обычным оружием</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Не шедевр, но и не провал. Такой верёвке в хозяйстве цены нет. Особенно учитывая, как часто у нас рвутся обычные.</p>
   <p>Второй камень. Бросок. Тройка… Из вспышки выпал мешочек с десятью золотыми монетами. Ну, хотя бы не столовые приборы, как в прошлый раз. И всё же… Купил я камень Фортуны за куда большие деньги, так что, будем честны, — это экономическое фиаско.</p>
   <p>Третий камень. Бросок. Одиннадцать. Ну, можно сказать, удача.</p>
   <p>Камень засиял ярче предыдущих и выплюнул предмет, от которого по поселению прокатилась волна тёплого света.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Фляга вечной воды</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 300/300</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Живой источник» — фляга наполняется чистой питьевой водой каждые 6 часов. Объём: 1 литр. Вода обладает слабым целебным эффектом, снимающим лёгкую усталость</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Я сразу проверил содержимое, сделал глоток… Слегка кисленькая…</p>
   <p><strong>«Фляга запивона… Ну фортануло так фортануло!»</strong> — прокомментировал Дионис, показывая, что он на связи.</p>
   <p><strong>«Осталось палку бесконечной колбасы и пачку вечных сухариков найти к пиву, и можно переводить Спартака на круглосуточное самогоноварение…»</strong> — произнёс я в ответ.</p>
   <p><strong>«Хм, неплохая идея…»</strong></p>
   <p>Четвёртый камень. Бросок. Семёрка.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Книга навыка «Верховая езда I»</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Обучает основам верховой езды на различных ездовых животных. Улучшает баланс и координацию наездника</strong></p>
   <p><strong>Время изучения: 8 часов</strong></p>
   <p><strong>Требования: Ловкость 8+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Хм, полезная книга, скажем прямо. Но, судя по тому, что показывают повторюхи гоблины, и без неё можно легко научиться этому искусству. Хотя в моём случае есть смысл изучить. Там ведь наверняка ещё и бонус какой-нибудь появится, да и я начну лучше шарить в этой теме. Потом лекции гоблинам смогу провести.</p>
   <p>Верховая езда нам пригодится: у нас же есть наездники на муравьях и ящеролюд-пастух, разводивший верховых ящериц. Если они у нас появятся, можно будет разнообразить нашу кавалерию. В Карфагене том же наездники воевали и на лошадях, и на верблюдах, и даже на слонах. Чем мы хуже?</p>
   <p>Пятый камень. Бросок. Двойка…</p>
   <p>Из вспышки на землю шлёпнулась глиняная свистулька в форме совуна. Гоблины вокруг восторженно загудели, потому что свистулька была расписана яркими красками и издавала при выдохе мелодичный звук. Полезность нулевая, зато Морковке или другим дозорным будет, чем привлекать внимание, ну или Пасте всех звать на обед. А может, и Шраму отдам, чтобы посвистывал на своих новичков.</p>
   <p>Хм, у такой мелочи и такая конкуренция… А раз так, лучше дам её мастерам и гончару. Пусть наладят производство подобных свистулек. Полезная вещица.</p>
   <p>Шестой камень, последний. Сегодня удача явно меня обходила стороной, так что никаких ожиданий я не имел. Я покрутил покупку в ладони, погладил грани. Ну, посмотрим, что покажет финал…</p>
   <p>Бросил. Камень покатился, подпрыгнул на кочке и остановился.</p>
   <p>Восемнадцать.</p>
   <p>— У, йе-е-е-е… — довольно произнёс я, наблюдая за тем, как пространство впереди затапливает разноцветными красками.</p>
   <p>Я невольно зажмурился, прикрывая глаза рукой. Гоблины завизжали: кто от испуга, кто от восторга.</p>
   <p>Свет рассеялся, и я увидел на земле свиток, от которого исходила ощутимая даже на расстоянии магическая энергия.</p>
   <p>Поднял и прочитал описание…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Страница 12 из книги «Некрономикон»</strong></p>
   <p><strong>Содержит первую часть знаний о заклинании «Подчинение смерти»</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Создаёт связь между заклинателем и мёртвым созданием, над которым берётся контроль. Позволяет управлять мертвецами</strong></p>
   <p><strong>Количество мертвецов: 5</strong></p>
   <p><strong>Стоимость подчинения: 10 маны за уровень, 1 единица маны в минуту для поддержания контроля</strong></p>
   <p><strong>Требования: Мудрость 15+, Интеллект 15+</strong></p>
   <p><strong>Время изучения: 12 часов</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>— Вождь, что выпало? — нетерпеливо пропищала Морковка, закончившая смену на дозорной вышке.</p>
   <p>— Да, вождь! Интересно же, что там написано, за этими корявками! — неожиданно спросил здоровяк Ма, обнимая сзади Морковку…</p>
   <p>Боже… А у них что, любовь? Он же раза в два её крупнее… Как бы он мне моего будущего мага не сломал, что вскоре должна начать смену класса.</p>
   <p>Бр-р-р-р… Как представил, аж внутри всё перекосило…</p>
   <p>— Повелитель? — не сдержалась и Миори.</p>
   <p>— Вождь? — нахмурилась Тали.</p>
   <p>— Всё просто… — улыбнулся я. — Здесь спасение нашей монстрофермы… Одной змее только что сильно повезло. Да и нам всем, честно говоря, тоже.</p>
   <p>Осталось понять, как ускорить восстановление маны… А то эта змеюка будет из меня все соки вытягивать.</p>
   <p>От моих мыслей сзади смущённо зашипела нага… И от неё пришёл короткий и полный отчаяния сигнал: «Не надо…»</p>
   <p>Я повернулся и посмотрел на неё. Бедная… Как же тебя замучили в прошлые призывы, что ты эту фразу столь неоднозначно восприняла, да ещё и на свой счёт.</p>
   <p>— Отправка в руины переносится, пока я не изучу новое заклинание. Сейчас заканчиваем открывать покупки, организовываем строительные проекты и распределяем работы. А дальше командовать будете вы, мои дорогие заместители.</p>
   <p>Я посмотрел на сундучок мудреца. Ну-ка… А ты что нам такого интересного подаришь?</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 8</p>
   </title>
   <p>Сундучок мудреца выглядел не менее загадочным, нежели ящик Пандоры. Открывал я его с трясущимися от предвкушения руками, и, надо сказать, приз оказался тем, чего я от него и ожидал. Польза для поселения была несомненная, что грело душу.</p>
   <p>Внутри на бархатной подкладке лежало два предмета. Первым был свиток, перевязанный золотой лентой и спрятанный в стеклянную колбу. Вторым — небольшой кристалл, переливающийся оттенками синего. То, что в сундучке оказалось две награды разом, меня удивил и обрадовал.</p>
   <p>Первым я достал свиток, так как кристалл показался более ценным предметом.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Свиток «Озарение исследователя»</strong></p>
   <p><strong>Одноразовое использование</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Мгновенно продвигает изучение одной выбранной технологии на 25 % и повышает Интеллект использовавшего свиток на 1</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Двадцать пять процентов прогресса к любой технологии звучит не так сладко, как я ожидал. Конечно, будь мы простым поселением гоблинов, это сэкономило бы нам сутки, а то и больше на изучение технологии, но у нас это часов шесть. Ну, максимум восемь. Хотя всё равно полезно, это бесспорно. Особенно дополнительная единица Интеллекта.</p>
   <p>А вот когда я взял кристалл и прочитал свойства, руки задрожали вновь…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кристалл концентрации</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Эффект: При установке в постройке на 10 % повышает её эффективность</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Такое короткое описание и так много мыслей в голове! Если установить его в храм, будем получать за молитвы из него на десять процентов Веры больше. Если в кузницу… Не знаю, какой эффект будет, но он будет. В дом вождя… Не знаю, может, авторитет повысит. Если в амбар, то срок хранения продуктов увеличит.</p>
   <p>Вариативный инструмент усиления построек. Но я, само собой, пристрою Масе с её культурными приколами, которые надо будет как-нибудь проверить. Хотя… она и так хорошо справляется, и её решениям я полностью доверяю. Так что лучше отдам Эйнштейну!</p>
   <p>Так мы обретём максимум эффективности и ещё больше укрепим имеющиеся у нас сильные стороны. Я имею в виду, конечно, болтонепробиваемые лбы сотрудников из научного отдела цивилизации.</p>
   <p>Сказано — сделано. Не отвлекаясь ни на что, я пошёл и вручил нашему умнику «Философский камень». Судя по восхищённому лицу, дрожащим рукам, дёргающейся губе и застывшему на артефакте взгляду, подарок Эйнштейну понравился. И так как именно он генерирует основную массу базовых очков исследований, эффективность наших исследований возрастёт, и мы имеем все шансы закрепить изучение технологий на скорости «одна в сутки». Что будет для нас более чем приемлемо.</p>
   <p>Единственный минус столь быстрого освоения науки: присоединение новых племён, беженцев и остальных групп праздно шатающихся двуногих представителей различных цивилизаций не приносит нам вожделенные проценты прогресса изучения технологий. Хотя, если учесть, что мы входим в пять-десять процентов лучших цивилизаций, крайне мал шанс, что мы встретим нейтральное поселение, которое намного развитее нас… Да и кристалл этот с лихвой компенсирует этот минус.</p>
   <p>Ну, как говорится: сделал дело — качайся смело.</p>
   <p>Я откинулся в кресле и оглядел поселение. Гоблины суетились, таскали строительные материалы. Кто-то копал, кто-то месил глину.</p>
   <p>Орки тащили брёвна с опушки леса. Гномы, уже освоившиеся за ночь, деловито осматривали кузницу и о чём-то переговаривались между собой, мастерами и парнями Болта. Ящеролюды ушли с охотничьей группой Шрама на рассвете после его приглашения.</p>
   <p>Беженцы прибыли вчера, а уже вписались в жизнь поселения, словно были тут всегда. Я даже не принимал их официально в жители. Это за меня сделали мои заместители. И очень быстро они влились в коллектив и изучили наш язык. Это хороший знак.</p>
   <p>Значит, Матрассийск обладает достаточной привлекательностью и инфраструктурой, чтобы новички быстро находили себе место. Наверное, стоит поблагодарить Диониса за маркетинговую кампанию с вещими снами. Какой бы дурью он ни занимался в свободное время, в вопросах рекламы бог вина и праздника знает толк. Видимо, ночные клубы и столичная жизнь среди казахов сделали своё дело. Ну или где он там на Земле осел и познаёт прелести межкультурных, кхм… коммуникаций. Назовём это так.</p>
   <p>Пока была свободная минутка, заглянул в культуру…</p>
   <p>Давно я не проверял эту вкладку, ещё со времён похода к оркам. Тогда Священные ритуалы и Устные сказания боролись за право стать шестой культурной традицией Матрассийска, и я лично дал Масе указание продвигать ритуалы. Как-никак, Дионис наш покровитель. Вера нужна как воздух, а молитвы и обряды её генерируют не хуже, чем пошлые танцы Карамельки.</p>
   <p>Открыл, пробежал глазами по списку и довольно кивнул. Мася оказалась гоблином на своём месте.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Активные культурные традиции:</strong></p>
   <p><strong>Городские тропы (+2 % к счастью, +1 скорость по дорогам)</strong></p>
   <p><strong>Городские районы (+5 % к эффективности работ)</strong></p>
   <p><strong>Глиняные художества (+10 % к ценности глиняных товаров, +2 % к счастью)</strong></p>
   <p><strong>Нормальные гоблинские застолья (+5 % к счастью, +15 % качество алкоголя, «Священное застолье» доступно, −5 % производительность)</strong></p>
   <p><strong>Ленточки на удачу (+3 % к счастью, +5 % к привлекательности для путников и торговцев)</strong></p>
   <p><strong>Священные ритуалы (+5 % к приросту Веры, +2 % к счастью от ежедневных молитв)</strong></p>
   <p><strong>Погребальные обычаи (+3 % к боевому духу в бою, −10 % к падению счастья при потерях)</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Восемь культурных традиций! Пока я бегал по подземельям, отбивался от армии мертвецов и торговался с обезьяноподобным купцом, мои гоблины становились куда культурнее многих. Ещё и число очков культуры выросло до восьмидесяти. Потратить их пока я не мог, но они, как я понял, давали пассивный эффект. Именно из-за них пришедшие к нам беженцы так-сяк, но болтали на нашем языке.</p>
   <p>Мы изучили «Священные ритуалы», как я и рассчитывал. Получили необходимые и крайне полезные бонусы. А следом за ними возникла ещё одна пара, из которой победили «Погребальные обычаи». Учитывая, что у нас как раз случались бои и приходилось хоронить героев… Неудивительно, что именно эта традиция появилась, получила поддержку и в итоге победила.</p>
   <p>Похороны героев, курган славы, речь вождя перед строем — всё это сформировало устойчивый ритуал, и Система его зафиксировала. И это очень хорошо. Даже по-человечески правильно, я бы сказал.</p>
   <p>Минус десять процентов к падению счастья при потерях — важно. Победы, конечно, дают бонус к счастью, но, насколько я понимаю механики, горе от потери любимых и близких уменьшают счастье намного дольше, чем длится радость от победы. Так что много побед с регулярными потерями могут дать короткий эффект счастья и устойчивую дизмораль у наших жителей в последующем. Такое нам не надо.</p>
   <p>Боевой дух же — это что-то эфемерное. Я, как современный человек с Земли, назвал бы это психологической устойчивостью. Чем больше бонусов на эту тему, тем дольше в экстремальных ситуациях продержится гоблин, не даст слабину, не побежит прочь, подставляя соратников и открывая спину врагу. Полезный бонус, как ни крути. Боевой, а такие у нас редкость.</p>
   <p>Молодец Мася, хороший творец! Кстати, а что было в паре с этим культурным аспектом?..</p>
   <p>Я пролистал логи и нашёл запись о втором варианте:</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Проигравший культурный элемент: Языки жестов (Прогресс на момент завершения выбора: 67 %)</strong></p>
   <p><strong>Племя развивает систему жестовых команд для бесшумного общения. Охотники и разведчики могут координировать действия без звука</strong></p>
   <p><strong>Бонус: +10 % к эффективности засад и скрытных операций, повышает шанс появления навыка «Тактический жест» для командиров боевых отрядов и охотников</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Полезная штука, но «Погребальные обычаи» на фоне массовых потерь набрали популярность быстрее.</p>
   <p>Я посмотрел текущую пару и чуть со своего кресла-качалки не свалился. Весьма неожиданные кандидаты…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Потенциальные культурные элементы на выбор:</strong></p>
   <p><strong>Торговые обычаи (Прогресс: 58 %)</strong></p>
   <p><strong>Племя формирует культуру честной торговли и бартерного обмена. Появляются внутренние ярмарки, гоблины учатся оценивать товары и договариваться. Бонус: +10 % к ценности товаров, созданных вашими мастерами с внешними торговцами, +5 % шанс убедить торговца о дополнительной скидке. Открывает возможность проведения особенных ярмарок в поселениях, повышающих счастье поселения на время их открытия на 2 %</strong></p>
   <p><strong>либо</strong></p>
   <p><strong>Приручение зверей (Прогресс: 52 %)</strong></p>
   <p><strong>Племя развивает традицию приручения и содержания диких животных. Питомцы становятся частью повседневной жизни, помогают в охоте, охране и хозяйстве. Бонус: +10 % к эффективности охоты, +5 % к шансу приручения дикого животного, приручённые животные быстрее одомашниваются и начинают приносить потомство. Открывает должность «Зверовод»</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Я всерьёз задумался, не забывая качаться. Оба варианта интересные и полезные, но по-разному. И оба нужны… Каждый сможет помочь в развитии экономики поселения. Но если в одном случае речь идёт о деньгах либо торговых караванах в чужие поселения, где польза очень вариативна и в целом может отсутствовать, ведь золотые монеты на счёте всего лишь повышают мою привлекательность в глазах пространственных торговцев и дают возможность время от времени прикупить нечто необычное. То вот с приручением зверей всё намного интереснее.</p>
   <p>Животное рядом — это либо боевой компаньон, либо друг, повышающий настроение, а также защита от грызунов и прочих нехороших вещей. С одной стороны, их тоже надо кормить. С другой — охотники станут эффективнее, как и наше развивающееся животноводство. В перспективе этот культурный выбор может уже в ближайшее время повлиять на продовольственный кризис. А это как раз и есть наша слабая точка.</p>
   <p>Деньги — это хорошо, и торговля тоже может сделать многое, но крепкое хозяйство менее подвержено кризисам. В общем, каждому по животинке!</p>
   <p>Подойду, пожалуй, к Масе, скажу, на чём стоит сосредоточиться. Хотя я и так думаю, что приручение зверей победит. Охотимся мы каждый день, а торговые мероприятия завершились на ближайшие пару дней. «Торговые обычаи» дальше начнут буксовать. И всё равно лучше подстраховаться…</p>
   <p>Я зашёл к девушке, красиво украсившей свой навес рядом с шатром. Даже как-то уютно тут, если честно…</p>
   <p>Мы с ней поговорили, и я понял, что у торговли нет шансов. Луна уже вовсю обнюхивала новую знакомую и не собиралась вылезать из её рук, активно слюнявя свою будущую подругу. Мася тоже была рада её компании, и приручение животных поползло вверх семимильными шагами. Теперь каждый гоблин будет мечтать однажды приручить своего дракона…</p>
   <p>А я и не против. Драконья кавалерия точно эффективнее муравьиной. И прожорливее в тысячу раз… Всё, не думаем об этом. Иначе у моего внутреннего хомяка инфаркт случится.</p>
   <p>Закрыл этот вопрос с чувством гордости за Масю. Когда-то дикая гоблинша, а сейчас подруга Эйнштейна совершает культурную революцию гоблинов на моих глазах. Надо её как-то поощрить будет… Хм, хобгоблином, может, сделать? Жопка Карамельки у алтаря крутится, Вера мутится. Всё, что спустили, уже отбили и дальше набираем. Сто двенадцать очков уже…</p>
   <p>Нечего Вере валяться, пусть работает! Мужики хобгоблинами за счёт битв имеют больше шансов обратиться, а вот милым зеленокожим ушастым дамам джентльмены должны помочь. Морковка, Паста, Мася на очереди. В день минимум по одному обращению. А дальше прикинем.</p>
   <p>Я позвал Миори, дал ей задачу. Ещё велел с Болтом проконтролировать ход строительных работ и, пока я буду изучать заклинания, распланировать кварталы нашего стремительно растущего миниполиса.</p>
   <p>Пока говорил с ней, обратил внимание на целую колонну муравьёв, что в парах тащили тяжёлые камни на склады… Видимо, рытьё тоннелей идёт своим ходом и скоро у них будет новоселье. Всей семьёй в пещеры из леса переберутся.</p>
   <p>Раздав оперативные указания и с гордостью осмотрев поселение, я перекинулся парой слов с главным гномом и сказал, что у меня для них есть предложение, от которого они не смогут отказаться — гномий квартал и как минимум два аванпоста гномов построить. Один в пещерах шкриняпов, а другой — в подземелье руин. А ведь ещё возле бывшего поселения Орочи большие и разветвлённые пещеры есть…</p>
   <p>Одна проблема: гномов маловато. Но хорошо, что среди беженцев были дамы, так что постепенно численность гномов вырастет. Вдвойне хорошо, что их дамы без усов и бороды, иначе я бы заработал психологическую травму… Дынька мне, конечно, захотела бы помочь её залечить, но у неё такие методы, что у меня нет сомнений: Карамелька после этого устроит поножовщину или чего похуже.</p>
   <p>В общем, я отогнал срамные мысли и ушёл изучать заклинание.</p>
   <p>Двенадцать часов на «Подчинение смерти»… При моём Интеллекте и недавно полученных способностях «Укротителя мёртвых» и «Командира живых и врага мёртвых», может, и быстрее дело пойдёт. Эти способности явно связаны с тематикой заклинания, а значит, должна быть синергия.</p>
   <p>Я открыл страницу из Некрономикона и уселся поудобнее в кресле.</p>
   <p>«ВЖУХ!» — и темнота вокруг. А потом попёрли скелеты…</p>
   <p>Бр-р-р… Мерзость. И наставник-некромант такой же мерзкий… Но хоть объяснял нормально и помогал сложить ману в этакую конструкцию заклинания, что слегка отличалось от предыдущих учений. Скорее, это было похоже на попытку сплести лассо из маны и накинуть на частичку энергии, поддерживающую жизнь в мёртвом теле. Это для того, чтобы подчинить её и начать кормить собственными запасами маны.</p>
   <p>Не знаю, сколько точно прошло времени, но вскоре мертвецы по моему приказу стали отжиматься, гремя костями, и некромант рассыпался прахом, заявив, что он доволен, ибо в мире теперь есть тот, кто унаследовал его волю.</p>
   <p><strong>[Первая часть заклинания «Подчинение смерти» изучено! Теперь вы можете брать под контроль мёртвых созданий и управлять ими.</strong></p>
   <p><strong>Количество мертвецов: 5.</strong></p>
   <p><strong>Стоимость подчинения: 10 маны за уровень, 1 единица маны в минуту для поддержания контроля.]</strong></p>
   <p>Солнце уже висело над горизонтом, когда я «проснулся». Прикинул время: девять часов вместо двенадцати. Синергия со способностями сработала или высокий Интеллект и Мудрость, я не знаю. В любом случае изучил, так что я молодец!</p>
   <p>Страница выцвела, но осталась полна изображений, рун и мистических текстов. Своеобразный сувенир и напоминание… Я свернул в трубочку бесценную страницу и убрал в сундук.</p>
   <p>Потом ещё «Верховую езду» освою… Надо заранее готовиться к тому моменту, когда Луна подрастёт.</p>
   <p>Встал, потянулся, разгоняя кровь по затёкшему телу. Ноги гудели от долгого сидения, спина просила движения. Пора в путь.</p>
   <p>— Собирайте отряд, — обратился я к Спартаку. — Миори, Шрам с десятком бойцов, Коржик с муравьями. Идём в руины, к подземелью. Захватите кирки, лопаты и факелы.</p>
   <p>— Ночью, вождь? — удивился хобгоблин.</p>
   <p>— Ну да, а что? Внизу нам свет не нужен. Мертвецы в темноте живут, да и нам к этому не привыкать. Сделаем финальный проход по руинам и подземелью: надо забрать последние ценные трофеи, вывести оттуда змеюку…</p>
   <p>— Пш-ш-ш? — выглянула из-за шкуры дома вождя моя телохранительница.</p>
   <p>— Нет, там другая… Тухлая. И начнём готовить эти руины к перерождению. Даже если мы не сможем их перезаселить, они станут источником огромного количества камня. Так что действуем.</p>
   <p>Спартак кивнул и отправился собирать скучающих бойцов. И пока он собирает <strong>их,</strong> надо бы разобраться с одной очень важной вещью… Что нам строить из «Тайных знаний»!</p>
   <p>— Дионис! Приём! Первый-первый, как слышно меня? Это твой чемпион на связи, нужна поддержка, повторяю, нужна поддержка!</p>
   <p><strong>«В поддержке отказано. Веду затяжные бои против Геры. Нет времени отвлекаться…»</strong></p>
   <p>Ах ты, засранец! Знаю я, какие ты там бои ведёшь… Небось боеголовку свою готовишься на её бункер обрушить.</p>
   <p><strong>«Фиг там… Хотя лучше бы ты прав оказался. У нас уже десять часов идёт спор насчёт твоих „Тайных знаний“… Она говорит строить Архив Тайн. Я же убеждён, что нет ничего лучше Хижины Мистика…»</strong></p>
   <p><strong>«Тогда строю Башню Мудреца?»</strong> — предложил я нейтральный вариант.</p>
   <p><strong>«Предложение неплохое, но бесполезное. Мудрец в башне будет тебе бонусы давать за свою Мудрость. И вдвое меньше, чем тебе, остальным гоблинам. Но есть один нюанс… Он должен быть мудрее тебя. А у тебя показатели такие, если амулет нацепишь, будут, что их фиг превзойдёшь. А значит, бонус будет нулевым».</strong></p>
   <p>Вот зараза… Я так и не удосужился вникнуть в этот вопрос. Ладно, тогда жду, чем их спор закончится, и сразу строю.</p>
   <p><strong>«Ага, разбежался… Посмотри требования к постройкам»,</strong> — накинул проблем на мою голову Дионис и пропал без вести на своём поле боя…</p>
   <p>Я же глянул, о чём он там говорил, и… Мать родная… Кубометр золота? Полкуба драгоценных камней? Пятнадцать кубов мрамора? У нас ничего из этого нет… А раз так, у меня один вопрос: а на фига вообще войну вести?</p>
   <p>— Вот ведь… фетишисты божественные…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 9</p>
   </title>
   <p>Дорога к руинам после стольких переходов была превращена в удобное древнее шоссе с расчищенными зарослями, стоянками на пути и не несла никаких рисков. Даже звери исчезли, видя, как часто здесь ходят-бродят опасные двуногие.</p>
   <p>Все, кто составил мне компанию, двигались весьма быстро и уверенно, хоть и были нагружены инструментами, корзинами и припасами. Сказывалась неплохая подготовка, возросшие характеристики и влияние экипировки.</p>
   <p>Через час с хвостом мы увидели на фоне заката одинокие и мрачные руины. Чёрные обгоревшие камни, следы недавней битвы, остатки баррикад. Даже запах гари ещё не до конца выветрился.</p>
   <p>Нага скользила за мной бесшумно. В накидке из бинтов умертвий она выглядела даже привлекательнее. Ощущалась её разумность и цивилизованность, а не животная суть.</p>
   <p>Почему я вышел на ночь, а не решил дождаться утра, сообразил даже Спартак. Нам предстояло работать в тёмном подземелье, а какая разница, днём или ночью, если у нас есть силы и энергия сделать своё дело. Я выспался на сутки вперёд, а потому незачем откладывать.</p>
   <p>— Так, бойцы, план такой… — объявил я, входя в руины, — спускаемся в подземелье, я подчиняю гигантскую полудохлую змею в колодце, разбиваем узкую часть, позволяя ей упасть вниз. В процессе желательно никому не сдохнуть из-за глупости.</p>
   <p>— Это какой? — с задумчивым видом уточнил Ма.</p>
   <p>— Стоять под змеёй, когда она будет падать… Или забыть, что она выпускает наружу мертвецов. Хотя второе, я думаю, смогу взять под контроль, — пояснил я, и все кивнули, быстрым шагом двигаясь в сторону центральной площади, осторожно обходя полуразобранные ловушки.</p>
   <p>Да, порядок бы здесь навести… Всё же хочу здесь аванпост поставить: подземелье выглядит как идеальное защищённое укрытие для секретных производств, мастерских и научного квартала. Ноль угрозы от монстров и животных, один вход и тот под стражей. Никакие наёмные кетры-убийцы не проникнут, лицом не вышли. Пропускать будут только доверенных гоблинов-кетр, а их у нас всего две!</p>
   <p>Я не стал задерживаться наверху и повёл отряд сразу на первый ярус. По пути, само собой, уничтожили всех родившихся умертвий. Большую часть оставляли Ма. Он взял девятый уровень, но до десятого было ещё далековато.</p>
   <p>Внутри я собирался оценить масштаб проблем свежим взглядом, расставить освещение, собрать каменные блоки, остатки древесных баррикад и сделать что-то, напоминающее строительные леса.</p>
   <p>Потолок высоко… До него попробуй ещё достать.</p>
   <p>Копать же колодец сверху казалось не лучшей затеей, хотя бы потому, что змеюка, скорее всего, умрёт от падающих камней, да и копать придётся насквозь… Проще сразу снизу расковырять.</p>
   <p>Спускаясь в подземелье, я ожидал увидеть полную разруху, но всё было вполне сносно. Гоблины неплохо потрудились, зачищая территорию. Заодно убрались. По крайней мере с главной лестницы и её основания исчез мусор.</p>
   <p>Зажгли факелы, установили в подставки, рядом положили запасные. Нага с любопытством начала ползать и мысленно удивлялась такому интересному подземелью. У меня сложилось впечатление, что оно ей так же по душе, как Дионису вино, Карамельке соблазнение вождя, а Тали — всаживать кинжал в спины врагов. Это было… синергией.</p>
   <p>Я подошёл прямо под колодец и взглянул на ловушку в потолке… Тусклое зеленоватое свечение глазниц виднелось в глубине. Пока я смотрел и готовился подчинить её, Ма успешно раскидал и ударом копья отправил на тот свет последних четверых монстров, что остались в подземелье.</p>
   <p>Рядом со мной гоблины старались не лениться. Даже без моих подсказок содрали с них все ткани, а сами трупы оттащили в дальний угол, чтобы не мешали и не воняли. Придёт время, и Система наведёт порядок. А мне пора начинать…</p>
   <p>— Все назад от колодца, — негромко произнёс я на всякий случай.</p>
   <p>Гоблины отступили. Телохранительница напряглась, держа свои обычные, дешёвые клинки в руках. Надо ей, кстати, их поменять на что-то посолиднее, как будет возможность. Да и нормальная броня не помешает. Но, пока мы воевать ни с кем особо не планируем, и так сойдёт.</p>
   <p>— Спокойно. Это не битва… — проинструктировал я её, видя, как напрягаются гоблины при виде её ледяного взгляда во тьму и готовых к бою клинков.</p>
   <p>Я сосредоточился и активировал заклинание. Ощущения были так себе… В отличие от водяного щита и воздушного потока, магия некромантов была… гадкая, склизкая, липкая… Будто сопли по венам текут.</p>
   <p>Я начал выкачивать из себя энергию, ощущая разрастающуюся пустоту внутри и смиряясь с гадким ощущением. Энергия магического заклинания приняла форму и обрела смысл, а затем устремилось подобно удавке к паре зелёных глаз и установило первичный контакт…</p>
   <p>Дальше наша борьба напоминала перетягивание каната… Я вкладывал всё больше маны и ощущал обретаемый над монстром контроль. Десять единиц за каждый уровень цели означает, что, когда я закончу, маны у меня останется меньше половины, несмотря на то что я надел амулет «Отвергнувшего жизнь Командора» и у меня теперь двадцать семь Мудрости. А ещё за поддержание этой связи будет сниматься по единице каждую минуту… В моём случае это значит, что естественного восстановления источника маны у меня больше не будет.</p>
   <p>Змее мои манипуляции не понравились, и она зашипела, а через минуту борьбы и вовсе попыталась прибить меня свалившимся с потолка умертвием. Не теряя концентрации, отошёл в сторону, а нага в два счёта разделалась с целью.</p>
   <p>Интересно, как она дальше себя проявит, но пока я очень доволен телохранительницей. Если всё так и дальше пойдёт, придётся узнавать её имя и официально знакомить со всеми командирами. А быть может, даже позволить выбрать себе новое имя… Даже интересна, захочет ли она сменить его.</p>
   <p>Её менее живая и не такая разумная дальняя родственница впервые за всё время, что я был с ней знаком, зашипела. Причём так, что стены колодца завибрировали и камни посыпались сверху. Тело забилось в конвульсиях, но вскоре последние десять единиц маны были успешно влиты. Не будь она взаперти, мне пришлось бы действовать куда как быстрее и расторопнее, но сейчас я просто не хотел накосячить и лишиться концентрации.</p>
   <p><strong>[Подчинение смерти прошло успешно! «Мать Умертвий» (ур. 15) находится под вашим контролем.]</strong></p>
   <p><strong>[Расход маны на поддержание: 1 единица маны в минуту за каждое подчинённое существо.]</strong></p>
   <p><strong>[Внимание! Пока «Мать Умертвий» подчинена вам, она использует вашу ману для создания умертвий. Каждое созданное умертвие расходует 15 единиц маны. Без достаточного количества маны создание умертвий невозможно.]</strong></p>
   <p>Я выдохнул, встряхнул головой и посмотрел вверх. Успокоилась змеюка… Ну а я теперь должен прикинуть свои возможности… А они, к несчастью моему, никакущие.</p>
   <p>Да, змею убивать не придётся, чтобы зачистить подземелье полностью, но и умертвий я делать не смогу. Пару штук на оставшуюся ману создам, и на этом всё… Наступит полное истощение.</p>
   <p>— Затихла, наконец-то… — прокомментировал Шрам. — Не привык я слушать её нытьё… Что дальше, босс?</p>
   <p>— Дальше мы вызволяем из плена нашу сломавшуюся ферму и перетаскиваем поближе к поселению. А потом думаем, как её починить… Я как-то думал, что от количества Мудрости скорость восстановления маны увеличится, но, видимо, я был слишком оптимистичен…</p>
   <p>Я повернулся я к своим соратникам и начал указывать на обломки, чтобы гоблины принялись выстраивать платформу для будущей работы кирками. Каски бы им ещё на головы нацепить. А то камень как упадёт на башку…</p>
   <p>— А какая поломка? — удивилась Миори.</p>
   <p>Я быстро объяснил ей ситуацию с дефицитом маны, что восстанавливается на то же значение, что и тратится ежеминутно. Моя Астокарай подумала минуту-другую и, кивнув, принялась делиться соображениями:</p>
   <p>— Мана у магов по мере роста мастерства должна быстрее восстанавливаться. С учётом особенностей этого мира, я думаю, есть специальные магические способности, помогающие ускорить накопления маны, — прокомментировала возникшую трудность Миори.</p>
   <p>— Либо кристаллы покупать и находить с природной маной, — добавила Тали.</p>
   <p>— Разоримся… Это стратегические ресурсы, — не согласилась Миори. — Лучше уточним у покровительствующих нам богов, что можно с этим сделать.</p>
   <p>Я кивнул, полностью согласный с их рассуждениями. Сейчас я просто беру паузу с вновь появившейся проблемой и решаю другую — надо вызволить и переселить змею в новый дом.</p>
   <p>А ещё теперь мне есть смысл использовать артефакт Ооморша. Либо же отдать Морковке… Но у неё заклинаний нет, в отличие от меня. Надо бы ей намолить будет какой-нибудь свиток или книгу с заклинанием, если в античности или раньше не выпадет ничего подходящего.</p>
   <p>— Итак, стройбригада имени Диониса, берёмся за работу. Чем быстрее закончим, тем скорее вернёмся, поедим, поспим и пивка бахнем.</p>
   <p>— Во славу Диониса? — уточнил Спартак.</p>
   <p>— Естественно! Но если будем тут сутки ковыряться, то никакого отдыха. Как вернёмся, сразу займёмся новой работой по расписанию.</p>
   <p>С такой мотивацией работа по расширению колодца продвигалась семимильными шагами. Я помог отряду перетащить тяжеленные обломки отшлифованных камней. Мы водрузили их друг на друга, делая надёжное и крепкое, а что самое главное — ровное основание. Дальше поставили деревянные подпорки и соорудили нечто, напоминающее строительные леса, на основе известных каждому в Матрассийске дендрофекальных технологий.</p>
   <p>Пришлось напрячься и потратить всю верёвку, чтобы закрепить конструкцию и гарантировать её надёжность. Мы как раз не рвущуюся в лотерее выиграли.</p>
   <p>Наконец, активно застучали кирки и каменюки разных размеров посыпалась вниз. Парочка муравьёв Коржика, чтобы не скучать, начала выносить их вниз. За два часа проход расширился достаточно, чтобы змея могла протиснуться. Я думал, будет дольше, но тут камень и так уставший, полный трещин… Порой хватало одного мощного удара, чтобы он разлетелся во все стороны кучей осколков.</p>
   <p>Я тоже, чтобы не скучать, взял да и бахнул прихваченный с собой свиток «Озарение исследователя». Системное меню предложило выбрать направление для озарения из доступных. Я, недолго думая, взялся за изучение «Хранения» — очень полезная и нужная в хозяйстве технология. А у нас как раз эра крепких хозяйственников настала. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь.</p>
   <p>Плюс двадцать пять процентов в технологию, а мне — осознание правильных принципов складирования, вентиляции и консервации продуктов, а также не менее приятный бонус в одно очко Интеллекта… Да, в физических характеристиках я, судя по всему, вскоре начну проседать, и проседать весьма сильно. Хотя уже начал… По мере нахождения ценных артефактов на Интеллект и Мудрость я буду вынужден их надевать вместо экипировки с бонусами к Силе, Ловкости, Скорости, Выносливости. И даже Живучести.</p>
   <p>Впрочем, после этой победы я окончательно убедился, что большую часть проблем можно в целом решать за счёт жителей поселения. Армия у нас теперь есть, причём весьма добротная, разведка имеется, кавалерия тоже.</p>
   <p>На первых этапах становления племени моя личная сила много раз играла главную роль в решении проблем, но теперь она всё больше должна отходить на задний план. Именно мои навыки антикризисника станут во главе развития цивилизации.</p>
   <p>Пока мы заканчивали разгребать мусор и готовились вытащить уже на метр торчащую змею из плена, я и до артефакта Ооморша добрался. Всё-таки решил использовать на себе.</p>
   <p><strong>[Артефакт Ооморша впитан! Получена способность: «Опытный призыватель»</strong></p>
   <p><strong>«Опытный призыватель» — характеристики призванных существ увеличиваются на 20 %, уменьшается перезарядка всех заклинаний призыва на 20 %, уменьшается расход маны за каждый призыв на 5 единиц, но не менее 1 единицы маны.]</strong></p>
   <p>Если у Морковки появится куча профильных заклинаний, а у меня всё так и останется, это будет провал. Но я знаю, как это исправить. Попрошу у Диониса за очки Веры что-то похожее, только и всего. Много я так не получу, с каждым обменом цена будет расти, но и у нас накопление этой самой Веры прогрессирует вместе с развитием поселения и ростом числа жителей.</p>
   <p>Что интересно, стоило мне впитать заклинание, как я ощутил через связь с нагой изменения в ней. Она стала сильнее и удивилась этому. Даже как будто обрадовалась. А вот Матери Умертвий было абсолютно по фигу.</p>
   <p>Камень-артефакт исчез с ладони, оставляя бледный багровый след, но и он растаял через несколько секунд. Ни демонического хохота, ни щупалец из бездны, ни даже мерзкого шёпота в голове, призывающего ко всяким грязным непотребствам, не было. Артефакты тёмного пантеона оказались такими же, как и все остальные.</p>
   <p>— Всё готово, вождь! — донёсся голос Шрама. — Проход расширен! Она уже на соплях Спартака висит.</p>
   <p>— Спартак, убери палец от носа. Давайте, заканчивайте.</p>
   <p>Мысленно приказал змее двигаться. Мать Умертвий напряглась и протолкнула своё массивное тело сквозь расширенную щель.</p>
   <p>Камни осыпались, пыль поднялась столбом. Гоблины отскочили, когда двадцатиметровая полуразложившаяся туша с глухим шлепком рухнула на пол первого яруса, поднимая облако каменной крошки и вони, от которой даже муравьи попятились.</p>
   <p>Когда пыль осела, мы увидели Мать Умертвий во всей её красе. Ну, «красе» — это я загнул. Огромная полусгнившая змея с тусклым светом, льющимся из глазниц.</p>
   <p>Шрам невозмутимо вытер каменную пыль с лица. Миори чихнула два раза подряд, отбежала подальше — туда, где было меньше пыли, — и продолжила чихать.</p>
   <p>— С вызволением. А теперь ползи к выходу и давай шуровать вместе к новому дому. Если повезёт, гоблины ещё и поспать успеют до рассвета.</p>
   <p>Она молча подчинилась, и на лестницах подземелья развернулось зрелище, достойное отдельной главы в учебнике по зоологии безумных миров. Картина была отвратительной и завораживающей одновременно. Хвост змеи ещё волочился по ступеням, когда передняя часть туши уже выбралась в ночные руины.</p>
   <p>Вскоре выбрались и мы, а затем дружно двинулись обратно в Матрассийск. По пути собрали немногочисленную добычу, инструменты, оставшиеся факелы, бинты и прочие находки, вышли на обратную дорогу и проскочили ворота руин…</p>
   <p>Перед глазами тут же вспыхнуло так давно ожидаемое уведомление:</p>
   <p><strong>[ВНИМАНИЕ! Все враждебные существа в подземелье «Руины древнего города» уничтожены!</strong></p>
   <p><strong>Подземелье полностью зачищено!]</strong></p>
   <p><strong>[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Ваше племя полностью зачистило подземелье «Руины древнего города»! Все пять ярусов очищены от враждебных существ!]</strong></p>
   <p><strong>[Получено 10000 единиц опыта!]</strong></p>
   <p>Десять тысяч! Вдвое больше, чем за пятый ярус. Я рефлекторно открыл статус. Уровень по-прежнему двенадцатый, но полоска опыта продвинулась прилично. Чуть больше девяноста одной тысячи из двухсот четырёх необходимых.</p>
   <p><strong>[Получено 1 свободное очко характеристик!]</strong></p>
   <p><strong>[Получено 1 свободное очко способностей!]</strong></p>
   <p><strong>[Получена способность: «Покоритель глубин»!</strong></p>
   <p><strong>«Покоритель глубин» — вы полностью зачистили крупное подземелье, превосходящее по уровню сложности ваш уровень и возможности. Вы и ваша группа получаете бонус +2 к Восприятию при нахождении под землёй.]</strong></p>
   <p>Полезно, вкусно, каждому бонусу я рад, как Коржик первым шагам вылупившихся из яиц муравьёв.</p>
   <p><strong>[Достижение: «Первый среди равных» — ваше поселение первым на континенте полностью зачистило пятиуровневое подземелье!]</strong></p>
   <p><strong>[Бонус к авторитету: +10 %]</strong></p>
   <p><strong>[Скорость появления новых способностей направления «авантюрист» у жителей вашего племени повышается.]</strong></p>
   <p>Первые на всём континенте! Приятно… Знак качества, я считаю. Зевсушка, ты тоже смотришь на мой триумф и гордишься мной? Или рыдаешь в подушку? Будешь ещё мне козни строить? Так-то они приносят удивительно много плюшек, и я в принципе не против возвышаться за счёт своих врагов.</p>
   <p><strong>[Получена награда: Легендарная шкатулка 1 шт.]</strong></p>
   <p>— Ох ты ж… А вот это реально солидный куш! Или это ещё не всё?</p>
   <p>Золотистое сияние легендарной шкатулки маячило перед глазами, но я силой воли проигнорировал его и подавил. Пусть появится чуть позже, когда я буду уже дома. И всё же мне безумно интересно, что там такого в моей первой легендарной шкатулке… Так, надо срочно бежать сказочную античность! Моя душа не выдержит долгого ожидания!</p>
   <p>Но конечная награда, я знаю, стоит каждой секунды ожидания. Правда, если там окажется что-то на Интеллект, то я, возможно, буду локти себе кусать, что раньше не открыл и не надел…</p>
   <p>Шкатулка ещё немного поморгала призывно, но поняла, что я её призову чуть позже, и скрылась. И словно душа подсказала, что это ещё не конец…</p>
   <p><strong>[Особая награда за первую полную зачистку подземелья на континенте: Ящик Пандоры!]</strong></p>
   <p>Пространство перед нами пошло трещинами. Из разломов полился белый свет, и прямо на выжженной земле у ворот, ведущих в подарившие много всего ценного руины, начал формироваться куб. Сначала полупрозрачный, затем всё более плотный, обретающий форму и вес. Мистические символы проступили на его поверхности, знакомые до боли. Точно такие же, как на первом ящике, из которого появилось яйцо с нашей прожорливой милашкой Луной.</p>
   <p>От него исходила энергия, от которой волоски на руках встали дыбом. Будто воздух вокруг наэлектризовался и вот-вот ударит молния. А ещё я прекрасно знал, что никакой разницы, когда его открывать, нет. Важно лишь счастье цивилизации. А в моём практически первобытном племени или поселения, что, по сути, является одним и тем же, оно максимальное до сих пор. А значит, нет смысла затягивать…</p>
   <p>Что будет на этот раз? За такое великое достижение там должна быть награда, от которой поперхнутся даже боги.</p>
   <p>— Вождь… — прошептала Миори. — Это ведь такой же ящик…</p>
   <p>— Знаю, — ответил я и подошёл ближе. — Это плата за все наши старания. Может, у Луны появится кавалер, и мы сможем разводить драконов! Представь, как обалдеют наши враги!</p>
   <p>Я опустился на корточки, провёл пальцами по резным символам. Крышка дрогнула под ладонями. Нащупал край, зацепился и потянул.</p>
   <p>Крышка поддалась с тихим щелчком, и из щели хлынул ослепительный свет. Я прикрыл глаза, но крышку не отпускал, чувствуя, как магическая энергия обжигает ладони.</p>
   <p>Когда свет стал терпимым, я открыл глаза и заглянул внутрь. Всего одна награда… Никаких тысяч монет и кристаллов… Одна-единственная… От которой задрожали руки и бешено застучало сердце. Взял в руки, прочитал системное сообщение, забыл, как дышать. Меня повело. То ли от счастья, то ли от шока и грядущей тяжёлой работы…</p>
   <p>— Да от такого даже Дионис пить бросит и до конца турнира праведником станет… — невольно произнёс я вслух, не отрывая взгляда от описания.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 10</p>
   </title>
   <p>В моих руках покоился огромный, свёрнутый гармошкой, свиток, скреплённый с двух сторон деревянными дощечками. Золотые светящиеся узоры намекали, что вещь ценная.</p>
   <p>Только вот внутри… абсолютно нечитаемые символы, хаотично плавающие по поверхности пергамента. Шансов прочитать ноль. Единственное, что радовало, — это системные уведомления…</p>
   <p><strong>[Получен чертёж: Неизвестное Грандиозное чудо света эпохи Античности]</strong></p>
   <p>Одно лишь название уже впечатляло. Но Система этим не ограничилась и выдала коротенькую справку.</p>
   <p><strong>[Грандиозные чудеса света — уникальные сооружения, доступные в единственном экземпляре для каждой эпохи, начиная с Бронзового века. Завершённая постройка Грандиозного чуда света является одним из вариантов победы в Испытании Богов]</strong></p>
   <p>В моих руках оказался ключ к победе… Но воспользоваться им будет явно непросто. А ещё теперь мне понятно, что, кроме Грандиозного чуда света, есть ещё и обычные. И Дионис даже не пытался дать мне информацию о них…</p>
   <p>Система продолжала присылать уведомления, от которых потели ладони и мне то и дело хотелось сказать волшебное «Пу-пу-пу»…</p>
   <p><strong>[Текущая стадия: Чертёж не расшифрован. Полное описание скрыто.</strong></p>
   <p><strong>Требования к расшифровке чертежа:</strong></p>
   <p><strong>Найти существ, представляющих вашу цивилизацию, с характеристиками Мудрости и Интеллекта не менее 50 для полного прочтения чертежа. Обладать полностью завершёнными и работающими постройками: Башня мудреца, Архив тайн, Хижина Мистика, и изученной технологией «Инженерия» эпохи Античность.]</strong></p>
   <p>От одного лишь списка требований к расшифровке мне поплохело… Но это было ещё не всё. Система решила меня добить последним сообщением:</p>
   <p><strong>[Предупреждение: момент расшифровки чертежа сопровождается мировым оповещением.]</strong></p>
   <p>Капец…</p>
   <p>Характеристики нужны ужас какие высокие. Нет, я, конечно, Интеллект доведу до нужного значения… Однажды. А вот с Мудростью… Тут потяжелее будет. Одними только уровнями эту пропасть не закрыть. Артефакты, книги способностей и знаний, смена эпохи и получение свободных очков характеристик… Других вариантов нет.</p>
   <p>Ещё три постройки вызывают кучу вопросов. Можно ведь выбрать только одну на поселение! А значит, мне придётся заиметь как минимум три развитых города. А там ещё и требования к тем трём постройкам такие, что сразу вгоняют в депрессию своим существованием. Я уже не говорю о Грандиозном чуде света… Даже не представляю, какие требования будут к нему. И не похоже, что, получив нужные характеристики, я буду готов начать строительство…</p>
   <p>Дендрофекальные гоблинские технологии нам тут не помощники. А значит, наш первоначальный план остаётся прежним: колонизация, экспансия, аванпосты, превращение аванпостов в полноценные города. «Инженерия» Античности, до которой нам как до небес, нужна… И ещё бонусом на весь мир растрезвонят, что кто-то готовится построить какое-то чудо-юдо, после которого он победит, а остальные проиграют. Не трудно догадаться, какие будут у этого последствия…</p>
   <p>К моему счастью, о том, что в мои руки попал этот чертёж, никто не объявил. Было бы не очень справедливо стать целью всего мира сразу после отражения нашествия монстров из подземелья.</p>
   <p>Я присел, свернул пергамент бережно и не спеша, стараясь не помять края, убрал свиток в поясную сумку, прогоняя мысли о том, какое фиаско меня ждёт, если я его потеряю.</p>
   <p>— Ну и что там, вождь? — не выдержал Спартак.</p>
   <p>— Очередная награда, книжка необычная.</p>
   <p>— Не повезло? — уточнила Миори.</p>
   <p>— Пока непонятно, — пожал я плечами.</p>
   <p>Я встал, отряхнул ладони о штаны.</p>
   <p>— Ладно, двигаемся дальше. Идём без остановок.</p>
   <p>Отряд покорителей и освободителей подземелья отправился вперёд, и Миори принялась докладывать, что не мне одному перепали награды… Опыт за зачистку и даже новые способности получили многие гоблины и те, кто был со мной рядом. Наверняка и те, кто остался в поселении, получили свою небольшую порцию наград. Это хорошо… Угроза исчезла, руины теперь наши, а воины сталичуть сильнее.</p>
   <p>Мы прошли метров сто, и я оглянулся на то место, где минуту назад стоял ящик Пандоры. Куб уже растворился в воздухе, и ничего не говорило о том, что на том самом месте по стечению обстоятельств в мои руки попал секрет, способный полностью перевернуть ход всего турнира.</p>
   <p>Я мысленно дал команду Матери Умертвий ускориться и ползти параллельно мне. В окружении монстров и нелюдей я двигался вперёд, навстречу свету цивилизации гоблинов.</p>
   <p>До поселения добрались без остановок. Змея лишь казалась медлительной, но легко поддерживала скорость бега гоблина. Связь между нами была отвратной по ощущениям. Не такая, как с нагой. Ещё и в глубине сознания тикал маленький счётчик: одна единица маны в минуту. Это слегка раздражало и сбивало концентрацию. Как писк в ухе… От него нельзя отделаться, пока мозг не переключится на какую-нибудь задачу.</p>
   <p>Миори шла рядом, Шрам впереди, Ма в арьергарде. Гоблины-носильщики тащили небогатые трофеи. Надо продолжить развитие колёсной техники, а ещё со швеями и кожевниками разработать седельные сумки.</p>
   <p>Хотя, возможно, как только мы продвинемся в технологиях и освоим «Хранение», знания о них и прочих способах переноски материалов и товаров появятся в головах наших мастеров.</p>
   <p>По разговорам моих заместителей и прочих гоблинов, обычно это происходило во время сна. А так как гоблины спали по три-четыре раза в сутки, пусть и короткими урывками, подобные вдохновляющие сновидения приходили довольно часто. И кто-нибудь кривыми, но очень старательными руками малевал угольком чертёж. Вот и сейчас гоблины в Матрассийске спали.</p>
   <p>До рассвета ещё оставалось пару часов. А у нас было важное задание…</p>
   <p>Перед поселением я свернул с отрядом налево. Лишь часть гоблинов отправил домой разгружаться и отдыхать. Частокол остался справа, огни факелов у ворот мерцали в стороне. Нам нужно было добраться до муравьиного леса в километре отсюда. Там Коржик развернул подземное хозяйство, где и подберём змеюке тухлой подходящий отнорок. Воняет она, надо признать, да и вид её гнилых торчащих рёбер убивает аппетит. Лучше уже скрыть её от чужих глаз.</p>
   <p>Муравьи сами выходцы из подземелья — им плевать. И, по словам Коржика, они неплохо относятся к падали… Если они начнут жрать умертвий, я буду очень даже не против — чистота, порядок и сокращение продовольственной нагрузки на наше поселение.</p>
   <p>Когда-нибудь, если планы не рухнут, в том же месте вырастет крепость, появится ров с водой, и эта змея станет неплохим тайным стражем против незваных гостей. А пока там были только муравьиные норы, утоптанные тропки и кучи камней, земли, песка и глины, вырытых трудолюбивыми санитарами леса.</p>
   <p>— Вождь, я её предлагаю определить в третью глубокую нору. Я хотел организовать там себе кабинет… Но теперь, видимо, придётся подождать. А её кормить чем-то надо?</p>
   <p>— Как хочешь. Можешь где угодно её оставить. Главное, чтобы она вам не мешала. Она не ест и не пьёт — мёртвая магическая тварь. Разве что моей маной питается.</p>
   <p>— Может, её замуровать? На всякий случай? — предложил Коржик.</p>
   <p>— Когда-нибудь из неё начнут вновь вылезать умертвия, и их надо будет убивать. Для удобства поставь рядом дежурить муравья-солдата и, может, какую-нибудь простую баррикаду возведи. Потом определим с тобой принцип распределения добычи и сбора ресурсов. Но сейчас у меня такой возможности нет, поэтому можешь не переживать.</p>
   <p>— Спасибо, вождь! Эй ты, ползи сюда! — поманил пальцем Коржик змеюку.</p>
   <p>— Ш-ш-ш… — отозвалась она, мол, что этот вкусный гоблин себе позволяет! Он мне не командир!</p>
   <p>— Ползи давай и делай, что велят, — произнёс я, дублируя команду мысленно по имеющейся у нас связи.</p>
   <p>Змея поползла в темноту, и через минуту её хвост исчез в норе.</p>
   <p>— Всё, можешь отдыхать. К обеду будут новые задачи, а если нет — продолжаем старые: роем тоннели, таскаем камни и брёвна. Гоблины, если что, за глиной и прочими находками придут. Мало ли что вы там откопаете… Уголь какой-нибудь… — мечтательно произнёс я, отпуская Коржика.</p>
   <p>Затем повернулся к остальным командирам. Не то чтобы я без них не справился здесь, но сопровождать вождя — почётная привилегия.</p>
   <p>— Шрам, ты свободен до обеда. Миори, на тебе после завтрака знакомство с новичками, затем расширение стрельбища и учёба, а также отбор кандидатов в стрелки.</p>
   <p>— Мы опять будем с кем-то воевать? — удивилась моя Астокарай.</p>
   <p>— Придётсяли нам воевать или нет — никто не знает и не скажет. Но если придётся — мы должны быть к этому готовы. Да и твои тренировки по стрельбе хорошо повышают навыки охотников. Занимайся. Тебе и самой полезно. В остальном ориентируйся на собственные ощущения и потребности поселения. Как только Зал Совета будет построен, начнём отбор кандидатов в управленцы и на должности твоих и моих помощников. Нам нужно создать отлаженную машину контроля здесь, в Матрассийске, а позднее эту же модель применить в новых городах. Понятно?</p>
   <p>— Да, вождь! — хором ответили все, даже нага мысленно подтвердила.</p>
   <p>— Слышь, ты понял чё-нибудь? — шёпотом произнёс Спартак на ухо Шрама.</p>
   <p>— Я Шрам, а не «Слышь». Совсем дурак, что ли? — постучал пальцем по лбу главный охотник и первый из вождей, присоединившийся к нашему поселению.</p>
   <p>Не стал подслушивать дальше. Если что-то не поняли, потом подойдут и уточнят. Говориля не на босяцко-гоблинском, так что некоторые термины могли им быть и непонятны. Но это не плохо. Интеллекта у них хватает, а вот опыта и знаний маловато. Пусть впитывают новые слова и развиваются.</p>
   <p>Пройдя ворота поселения, отряд разбрёлся парочками. Каждый мечтал о чём-то своём. В основном, конечно, пожамкаться с красивыми дамами, поесть и завалиться дрыхнуть. Что ещё гоблину для счастья надо?</p>
   <p>Луна выбралась из шатра и, грузно переминаясь с лапы на лапу, ковыляла ко мне с огромным пузом… Ну, можно не переживать, что она останется голодной. Скорее голод накроет всё поселение, а эту малышку откормят заботливые дамы до размера самосвала. Гарантирую.</p>
   <p>Я присел, она вскарабкалась мне на колено, вцепилась в штанину и заурчала низким странным звуком. Я почесал её под подбородком и взял на руки.</p>
   <p>— Привет, малышка. Как ты тут? Тебя никто не обижал? Соскучилась? Я тоже. Завтра вместе будем гулять. Ты же ещё не переросла свою переноску? — начал я с ней сюсюкаться.</p>
   <p>Где-то за шкурой моего дома тяжело вздохнула одна Карамелька, к которой я не проявлял таких чувств.</p>
   <p>Двинулся домой, желая поспать, и как раз чуть не столкнулся с ней. Ожидание её, судя по виду, было долгим и мучительным…</p>
   <p>— Повелитель… Помоги… — произнесла она, стоя к кровати вождя передом, ко мне задом.</p>
   <p>Рядом появилась Миори и застыла точно так же, как и я.</p>
   <p>— Нет, ну тут даже у меня слов нет… — честно призналась она. — Кроме «охренеть»…</p>
   <p>А охреневать было с чего… Эта… женщина… Жрица неудовлетворённая зачем-то решила пролезть в подлокотник моего кресла-качалки. Но только наполовину справилась с этой задачей: накачанная во время молитв Дионису жопка оказалась не такой узкой, как талия. Обратно она тоже не смогла пролезть…</p>
   <p>— А ты давно так сидишь? — уточнил я.</p>
   <p>— Выспаться успела…</p>
   <p>— А как ты тут очутилась?</p>
   <p>— Ещё вечером, после службы пришла, хотела достать вкусняшки Луне, но было лень вставать… Я поползла, дотянулась, открыла, а вылезти не смогла… Луна всё съела, что было в шкатулке. Простите меня, господин. И спасите…</p>
   <p>Дионис, дай мне сил на эту женщину…</p>
   <p>— Чего не позвала никого на помощь? — уточнила Миори.</p>
   <p>— Вы что⁈ А вдруг мужчина зайдёт… — испуганно произнесла Карамелька.</p>
   <p>Заклинания уменьшения вредной жопы у меня не было. Зато нашлось масло. Хорошо обмазав им Карамельку, мы смогли вырвать жрицу из плена опасного кресла-качалки.</p>
   <p>— Всё, наконец-то… Пойду руки мыть, — вышла на улицу Миори, без которой мне бы просто не хватило сноровки вытащить эту жрицу из плена и не сломать при этом кресло. А так она аккуратно отогнула дерево — всего пару миллиметров, но и этого хватило, когда Карамелькина красивость была вся обмазана скользким маслом.</p>
   <p>— ВОЖДЬ! ТЫ МОЙ СПАСИТЕЛЬ! ДЕЛАЙ СО МНОЙ, ЧТО ХОЧЕШЬ!</p>
   <p>Да-да… Где-то я это уже слышал. Вообще, необходимость обмазать её маслом и открывающиеся виды сделали своё дело, и я ощутил прилив гоблинской энергии… Но свиток с чудом света требовал срочного обсуждения с Дионисом.</p>
   <p>— Ладно, я спать хочу, а перед этим надо подумать хорошенько…</p>
   <p>— Я очень хорошо могу с вождём поспать! — не сдавалась Карамелька. — А ещё я специальный танец для вождя придумала!</p>
   <p>— Давай завтра, — остановил я её, уже прижимающуюся ко мне всем телом.</p>
   <p>— Обещаете?</p>
   <p>— Да, конечно… — машинально ответил я.</p>
   <p>Делов там, танец посмотреть…</p>
   <p>Карамелька вскинула голову. Её глаза вспыхнули восторгом.</p>
   <p>— ЗАВТРА! УРА! ЗАВТРА ВОЖДЬ ОБЕЩАЛ МНЕ ПРИВАТНЫЙ ТАНЕЦ! — прокричала она и рванула из дома, оглашая всё поселение радостной вестью.</p>
   <p>Орки недовольно зарычали от побудки за десять минут до будильника, хлопающего глазами на вышке в центре поселения.</p>
   <p>Э-э-э… Ничего не понял. Почему я ей обещал приватный танец? И вообще, откуда она это слово выкопала? И что имеет в виду? Почему у неё такое выражение лица, будто я ей детей делать обещал…</p>
   <p>Немного страшно стало… Чувствую, есть какой-то подвох в этом танце…</p>
   <p>В шатёр вернулась Миори, с удивлением глядя на меня.</p>
   <p>— Чего? Я и сам ничего не понимаю…</p>
   <p>— Ты пообещал это Карамельке?</p>
   <p>— Что «это»? Танец посмотреть? Ну да… — пожал я плечами.</p>
   <p>— Она только что пробежала мимо меня, счастливая донельзя… Даже название танца сказала… Тебе бы лучше приготовиться…</p>
   <p>— К чему? Что за танец такой? «Приватный» она сказала, но откуда в ней эта пошлость, мы ещё разберёмся. Думаю, Дионис приложил руку…</p>
   <p>— Надеюсь, только руку… Вообще, она говорила «танец-совокуплянец».</p>
   <p>У меня резко в горле пересохло…</p>
   <p>— Какой ещё совокуплянец⁈ — проскрипел я не своим голосом.</p>
   <p>— Не знаю… Но название говорящее. Приватный танец-совокуплянец. Ладно, я спать… Не хочу даже думать об этом и быть рядом, когда ты свою жрицу танцевать будешь, — с каплей ревности произнесла Миори.</p>
   <p>Ну вот. А говорила, что ей всё равно. Женщины… Никогда не верь на сто процентов тому, что они говорят. Даже если это сладкие речи, как у Карамельки. Всегда будет что-то недосказано…</p>
   <p>Я присел на край своей «кровати», пока Миори переодевалась, и достал свиток. Ещё раз посмотрел на плавающие символы и начал дозваниваться на горячую линию к синему оператору божественной связи.</p>
   <p>— Дионис. Приём.</p>
   <p>Никакого ответа.</p>
   <p>— Дионис, первый-первый. У твоего чемпиона нетривиальная ситуация.</p>
   <p>Где-то он там, наверное, с Герой обсуждает какие-нибудь божественные извращения…</p>
   <p>— Дионис, ты мне нужен. Не «мне скучно», а «у меня в руках штука, которая меняет всё». Услышь меня и приди сюда, морда ты бухущая, пока я не психанул и…</p>
   <p>Розовая вспышка наполнила шатёр, и передо мной материализовался мой покровитель. Небритый, в помятом хитоне, с кувшином в одной руке и куском сыра в другой. На щеке розовый отпечаток чьих-то губ.</p>
   <p>— И что сделаешь? Разорался, блин… Я только с клуба пришёл, девочек в душ отправил. Сам к ним намылился…</p>
   <p>— Размыливайся. И пошли на улицу, в укромное место без лишних ушей…</p>
   <p>— Да Миори ничего не слышит. На неё глухоту повесил ненадолго… Я уже логи твои читаю… Так, чё там у тебя… Легендарная шкатулка? В Античности открывай.</p>
   <p>— Ага, спасибо, кэп.</p>
   <p>— И это всё? Ну, тогда я погнал… А это что такое? — указал он на свиток-гармошку.</p>
   <p>Судя по моему взгляду, он понял, что это и есть причина бить тревогу. Ещё бы он по пути из подземелья ответил, но его, видимо, ночной клуб оглушил…</p>
   <p>Глаза его мгновенно протрезвели, а дальше и весь он подобрался, начал оглядываться по сторонам.</p>
   <p>— Так… Об этом, пожалуй, даже Гере знать не стоит. Область глухоты! — провёл он рукой по воздуху, и практически сразу я перестал слышать звуки снаружи дома вождя.</p>
   <p>А значит, и Тали с её покровительницей меня не услышит. Дионис присел напротив меня и долго сверлил взглядом.</p>
   <p>— Грёбаный ты ящик Пандоры… — со вздохом произнёс он. — Дай угадаю, ты хочешь попытаться построить и взять победу?</p>
   <p>— Само собой. Я сюда не на каникулы приехал, — кивнул я.</p>
   <p>— Ты хоть понимаешь, что это такое?</p>
   <p>— Понимаю описание и требования. Но мне нужны подробности. Так что рассказывай, — нетерпеливо произнёс я, пока он не сбежал.</p>
   <p>Дионис провёл пальцами над свитком, тяжело вздохнул и прикрыл глаза.</p>
   <p>— Слушай и запоминай. Ещё раз я не хочу к этой теме прикасаться.</p>
   <p>Лучше не рисковать, потому что даже союзникам лучше не знать о том, что в твоих руках такая редкая возможность просрать турнир.</p>
   <p>— Не победить?</p>
   <p>— Из последних семи турниров, в которых я участвовал, пытались построить такие чудеса в разных эпохах раз двадцать или около того. Лишь раз завершили постройку и победили… Так что да, это маловероятный шанс. И, судя по твоему взгляду, ты, как пить дать, влезешь в это по уши, как только появится возможность…</p>
   <p>— Хм, ты сам меня такого, с шилом, выбрал.</p>
   <p>— И ни капли не жалею об этом. Хотя собутыльник из тебя никакующий…</p>
   <p>Ничего себе. Это Дионис меня сейчас похвалил⁈ Не верю, ущипните меня…</p>
   <p>— Давай начнём с основ… — тем временем продолжал Дионис. — Существуют обычные чудеса света. Их десятки вариантов в каждой эпохе. Иногда даже в неолите можно получить, но это особенные награды в духе ящика Пандоры. В нормальной же ситуации чертежи вы получаете за счёт культуры. Нужно набрать много очков, получить определённые технологии, и тогда твой творец может получить вдохновение на создание чего-то выдающегося. Таким же образом всякие статуи строятся и другие монументальные сооружения, что до чудес света не дотягивают.</p>
   <p>Чудеса дают бонусы, особенно сильные в эпоху постройки. Чем дальше эпоха от постройки, тем хуже, но бывает по-новому открывается…</p>
   <p>— Как пирамиды в Египте. Привлекают туристов, генерируют деньги спустя века… — задумчиво произнёс я.</p>
   <p>— Именно! Эти чудеса определяют лицо цивилизации. Задают тон. В каждую эпоху в каждом развитом государстве может появиться такая возможность. Иногда и не один раз. Но надо понимать: построить их будет ой как не просто.</p>
   <p>— Понял.</p>
   <p>— Грандиозное чудо света — другое. Оно тон не задаёт. Оно закрывает всю игру. Это финишная черта. Одно на эпоху и на весь мир. Кто достроил — выиграл. Турнир закончен, боги по домам, остальные получают утешительные призы и расползаются до следующего захода. Не любят такие быстрые турниры мои коллеги… Делают гадости, объединяются всем миром, да и разрушают постройку до основания.</p>
   <p>— То есть я держу в руках аналог ядерной бомбы…</p>
   <p>— Да. И она либо убьёт тебя, либо вознесёт на Олимп. Третьего не дано.</p>
   <p>— А кто победил постройкой? Когда и как это было?</p>
   <p>— Дело вот в чём, мой амбициозный чемпион… Всегда кто-то получает такую возможность и пытается построить. Каждый турнир, начиная с античности и дальше, как правило, находится тот, кто желает заполучить подобное чудо света. Но с учётом магии и божественности… Знаешь, если сильно захотеть, та же Гера или Афина могут намолить на разовый портал, собрать армию побольше и перекинуть отряд самоубийц куда-нибудь в район пары сотен километров от строящегося чуда. И на этом стройку, можно сказать, завершают. Лишь раз удалось получить победу таким образом, но там на редкость мощная цивилизация была, готовая к любым сложностям. И приманку для порталов чужих богов они построили в ущелье, над которым огромная крепость с защитниками имелась и убивала вторженцев раз за разом. И континент они свой захватили, шпионов разослали всем сильным конкурентам, флот построили такой, что ни одно морское вторжение так и не доплыло до их континента. Если бы не это чудо, он бы всё равно победил. Просто потому, что по силе превосходил следующих за ним пятерых претендентов, вместе взятых. С учётом позднего магического средневековья, шансов у его противников не было, даже если бы они объединились…</p>
   <p>— А в Античности были попытки?</p>
   <p>— В Античности обычно никто и не пытается.</p>
   <p>— Почему?</p>
   <p>— Потому что рано. Инструментов мало, ресурсы ограничены, дороги кривые, корабли хилые. Стройка жрёт ресурсы и твоих подданных, тормозит развитие цивилизации. Всякие испытания наваливаются, и в какой-то момент ты уже сам по себе борешься за выживание, отзывая строителей и прекращая отправку ресурсов, а при этом для всего остального мира ты уже враг. Они уже точат клинки и строят корабли, готовые к вторжению. Один такой умник был в прошлом турнире. Вернее, в позапрошлом. Весь прошлый я с нимфами под пирамидами тусил. Ну, я рассказывал тебе… — начал отвлекаться от нужной мне темы кучерявый.</p>
   <p>— И чем закончил тот везунчик?</p>
   <p>— Разблокировал первую стадию, заложил камень. Пришло уведомление о начале строительства и координаты его государства. За неделю вокруг него собрался альянс из двенадцати соседних цивилизаций. Уничтожили за полгода.</p>
   <p>Я хмыкнул.</p>
   <p>— Полгода? Это же куча времени. Оборону выстроить, армию перекинуть, союзников подтянуть.</p>
   <p>Дионис смотрел на меня долго. Не насмешливо и не печально. Скорее как на зелёного новичка, не понимающего прописных истин.</p>
   <p>— Ни одно грандиозное чудо света не строилось меньше года. А враги будут наступать всё это время. И другие гадости, подобные тем, что Зевс на тебя насылала, будут сыпаться. Кто далеко и имеет неплохие перспективы, не пожалеют божественности, придут к тебе и поднасрут божественныхиспытаний, — не стеснялся в выражениях Дионис. — И даже союзники не всегда останутся ими после такой новости, ведь будучи в альянсе с тобой, они тоже попадут под удар!</p>
   <p>— Ясно, — кивнул я. — Ситуация понятна. Проблемы очевидны. Уведомления приходят после прочтения чертежа и начале строительства? Или ещё когда-то? — уточнил я.</p>
   <p>— Первое — расшифровка. Второе — выполнение скрытых условий для постройки. Ты можешь её начать в любой момент, можешь не начинать, но уведомление с именем цивилизации и названием твоей столицы станет известно каждому. И тут вопросы тебе зададут уже твои союзники.</p>
   <p>— Третье — начало стройки? — уточнил я. — И больше не будет. Три сообщения-предупреждения на весь мир.</p>
   <p>— Да, так и есть. Как только ты заложишь первый камень, те цивилизации, что идут в первой сотне скрытого рейтинга, получат божественное послание с указанием направления строительства, — подтвердил Дионис.</p>
   <p>— Да… Лучше в таком случае сидеть вдали, куда фиг доберёшься… — задумчиво произнёс я.</p>
   <p>— Прямо как ты… — заметил главный ценитель ночных клубов моей родной Земли.</p>
   <p>— Прямо как я… Кстати, по местности я бы не сказал, что это глухие места… — задумчиво произнёс я.</p>
   <p>— Это потому, что ты мало что успел разведать. На севере огромная, практически бесплодная пустошь. На западе — пустыня и горы. На востоке… Ой! Так, я что-то уже многовато наговорил, предупреждение выписали… Сам изучишь, что на востоке и юге. Но да, местность тут не самая лучшая, ресурсы не самые богатые.</p>
   <p>Я улыбнулся. Посмотрим, как к нам прийти смогут враги… И с порталами мы что-нибудь придумаем. Так… Мне срочно надо расширить зону нашего влияния и подконтрольную территорию раз в сто! Можно и чуть больше!</p>
   <p>— Ну и напоследок: за уничтожение строительства можно получить солидные бонусы, не считая подчинения твоей цивилизации и захвата городов. Поэтому даже союзники нет-нет да предают во время таких попыток.</p>
   <p>— Ну, всё понятно. Заканчивай бухать и собирай информацию, готовь план обороны цивилизации, а всё остальное я возьму на себя. С тебя дать понимание, как закрыться от порталов и божественного вмешательства.</p>
   <p>Я почувствовал мощный прилив энтузиазма. Такая задача вполне по плечу антикризисному управляющему и его ушастой помощнице!</p>
   <p>— А может, не надо…</p>
   <p>— Надо, Дёня… Надо!</p>
   <p>— Нахрена… Нахрена я тебя выбрал… Головная боль ты моя… Ну нормально же всё идёт! Поторопился я с похвалой… В первые пятьдесят процентов легко проходим, просто темп поддерживай и с кайфом влетим в Античность. Потом дальше двинемся и к концу года итоги подведём! — закатил глаза и начал трясти меня за плечи Дионис.</p>
   <p>Ну, понимаю его… Лучше синица в руках, чем журавль в небе. Но в моём случае мы уже прицепили к лапе этого журавля верёвку и можем рискнуть войти в историю.</p>
   <p>— Хватит ныть… Бог ты или сопля гоблинская? Лучше на ещё один, последний вопрос ответь: у меня сейчас висит Мать Умертвий, сосёт по единице маны в минуту.</p>
   <p>— Сосёт… — обречённо произнёс Дионис, смотря в потолок.</p>
   <p>— Естественного восстановления у меня из-за этого нет. Оно держится на нуле, и монстроферма не работает. Как повысить прирост маны?</p>
   <p>— Не через характеристики, — голосом погибающего произнёс он.</p>
   <p>— А как?</p>
   <p>— Через постройки, через способности, через артефакты и даже культурные традиции магов. Расти, развивайся — и всё будет. Построишь Архив Тайн или Хижину Мистика — уже будет в плюс идти… Только Башня Мудреца не подходит. Она даёт бонусы от назначенного мудрецом жителя, который должен быть мудрее тебя. Ты свою мудрость прокачал так, что найти кого-то мудрее будет крайне сложной задачей. Башня для тебя бесполезна.</p>
   <p>Я зашёл в меню, наконец-то добрался до списка требований к Хижине Мистика, за которую топил Дионис в споре с Герой, и — охренел… Два куба золота, куча кубов мрамора, серебро, драгоценные камни, магические конструкции либо источники маны… Например, два десятка больших камней маны или сотня кристаллов среднего размера… То есть альтернатива есть, но легче мне от этого не стало. А Хижина Мистика точно не считается чудом света?</p>
   <p>— Значит, чтобы держать ферму, нужна постройка. Для постройки — ресурсы. Для ресурсов — экспансия. Для экспансии — армия и дороги.</p>
   <p>Дионис впервые за разговор улыбнулся:</p>
   <p>— Добро пожаловать в реальность. Каменный век был так, детским садом. Теперь начинается взрослая игра.</p>
   <p>— Понял… Ладно, лети к своим шалавам…</p>
   <p>— Эй! Это приличные девушки из колледжа благородных девиц сферы обслуживания!</p>
   <p>— Ага, я даже не удивлён. Бедные девицы, нарвавшиеся на тебя… Подводим итоги. У меня три козыря. Первый — чертёж у меня, мир об этом не знает и не узнает до расшифровки. Можно тянуть время, готовясь к скоростному возведению с накопленными ресурсами и возможностями. Нужно просто иметь всё и много! И каким-то образом при этом не пролюбить экономику. Второй — по твоим словам, Матрассийск стоит на отшибе континента. Наша изоляция — наше преимущество. Третий — я быстро развиваюсь и вхожу в число лидеров по развитию цивилизации. Можно продолжать наращивать темп, верно?</p>
   <p>Дионис кивал после каждого пункта:</p>
   <p>— Да. Только одна поправка: ты идёшь нестандартным путём, и почти все твои коллеги по высокому месту в рейтинге пошли по пути завоеваний. Наиболее оправданный метод развития. Меньше трёх городов, ну, или, вернее, поселений ни у кого нет. Только у тебя одно. Но для тебя путь войны не подходит. Ну, не подходил на первых парах. Сейчас же за счёт технологических бонусов ты вполне можешь наверстать упущенное.</p>
   <p>Дионис поднялся, посмотрел на меня с непередаваемой укоризной, молча покачал головой, потёр переносицу и исчез. Я же убрал свиток куда подальше — под замок, чтобы никто не мог до него добраться, — и вышел на улицу, чтобы вдохнуть свежего воздуха.</p>
   <p>Кажется, у меня есть причина продолжать идти по пути силы. Вряд ли сидя в поселении я стану круче. И первый шаг: наконец-то использую имеющиеся очки способностей.</p>
   <p>Три получил в награду за быстрое достижение десятого уровня, одно за зачистку подземелья. Может, и зря я раньше их не использовал… Ладно, поздно пить Боржоми, особенно связавшись с Дионисом. Одну способность я точно хочу усилить…</p>
   <p><strong>[ «Картограф II» — добавляет активируемую способность «карта», на которой отмечаются пройденный вами путь, увиденная местность и неизвестные области на карте в радиусе пятидесяти метров. Также на «карте» создаются «точки интереса», найденные в ходе исследования, и указатели на их местоположения. Вы можете оставлять заметки на карте, вести записи, визуализировать карту на плоской поверхности, многократно масштабировать её, чтобы увидеть подробности рельефа и окружающих объектов.]</strong></p>
   <p>Отлично! Так и знал, что это будет полезно. Заметки — это как личная записная книжка. Очень важно с учётом всех тех моментов, что мне необходимо держать в голове и не забывать. Например, распределять очки способностей.</p>
   <p>И ещё три попробуем использовать для открытия новых перспектив!</p>
   <p><strong>[ «Чутьё первопроходца» — Искатель и его группа (до 50 ближайших существ) получают +15 % к скорости передвижения по неисследованной территории. На исследованной местности бонус составляет +5 %. Искатель предвидит более сложные участки дороги, за счёт чего выбирает оптимальный маршрут, обходя естественные препятствия и опасные участки.]</strong></p>
   <p>Ну, полезно. Как минимум за счёт бонуса к скорости и отсутствия необходимости делать паузы для разведки окрестностей и поиска пути.</p>
   <p><strong>[ «Языки земель» — Искатель получает способность понимать базовый смысл речи любого разумного существа, даже если не знает его языка. Не позволяет говорить на чужом языке, но позволяет улавливать намерения, эмоции и ключевые понятия. На существ с Интеллектом ниже 5 не действует. С каждым часом общения понимание углубляется, высокий Интеллект способствует увеличению шансов изучить неизвестный язык.]</strong></p>
   <p>Всё-таки способности Искателя очень специфичны. И при этом весьма полезны для выживания и развития отношений с соседями.</p>
   <p><strong>[ «Знаток маскировки» — существа поблизости от Искателя с большим шансом могут скрыть своё присутствие. Искатель использует на максимум собственное Восприятия для поиска скрытых угроз и замаскированных объектов. Он сам тоже становится более сложной к нахождению добычей, предпочитая оставаться невидимым и бесшумным.</strong></p>
   <p><strong>Восприятие повышается на 1.]</strong></p>
   <p>А вот и бонус против кетр-ассасинов, которых наверняка продолжит насылать на нас Лаки. Было бы интересно узнать, сколько из них погибло в дикой местности, пытаясь добраться до меня в этой глуши.</p>
   <p>Ну вот и всё, больше бонусов нет. Помогли бы ли мне эти способности в битве с мертвецами? Тоже нет. Это всё козыри, способные выстрелить в определённой ситуации. И это не прямое столкновение двух армий. Разве что бонус к скорости был бы полезен, но мы и так двигались в разы быстрее мёртвого легиона.</p>
   <p>Миори уже уснула: устала за день и ночь, а впереди её ждёт очень и очень много работы. Хотя бы немного ей поспать — уже хорошо будет. Ну а я перебьюсь. После таких новостей открылось второе дыхание. А там и третьего можно ждать.</p>
   <p>Небо над Одинокой горой успело сменить цвет. Темнота отступала к западу, на восток тянулись серо-розовые полосы, и у самой линии горизонта, за каменным хребтом, уже разгорался оранжевый край рассвета.</p>
   <p>Из лачуг начали вываливаться жители. Сонные гоблины потягивались и зевали, орки выходили, шатаясь, будто пьяные. Бруп уже суетился у гостевого шатра, распахивая полог в надежде на гостей и хороший куш. Паста уже стучала по большому котлу, закидывая в него куски дичи и травы. Атари шла через площадь с корзиной свежесобранных целебных трав.</p>
   <p>И среди многочисленных жителей были и те, кто вылезал практически голышом на свет с испуганными глазами… Молодые гоблины. Там же появлялись и готовые к драке и строящие страшные морды орки.</p>
   <p>Они выходили из лачуг группами, и все были растерянными. Они смотрели на странный мир, в который их только что выбросила Система.</p>
   <p>Сразу открыл меню поселения, оценил изменения… Плюс сорок гоблинов. Новые орки — пять. И даже двое гномов. Итого сорок семь будущих граждан моего растущего государства.</p>
   <p>Меньше, чем вчера. И позавчера было больше… Тенденция объяснялась просто: когда среди новичков есть кто-то с талантами, кто-то с редкими способностями, кто-то с задатками, которые в будущем сделают из него героя, Система тратит на такого больше ресурсов. А значит, общее число в этот день просядет. Если ничего страшного не случилось, а родилось меньше — значит, среди них есть такие, как Ма, Бруп, Коржик и остальные.</p>
   <p>Среди этих сорока семи сейчас стоял, возможно, мой будущий главный инженер. Тот, кто прочитает чертёж античности. Среди них мог быть и маг, что засядет в Архив Тайн. Генерал, который возглавит оборону стройки от альянса врагов. Адмирал, что потопит или захватит вражеские суда. Торговец, что с караваном отправится вдаль и однажды принесёт то, без чего не случится «Чудо».</p>
   <p>К ним уже двигались командиры, опытные бойцы, будущие напарники, а пока — просто их Старшие.</p>
   <p>В моей прежней жизни мне доверяли крупные проекты. Очень крупные. Я собирал команды, вытаскивал компании из кризисов, запускал стройки, укладывался в сжатые сроки. Но ни разу, ни в одном проекте я не начинал буквально с нуля. И не были так высоки ставки.</p>
   <p>Победа достанется сильнейшему. А сила — слишком многогранное понятие, чтобы полагаться исключительно на войну. Мы пойдём к величию своим путём. И сделаем то, что за последние двадцать игр никому не удавалось.</p>
   <p>Либо сдохнем, пытаясь.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 11</p>
   </title>
   <p>Это утро я запомню надолго… Впрочем, в Матрассийске каждое второе утро начинается с хаоса, просто масштаб всегда разный.</p>
   <p>Сорок семь новичков, растерянных и дезориентированных, стояли кучками на площади, пока опытные гоблины деловито растаскивали их по группам. Орки пятились от Орочи с его внушающим трепет молотом. Наш философ пытался объяснить им на пальцах, куда идти, что делать и почему нельзя хватать первого попавшегося гоблина за большие уши.</p>
   <p>Я наблюдал за происходящим со ступени дома вождя, жуя вчерашний хлеб из «Малого рога изобилия». Я сидел с открытой передо мной картой и занимался тем, что умел лучше всего: разделял точки на карте по степени приоритета их освоения, составлял примерные маршруты и планы. Благо на самой карте теперь можно было делать небольшие заметки, доступные только мне.</p>
   <p>Мой внутренний менеджер ликовал, и множество мыслей, что имелись в голове, были перенесены на карту. Боже, почему я раньше не прокачал эту способность? И почему Дионис ни слова не сказал об этом? Как было бы проще… И сколько ещё подобных нюансов мне предстоит обнаружить?</p>
   <p>Неудивительно, что некоторые участники пусть и выступают не один раз в этом испытании, но даже так не всегда добиваются успехов. Слишком много переменных и независящих от твоего желания факторов. Да и событий всяких-разных сваливается на поселение…</p>
   <p>Прошло несколько часов, пока я составлял великий план битвы за гоблинское счастье. Луна устроилась у моих ног и пыталась обглодать левый сапог, что выглядело бы мило, если бы он не был из пары моей единственной нормальной обувки. Я легонько отодвинул дракошу ногой, а она возмущённо пискнула и вцепилась в правый…</p>
   <p>Моя помощница проснулась полчаса назад и сейчас завтракала, как и остальные командиры поселения.</p>
   <p>— Миори, у нас новый рекорд численности населения. Удалось перекрыть потери… — произнёс я, закрывая карту и прикидывая, чем именно мы сегодня займёмся.</p>
   <p>— Ага, семьсот двенадцать уже. И это без рабов. Они отдельной строкой идут, — ответила она.</p>
   <p>Да, это солидно, но не то чтобы много. На строительство чуда придётся мобилизовать несколько тысяч работников. Вряд ли там будет обычная системная постройка, которая сама по себе работает. Но сейчас это не самая главная проблема…</p>
   <p>Наше поселение быстро разрастается, и вместе с этим теряется эффективность старых указаний и появляются новые проблемы. Нужны реформы…</p>
   <p>Я знаю каждого из командиров лично, помню привычки и слабости ближайших помощников, но из семи сотен жителей добрую половину я даже в лицо не знаю. Это не поселение. Это уже маленький город. И управлять им, как деревней с вождём у костра, больше нельзя.</p>
   <p>— Сколько там рабов? — уточнил я. — Не добавилось?</p>
   <p>— Добавилось, но мало. Сто пятьдесят пять сейчас. У них своё «счастье» имеется, и оно около сорока процентов.</p>
   <p>— Чего так слабенько? — удивился я.</p>
   <p>— Так ведь кормим их плохо. Вчера, насколько я знаю, только полноценный обед выдали. На завтрак и ужин они перебивались подножным кормом. Сегодня, если честно, ситуация ещё хуже. Запасы в амбарах сократились до минимума. Рог изобилия даёт свои сто килограмм, охотники приносят что-то, но темп добычи сократился из-за всех битв. Некому заниматься добычей пропитания. Более-менее стабильный рост только в хлевах с животными и загонах да на огородах и полях. Плюс муравьи Коржика… Но с ними хотя бы временно проблему решили за счёт переброски части трупов из-под стен Матрассийска. Они падаль едят с таким аппетитом, словно это деликатес. Жуткие создания…</p>
   <p>— Ну, они из мёртвого подземелья… Неудивительно, — пожал я плечами и доел хлеб.</p>
   <p>Продовольственный кризис подкрадывался давно, и я это видел. Мы откладывали его пришествие как могли, придумывали способы найти баланс между потреблением и добычей, но все способы рано или поздно теряют свою актуальность и эффективность.</p>
   <p>Нужно разобраться корнем проблемы, а не с последствиями. Население растёт быстрее, чем наши возможности его прокормить. Земледелие только набирает обороты, поля уже засеяны, но до полноценных урожаев ещё далеко. Что-то мы, конечно, каждый день собираем, но, если мы хотим продолжать увеличивать площади засева, надо процентов восемьдесят из урожая выделять на это дело.</p>
   <p>Загоны для животных мы также построили, причём довольно приличное количество, а вот самих животных у нас раз, два и обчёлся. По меркам гоблинов, конечно. Если не считать крулей, куропаток и прочей быстроразмножающейся мелочи… И змей тоже если не считать… То ситуация будет выглядеть далеко не так радостно, как хотелось бы.</p>
   <p>Меньше пятидесяти единиц половозрелых особей, которых можно будет пустить на мясо при необходимости. Единственное, что в этом плане радует, — число детёнышей в два раза превосходит число взрослых. Буквально день-два, и они вырастут. Что печалит — им тоже надо есть. И далеко не всем требуется обычная свежая трава…</p>
   <p>— Ну, давай решать вопрос. Собери всех командиров. А также старших мастеров вроде Стана, командиров охотников и прочих. Всех, у кого либо крайне важная миссия в поселении, либо есть в подчинении как минимум пятьдесят гоблинов. Ну, и ещё представителей гномов и ящеров пригласи.</p>
   <p>— Всех сразу? — удивилась Миори.</p>
   <p>— Всех. Пусть приходят сюда. Я пока найду кого-нибудь, кто переставит наши «лавочки».</p>
   <p>Миори кивнула и ушла, а я словил ближайшую стайку гоблинов и дал им задание поважнее тренировки козявкометания. Они, конечно, куда-то по делам шли, но пять минут пусть на меня поработают.</p>
   <p>Пока лавочки из столовой перекатывались на новое место, я присел на настоящую скамейку и задумался. Жители, рабы, животные, плотоядная кавалерия… Расход еды, который уже невозможно покрывать текущими ресурсами, привёл нас к тому моменту, когда кто-то вынужден голодать. Сегодня это рабы. Завтра — домашние животные и муравьи, послезавтра — основное население…</p>
   <p>Вместе с голодом придёт несчастье, а следом и падение темпов исследований. Забуксуем собственное развитие. Когда население было триста, всё решалось просто: охотники добывали мясо, собиратели приносили разные вкусности природы, рог давал свои сто килограмм разного рода продуктов. Щавель дополнял рацион. При нынешних семи сотнях без учёта рабов и живности в загонах эта формула перестала работать. Мне нужна сельскохозяйственная революция. И нужна она вчера…</p>
   <p>Через пятнадцать минут площадка перед домом вождя напоминала всемирный сход. Я оглядел всё это разнорасовое великолепие и невольно улыбнулся. Может, у гоблинов и есть врождённый расизм, но мой авторитет его подавил, а высокий, как для местных, Интеллект позволил избавить племя от предрассудков.</p>
   <p>— Итак, всем добрейшего дня. С сегодня наша жизнь начнёт течь по новому руслу: сменятся приоритеты развития. Война временно отходит на второй план. Перед нами появился новый враг. Опасный, жестокий, суровый и не знающий пощады… — начал я свою речь, и с каждым словом собравшиеся становились всё серьёзнее и серьёзнее.</p>
   <p>— Ему не страшны ни меч…</p>
   <p>— Ого! — удивился Спартак.</p>
   <p>— Ни молот…</p>
   <p>— Хм… — нахмурился Орочи.</p>
   <p>— Ни стрелы его не возьмут.</p>
   <p>— Даже ядовитые? — уточнил Эйнштейн.</p>
   <p>— Даже ядовитые, — подтвердил я. — И даже магия против него по большей части бесполезна…</p>
   <p>— Кто это враг? Где он? Может, его задушить можно? — с надеждой спросил Болт, поднимая руку с верёвкой.</p>
   <p>— Нельзя, — покачал я головой, и гоблины испуганно начали перешёптываться и вздыхать, уже представляя себе ужасного монстра.</p>
   <p>— Это всадник апокалипсиса. Вестник самой смерти… — с каждым моим словом, пусть даже непонятным, гоблины вздрагивали, испуганно постанывали и даже кусали кулаки и ногти. Порой даже своих соседей.</p>
   <p>— И имя ему… ГОЛОД!</p>
   <p>Стоило закончить вступление, как некоторые гоблины начали терять сознание, включая кушающего за троих здоровяка Ма. Но его ударом по ноге быстро привела в чувство Морковка.</p>
   <p>— Миори, с тебя доклад и оценка текущего состояния и перспектив, если мы ничего не изменим, — дал я слово своей обворожительной помощнице.</p>
   <p>— Кхм, так… Поднимите тех, кто упал, для начала. Так… Все слушают? Отлично. На сегодняшний день запасы амбаров способны обеспечить лишь одно полноценное питание в день. Остальная еда будет приготовлена из того, что добыто. Если ничего не принесём, есть будет нечего уже этим вечером. Да и завтра тоже. — Кетра обвела взглядом присутствующих. — Той еды, что мы сможем получить к утру, едва ли хватит на завтрак. Нас много. И завтра будет ещё больше.</p>
   <p>Повисла тишина. Гоблины переглянулись. Даже Карамелька перестала строить мне глазки.</p>
   <p>— Мы прикинули варианты, и я решил сразиться с этим врагом, — продолжил я, не давая панике укорениться. — Бить будем чётко в цель, искоренять как текущие проблемы, так и первопричину — недостаточно развитое земледелие и скотоводство. Задача номер один достаётся тебе, Шрам. Формируй из новичков и старичков охотничьи отряды и отправляй во все стороны. Нужно не только добыть пропитание, но и изловить как можно больше травоядных животных, найти подходящие для охоты места. Уходите не как обычно, налегке, а забираете с собой котелки и готовите прямо на месте из того, что нашли под ногами. Сейчас активно лезут грибы, ягоды и орехи. Ищите, добывайте, ловите. Возвращается отряд с хотя бы наполовину наполненными мясом корзинами.</p>
   <p>Группы от двадцати гоблинов. Каждому отряду минимум по одному разведчику Тали. По возвращении доклад о местах, найденных растениях и прочих местах с изобилием еды, — объяснил я задачу Шраму.</p>
   <p>Моя логика была максимально простой. Гоблины способны питаться подножным кормом, и это наше преимущество. Каждый гоблин, который ест вне поселения, сокращает расход нашего общего продовольствия. На их счастье это не влияет.</p>
   <p>— Понял, вождь. — Шрам быстро поднялся. — Когда выходить?</p>
   <p>— Формируй группы сразу после совещания. Бери всех, кого можешь. В основном боевой костяк. Может, заодно уровни сумеете получить.</p>
   <p>Шрам кивнул и перешёл назад, утягивая за собой Спартака, чтобы обсудить состав охотничьих отрядов. Я очень надеюсь, что, помимо еды, они ещё и интересности всякие найдут и встретят кого-нибудь, кто принесёт нам пользу. Нужно знать, где находятся другие поселения, которые мы сможем захватить.</p>
   <p>— Второе. Атари, сколько у тебя проросших семян?</p>
   <p>— Так… Четыре раза по сто… Все в разной стадии. — Знахарка была умной, но её прошлое необразованной орчихи из первобытного племени давало о себе знать. Ничего, скоро счёт выучим, и всем станет проще оперировать большими числами. — К посадкеиз них будут готовы около ста. Из высаженных приживается примерно половина.</p>
   <p>— Хорошо. Продолжай работу в этом направлении. Используй естественное удобрение — древесную золу, остающуюся после костров и работы печей для обжига, печей в кузнице и на кухне. Они повышают плодородность. Вместе с Пюрешкой возьмите на обучение соображающих помощников, и пусть они помогают заниматься проращиванием семян. Подсказываю: наши гончары могут делать прекрасные глиняные горшочки, это помогает вести учёт, а сами семена желательно просушить перед тем, как начать их в воду кидать для проращивания.</p>
   <p>Если тебе не хватает времени, можешь сократить заботу о целебном саде или перепоручить уход за растениями помощнику, а сама в первую очередь помогай Пюрешке с организацией посадок. Напоминаю про виноград и наши заборы. Виноградная лоза прекрасно может виться вокруг заборов и создавать тенистые навесы.</p>
   <p>Я сделал паузу, чтобы отдышаться, и посмотрел уже на всех остальных гоблинов:</p>
   <p>— С сегодняшнего дня все, кто не занят в строительстве, охране, охоте и исследованиях, работают на полях. Все. Пересаживаем, расширяем площади посадок, роем каналы для полива. Пока всё делаем лопатами, копалками, руками. Но вскоре появится ноу-хау…</p>
   <p>Коржик, твои муравьи помогут рыхлить землю, а потом мы их запряжём. Стан, с тебя собрать материал и выковать плуг из металла, деревянную основу должны сделать наши мастера, — продолжал я, чуть ли не насильно заставляя гоблинов включать мозги и запоминать новые методы обработки земли и пахоты.</p>
   <p>Объяснил про упряжь, расписал принцип работы плуга, как сам его понимал. Конечно, с первого раза получится как с тачкой, но мало-помалу мы добьёмся сносных технических характеристик и получим целую армию запряжённых муравьёв, способных пропахать поле от самых стен поселения и до самого горизонта. А там только успевай садить и подкидывать удобрения. Как раз для рабов и косячных гоблинов работа будет: санитарные зоны почистить и направить природное химическое оружие моих зеленошкурых подданных в благое русло.</p>
   <p>Закончив с описанием плана сельскохозяйственной революции, я перешёл к альтернативным способам добычи:</p>
   <p>— Так, Бруп, что у нас есть на обмен?</p>
   <p>Бруп оживился, зашуршал своими бусами.</p>
   <p>— Шкуры, верёвки, камень обработанный, глиняная посуда. Если торговец появится, можем выменять провиант.</p>
   <p>— Если появится — это хорошо. Но нам нельзя просто так сидеть и ждать у Матрассийска погоды. Включай мозг по полной и бери на реализацию проект торговой телеги с бортами. Придумайте с Коржиком и мастерами системы крепления повозок к муравьям, копите и собирайте излишки товаров. Мы сами сформируем караван и пойдём торговать. Первый поведёшь лично. С собой возьмёшь гоблинов для поддержки, орков для защиты. Как вернётесь, буду ждать отчёт. А там сформируем новые торговые караваны с учётом собранной информации о потребностях соседних поселений. Да, в пути собирай информацию. Я должен знать, кто наши соседи.</p>
   <p>Я снова сделал короткую паузу на передышку, давая ошалевшему Брупу осознать масштаб выданной задачи.</p>
   <p>— Развиваем торговые маршруты, формируем отряд торговцев, обмениваемся, получаем прибыль, разведываем дальние рубежи и прокладываем дороги. Так… Ещё тебе нуженбудет в караване как минимум один картограф, что сможет хоть как-то информацию собрать… Ладно, с этим я подумаю, что делать. Тут нужен специалист. Пока голову не ломай на этот счёт. Займись созданием повозок, учётом товара и сбором бригады охраны каравана и своих учеников.</p>
   <p>Бруп так часто кивал, пытаясь запомнить всё, что бусы слетели.</p>
   <p>Я обвёл взглядом каждого из присутствующих:</p>
   <p>— То, что сейчас происходит, ненормально. Мы слишком долго управляли поселением, как маленькой деревней, где вождь лично решает каждую проблему. Я не могу одновременно командовать армией, следить за полями, торговать, учить магию и координировать строительство. Никто не может.</p>
   <p>Гоблины притихли. Даже Карамелька выпрямилась и перестала заплетать ленты в волосы.</p>
   <p>— Каждый из вас отвечает за своё направление. Спартак — новички и военная подготовка, дисциплина и защита поселения. Карамелька — вера и храмы, красота для подержания счастья в поселении. Тали — разведка и безопасность, предупреждение угроз. Миори — учёт, контроль и прочие административные дела. Болт — строительство. Эйнштейн — наука и технологии. Атари — медицина и семена. Пюрешка — земледелие. Мася — культура, ритуалы и всё, что с ними связано. Коржик — муравьи и специальные операции, помощь с особо сложными, но очень важными делами остальной части поселения. Бруп — торговля, Орочи — интеграция орков и управление ими, а также дипломатия. Грохт — интеграция гномов и развитие мастерских, Тащезард — поиск ящеролюдок, чтобы вам не скучно было, и вместе с тем установка охотничьих ловушек. Работайте вместе с отрядами Шрама…</p>
   <p>Я ещё минут пять перечислял гоблинов и объяснял, кто и чем будет заниматься, за что нести ответ.</p>
   <p>Стан, Фонарщик, Джазмен, Паста и многие другие, кого позвала Миори, — они уже сегодня приносят огромную пользу поселению, к каждому из них либо подчиняются, либо приходят по нужде десятки гоблинов в день. Они несут голос власти, своими советами и указами формируя правящую элиту. Не все из них военные, но это не значит, что они не могут давать указания бойцам в мирное время. Вчера ты защищал стены Матрассийска с луком в руках, сегодня ты с лопатой шуруешь ставить очередной столб для ограждения огорода.</p>
   <p>— Каждый из вас сегодня — маленький вождь со своими обязанностями. Скоро, я надеюсь, вы станете теми, у кого будет своя армия заместителей и тысячи подчинённых. Каждый из вас получит своё назначение, свою должность, и я смогу вас назвать коллегами-управленцами — теми, кому свыше, самим богом, послано право руководить молодыми и старыми, ленивыми и трудолюбивыми, хитрыми и ответственными гоблинами, орками, гномами и всеми, кто только ещё в наше племя ни вступит. Мы всем рады, ни перед кем не закрываем дверь. Даже перед шкриняпами, если они придут с миром и продемонстрируют покорность и желание служить ради общего блага, — отметил я важность мультирасовой позиции нашей цивилизации, стоя на лавочке, как в своё время Ленин стоял на броневике.</p>
   <p>— Вы — мои министры. Моя надежда и опора. Один я ни за что не смогу победить голод. Но все вместе мы превратим этот город в прекрасную жемчужину, а затем построим ещё множество не менее прекрасных городов, при взгляде на которые даже боги будут вздыхать и жалеть, что не могут в них поселиться навечно. Всем всё понятно?</p>
   <p>Я замолчал, давая им время осмыслить услышанное. По лицам видно: кто-то понял сразу, кто-то ещё переваривает. Но возражений нет, и это хорошо.</p>
   <p>— Не забудьте всё то, что я сегодня вам говорил и объяснял. Ищите себе помощников уже сейчас. Толковые и талантливые всегда нужны, везде важны. Всё, можете расходиться. А вас, Болт и Карамелька, я попрошу остаться.</p>
   <p>Совет был отправлен делать дела и думать о будущем. Им полезно. Не у одного ж меня голова должна болеть из-за наших проблем.</p>
   <p>— Болт, как дела с залом совета?</p>
   <p>Главный строитель расплылся в улыбке:</p>
   <p>— К обеду закончим, вождь. Ну, не мы, а эта, как вы говорили… Система. Боги и духи закончат направлять камень и крышу. Мы там чуть-чуть подправили, чтобы удобнее было, двери сделали пошире и окна побольше. А то вождь у нас большой, ест много, может башкой приложиться.</p>
   <p>— Отлично. Значит, после обеда проводим первое заседание в новом зале. Все те, кто уже был на собрании, должны туда прийти. Объясним им, что этот зал совета станет местом для рабочих встреч и обсуждений. На улице это всё делать как-то не солидно. Карамелька…</p>
   <p>— Да, повелитель? — встрепенулась она.</p>
   <p>— Копим Веру, делаем трёх хобгоблинш — Морковку, Пасту и Масю. Сразу после этого копим пятьсот единиц Веры. Колдуй, молись, тряси булочками, что хочешь делай, но максимально ускорь её накопление. Нам нужно сделать новых магов. Это важно…</p>
   <p>— Меня? — Карамелька расцвела улыбкой.</p>
   <p>— Эм… Нет. Морковку. Потом Миори. А потом и тебя. Может быть. Но, я надеюсь, ты, когда десятый уровень получишь, сама откроешь возможность стать магом.</p>
   <p>— Ну, ладно… — надула она губы. — Поскорей бы завтра наступило…</p>
   <p>Я отправил её куда подальше, вспомнив, что именно меня ожидает завтра. И ведь слово дал… А в подробности, как обычно, не стал вдаваться и вот, пожалуйста… Придётся испытать на себе танец-совокуплянец…</p>
   <p>Так-то я не особо против, но привык я как-то сам девушек добиваться. А тут какая-то жесть… Вешается сама на шею. Аж страшно становится… К таким симпатичным ужасам жизнь меня не готовила.</p>
   <p>Площадь передо мной стремительно опустела. Командиры разлетелись, как муравьи Коржика, если позвать их на обед. Значит, и мне нечего сидеть без дела. Тоже внесу посильный вклад в развитие Матрассийска…</p>
   <p>Следующие четыре часа я провёл в постоянном движении. Обошёл поселение по периметру, проверил частокол и ворота, обсудил с Болтом технологии строительства укреплений, потому что нынешний частокол нас защищал откровенно плохо.</p>
   <p>От диких животных, может быть, спасёт. От примитивных врагов из каменного века тоже сойдёт. Против более подготовленных врагов эта дендрофекальная защита не выдержит.</p>
   <p>Благо имеющийся частокол можно использовать в качестве основы для будущей деревянной либо каменной стены. Послужит опалубкой: внутрь смесь глины и земли запихнём, всё это утрамбуем, снаружи ещё один частокол поставим. И вот такая конструкция уже будет чем-то солидным. А если она окажется шириной метра в три, то это уже можно будет назвать фундаментом для высоченной и тяжеленной стены из камня. Да и сам земляной вал, сделанный таким образом, выдержит даже пушечный выстрел. А это бог знает когда будет, так что актуальность ещё долго не потеряет.</p>
   <p>Болт воссиял от обретения новых знаний и уже разрисовал себе картину огромной стены с мощным фундаментом, рвом… В общем, прекрасно адаптировал мой рассказ под имеющиеся знания и уже затевал мегапроект…</p>
   <p>А это я ему ещё про крепость в Муравьином лесу и о предстоящем мегастроительствене говорил… В целом, я даже не против. Пускай учится.</p>
   <p>Продолжил обход, осмотрел новые лачуги, которые прибавлялись ежедневно, дал трындюлей за беспорядок и грязь, за огрызки яблок, валяющиеся в куче вместо фермы личинок, где они были бы куда полезнее. Да и семечки опять же пропадают… Они, может, и не прорастут — я знаю, как это сложно, — но не пытаться их вырастить глупо. У нас сейчас каждая крошка на счету!</p>
   <p>Когда я отложил крапиву, вспомнил про щавель. А ещё про суп из этой самой крапивы…</p>
   <p>Пошёл к Пасте и обсудил с ней предстоящую суповую диету. Два растения, немного овощей и корнеплодов, кусочек дефицитного мяса — вот новая норма. Можно подсолить — спасибо за соль Орочи, — и получится гурманский суп.</p>
   <p>Болт сдержал обещание, и к полудню зал совета уже стоял на краю устланной досками площади. Чтобы он влез поблизости от дома вождя, пришлось переносить в своё время пару складов, опустевший амбар и нашу первую кухню.</p>
   <p>Я осмотрел здание, сложенное из массивного камня, широкий вход с тяжёлой дверью из толстых брёвен.</p>
   <p>Дверь… Эх, как бы мне хотелось свою дверь в дом вождя… С замком!</p>
   <p>Внутри пахло свежей глиной и сыростью, но вдоль стен уже горели масляные плошки. В центре стоял длинный стол из тёсаных досок, а вокруг него — каменные скамьи, застеленные шкурами. В дальнем конце зала горел самый настоящий камин. Хм, а может, мне в этот зал совета и переехать на время?</p>
   <p>Это не Букингемский дворец, конечно, но для поселения вроде нашего — постройка передовая, солидная, и взгляд она привлекает.</p>
   <p>— Болт, хорошая работа.</p>
   <p>— Тут ещё можно расширение поставить, стены и комнаты…</p>
   <p>— Не надо. Пусть будет небольшое здание с вместительным залом. Но тут явно не хватает ещё столов, стульев и лавок.</p>
   <p>— Сделаем, занесём, — кивнул главный строитель, и я ему верил.</p>
   <p>Он умудрялся не забывать ни о чём, что бы я ему ни говорил. Даже порой сам о всяких мелочах напоминал, про которые я совсем запамятовал.</p>
   <p>Мои «министры» заходили по одному и впечатлялись увиденным. Спартак плюхнулся на скамью и сразу вытянул ноги в сторону очага. Шрам сел напротив него, Тали проскользнула к дальнему концу стола. Миори заняла место справа от меня, принеся с собой какие-то записи на папирусе.</p>
   <p>Все добрались до зала. Но, как я и сказал, далеко не всем хватило места. Некоторые стояли. Да и я стоял, чтобы меня было видно.</p>
   <p>— Добро пожаловать в Зал Совета Матрассийска, — произнёс я, окидывая взглядом лица присутствующих. — Это первое заседание. Все дальнейшие встречи будем проводить тут. А ещё это ваша рабочая зона для совещаний, обсуждений и обмена знаниями.</p>
   <p>Я выдержал короткую паузу.</p>
   <p>— Но если вы думаете, что, спрятавшись здесь, можно будет сидеть и в носу ковыряться…</p>
   <p>Половина пришедших замерла и медленно вытащила пальцы из носа.</p>
   <p>— Заставлю все козявки съесть и языком полы подмести. Я сам буду находиться здесь большую часть времени и внимательно прослежу за всеми, — грозно произнёс я.</p>
   <p>Нет, всё-таки идея с отдельной комнатой не лишена смысла. Но ещё лучше сделать схожую постройку, внести в неё сразу технические правки и превратить в собственное жилище. Пожалуй, так и поступлю… Только сам, а не через Болта.</p>
   <p>Перепроектирую здание на свой вкус. Можно сделать его меньше. И камень с деревом сэкономлю, и теплее будет. А ещё дверь поможет отражать вероломные нападения одной жрицы… Да, идея стоит того, чтобы её реализовать!</p>
   <p>— Так, ладно… С утра мы определили нашего главного врага и методы борьбы с ним. А теперь поговорим о нашем главном союзнике. Эйнштейн!</p>
   <p>— Да, вождь! — отозвался учёный.</p>
   <p>— Технологии и знания — наш козырь. Мы становимся умнее, сильнее, в наши головы приходят гениальные идеи, и мы развиваемся, получаем новые чертежи, делаем многое из того, на что вчера не были способны и о чём даже не задумывались. Поэтому помним наш главный приоритет — переход в так называемую Античность. Как только проблема с голодом хотя бы немного уйдёт, мы начнём расширять твой квартал. Пока наше количество — единственное преимущество для быстрого перехода. Уже там, в Античности, я думаю, произойдёт много изменений, и мы скорректируем наше развитие. Сейчас же на работоспособности твоего района держится надежда на скорое всеобщее благополучие. Позаботься о комфорте работников. Бить головы о камень хорошо, но ты ведь и сам знаешь, есть и более практичные способы. Менее травмоопасные, опять же. Не подумай, что я критикую твои методы, но половина больных у Атари — твои сотрудники.</p>
   <p>— Понял, повысим меры безопасности и охраны труда, — важно кивнул главный учёный. Или он у нас министр образования?</p>
   <p>— Теперь о магии и Вере… — Я перевёл взгляд на Миори: — Нам нужны маги. Не один и не два. Мне нужны гоблины, способные управлять стихиями, лечить и защищать. Она — палочка-выручалочка в ситуациях, когда ты не знаешь, как решить проблему. Мы уже научились делать хобгоблинов, но теперь нам пора научиться делать мудрецов. К сожалению, это потребует в разы больше Веры, чем трансформация. Почему так — не спрашивайте, не я это решаю. Более того, каждое последующее аналогичное действие будет стоить на десять процентов дороже…</p>
   <p>— Что такое «десять процентов»? — сразу заинтересовался Бруп при слове «дороже».</p>
   <p>— Это одна десятая часть. Если что-то стоило сто Веры, в следующий раз оно будет стоить сто десять Веры. Потом сто двадцать. И так далее. Постоянно добавляется стоимость для схожего действия. Поэтому передайте гоблинам следующее: при получении варианта открытия новой характеристики на десятом уровне они должны выбрать Мудрость. Увы, до этого я не догадался запросить информацию и сравнить разницу. Всех получивших подобный бонус, мы обратим через наши храмы в хобгоблинов.</p>
   <p>С этой частью я закончил и перешёл к другой:</p>
   <p>— Так, теперь вопрос к оркам, ящерам и гномам: у вас таких трансформаций нет? Или есть всё-таки?</p>
   <p>— Нет… — чуть ли не синхронно ответили они.</p>
   <p>Скрытый бонус гоблинов, значит… Что ж, я понял. Ладно… Будем и дальше удивляться скрытым механикам этого мира.</p>
   <p>— Вопросы?</p>
   <p>— А жалованье будет? — невинно поинтересовался Бруп.</p>
   <p>— Жалованье будет, когда у нас появится экономика посложнее, чем «Бруп торгует, чем попало в его руки». Справимся с этими вызовами, начнём строить экономику. Ох, сколько она вам чудесных открытий принесёт… Там и жалование с зарплатами появятся…</p>
   <p><strong>«Ты давай, зал в порядок приводи. Через два часа к тебе с делегацией придём. Надень свой лучший наряд, умойся, побрейся… Ну, сам знаешь, что делать. За еду не переживай. А вот бухляк и прочее достань. Покажу этим двум, что даже из говна и палок, особенно из говна, можно набродить…»</strong> — внезапно влез в голову Дионис.</p>
   <p><strong>«Всё, всё, давай без подробностей. Я не в курсе, на чём там бродят новые партии и что есть. Но поинтересуюсь и принесу. А по какому поводу банкет?»</strong> — уточнил я у него.</p>
   <p><strong>«Союз заключать будем. Официальный».</strong></p>
   <p>Ого, а это серьёзно! Надо выпроваживать гоблинов, пока они козявками стол и лавки не облепили…</p>
   <p>— Всё, расходимся. Доклады о проделанной работе и проблемах приносим сюда, в этот самый зал каждое утро, сразу после молитвы. Понятно?</p>
   <p>— Да, вождь!</p>
   <p>— Отлично. Тогда давайте, матрассийцы, за работу. Как говорится: за Родину, за…</p>
   <p>— Карамельку! — закричал Спартак, и общий гул голосов поддержал его.</p>
   <p>Ну, в целом они недалеки от истины…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 12</p>
   </title>
   <p>Два часа пролетели в один миг. Какие-то мини-проблемы поселения появлялись каждую минуту. Решать их мои новоявленные министры ещё не научились, так что мне приходилось разбирать самые разные по сложности загвоздки, с которыми они столкнулись. Благо мои гоблины — повторюхи с хорошим уровнем Интеллекта. Смогут весьма быстро привыкнуть к самостоятельности. Лишь старая гвардия моих помощников была в этом деле подкована и не добавляла мне головной боли.</p>
   <p>В какой-то момент, отпустив очередного гоблина, я ощутил проявляющееся божественное присутствие рядом с собой. Побыстрее выпроводил помощника Пюрешки, что жаловался на лопаты и камни в земле, и стал ждать гостей.</p>
   <p>Воздух загустел, появился сладковатый аромат вина и цветов.</p>
   <p>Дионис материализовался на дальнем конце стола в своей излюбленной позе: нога на ногу, кубок в руке, кудрявые волосы чуть растрёпаны, на лице выражение довольного жулика, который только что выиграл пари.</p>
   <p>— О, а я думал, будет хуже! Мило, мило. Потолки, правда, низковаты… Но зато светло и уютно. Не то что раньше.</p>
   <p>— Дионис, а где гости? — перешёл я к делу.</p>
   <p>— Весь занятой! Суровый! Ах! Твой энтузиазм бы да направить в благое русло… Такой собутыльник пропадает! А гости уже на пороге, не переживай. Я пошёл первым, чтобы им проложить путь, так сказать…</p>
   <p>Рядом с Дионисом сгустился серебристый свет, и из него проступила знакомая фигура. Гера выглядела как всегда величественной, холодной. И, как обычно, с лёгким налётом раздражения, которое, видимо, является её естественным состоянием. Впрочем, при виде зала она облегчённо выдохнула и слегка повеселела.</p>
   <p>— Добрый день, смертный, — произнесла она, обводя взглядом каменные стены. — Скромно. Но лучше, чем было.</p>
   <p>— Спасибо, богиня. Очень рад видеть вас, уважаемая Гера. Мы развиваемся так быстро, как только можем.</p>
   <p>Она едва заметно кивнула. Комплименты от смертных Гера принимает как должное, без лишних эмоций.</p>
   <p>— А теперь особые гости, — хлопнул Дионис. — Димасик, знакомься!</p>
   <p>Слева от Геры воздух потемнел. Не серебристый свет, а глубокая, почти осязаемая тень. Из неё вышел мужчина. Высокий, худощавый, с таким лицом, словно бы оно вырезано из камня. Тёмные, как ночь, глаза.</p>
   <p>Аура холода и одиночества появилась вместе с его пришествием. У меня тут же по спине пробежал морозец.</p>
   <p>На нём была простая, почти аскетичная одежда чёрного цвета. Никаких украшений, кроме золотой броши с трезубцем на груди. Она добавляла его виду какой-то божественной узнаваемости.</p>
   <p>Аид. Повелитель подземного мира…</p>
   <p>Я узнал его интуитивно, прежде чем Дионис открыл рот.</p>
   <p>— Аид. Мой уважаемый дядя. Самый мрачный, но самый справедливый из олимпийцев, — представил Дионис.</p>
   <p>Аид обвёл взглядом меня и место встречи. Ни на мгновение в лице не изменился. Для такого, как он, всё вокруг — тлен…</p>
   <p>Справа от Дионисова облака замерцал воздух, и к нам вышел четвёртый гость. Этот физиологией своей был полной противоположностью Аида. Невысокий, подвижный, с длинными волосами и хитрыми глазами, которые быстро оббежали зал и всех присутствующих.</p>
   <p>— Гермес, но можете звать Меркурием — мне без разницы. Для истинного торговца не так важно, как его зовут, важно, чтобы помнили, почитали и, собственно говоря, звали, когда нужна сделка.</p>
   <p>Я глубоко поклонился, встретив глазами легенд из мифов древней Греции, и поприветствовал Гермеса. Интересно, сколько правды в тех мифах и насколько правдивы те сумасшедшие истории про их происхождение…</p>
   <p>Четыре божества в моём только что достроенном Зале Совета не стали пользоваться имеющимися лавками. Каждый призвал собственное любимое кресло.</p>
   <p>— Дионис, вот всё, что ты просил… — указал я на стол, заставленный глиняной тарой с алкоголем.</p>
   <p>— Отлично! Где мой кубок… Или сперва закуски… — начал он колдовать перед моими глазами.</p>
   <p>Ну прямо сама щедрость… Ха, всё-таки своё вино он тоже достал. Видимо, гоблинские чудеса брожения будут для самых смелых богов.</p>
   <p>Гера тем временем начала вести первое столь масштабное божественное собрание:</p>
   <p>— Мы пришли официально закрепить альянс божеств. Четыре бога, одна коалиция, взаимная поддержка и обмен всеми бонусами через развитие и постройку храмов, принятие почитания и создание культов каждого из нас в каждом из наших поселений… А у кого-то пока только в одном поселении. Впрочем, уверена, Дмитрий вскоре исправит это недоразумение и продолжит увеличивать размеры своей цивилизации, что хоть как-то компенсирует наши потери, — указала Гера на себя, Гермеса и Аида, после чего продолжила:</p>
   <p>— Каждый из нас готов предоставить свои благословения твоему народу, Краснов Дмитрий, при условии, что минимум десять процентов жителей твоего текущего поселения, а в последующем и не менее десяти процентов всего государства, будут почитать каждого из нас. Дионис, как твой покровитель, сохраняет преимущество: не менее пятидесяти процентов населения обязаны оставаться в его культе. Рекомендую внимательно следить за этими показателями. В последующем возможно уменьшение минимального числа процентов верующих с сохранением бонусов.</p>
   <p>Хм… Четверо богов. Дионис — пятьдесят плюс процентов. Гера, Аид, Гермес — по десять. Итого минимум восемьдесят процентов населения должны быть приписаны к тому или иному культу. Остаётся двадцать процентов неверующих или резерва.</p>
   <p>— Оставшиеся проценты — резерв для принятия новых коллег в наш маленький, но крайне перспективный союз, верно? — уточнил я.</p>
   <p>— Да, — подтвердила Гера. — Больше трёх союзных божеств, помимо покровителя, для бронзового века, — многовато будет. Важен баланс.</p>
   <p>Интересно, о каких это бонусах они говорят? Кроме того, что у меня появится новая головная боль и требования к постройкам храмов и святилищ, что-то будет?</p>
   <p>Дионис меня не разочаровал и принялся расписывать перспективы сотрудничества. Сперва напомнил присутствующим о своих земледельческо-культурных бонусах и счастье для поселений. У остальных наверняка проценты счастливых в поселениях не зашкаливают, как у меня. Впрочем, у них не было до этого Диониса. И до сих пор не было Карамельки. Дионис хоть и божился, что он не имеет отношения к её выбору, но ему я не верю. Этот скажет то, что ты хочешь услышать, лишь бы ты был счастлив. Следом он перечислил бонусы от сотрудничества с Герой при достижении необходимой отметки верующего населения.</p>
   <p>— Разведчики и шпионы получают десять процентов дополнительного опыта. Все члены моего культа Геры получают плюс один к Восприятию за каждую прошедшую эпоху. Урон от отравленного оружия увеличивается на десять процентов у всех членов поселения вне зависимости от того, кому они поклоняются. И при наличии хотя бы десяти процентов почитателей этой красавицы все жители получат пять процентов к шансу критического удара, — перечислил Дионис бонусы.</p>
   <p>Ну прям почти всё боевое… Сложно её поселениям развиваться без бытовых бонусов.</p>
   <p>Следом Дионис обратил внимание на своего дядечку. Повелитель подземного мира сложил руки перед собой и велел ему помолчать, после чего сам заговорил глубоким басом величественно и не спеша:</p>
   <p>— Я даю моим верующим один к Выносливости за каждую прошедшую эпоху, что они мне поклоняются. Производительность рабочих, состоящих в моём культе, увеличивается на десять процентов. Магия тёмных школ, некромантии, огня, холода, воды и земли усиливается на десять процентов для магов моего культа. Бонус для всего поселения — погребальные ритуалы приносят Веру, авторитет правителя выше на пять процентов. Ну и ещё все негативные эффекты, вызванные болезнями, проклятиями, ядами или голодом, а также травмами действуют на моих последователей вдвое слабее.</p>
   <p>На удивление приятные у него бонусы… Есть даже производственные. Но они, правда, только для членов культа.</p>
   <p>— Есть ещё кое-что… — добавил Аид, и воздух вокруг него чуть потемнел. — Я хочу предложить особую услугу. Мой культ возьмёт на себя заботу о рабах. Вернее, даже так предложу: пусть все рабы станут членами моего культа. Это мой совет. Я научу своих жрецов взаимодействовать с ними. Содержание, контроль, перевоспитание и, если потребуется, наказание провинившихся будет моей заботой. У меня есть проверенные тактики подчинения и исполнения обязательств. Бонусы и уменьшение негативных эффектов для таких, как они, будут особенно актуальны, вместе с повышением производительности.</p>
   <p>— Меньше упадка счастья, меньше шансов на бунты, дольше работают, — прокомментировал Дионис. — Хорошее предложение, спасибо.</p>
   <p>— Принимаю с благодарностью, — ответил я, не скрывая облегчения. — Если ваш культ наведёт порядок, это снимет огромный груз с наших командиров.</p>
   <p>Аид медленно кивнул и прикрыл глаза, давая понять, что добавить ему больше нечего.</p>
   <p>Остался лишь Гермес. Дионис начал рассказывать о его бонусах, но Гермес его остановил, мол, тот неправильно расставляет акценты. Ну а я понял, в чём заключается хитрый план любителя вина…</p>
   <p>Он не просто коалицию собирает, ослабляя таким образом Зевса и защищая себя от её нападок. Он этими бонусами ещё и мои слабые места закрывает! Гера для разведки, ведь нужна информация, чтобы не быть застигнутым врасплох. Аид для управления рабами и поддержания высокого авторитета, а также уменьшения вероятности падения счастья. Негативные эффекты вызывают падение счастья, а у него в культе подобные вещи имеют вдвое ослабленный эффект. Гермес был тем же бонусным звеном, закрывающим слабую сторону, ну или усиливающим недоразвитую часть нашей цивилизации…</p>
   <p>— Мои бонусы попроще, но от этого не менее полезны, — начал издалека Гермес. — Ты, безусловно, знаешь, в чём заключаются мои сильные стороны. И это отражается на моих верующих, участвующих в данном турнире. Во-первых, все торговые караваны, направленные вами, движутся на десять процентов быстрее. Во-вторых, торговцы к вам могут приходить в два раза чаще, а случайные путники поднимают счастье поселения и авторитет правителя на один процент на ближайшие сорок восемь часов. Также успешная торговля с такими случайными спутниками на единичку повысит культурные традиции поселения. Кроме того, члены моего культа получают плюс один к Скорости за каждую прошедшую эпоху. Шанс на создание предмета повышенного качества возрастает, как и его ценность. При исследовании новых территорий мои последователи имеют повышенный шанс обнаружить скрытые ресурсы, случайные тайники и полезные предметы, а картографы обладают улучшенной способностью составления карт. И на десерт — члены моего культа получают пятипроцентную прибавку к урону дальнобойным оружием.</p>
   <p>Ох, а это на самом деле солидно! Встречи чаще, караваны быстрее, торговля с путниками приносит временные бонусы к счастью и авторитету, да и культурные традиции мало изучены, но однозначно полезны. Особенно если я хочу стать гегемоном в этой области. Боевые бонусы тоже приятные, предметы будут чаще делаться с повышенным качеством. А это значит выше прочность, то есть больший срок службы инструментов либо увеличенная ценность вещей при продаже. Очень и очень хорошие бонусы.</p>
   <p>А ещё ж он даст сильный пинок к развитию картографии. Думаю, вскоре мы сможем ориентироваться не только на мою системную карту, и наша мобильность и понимание местности увеличатся в разы!</p>
   <p>— Мне надо как-то подтвердить своё согласие или я здесь для красоты? — уточнил я на всякий случай. — Ваши бонусы для нас просто прекрасны и я счастлив видеть вас здесь сегодня!</p>
   <p>— Ты? Для красоты? Ты вообще в красоте толк понимаешь? — засмеялся Дионис, явно намекая на то, что это он здесь образец великолепия. — Но твоего участия действительно не требуется.</p>
   <p>Спустя миг на моих глазах появилось новое уведомление, украшенное золотыми сияющими буквами:</p>
   <p><strong>[Поздравляем! Божественный альянс создан! Ваш покровитель Дионис вступил в союз с Герой, Аидом и Гермесом. Все бонусы альянса активны при соблюдении условий почитания.]</strong></p>
   <p>Системное уведомление мелькнуло перед глазами и растворилось. Я кивнул, принимая информацию.</p>
   <p>— Всё, иди управляй. А мы тут пошушукаемся, проведём дегустацию. Но, если что, заходи, — подмигнул мне Дионис, и я не стал мешать божественной попойке.</p>
   <p>На выходе меня встретила Морковка, чуть с ног не снесла.</p>
   <p>— Вождь! На подходе к поселению группа! Гоблины! С кучеряшками!</p>
   <p>— С чем? — удивился я.</p>
   <p>— Не знаю! Животные такие, кучерявые! Штук тридцать! И самих гоблинов десятка два! Говорят разведчикам, что их деревню оползень разрушил после дождя!</p>
   <p>Я мигом сориентировался и побежал в нужную сторону. И чуть от счастья Морковку не расцеловал на глазах у Ма.</p>
   <p>Гоблины-пастухи пришли к нам с целой отарой овец! Тридцать голов скота и двадцать лишних ртов… В другой день я бы схватился за голову от новых расходов на еду. Но сегодня овцы означают молоко, шерсть и в перспективе мясо. Это не катастрофа, а ещё один вклад в нашу копилку будущих сельскохозяйственных достижений!</p>
   <p>Пока мы занимались их размещением и экскурсиями, божественный совет успел налакаться. По крайней мере Дионис и Гермес были достаточно пьяны, чтобы раскошелиться на вечеринку в Матрассийске, но недостаточно, чтобы отключиться.</p>
   <p>— Ну что, гоблины! Раз уж у нас такой славный день, полный событий и достижений, предлагаю отметить! Да и победу свою великую вы что-то вяло отпраздновали! Что это за дела такие⁈ А ну, доставайте дудки, барабаны, разжигайте костры! Айда веселиться! Дынька, ходь сюды!</p>
   <p>— Я тебе дам, Дынька! — схватила его за руку Гера и потащила в зал совета обратно.</p>
   <p>Последующие пять часов я не могу назвать чем-то здравым и логичным… Такое чувство, будто боги собрались на шашлыки, потусить и повеселиться. Дионис по пьяни благословил весь наш урожай на ускоренный рост в течение суток. А то закусок у нас, видите ли, нет. Гера с Тали куда-то в святилище ушуршали. Карамелька танцевала прямо на столе, как могла и как умела, перед двумя сияющими ликами нераспознанных ею богов. Еле стащил её со стола…</p>
   <p>Меня тоже слегка подпоили. Но тут такое дело… Когда к тебе подходит мужик в сиянии тьмы с каменным выражением лица и протягивает кубок, не выпить с ним просто страшно…</p>
   <p>— Твой народ умеет радоваться, — заметил Аид.</p>
   <p>— Гоблины вообще на короткой ноге с радостью, — ответил я. — Накорми, напои, дай повод станцевать, и они счастливы. Ну, и ещё инстинктам размножения не мешай, и всё, они в экстазе.</p>
   <p>После пятого кубка я перестал переживать за то, что на завтрак у нас не хватит еды. Гермеса так разнесло от бухляка, что он наколдовал, глядя на наш малый рог изобилия, большой и активировал его. Жаль, не оставил… Но полтонны еды бонусом мы получили. Самой разнообразной, вкусной и полезной. Разнообразие в еде — тоже ключ к счастью гоблинов.</p>
   <p>Боги постепенно начали расходиться. В основном из-за нагоняев Геры. Аид открыл портал и со второго раза попал в его окно. Гермес мигнул и исчез, но только после того, как Дионис его насильно протрезвил. До этого он, сколько ни щёлкал пальцами и ни подкидывал монетку, создать проход не мог.</p>
   <p>Гера вытащила из рук Дыньки объевшуюся и нежащуюся в лучах любви и ласки Луну, а саму Дыньку из рук Диониса. Взяла своего суженного под руку, тот посмотрел на Дыньку, затем на Геру и совершенно бессовестно произнёс заплетающимся языком: «Так это была не ты⁈ Упс, мой пардон…»</p>
   <p>Вечер перетёк в ночь. Костры горели на площади, вино лилось, гоблины танцевали в своей неповторимой манере. Орки пили и ревели песни, сломали четыре барабана из четырёх. Новоприбывшие пастухи вписались моментально, будто всю жизнь только и ждали этого праздника.</p>
   <p>Я сидел в зале совета у разожжённого камина, смотрел на огонь и удивлялся, как мы вообще умудряемся с таким отношением к делу не отставать от лидеров турнира. Рядом лежали шкуры, стол был уставлен пустыми кружками и остатками копчёной рыбы, пиццей, пельменями и чебуреками.</p>
   <p>Я скучал по многим этим блюдам… Спасибо, Дионис, что принёс закуску из моего родного мира. Для полного счастья не хватало только драников со сметаной.</p>
   <p>Карамелька подошла ко мне с кубком для таинств в руках. Вино в нём переливалось золотистыми бликами, отражая огонь камина.</p>
   <p>— Повелитель, — тихо проговорила она, протягивая кубок. — За нашу победу.</p>
   <p>Я взял кубок. Вино оказалось тёплым и мягким, с привкусом мёда и чего-то мне неизвестного.</p>
   <p>Карамелька присела рядом на шкуры, аккуратно забрав у меня кубок после пары глотков. Мы начали болтать, периодически выпивая и закусывая. Начали мы с того, что я рассказывал ей о вкусностях моего мира. А чем заканчивали — плохо помню… Вино из бесконечного кубка оказалось не только вкусным, но и крепким.</p>
   <p>Последнее, что я запомнил: Карамелька сидела рядом, положив голову мне на плечо. Камин потрескивал, и мир вокруг казался тёплым, уютным и полным тайн, что манили меня своей загадочностью. Но всё рано или поздно заканчивается…</p>
   <p>Вот и я открыл глаза, не видя больше сна о пауках и синем дереве, полном легендарок. Передо мной был потолок зала совета. Голова гудела несмотря на Дионисовы бонусы.</p>
   <p>Не сразу понял, что мне как-то зябко. Камин погас, света за окном ещё нет. Сейчас либо поздняя ночь, либо ранее утро.</p>
   <p>Приподнял голову и понял, что одежды нет. Совсем. Я лежу на шкурах у камина абсолютно голый.</p>
   <p>Рядом, в позе звезды, с довольной улыбкой спала и видела сны Карамелька. В таком же первозданном виде, как и я. Зеленоватая кожа как-то странно поблёскивала в полумраке, длинные волосы разметались по меху.</p>
   <p>Я приподнялся на локте, пытаясь вспомнить подробности. Вино, камин, разговоры, тепло… Что-то про обещание… Про слово вождя… Дальше только догадываться. Но, судя по нашему виду, эта ночь принесла Карамельке персональное счастье. А мне — немного грусти… Зря я перебрал.</p>
   <p>Надеюсь, события этой ночи вспомнятся. А то придётся повторить… Хотя даже если и не вспомнятся… Что мне мешает и кто запрещает? Главное, что моя верховная жрица счастлива. А вместе с ней и Матрассийск.</p>
   <p>Дверь тихонько скрипнула.</p>
   <p>Я дёрнулся, пытаясь нащупать хоть что-то для прикрытия, но ближайшая шкура лежала под Карамелькой, а стаскивать её означало разбудить. Моя же одежда… Ну, доспехи лежат, только вот их одевать одному — морока.</p>
   <p>В зал вошла Тали, прикрывая за собой дверь. Её взгляд скользнул по мне сверху вниз, задержался там, где не следовало, и кетра резко отвела взгляд. Потом посмотрела снова. Отвела. Посмотрела.</p>
   <p>— Тали, — произнёс я с максимально спокойным голосом, на который способен голый мужчина, застуканный утром в компании прекрасной девушки. — Ты что-то хотела?</p>
   <p>Разведчица открыла рот, закрыла. Прокашлялась. Её уши, обычно плотно прижатые к голове, нервно подёргивались.</p>
   <p>— Я, в общем-то… Кхм… Мне кажется, в святилище Геры есть проблема. Нужен ваш совет, вождь.</p>
   <p>— Совет? Ладно. Подожди снаружи, я оденусь.</p>
   <p>— Да, конечно. Простите. — Она развернулась и вышла, причём слишком быстро даже для кетры.</p>
   <p>Я нашёл штаны под столом, рубаху на скамье, один сапог у двери, другой почему-то на каменном выступе стены… Как он туда попал — загадка, достойная отдельного расследования. Сами доспехи так и остались лежать разбросанными по полу.</p>
   <p>Я вышел на улицу. Тали стояла у стены, скрестив руки. Ночной свет падал на неё сбоку, подсвечивая напряжённые скулы и сжатые губы. Она нервничала, что для неё было нетипично. Обычно эта кетра спокойна как удав, даже когда режет кого-нибудь.</p>
   <p>— Ну, веди. Что там за проблема?</p>
   <p>Мы прошли через площадь мимо дымящихся углей вчерашних костров, мимо спящих вповалку гоблинов, мимо Спартака, который храпел, привалившись к столбу. По пути я на мгновение заглянул в дом вождя: Луна обнимала ногу Миори, Миори обнимала подушку. Моя Астокарай вчера тоже, насколько я помню, оторвалась по полной. Хорошо, хоть не танцевала на радость всему миниполису, а только мне. Да и поёт она очень красиво.</p>
   <p>Мы вошли в закрытое от посторонних глаз святилище. Внутри было прохладно, царил полумрак. Хотя какие-то масляные лампы горели.</p>
   <p>Знакомый алтарный камень, несколько подношений, магические символы на стенах… Посередине стояло кое-что новое, чего здесь раньше не было, — каменная чаша. Причём достаточно большая, чтобы в неё поместился взрослый гоблин или, скажем, взрослая кетра. Чаша была заполнена чистой водой, в которой отражался потолок святилища.</p>
   <p>— Откуда это? — Я обошёл чашу по кругу, присматриваясь.</p>
   <p>— Сделали. По указанию Геры. — Тали неподвижно стояла у входа.</p>
   <p>— Ты сделала каменную чашу за один вечер?</p>
   <p>— Не за один… Я давно готовилась, — слегка стесняясь, ответила девушка.</p>
   <p>— Понял. А к чему готовилась? И в чём проблема?</p>
   <p>Тали помолчала. Потом подняла руки к застёжкам своего кожаного нагрудника и расстегнула их. Одежда полетела на пол: нагрудник, пояс с ножнами, рубаха и всё остальное. Кетра стояла передо мной обнажённая, и в полумраке святилища её кожа казалась бледно-золотистой, а глаза горели зелёным огнём.</p>
   <p>— Святилище и жрицу Диониса вы благословили, — проговорила она ровным голосом, хотя уши снова подёргивались. — А о разведке забыли. У Геры есть одна священная традиция… Омовение. Это позволит мне усилить свои бонусы как жрице, но… Я никому, кроме своего вождя, не позволю притронуться к моему телу. Помогите мне, пожалуйста.</p>
   <p>Ну что же… Как мужчина, я обязан нести ответственность за тех, с кем я заключил контракт. Если ей для обретения бонуса и силы нужно омовение, что бы там ни подразумевалось под этим словом, она его получит. Да и у меня как у вождя должны быть хоть какие-то привилегии, в конце концов.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 13</p>
   </title>
   <p>Неделя пролетела как один длинный, суматошный, полный приятных и не очень желанных событий день. Я открыл глаза и уставился в знакомый потолок, сложенный из тёсаного камня и просмолённых брёвен. Мой новый дом… Как ты мне мил со своей дверью. Ещё бы окна сделать вместо дыр в стенах… стекло научиться изготавливать…</p>
   <p>Я приподнялся и осмотрел свою уменьшенную копию зала совета. Она была спроектирована мной. Добавил изыска и лоска в виде выкрашенных занавесок на окнах, смолы, увеличивающей на пять процентов прочность постройки, и прочих технических ноу-хау, из-за которых на складах возник лёгкий дефицит нетиповых и сложнодобываемых материалов. Благо с остальными проблем не было.</p>
   <p>Прошло достаточно времени с тех пор, как я официально сделал частью моей большой гоблинской семьи Карамельку и Тали. Но хоть и прошли дни, а счастью девушек всё ещё не было предела. Но счастье было разное.</p>
   <p>Тали получила развитие своей жреческой должности и бонусы от Геры, ну и, наконец-то, перестала тайно завидовать Миори, что вылилось в довольную улыбку и счастливые взгляды при встрече со мной. А Карамелька… Она просто была счастлива до глубины души.</p>
   <p>Наконец-то, спустя столько времени моего пребывания в этом мире я мог спокойно раздеться, лечь на примитивную самодельную кровать и не переживать, что кто-нибудь заглянет на огонёк с утренним докладом о козявках в амбаре. Сюда же из дома вождя перетащил всё нажитое непосильным трудом. А прежнее место моего обитания превратилось в пещеру подрастающей на глазах Луны. И в своё логово она пускала остальных только за кусочек свежего мяса.</p>
   <p>Я потянулся, поправил венок на голове и сел. Пора заняться управленческой рутиной. Мы полным ходом осваивали не включённое в список технологий «делегирование полномочий», и мои гоблины постепенно привыкали делать доклады, вести записи, чтобы ничего не забыть, отчитываться с утра и внимательно присматриваться к кадрам в поисках помощников и заместителей.</p>
   <p>Я поднялся, размялся, оделся, натянул сапоги, подвязал поножи. Доспехи надевать не стал, ограничился кожаным нагрудником и Гиматием Тирана поверх. Красное торжественное одеяние вождя как-никак. Сегодня и день особенный, хотя об этом пока не знает никто, кроме меня и Эйнштейна.</p>
   <p>Вышел на устланную досками площадь, в центре которой вместо фонтана привлекал внимание всех и каждого внушительный колодец. Вдохнул полной грудью воздух, улыбнулся и привычно принялся оценивать произошедшие изменения.</p>
   <p>Матрассийск за неделю преобразился настолько, что я порой ловил себя на мысли, будто попал в другое поселение. Новые длинные дома тянулись ровными рядами вдоль утоптанных троп, ожидающих поставки обработанных досок для настила, защищающего от ям и луж при дожде.</p>
   <p>Со стороны ремесленного квартала поднимался дым работающих кузниц и постоянно слышались удары молота. На площади четырёх божеств уже приучали к молитвам сегодняшнее пополнение. Чуть подальше велась активная работа с двойным частоколом. Туда орки таскали землю, насыпали новый слой и готовились его утрамбовать.</p>
   <p>Болт клялся жизнью закончить до конца следующей недели. Правда, почему-то не своей, а своего заместителя. Того подобная клятва мотивировала пахать чуть ли не круглосуточно. Хитрая тактика…</p>
   <p>В стороне дымили три кухни разом, обеспечивая растущее население достаточным количеством порций. И кухни не маленькие, на каждой по десять «человек» работало. Паста устроила там такой порядок, что даже Спартак побаивался заходить без спроса и всегда косо поглядывал на её поварёшку, что она носила за поясом в качестве персонального оружия.</p>
   <p>Утренняя зарядка на свежем воздухе стала моим ритуалом. Пятнадцать минут на растяжку, отжимания, приседания с утяжелителем в виде Карамельки. Некоторые гоблины подражали мне, повторюхи, а дамы с радостью делали вид, что они тоже сладкие, как Карамелька. После всего этого меня ждал бег вокруг частокола.</p>
   <p>Закончив, я прошёлся до зала совета. Я кивнул дежурному стражнику у входа и прошёл внутрь. Камин уже горел, на столе стояли глиняные кружки с горячим отваром, а вдоль скамей рассаживались мои министры. Каждый со свитком папируса в руках.</p>
   <p>Неделю назад я ввёл обязательные письменные доклады, и, надо признать, это оказалось одним из лучших управленческих решений в истории Матрассийска. Хоть гоблины и с большим трудом его приняли… Пора уже было эволюционировать и загрузить ремесленников созданием папируса из добываемых на берегу озера камышей. Эта технология, к которой я не прикоснулся и пальцем, развилась исключительно за счёт гоблинского энтузиазма и вдохновения.</p>
   <p>Гоблины теперь приходили с цифрами, списками и даже рисунками, называемыми графиками. Подсмотрели у Орочи, но их суть гоблинам осталась непонятной. Зато посчитали это крайне полезной частью доклада и старались, вычерчивая линии. Повторюхи же!</p>
   <p>— Доброе утро, матрассийцы, — произнёс я, занимая своё место во главе стола. — Начинаем. Миори, ты первая.</p>
   <p>Моя верная помощница поднялась, развернула свиток и начала читать:</p>
   <p>— Население Матрассийска на сегодняшнее утро составляет одну тысячу двести двадцать три жителя. Подводя итог первой недели нового уклада, могу отметить стабильность прироста с плавным увеличением числа ежедневного пополнения. В среднем от семидесяти до ста новых жителей в сутки, а также случайные пополнения в виде пришедших в поселение путников, беженцев и прочих странников, решивших присоединиться и осесть.</p>
   <p>Средний прирост населения со стабильно высоким счастьем составил около восьми процентов. Численность рабов перевалила за двести. Родившиеся в неволе автоматически получили статус рабов, однако я предлагаю пересмотреть позицию по этим шкриняпам. Наша практика с освобождением от рабства их шамана и ещё девятерых шкриняпов повысила их мотивацию и увеличила счастье. Они адаптируются и впитывают наш образ жизни и мышления.</p>
   <p>— Подумаем. Идея не лишена смысла, — кивнул я и продолжил выслушивать доклад. — Кавалерия?</p>
   <p>— Численность муравьёв достигла семидесяти, из них воины — тридцать. Число яиц — сорок пять, — отчиталась Миори, заглянув в свои записи.</p>
   <p>— Что со счастьем и голодом? — продолжил я выпытывать информацию, и кошкодевочка улыбнулась — значит, наконец-то, хорошие новости.</p>
   <p>— Счастье поселения — сто процентов. Счастье рабов — пятьдесят шесть процентов. Добыча продовольствия стабилизировались. Это можно назвать победой, но с большой натяжкой. Запасына складах и амбарах составляют всего одни сутки. Рекомендую продолжать политику «Всю жратву на Родину» ещё хотя бы неделю, чтобы достичь запасов в три-четыре дня и только после снизить акцент на развитии сельского хозяйства. Также отмечается рост недовольства от ежедневного употребления крапивных и щавелевых супов. Попытки Пасты разнообразить рецепты и добавить в них яйца и другие добавки незначительно повлияли на довольство. Особенно негативно к диете относятся орки и ящеры. Благо последние в поселении почти не бывают: всё время проводят на охоте. Но бухтят просто за компанию с орками.</p>
   <p>— Что по уровням? — уточнил я.</p>
   <p>— Двадцать семь гоблинов и четверо орков достигли восьмого и девятого. Есть кандидаты на десятый, но без серьёзных боёв получить его крайне сложно. Охота, производство, следование пути класса даёт опыт, однако медленно. Если не планируется военная операция в ближайшее время, придётся ждать.</p>
   <p>Я мысленно отметил этот пункт. Военная операция как раз планируется, только об этом ещё никто из них не знает. Хотя некоторые наверняка догадываются, но вслух не произносят.</p>
   <p>— Есть предложение, — продолжила Миори, перевернув свиток. — Нам необходима полноценная перепись населения по кварталам. Я уже разбила поселение на условные зоны, но без учётных записей и команд грамотных гоблинов её не сделать. Без этого мы периодически упускаем появление полезных способностей и классов у жителей, либо узнаём не так быстро, как хотелось бы. Заведение на каждого документы поможет составить картотеки и правильно вести управление. Ещё это повысит безопасность и улучшит контроль.</p>
   <p>— Одобряю. Бери себе трёх помощников из грамотных гоблинов и начинай. Папируса хватит?</p>
   <p>— На первое время да. Это не один день займёт… Но лучше бы увеличить производство.</p>
   <p>— Хорошо. Обсудим это с профильными специалистами. Спасибо, присаживайся, — поблагодарил я свою помощницу и глазами нашёл нашего учёного: — Эйнштейн, твоя очередь.</p>
   <p>Гоблин подскочил, неуклюже подкинул свиток и начал его ловить. На помощь пришёл сидевший рядом Спартак, у которого с Ловкостью всё было нормально.</p>
   <p>У Эйнштейна уже был девятый уровень, до десятого рукой подать. Философский камень, подаренный мной, увеличил эффективность его работы, и Эйнштейн буквально жил в своём квартале, иногда забывая даже поесть. Но с учётом дефицита припасов его никто особо за это не ругал, хотя я заметил болезненную худобу.</p>
   <p>— Вождь! Последняя технология бронзового века была изучена позавчера вечером. Весь день вчера и этим утром мы изучаем неизвестную нам технологию новой эпохи!</p>
   <p>Я позволил себе сдержанную улыбку. Сегодня Матрассийск войдёт в Античность.</p>
   <p>— Предложение! — Эйнштейн поднял палец. — Давайте добавим что-нибудь для развлечений в наш квартал. Моим работникам иногда скучно, и их концентрация падает, я вынужден отвлекаться и мотивировать их!</p>
   <p>— Посмотрим. Я не против веселья и забав, но, зная твоих подчинённых, они будут весь день проводить за играми, если дать им волю, — кивнул я и повернулся к главе строительного департамента. — Как дела?</p>
   <p>Болт встал, расправил плечи и развернул свой свиток с видом полководца, демонстрирующего план осады:</p>
   <p>— Вождь, земляной вал с двойным частоколом завершён на семьдесят процентов. Северный и восточный участки закрыты полностью. Южный на девяносто, западный отстаёт: там грунт каменистый, копать тяжело. Но мы справимся за три-четыре дня, если погода не подгадит. Новые длинные дома построены, четырнадцать штук. Склады расширены, местами объединены. Есть запрос на расширение универсальных и узкоспециализированных мастерских: гномы бесятся, когда гоблины к ним прижимаются во время работы и отвлекают, пытаясь скопировать их навыки.</p>
   <p>— Хорошо. Предложения?</p>
   <p>Болт расплылся в улыбке, и я понял, что сейчас будет нечто грандиозное.</p>
   <p>— Вождь, можно начинать закладку фундамента каменной стены. Вы мне в прошлый раз объясняли принцип, я всё запомнил. Земляной вал послужит основой, поверх него можно класть камень, и если мы правильно замешаем раствор из извести и песка, ещё и глиной укрепим…</p>
   <p>— Стоп, Болт, — перебил я. — Идея правильная, но пока рано. Ты не до конца представляешь объёмы камня и скрепляющего раствора, что потребуются на возведение. Если отдать этой стене приоритет, у нас на пару недель не будет материалов для других построек. Мы это сделаем, но не сразу. Нужно рассмотреть более глобально план постройки укреплений с учётом создания новых кварталов, на который тоже пойдёт много материалов. Лучше докладывай дощатый настил на все основные улицы и сосредоточься на накоплении ресурсов на складах.</p>
   <p>Болт озадаченно моргнул, но кивнул. Просто я уже прикидывал стройку и понимал, что делать надо не тяп-ляп, а основательно. И эти основательные работы по сохранённому мной проекту затребовали камня в четыре раза больше, чем весь уже потраченный на развитие нашего поселения. Надо ли говорить, что таких запасов у нас нет? Думаю, умный Болт и сам догадается. Посмотрит, прикинет и осознает поспешность своего решения. Экономика поселения и производство пока не вытянут этот проект. А вот через недельку мы уже снова о нём поговорим.</p>
   <p>— Карамелька, — перешёл я к следующему докладу.</p>
   <p>Верховная жрица встала грациозно, поправила ленты в волосах и развернула свой свиток. Её Красивость привлекала взгляды всех, даже нервничающие будущие докладчики перестали грызть ногти и посмотрели на неё с улыбкой.</p>
   <p>— Любимый повелитель, докладываю по вере и культам. Святилища Аида и Гермеса наконец-то нашли своих жрецов. Орк Камень стал жрецом Аида, а заместитель Брупа сменил должность и перешёл в жречество Гермеса. Вот…</p>
   <p>— Это я и так знаю. По процентам что? — уточнил я по поводу верующих.</p>
   <p>— Ну-у-у… — начала тянуть Карамелька. — Нормальные.</p>
   <p>— Конкретнее… — терпеливо сохранял я самообладание, чтобы не наругать свою «девку» и жрицу. А то опять заплачет, как позавчера…</p>
   <p>— Дионис наш любимый — семьдесят пять процентов. Аид — двенадцать процентов, ему в основном орки и шкриняпы освобождённые поклоняются. Они с тёмным владыкой ладят хорошо. А вот с Герой и Гермесом не хватает… — Карамелька нахмурилась и ткнула пальчиком в свиток. — Гера — семь процентов, Гермес — шесть. Не хотят наши гоблины менять покровителя. Говорят, Дионис весёлый, а Гера строгая, Гермес хитрый. Типа, зачем нам хитрый бог, если у нас вождь хитрый.</p>
   <p>Сомнительная похвала…</p>
   <p>— Нам нужно дотянуть до десяти процентов в каждом культе. Ведите работу активнее с новичками, не надо старших переманивать. Понятно?</p>
   <p>— Хорошо. А ещё можно… — продолжила жрица, — устроить праздники в честь Геры и Гермеса. Пусть гоблины увидят, что от них тоже бывают подарки и веселье.</p>
   <p>— Разумно. Организуй. Только без оргий, ясно? Хотя бы на этот раз… Дионис и без того нам репутацию подпортил своими методами повышения Веры.</p>
   <p>— Хорошо… Честное слово, я тогда сама в шоке была… — начала строить глазки Карамелька.</p>
   <p>Как будто я не знаю, что её Дионис надоумил ради пары единиц Веры, которых не хватало на обращение Маси в хобгоблина. Хорошо хоть сама жрица не пустилась во все тяжкие…</p>
   <p>— Теперь по хобгоблинам, — напомнил я.</p>
   <p>— За неделю обращены Морковка, Паста и Мася. Все три трансформации прошли успешно, без осложнений. Ма достиг десятого уровня и прошёл трансформацию сам.</p>
   <p>— Отлично. Теперь копим Веру для магов, затем пересмотрим список и приоритеты. Нам нужны книги знаний профильных специалистов, как ни крути. Орочи, готовься… — перешёл я к дипломатии.</p>
   <p>Профессор орков поднялся, разгладил свиток и откашлялся.</p>
   <p>— Да чего тут готовиться… Великий вождь, я, в общем-то, съездил к южным гоблинам. Всё там нормально, со всеми договоры подписал, пост построили с Болтом. Торговый маршрут функционирует, пусть и слабо. Мы обмениваем обработанный камень и глиняную посуду на солёное мясо и всякие саженцы, как ты и учил. Ну и соль, само собой. Пока небольшие объёмы, но стабильные. Три деревни активно пользуются нашими товарами, и их вожди уже начали привыкать к визитам Брупа.</p>
   <p>— Готовы к присоединению? — поинтересовался я.</p>
   <p>— Силой — в любой момент. А если культурно, как ты говорил, то двое из трёх настроены дружелюбно, хоть сейчас дипломатов отправляй. Третий вождь — из самого крупного поселения — осторожничает, но и не враждует. Все три поселения значительно уступают Матрассийску в развитии, живут по большей части охотой и собирательством. У них нет ни бронзы, ни нормального земледелия, ни кузниц.</p>
   <p>— Ну так готовы они или нет? — так и не услышал я главный вывод.</p>
   <p>— Думаю, да. Нужно просто пригласить вождей южных племён на переговоры к нам в гости. Показать им Матрассийск, продемонстрировать наш уровень жизни, технологии, еду, оружие. Они и так уже пользуются нашими товарами и зависят от торговли. Если предложить им присоединиться к нашему поселению в качестве подчинённых общин с сохранением определённой автономии, думаю, как минимум двое согласятся. Третий подтянется позже, когда увидит, что соседи живут лучше. Ну, или чутка пригрозить ему, а ещё лучше переманить его лучших воинов. Это я легко сделаю. У них баб не хватает. Достаточно свистнуть и…</p>
   <p>— Одобряю. Готовь приглашение и делегацию. Но не торопись. Сначала дождёмся перехода в следующую эпоху. После этого наше предложение станет ещё убедительнее.</p>
   <p>Орочи кивнул и сел, а я двинулся дальше:</p>
   <p>— Бруп.</p>
   <p>Управитель гостевого шатра вскочил, гремя бусами, и развернул свой свиток.</p>
   <p>— Вождь, первый караван из четырёх повозок с муравьиной тягой успешно совершил торговый рейс на юг и вернулся. Охрана из десяти орков и двадцати гоблинов обеспечила безопасность маршрута, ни одного инцидента. Продали обработанный камень, глиняную посуду, верёвки. Обратно привезли всё то, что назвал Орочи. Также добыли информацию. Помимо южных деревень, обнаружили следы и услышали рассказы про ещё одно поселение к юго-западу. Туда мы пока не добрались. Нет точных координат. Тоже гоблинское.</p>
   <p>— Сколько повозок готово?</p>
   <p>— По одной в день делаем… На караван минимум четыре надо — три с товарами, одна для отдыха тех, кто идёт, для еды и снаряжения для ночёвок. Потом и расширить можно, но на близкие расстояния и этого хватит. Кстати, предлагаю к оркам сходить… Давненько мы там не были.</p>
   <p>— Хорошо. Но туда потребуется сделать больший караван: идти далеко, надо обменяться с ними по максимуму.</p>
   <p>Бруп энергично кивнул и что-то черканул на свитке.</p>
   <p>— Пюрешка, — продолжил я опрашивать своих министров.</p>
   <p>Гоблинша, ответственная за земледелие, встала и развернула свой свиток. С него сразу же посыпались песок и земля. Похоже, она пришла прямо с полей…</p>
   <p>— Вождь, посевы расширены в четыре раза от прошлой недели. Особенно вчера много распахали. Муравьи в плугах работают просто прекрасно. Нам даже садить нечего, а поля есть. Жду не дождусь возвращения отряда собирателей. Если хотя бы до обеда получится что-нибудь посадить — будет прекрасно! Завтра будет большой урожай. Даже картошечка…</p>
   <p>— Вот и хорошо. Продолжай в том же духе. Атари, — перешёл я к знахарке.</p>
   <p>Орчиха встала, осторожно держа свиток двумя пальцами.</p>
   <p>— Целебный сад расширен. Семена проращиваются стабильно, приживаемость выросла до шестидесяти процентов после того, как мы стали использовать золу и удобрения по вашим рекомендациям, вождь. Больных среди населения мало, в основном ушибы на стройке, порезы, фингалы…</p>
   <p>— Фингалы?</p>
   <p>— У орков… В порыве страсти иногда перегибают… — пояснила она.</p>
   <p>Я удивился, насколько у орков любовь страстная…</p>
   <p>— Ученики как учатся?</p>
   <p>— Ну… Сложно. Много знаний. Много запоминать. Книги знаний помогли бы…</p>
   <p>— Да… О чём я и говорил. Веры… Её как всегда не хватает. Хорошо, посмотрим, что можно с этим сделать.</p>
   <p>Атари кивнула и села.</p>
   <p>— Спартак, — произнёс я, и хобгоблин-воин выпрямился во всю свою немалую высоту.</p>
   <p>— Вождь, тренировки проходят отлично! Новобранцы разбиты на десятки, каждому десятку назначен опытный боец-наставник — десятник. Дежурства на стенах и предполагаемых аванпостах вблизи поселения организованы посменно. Дисциплина железная, крапива ни разу не подвела.</p>
   <p>— Крапива — оплот надёжности. Хорошо, садись. Вечером у тебя будет смотр. Подготовь информацию о боевых классах и гоблинах с отличительными способностями боевого направления.</p>
   <p>— Есть! — кивнул Спартак, сел на лавку и уставился на Пасту.</p>
   <p>— Грохт, — перешёл я к гномам.</p>
   <p>Главный гном поднялся, поглаживая бороду. Его соплеменники за эту неделю из молчаливых пришельцев превратились в незаменимую часть Матрассийска. Мастерские работали исправно, качество бронзовых изделий росло с каждым днём.</p>
   <p>— Вождь, мастерские загружены полностью. Выплавка бронзы идёт, кузницы работают. Гоблины настырные лезут, куда не просят. Собираемся начать изготовление металлического навершия на лопаты. Топоров сделали в достаточном количестве, хоть на это и ушли большие запасы бронзы. Нужно найти новые материалы…</p>
   <p>— Будут, как только возведём форпост, — кивнул я и перешёл я к последнему, но одному из самых важных из основных: — Мася.</p>
   <p>Некоторые офицеры были на спецзадании под руководством Тали, так что их доклад я если и выслушаю, то позже, как вернутся.</p>
   <p>Новоиспечённая хобгоблинша встала, и я заметил, как трансформация пошла ей на пользу. Мася стала выше, увереннее, а её глаза горели творческим огнём, который я привык видеть у Эйнштейна. Только у Маси этот огонь был направлен не на науку, а на культуру.</p>
   <p>— Вождь, за прошедшую неделю наши культурные традиции пополнились тремя новыми достижениями. Приручение зверей одержало победу, как мы и рассчитывали. Следом за ним определились ещё две пары.</p>
   <p>— Подробнее, — попросил я, хотя и так знал, что там, но другим гоблинам тоже будет полезно послушать, тем более что одну культурную традицию закончили как раз вчера вечером и про неё мало кто знал.</p>
   <p>— «Песни у костра» победили «Ремесленную гордость», — развернула Мася свой свиток. — Плюс три процента к счастью и плюс пять процентов к скорости интеграции новых жителей. Вчера вечером закончилась битва между вновь всплывшими «Торговыми обычаями» и культурой «Мордобоя». Караван Брупа сыграл свою роль, когда привёз много еды, и это подстегнуло победу, — продолжила Мася.</p>
   <p>— И что у нас сейчас на выборе? — поинтересовался я.</p>
   <p>— Новая пара определилась вчера вечером, — Мася перевернула свиток. — Первый вариант: «Малые фигурки духов», текущий прогресс одиннадцать процентов. Гоблины лепят маленькие фигурки из глины для украшения жилищ и алтарей и для защиты от злых духов. Бонус: плюс пять процентов к Вере, плюс два процента к счастью, открывает возможность создания декоративных и ритуальных предметов для торговли. Второй вариант: «Гоблинские скачки», прогресс тринадцать процентов. Гоблины регулярно устраивают забеги, прыжки, догонялки. Бонус: плюс три процента к счастью, плюс один к Ловкости гоблинов, не занятых работой внутри поселения.</p>
   <p>Я усмехнулся, услышав про скачки. В голове своей я уже видел, как гоблины носятся по ипподрому наперегонки, седлая друг друга. Но нет, это было о другом. Фигурки из глины, в свою очередь, интересны из-за бонуса к Вере и минибонуса к счастью.</p>
   <p>— Мася, а ты сама что думаешь?</p>
   <p>— Бега побеждают, вождь. Гоблины каждый вечер устраивают забеги вокруг площади. Ничего я не могу с этим сделать, даже если захочу. Они бегают быстрее, чем я успеваю агитировать за фигурки.</p>
   <p>— Ладно, понял. Будь что будет.</p>
   <p>Одиннадцать культурных традиций на текущий момент. Сто десять очков культуры. По идее, этого недостаточно, чтобы стать культурным гегемоном. Да и на соседей мы точно влияем: они уже практически свободно разговаривают на нашем языке. И тоже в ленточках разноцветных ходят.</p>
   <p>Я обвёл взглядом своих министров. Каждый из них пришёл с конкретными цифрами, предложениями и планами. Неделю назад половина из них не понимала, зачем вообще нужны свитки с записями, да и писать не все умели. А сегодня они оперируют процентами, считают запасы, планируют маршруты. Система управления, которую я выстроил, начала работать. Пока со скрипом, с ошибками, с регулярными приступами гоблинского хаоса, но уже что-то.</p>
   <p>— Благодарю всех за доклады, — произнёс я поднимаясь.</p>
   <p>Все разошлись по своим делам. Я тоже вышел на улицу и посмотрел на небо. Голубое, чистое, без единого облака. Хороший день для размышления над предложениями моих министров и начала новой эпохи.</p>
   <p>Ждать великого события пришлось два с половиной часа. Я провёл их с пользой: обошёл западный участок частокола, проверил работу кузницы, заглянул в муравейник, убедился, что Мать Умертвий лежит в своём отнорке и никого не пугает.</p>
   <p>По дороге обратно встретил Морковку, командующую группой новичков-разведчиков. Ростом она, правда, даже став хобгоблином, не превосходит ростом обычных гоблинов…</p>
   <p>И даже как-то слегка неожиданно свершилось то, чего я так долго ждал…</p>
   <p>Перед моими глазами развернулось уведомление. Огромное, сияющее, украшенное золотыми рунами по краям.</p>
   <p><strong>[Поздравляем! Ваша цивилизация завершила изучение всех технологий Бронзового века и перешла в новую эпоху: Античность!</strong></p>
   <p><strong>Все постройки, здания и сооружения вашего поселения подлежат обновлению в соответствии с архитектурными стандартами новой эпохи. Масштаб изменений слишком большой, чтобы быть автоматизированным. Рекомендации по перестройке доступны в системном меню.]</strong></p>
   <p>О, что-то новенькое… Обновление дизайна лачуг надо будет делать вручную?</p>
   <p>Следом за первым уведомлением посыпались дополнительные…</p>
   <p><strong>[Технология «Скульптура» изучена!</strong></p>
   <p><strong>Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек с отдельными эффектами.</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев.</strong></p>
   <p><strong>Должность: Скульптор.</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости.]</strong></p>
   <p>Скульптура! Для античности это, можно сказать, священные знания. Мастерская скульптора и Площадь героев звучат перспективно, особенно с учётом наших растущих культурных традиций. Но вот что смущает — так это два процента к Ловкости для всех жителей. Не единицы, как раньше, а проценты. Интересно, это новая механика, или я что-то упустил?</p>
   <p>Ответ пришёл в виде следующего уведомления, и я понял, что Дионис не зря заранее предупреждал меня о значительных изменениях, наступающих с античности…</p>
   <p><strong>[Внимание! С переходом в эпоху Античности технологии больше не дают числовых прибавок к характеристикам. Вместо этого каждая изученная технология даёт бонус в размере 2 % к определённой характеристике. Числовые прибавки к характеристикам теперь доступны только через повышение уровня, классовые способности, экипировку и другие особенные источники.]</strong></p>
   <p>Вот так. Эпоха массовых усилений от технологий закончилась. Теперь только проценты. Два процента к характеристике на технологию — это неплохо при высоких базовых значениях, но для большинства гоблинов с их скромными статами разница будет едва ощутима. Не знаю, хорошо это или плохо… Скорее плохо. Особенно если округление идёт в меньшую сторону.</p>
   <p>Следом пришло уведомление, которое я ожидал и которое заставило меня прикусить губу от смеси удовлетворения и лёгкой тревоги.</p>
   <p><strong>[Получено 18 свободных очков характеристик! Как правитель цивилизации, вы получаете накопленные бонусы за все технологии, изученные в предыдущей эпохе.]</strong></p>
   <p><strong>[Получено 2 свободных очка классовых способностей в связи с переходом в Античность! Вы можете улучшить существующие классовые способности или открыть новые.]</strong></p>
   <p>Восемнадцать очков характеристик. Все недополученные бонусы от восемнадцати технологий бронзового века, которые мои жители получали мгновенно, а я копил. Два очка способностей в придачу. Щедрый подарок от Системы за терпение и успешное управление.</p>
   <p>Площадь постепенно наполнялась ликующими гоблинами. Они не до конца понимали, что произошло, но само поселение словно золотым светом накрыло. Эйнштейн и учёный квартал орал от счастья и прыгал. Это оказалось заразно, и вскоре скакало всё поселение.</p>
   <p>А я не прыгал… Я читал новое уведомление. И на этот раз оно заставило меня взгрустнуть:</p>
   <p><strong>[Внимание! С переходом в эпоху Античности требования к Интеллекту ведущего учёного поселения повышены до 20 единиц.]</strong></p>
   <p>Было десять, стало двадцать… А значит, скорость исследований упадёт в два раза. И в два раза увеличатся требования к базовым очкам исследования. Итог один: о прежних темпах можно забыть. А если ещё и эффект счастья пропадёт… По технологии в неделю будем изучать.</p>
   <p><strong>[Внимание! Эффект культурных традиций уменьшен на 10 % с округлением в большую сторону.]</strong></p>
   <p>Я мысленно пробежался по нашим традициям. Там, где бонус был числом, например, плюс один к Скорости по дорогам, ничего не изменилось, потому что единица после уменьшения на десять процентов и округления в большую сторону остаётся единицей. А вот процентные бонусы слегка просели. Пять процентов к счастью превратились в четыре с половиной, десять процентов к ценности товаров стали девятью.</p>
   <p>Мелочь неприятная, но не критичная. Система компенсирует рост цивилизации снижением эффективности старых бонусов. Логично, но от этого не легче.</p>
   <p><strong>[Внимание! Оружие и экипировка эпохи Античности при достижении качества выше «необычного» даёт дополнительный бонус в размере 5 % к соответствующей характеристике.]</strong></p>
   <p>А вот это прекрасная новость! И я невольно вспомнил о куче шкатулок, которые лежат в сундуке и ждут своего часа. Плюс легендарная шкатулка…</p>
   <p>Всё, что выпадет из них, будет соответствовать текущей эпохе. Античное оружие, античные артефакты, античные книги… И если качество окажется выше необычного, я получу не только прибавки к характеристикам в числовых значениях, но и процентные бонусы сверху за экипировку. Не зря копил, не зря терпел и не поддался искушению вскрыть их в бронзовом веке.</p>
   <p>Последние два уведомления пришли одно за другим, и оба заставили моё сердце биться чаще…</p>
   <p><strong>[Ваше поселение стало первым в регионе, совершившим переход в эпоху Античности! Слухи и легенды о развитом и богатом поселении расходятся по региону. Очки культуры повышены на 500 единиц!]</strong></p>
   <p>Пятьсот единиц культуры разом — это колоссальный рывок, который выводит наше культурное влияние на совершенно другой уровень. Соседние поселения, и без того зависящие от наших товаров, теперь будут слышать о Матрассийске на каждом шагу. Путники, беженцы, торговцы — все они потянутся к нам с удвоенной силой!</p>
   <p>И следом Система решила добить меня хорошими новостями:</p>
   <p><strong>[Вы накопили более 500 единиц культурных традиций! Ваш творец испытывает вдохновение и начинает работу над «Особым проектом».]</strong></p>
   <p>Мася начнёт работу над чем-то особенным. Это над чем? Чудо света? Или что-то поменьше, но всё ещё значительное? Дионис говорил, что чертежи обычных чудес света получают через культуру, через вдохновение творца. Нужно набрать много очков, получить определённые технологии, и тогда творец может создать нечто выдающееся. Статуи, монументы, здания, которые дают бонусы всему поселению.</p>
   <p>Это может быть обычное чудо света. Или архитектурный проект, который усилит нашу цивилизацию. Или даже нечто, о чём я пока не подозреваю. В любом случае Мася получила вдохновение, а это значит, что наше культурное развитие принесло первые по-настоящему серьёзные плоды. Не зря я её хобгоблином делал. Не зря давал свободу в выборе культурных направлений. Творец должен творить, а задача вождя — обеспечить ему условия для этого.</p>
   <p>Я прикрыл глаза на секунду, позволяя себе короткий момент тихой радости. Потом выдохнул и вернулся в реальность.</p>
   <p>Я направился в опустевший зал совета, подхватив по пути перепуганную от криков Луну, и начал изучать изменения, связанные с Античностью. Сперва заглянул в раздел построек.</p>
   <p>Рекомендации к перестройке выглядели внушительно. Каждое здание бронзового века получило отметку «устаревшее» и предложение по модернизации: лачуги, длинные дома и прочие примитивные постройки вроде складов и амбаров я мог перестроить, сделать монументальнее, крепче и ровнее.</p>
   <p>Не лачуги, а дома. Иногда один дом вместо двух лачуг, стоящих рядом. Длинные дома обзаводились пристройками, склады становились полноценными местами для хранения и могли объединиться в большой склад.</p>
   <p>Небольшие, по сути, изменения, но делают жизнь комфортнее, здания солиднее, а ресурсы… Их эти изменения жрали в большом количестве. Цены зашкаливали! Ещё и примечание говорило, что жители поселения будут несчастливы жить и работать в постройках прошлых эпох. Зараза… Придётся раскошеливаться.</p>
   <p>— Болт, подойди, — позвал я строителя, выйдя на улицу.</p>
   <p>Повезло — сам ко мне бежал.</p>
   <p>Он подскочил с глазами размером с блюдца: тоже, видимо, успел заглянуть в свою версию системного меню.</p>
   <p>— Вождь, я вижу! Там столько чертежей новых, что у меня пальцы чешутся! Каменные фундаменты, черепичные крыши, колонны, арки для перестройки домов! Арки, вождь! Я даже не знал, что такое можно строить!</p>
   <p>— Ресурсов на складах хватит? — задал я вопрос, который мигом снизил его энтузиазм.</p>
   <p>Болт быстро пробежал глазами по какому-то внутреннему списку и кивнул:</p>
   <p>— Нет. Ну, надо делать по чуть-чуть. Хорошо, что мы стену не начали!</p>
   <p>— Вот видишь! Давай, готовь план реконструкции.</p>
   <p>Болт убежал, задумчивый. А я вернулся к системному меню и открыл раздел технологий Античности. Список оказался длинным. Значительно длиннее, чем в бронзовом веке…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 14</p>
   </title>
   <p>— Да сколько же вас здесь… — сидел я на скамье в зале совета и смотрел список технологий. — Неудивительно, что характеристики перестали давать… Иначе к концу Античности мои гоблины превратились бы в сверхсуществ.</p>
   <p>Я внимательно осмотрел каждый пункт, пока меня не начали терзать вопросами гоблины:</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>1. Скульптура (Изучена)</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 380</strong></p>
   <p><strong>Требует: Ремесло, Бронза, Примитивное искусство</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают искусство создания объёмных произведений из камня, глины, дерева и металла. Скульптуры украшают поселение, повышают культурное влияние и могут использоваться в религиозных ритуалах. Мастера-скульпторы способны создавать статуи героев, защитные тотемы и декоративные элементы для построек.</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Мастерская скульптора, Площадь героев</strong></p>
   <p><strong>Должность: Скульптор</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>2. Каменная архитектура</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 480</strong></p>
   <p><strong>Требует: Оборона, Бронза</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают принципы строительства из тёсаного камня. Здания обретают прочность и долговечность, открываются расширенные проекты каменных стен, башен и крепостей. Все каменные постройки получают повышенную прочность</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Каменотёсная мастерская, Каменная крепость (проект),</strong></p>
   <p><strong>Должность: Каменотёс, Архитектор</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>3. Акведук</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 420</strong></p>
   <p><strong>Требует: Ирригация, Каменная архитектура</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают принципы водоснабжения на расстоянии. Поселения получают стабильный доступ к чистой воде вне зависимости от расположения. Урожайность полей увеличивается на 15 %. Снижается вероятность заболеваний на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Акведук, Фонтан, Общественная купальня</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>4. Дороги</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 400</strong></p>
   <p><strong>Требует: Колесо, Каменная архитектура</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают строительство мощёных дорог между поселениями. Скорость передвижения по дорогам увеличивается на 25 %. Торговые караваны перемещаются быстрее, снижается износ повозок</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Дорожная мастерская, Путевой камень, Придорожная застава</strong></p>
   <p><strong>Должность: Дорожный мастер</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>5. Продвинутое животноводство</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 360</strong></p>
   <p><strong>Требует: Одомашнивание животных, Загоны и разведение, Верховая езда, Ирригация</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают селекцию домашних животных. Прирост скота увеличивается на 20 %, качество продукции (молоко, шерсть, кожа) повышается. Открывает выведение ездовых и тягловых пород</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Племенной загон, Пастбище (улучшенное), Зерновой амбар</strong></p>
   <p><strong>Должность: Старший животновод</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>6. Гончарное мастерство</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 370</strong></p>
   <p><strong>Требует: Ремесло, Гончарное дело</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Мастера-гончары создают изделия повышенного качества и сложности. Открывается производство специализированных амфор для хранения и транспортировки жидкостей, декоративной керамики и огнеупорных сосудов для металлургии. Ценность керамических изделий увеличивается на 30 %</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Гончарная мастерская (улучшенная), Печь для обжига (двухкамерная)</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>7. Монетное дело</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 440</strong></p>
   <p><strong>Требует: Торговля и обмен, Бронза</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Поселение начинает чеканить собственную монету. Торговые операции становятся на 15 % эффективнее, появляется возможность накопления казны, выплаты жалования и ведения финансового учёта. Репутация поселения у торговцев повышается</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Монетный двор, Казначейство</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>8. Мореходство</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 500</strong></p>
   <p><strong>Требует: Мореплавание, Астрономия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают строительство крупных судов для дальних плаваний. Открывается исследование прибрежных и морских территорий, морская торговля и транспортировка войск по воде. Суда получают повышенную прочность и грузоподъёмность</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Верфь, Порт, Морская крепость</strong></p>
   <p><strong>Должность: Адмирал</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>9. Горное дело</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 460</strong></p>
   <p><strong>Требует: Верёвки и узлы, Бронза, Хранение</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают систематическую добычу руды и камня. Открывается добыча редких минералов и драгоценных камней. Повышается шанс обнаружения ценных залежей</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Шахта, Каменоломня, Обогатительная яма</strong></p>
   <p><strong>Должность: Горный мастер</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Силе</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>10. Фортификация</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 520</strong></p>
   <p><strong>Требует: Каменная архитектура, Тактика и стратегия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Командиры и строители осваивают принципы создания продвинутых оборонительных сооружений. Защитники крепостей получают бонус к защите. Открываются проекты многоуровневых укреплений с башнями, бойницами и потайными ходами</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Бастион, Надвратная башня, Потайной ход, Укреплённые врата и другие фортификационные сооружения эпохи</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>11. Военное дело</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 480</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тактика и стратегия, Законодательство</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Цивилизация формирует системный подход к ведению войны. Армия получает организационную структуру с чёткой иерархией. Повышается эффективность крупных соединений. Бойцы в организованных отрядах получают бонус к характеристикам</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Военная школа, Штаб</strong></p>
   <p><strong>Должность: Генерал, Стратег</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>12. Осадное искусство</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 500</strong></p>
   <p><strong>Требует: Верёвки и узлы, Нападение, Каменная архитектура</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают создание и применение тяжёлых осадных орудий. Штурм укреплений становится эффективнее. Открывается создание катапульт, таранов и осадных башен</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Осадный арсенал</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Силе</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>13. Металлургия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 540</strong></p>
   <p><strong>Требует: Бронза, Горное дело</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Мастера осваивают выплавку железа и стали, а также продвинутые методы обработки металлов. Качество бронзового и железного оружия и доспехов значительно возрастает. Открывается производство стальных инструментов. Шанс создания предмета качества «редкий» и выше увеличивается на 15 %</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Кузница (улучшенная), мастерская бронника, мастерская оружейника</strong></p>
   <p><strong>Должность: Мастер-кузнец, Бронник, Оружейник</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Силе</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>14. Флот</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 560</strong></p>
   <p><strong>Требует: Мореходство, Военное дело</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Цивилизация создаёт военно-морские силы. Боевые корабли получают вооружение и броню. Открывается морская тактика, десантные операции и морская блокада портов противника</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Военная верфь, Арсенал флота</strong></p>
   <p><strong>Должность: Капитан военного корабля</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Скорости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>15. Школа</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 400</strong></p>
   <p><strong>Требует: Письмо, Счёт</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Поселение создаёт систему обучения молодых жителей. Новые жители быстрее осваивают профессии и навыки. Скорость получения опыта всеми жителями увеличивается на 5 %. Повышается шанс появления жителей с редкими классами</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Школа, Учебная площадка</strong></p>
   <p><strong>Должность: Учитель</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>16. Философия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 500</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тайные знания, Школа</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Мыслители поселения исследуют природу мироздания и законы бытия. Повышается эффективность изучения всех технологий на 10 %. Открывается возможность проведения философских диспутов, дающих шанс на озарение</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Академия, Сад размышлений</strong></p>
   <p><strong>Должность: Философ</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>17. Медицина</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 440</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тайные знания, Сады и травничество</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Целители осваивают системный подход к лечению болезней и ран. Скорость восстановления раненых увеличивается на 30 %. Снижается смертность от болезней. Открываются рецепты сложных целебных снадобий</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Лечебница, Аптека</strong></p>
   <p><strong>Должность: Лекарь</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Живучести</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>18. Картография</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 420</strong></p>
   <p><strong>Требует: Мореплавание, Колонизация</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают искусство составления точных карт. Разведчики получают бонус к обнаружению скрытых объектов. Аванпосты и колонии лучше координируются с метрополией</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Картографическая мастерская</strong></p>
   <p><strong>Должность: Картограф</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>19. Риторика</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 380</strong></p>
   <p><strong>Требует: Дипломатия, Школа</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Ораторы и дипломаты поселения осваивают искусство убеждения. Дипломатические переговоры становятся на 15 % успешнее. Речи правителя и командиров дают временный бонус к боевому духу и производительности</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Форум, Трибуна</strong></p>
   <p><strong>Должность: Оратор</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>20. Театр</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 390</strong></p>
   <p><strong>Требует: Скульптура, Риторика</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают театральное искусство. Представления повышают счастье поселения и культурное влияние. Творец получает дополнительное вдохновение. Повышается скорость накопления очков культуры на 10 %. Также каждое успешное выступление даёт очки культуры</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Амфитеатр, Сцена, Одеон</strong></p>
   <p><strong>Должность: Актёр, Драматург</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>21. История</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 450</strong></p>
   <p><strong>Требует: Письмо, Философия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Хронисты фиксируют деяния цивилизации. Авторитет правителя повышается на 5 %. Культурное влияние на соседние поселения усиливается. Повышается шанс мирного присоединения нейтральных поселений</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Архив</strong></p>
   <p><strong>Должность: Хронист</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>22. Астрономия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 480</strong></p>
   <p><strong>Требует: Письмо, Философия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают наблюдение за небесными телами, составляют звёздные карты и предсказывают сезонные изменения. Навигация по звёздам позволяет запоминать морские пути. Открываются обсерватории, солнечные часы, звёздные карты. Даёт возможность создания компаса (Необходима Металлургия)</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Обсерватория, Солнечные часы, Звёздная башня</strong></p>
   <p><strong>Должность: Астроном, Звездочёт</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>23. Жречество</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 460</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тайные знания, Философия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Цивилизация формирует организованный религиозный культ. Жрецы проводят ритуалы, повышающие счастье и культурное влияние, получают доступ к Мудрости. Жрецы могут влиять на дипломатию и внутреннюю стабильность</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Храм, Оракул</strong></p>
   <p><strong>Должность: Верховный жрец</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>24. Рунная магия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 560</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тайные знания, Скульптура</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Маги осваивают нанесение магических рун на предметы и поверхности. Открывается создание рунных щитов, зачарованного оружия и защитных барьеров для построек. Зачарованные предметы получают дополнительные свойства</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Рунная мастерская</strong></p>
   <p><strong>Должность: Рунный мастер</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>25. Алхимия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 520</strong></p>
   <p><strong>Требует: Тайные знания, Медицина, Философия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Мастера осваивают создание зелий, эликсиров и магических субстанций. Открывается производство боевых зелий, целебных эликсиров и трансмутационных веществ. Зелья усиления дают временные бонусы к характеристикам</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Алхимическая лаборатория, Хранилище реагентов</strong></p>
   <p><strong>Должность: Алхимик</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>26. Инженерия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 700</strong></p>
   <p><strong>Требует: Верёвки и узлы, Каменная архитектура, Философия, Металлургия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Инженеры создают сложные механизмы и конструкции, невозможные ранее. Открываются проекты монументальных сооружений и подъёмных механизмов. Необходима для расшифровки чертежа Грандиозного чуда света</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Инженерная мастерская, Чертёжная, Водяная мельница, Ветряная мельница</strong></p>
   <p><strong>Должность: Инженер.</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту.</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>27. Стекло</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 430</strong></p>
   <p><strong>Требует: Гончарное мастерство, Огонь</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают создание стекла. Открывается производство стеклянных сосудов, украшений, оконных стёкол, а также примитивных линз. Ценность стеклянных изделий повышается на 25 %</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Стеклодувная мастерская, Стеклоплавильная печь</strong></p>
   <p><strong>Должность: Стеклодув</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Ловкости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>28. Бетон</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 550</strong></p>
   <p><strong>Требует: Каменная архитектура, Инженерия</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Жители осваивают рецепт и применение гидравлического бетона. Прочность и долговечность построек значительно возрастают. Открывается возведение куполов, монументальных общественных зданий, портовых сооружений, укреплений с повышенной устойчивостью. Скорость строительства каменных зданий увеличивается на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Бетонный цех, Купольный храм</strong></p>
   <p><strong>Должность: Бетонщик</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Выносливости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>29. Гражданское право</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 480</strong></p>
   <p><strong>Требует: Законодательство, Риторика</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Цивилизация формирует развитую правовую систему. Внутренние конфликты снижаются на 30 %. Жители с высоким Интеллектом получают дополнительную мотивацию. Открываются системы налогообложения и распределения общественных благ</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Суд, Ратуша</strong></p>
   <p><strong>Должность: Магистрат</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Интеллекту</strong></p>
   <empty-line/>
   <p><strong>30. Экспансия</strong></p>
   <p><strong>БОИ: 550</strong></p>
   <p><strong>Требует: Колонизация, Дороги, Военное дело</strong></p>
   <p><strong>Эффект: Цивилизация осваивает управление обширными территориями. Аванпосты быстрее развиваются в полноценные поселения. Лояльность присоединённых поселений повышается. Максимальное количество управляемых поселений увеличивается</strong></p>
   <p><strong>Постройки: Наместничество, Гарнизонная крепость</strong></p>
   <p><strong>Должность: Наместник, Губернатор</strong></p>
   <p><strong>Бонус к характеристикам: +2 % к Восприятию</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>— Обалдеть… А где время изучения?</p>
   <p>С удивлением обнаружил, что его вынесли в соседний столбик сбоку, и при наведении я теперь видел подробный отчёт о том, что именно и как влияет на скорость исследования…</p>
   <p>— Хм, получается, с развитием цивилизации слегка меняется и Система, становясь более удобной, упорядоченной и в то же время сложной? Очень интересно…</p>
   <p>Я посмотрел по очереди все технологии и примерное время их исследования. Выходило в самом лучшем случае чуть меньше четырёх суток, а максимум — больше недели требовалось. Ужас и кошмар… Теперь за каждую технологию придётся воевать! Придётся проводить лекции, дающие гоблинам сокровенные знания. Если они у меня самого будут…</p>
   <p>— Ну, тут без грибного пива не разберёшься… — почесал я голову и отправился на улицу: душно что-то стало…</p>
   <p>Я вышел из зала и остановился на ступенях. Мы, наконец-то, достигли нашей цели. Теперь нужно освоить «Инженерию», мне — распределить характеристики, выбрать новые способности и… Так, вернулась разведка!</p>
   <p>В мою сторону мчалась, огибая скачущих и орущих от счастья гоблинов, троица, которую я ждал уже два с лишним дня. Они отсутствовали на утреннем собрании, но не по своей прихоти. Разведчики выглядели уставшими, запылёнными, но в глазах острый блеск, на общее настроение не обращают внимания.</p>
   <p>Эту группу я отправлял к Синему дереву на востоке, в лес, рядом с которым я едва не погиб при первом визите.</p>
   <p>— Повелитель, — Тали остановилась передо мной, дыша чаще обычного. — Мы всё разузнали и вернулись.</p>
   <p>— Вижу, — кивнул я. — Все целы?</p>
   <p>— Потерь нет. Действовали скрытно, как вы и приказали, — произнесла она и ещё раз осмотрелась вокруг. — А у нас праздник?</p>
   <p>— В античность перешли… Уведомления не было?</p>
   <p>— Бежали, спешили. Я, если честно, задумалась… Прошу прощения и поздравляю с великим достижением!</p>
   <p>— Да, вождь! Мы снова рвёмся вперёд! — поддержал её Шрам.</p>
   <p>— Давайте рассказывайте, что там нашли, а потом отдыхать.</p>
   <p>Тали кивнула и присела на ступеньки рядом со мной. Её помощники по разведке плюхнулись прямо на землю и вытащили из заплечных сумок найденные по пути вкусняшки — какие-то фрукты, напоминавшие алычу.</p>
   <p>— Лес оказался другим, если сравнивать с тем, что вы рассказывали, — начала Тали. — Пауков было заметно меньше. Большая часть тех, кого мы видели, боятся выйти из-под лесной кроны, и почти всегда это молодняк. Третий, четвёртый уровень. Лишь у некоторых пятый. Мелкие, пугливые. При нашем приближении разбегались, а не атаковали. Мы специально приготовились и провели парочку тестов… Не идут ни в какое сравнение с теми тварями, что гоняли вас в прошлый раз.</p>
   <p>— Значит, мы убили их костяк, но далеко не всех, раз молодняк появляется. Но они до сих пор не восстановили численность и уровни, — подвёл я итог, а рассказ Тали подхватил Шрам.</p>
   <p>— Мы насчитали около шестидесяти паучар на границе леса за десять часов наблюдений.</p>
   <p>— Не одних и тех же считали? — полюбопытствовал я.</p>
   <p>— Нет. Я их отличаю так же, как вы Тали от Миори и Карамельки, — убедительно произнёс Коржик и выплюнул косточку в руку.</p>
   <p>Правильно — потом посадим. Хм, это оливки зелёные, что ли?</p>
   <p>— Дай попробовать, — протянул я руку и продолжил слушать доклад. — Взрослых вообще видели?</p>
   <p>— Да. Периодически появлялись, — ответил Шрам. — Особенно когда мы молодняк шуганули.</p>
   <p>— Но их мало было, — подхватил Коржик. — Всего восьмой, девятый уровень. Но они крупнее молодняка раза в три! Такие агрессивные и быстрые… И хитин толще, челюсти мощнее. Из них отличные бойцы! — с восхищением произнёс наш любитель насекомых и задумался.</p>
   <p>— Хорошо. Шрам, оценка наших возможностей?</p>
   <p>Хобгоблин-воин пожал плечами:</p>
   <p>— Молодняк порубим без потерь. Взрослых тоже сможем завалить, если грамотно подойти. Щиты выдержат их удары, бронзовые копья пробивают хитин или что там у них вместо него. Отряд побольше, орков в муравьиной броне с молотами и копьями взять. Может, ещё Коржиковских наездников с духовыми трубками.</p>
   <p>— Ну да, яд на них работает… — задумчиво произнёс я, вспоминая, как мы с Миори одиночек отстреливали.</p>
   <p>— Я три разновидности яда проверила, — дальше продолжила Тали. — Правда, все на одной особи. Паралич срабатывает просто прекрасно. У паука после него только глаза двигаются и шерсть на лапах и брюхе от ветра шевелится.</p>
   <p>— Коржик? Готова кавалерия?</p>
   <p>Повелитель муравьёв встрепенулся:</p>
   <p>— Вождь, пауки и муравьи… Они почти родственники по природе. Наши муравьи не уступят им, они не боятся. И муравьи-воины сравнимы размерами с взрослыми пауками.</p>
   <p>— Если свяжем и парализуем их, сможешь подчинить?</p>
   <p>— Ну… Успокоить и подружиться попытаюсь. Но, когда я был на разведке, это не получилось. Что-то мешало, — осторожно подобрал слова Коржик. — Не знаю что…</p>
   <p>Я, конечно, не эксперт, но, думаю, причина в том, что у пауков, как и у муравьёв, есть свой босс. Насколько знаю, они не стайные животные, но ведут себя, как организованное общество… Будет хорошо, если удастся заполучить новый вид кавалерии, а заодно и источник паутины. Что-то мне подсказывает: это ценный ресурс.</p>
   <p>— Хорошо. Идите отдыхать. Поешьте, выспитесь. Вечером военный совет. Пора уничтожить логово потенциального врага.</p>
   <p>Разведчики ушли, а я остался на ступенях, глядя на праздничный хаос вокруг. Гоблины скакали, орки орали, вновь стучали починенные барабаны. Где-то на площади четырёх божеств Карамелька затянула благодарственную молитву Дионису, и десятки голосов подхватили. Но мой разум уже был не здесь…</p>
   <p>Я думал о лесе на востоке, блуждал в мыслях среди паутины и корней Синего Древа. Мне снились вещие сны об этом дереве. Интуиция Искателя во весь голос орала, что там есть что-то покруче банального опыта за убитых врагов. Там есть тайна, сокровище… И мне обязательно нужно узнать, что там такое.</p>
   <p>А ещё моим бойцам нужен опыт. Настоящий боевой опыт, который не получишь на тренировках с крапивой. Двадцать семь гоблинов застряли на восьмом-девятом уровне, и без боёв они так и будут там сидеть до скончания эпох. Каждый из них может стать хобгоблином, магом, элитным бойцом. Но для этого нужно сражаться.</p>
   <p>Рейд на паучий лес решал несколько задач разом: опыт для бойцов, зачистка территории, исследование Синего Древа и, возможно, новые ресурсы. Идеальная цель для первой серьёзной военной операции обновлённого Матрассийска эпохи Античности.</p>
   <p>А это значит только одно: мне тоже пора подготовиться и открыть имеющиеся шкатулки.</p>
   <p>— Правильно, моя принцесска? — поинтересовался я у Луны, что, вальяжно переступая с лапы на лапу, добралась до моих ног и попросилась на ручки.</p>
   <p>— Хр-р-р-р-р-р-р… — затарахтела она, а значит, она полностью со мной согласна.</p>
   <p>— Ну, пошли распаковывать киндер-сюрпризы!</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Шкатулки подняли моё персональное счастье до максимума. Конечно, две трети наград оказались не выше необычного ранга. Для меня это было не очень хорошо, но сама экипировка выглядела симпатичной, практичной, а прочие вещи из шкатулок — полезными.</p>
   <p>Что-то я отдал командирам и министрам, которые сразу же прибежали, требуя подарки, что-то в мастерские, чтобы трудяги запомнили, как надо, и постарались повторить.</p>
   <p>Особенно я обрадовался сандалиям. Если у нас появится свой обувной мастер, работой он будет завален надолго.</p>
   <p>Закончив с мелочёвкой, я занялся более солидными наградами. С учётом шкатулок, вытащенных из сундуков, некромантов и прочих супостатов с пятого яруса, у меня появился солидный запас высокоуровневых ящичков: семь эпичных, пятнадцать редких. Лично для себя из всего выпавшего великолепия я отобрал несколько находок.</p>
   <p>Легендарную шкатулку я отложил в сторону. Её открою последней. Самое вкусное на десерт!</p>
   <p>Начал с эпичных. Не потому, что так захотел, а потому, что Луна начала их грызть, привлечённая магическим сиянием, и я боялся, что она их таки съест.</p>
   <p>Распаковав семь шкатулок подряд, выдохнул и велел хвостатой обольстительнице с крыльями отправиться за Миори и привести её ко мне. Пока дракоша искала кошкодевочку, я рассортировал находки. Шлем мне не подходил из-за постоянного ношения венка, лук бесполезен, книга смены класса на «Человек дождя» не впечатлила, эпическая практически неубиваемая стамеска отправится Болту. Но всё остальное — моё.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Копьё стратега «Афоний»</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 500/500</strong></p>
   <p><strong>Урон: 18–28</strong></p>
   <p><strong>+3 к Восприятию</strong></p>
   <p><strong>Особые свойства:</strong></p>
   <p><strong>«Точка слабости» — при прицельном ударе копьём в слабую точку защиты противника шанс критического удара возрастает на 15 %, а размер критического удара повышается на 50 %</strong></p>
   <p><strong>«Командирский бросок» — копьё можно метнуть, после чего скорость передвижения в направлении копья у вас и ваших союзников в радиусе двадцати метров возрастёт на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Восприятию</strong></p>
   <p><strong>Требования: Сила 10+, Ловкость 8+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Я поднял «Афония», взвесил в руке. Лёгкое для своей длины, отлично сбалансированное. Наконечник из железа. Сразу видно: долго прослужит. Двадцать восемь единиц максимального урона против пятнадцати у моего меча. Бонусы к Восприятию, повышенные критические удары и приятная синергия с моим навыком владения посохом, который, по сути своей, то же копьё, только без наконечника. Для боя против крупных тварей вроде пауков, где нужно держать дистанцию, — идеальное оружие. А значит, можно смело экипировать.</p>
   <p>Меч «Аврора» верно служил мне с самого начала, и расставаться с ним было немного грустно. Но прагматизм победил сентиментальность. «Аврору» передам Шраму или Спартаку, смотря кому больше подойдёт по стилю боя. Ну или кто выиграет в «камень-ножницы-козявка» — гоблины создали свой вариант популярной на Земле игры.</p>
   <p>Следующая награда в моих руках сразу же отправилась на законное место.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Пояс центуриона</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 500/500</strong></p>
   <p><strong>Броня: 30 единиц</strong></p>
   <p><strong>+5 к Выносливости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Знак командира» — владелец получает 5 % к авторитету</strong></p>
   <p><strong>«Эргономичный» — пояс может завязываться тремя разными способами, освобождая различное число свободных ячеек для ношения небольших предметов</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости</strong></p>
   <p><strong>Требования: Выносливость 8+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Это, хочу я сказать, — круто. Старый пояс давно себя изжил, и наконец-то появилась достойная замена. Не придётся мучиться в попытках вместить все имеющиеся магические жезлы, ножны, колчан с болтами и ещё кучу мелочей. Теперь у всего есть место. Да и бонусы просто приятные.</p>
   <p>Последняя же эпическая награда заставила меня попрощаться со своим варварским прошлым.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Штаны «Страж грозового перевала»</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 500/500</strong></p>
   <p><strong>Броня: 25 единиц</strong></p>
   <p><strong>+2 к Силе</strong></p>
   <p><strong>+2 к Живучести</strong></p>
   <p><strong>+1 к Выносливости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Руна поддержки Нерушимый защитник» — раз в сутки при падении здоровья ниже 20 % владелец мгновенно восстанавливает 30 % от максимального здоровья.</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Выносливости</strong></p>
   <p><strong>Требования: Выносливость 10+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Пришла Миори и забрала остальные награды. Я же переоделся и принялся за редкие шкатулки. Для себя отобрал всего лишь три предмета, частично сменив экипировку.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кольцо центуриона</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 300/300</strong></p>
   <p><strong>+3 к Силе</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Не падать духом» — у подчинённых в радиусе 15 метров повышается боевой дух</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Симпатичное и полезное. Можно, наконец-то, доукомплектовать кольца и сменить старые.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Кольцо следопыта</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 300/300</strong></p>
   <p><strong>+1 к Восприятию</strong></p>
   <p><strong>+1 к Ловкости</strong></p>
   <p><strong>+1 к Скорости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство:</strong></p>
   <p><strong>«Чутьё леса» — в лесной и пересечённой местности владелец получает +10 % к скорости передвижения и уменьшение издаваемого шума</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Восприятию</strong></p>
   <p><strong>Требования: Восприятие 10+</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Последним, что я себе отложил, была обувь…</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Сапоги шустрости</strong></p>
   <p><strong>Качество: редкое</strong></p>
   <p><strong>Прочность: 350/350</strong></p>
   <p><strong>Броня: 15 единиц</strong></p>
   <p><strong>+3 к Скорости</strong></p>
   <p><strong>Особое свойство: «Неутомимый путник» — снижает расход выносливости при длительном передвижении на 20 %</strong></p>
   <p><strong>Бонус эпохи Античности: +5 % к Скорости</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Сразу переоделся и стал чувствовать себя если не на вершине мира, то, по крайней мере, близко к этому.</p>
   <p>Закончил подгонять ремень и перекидывать жезлы, встал, попрыгал на месте, проверяя подгонку. Новая экипировка сидела плотно, не стесняла движений и весила ощутимо меньше старой благодаря «Невесомому доспеху» на нарёбернике. Копьё легло в руку как родное.</p>
   <p>Хорошо. Теперь я готов к предстоящему рейду значительно лучше. И как же приятно ощущать прирост физических характеристик!</p>
   <p>Оставшиеся награды снова забрала Миори, довольная, как кошка, правом первого выбора понравившихся ништяков. Но остался ещё один, самый главный и ценный трофей…</p>
   <p>Легендарная шкатулка лежала передо мной на полу, излучая мягкое золотистое сияние. Она была крупнее остальных и тяжелее. Ещё с чеканным узором на крышке.</p>
   <p>Луна подобралась поближе и уставилась на шкатулку немигающими серебристыми глазами. Её хвост нервно подёргивался.</p>
   <p>— Надеюсь, ты не собираешься это съесть, — предупредил я дракошу.</p>
   <p>Луна обиженно фыркнула и отвернулась. Но не отошла.</p>
   <p>Я положил руки на крышку и с трепетом открыт награду за убийство лича.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Семя Мирового Древа — легендарный ресурс</strong></p>
   <p><strong>При посадке вырастает магическое дерево, которое раз в неделю производит один плод, дающий +1 к случайной характеристике тому, кто его съест. Дерево также ускоряет рост растений в радиусе 100 метров на 50 % и повышает плодородие почвы</strong></p>
   <p><strong>Древо имеет 5 стадии роста, питается маной и пожертвованной жизнью. С каждой новой стадией оно становится выше, утраивает число созревающих плодов и радиус влияния на окружающие растения</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>— Офигеть… Интересно, а оно с бонусами от Диониса совмещается? Как там говорилось? Сады дают урожай в два раза чаще.</p>
   <p><strong>«Да чтоб меня! Да! ДА! И ЕЩЁ РАЗ ДА! СОВМЕЩАЕТСЯ ИДЕАЛЬНО! Почему ты такой везучий? Слушай, может, после турнира слетаем к демонам в казино? Шансы уйти без трусов оттуда велики, конечно, но мы наверняка озолотимся с твоей удачей!»</strong> — заорал Дионис мне прямо в душу.</p>
   <p><strong>«Во-первых, казино — зло. Во-вторых, это не моя удача, а Зевса неудача и высокое счастье поселения влияют. В-третьих, давай говорить откровенно: ты без трусов можешь отовсюду выйти вне зависимости от того, победил ты или проиграл</strong>, — ответил я на его предложение, после чего улыбнулся и уже спокойно добавил: — <strong>Спасибо за информацию. Это наша общая победа».</strong></p>
   <p>Семя я посадил прямо посреди площади четырёх богов. Дионис даже лично пришёл, чтобы его полить и благословить на успешный рост. Пока это был маленький росточек, и ждать нам предстояло как минимум полнедели, чтобы оно укрепилось и начало выдавать бонусы вместе с фруктами.</p>
   <p>Конечно, будущее древо — не полноценное чудо света, но его природный аналог. И я очень-очень рад его получить. Даже больше, чем персональную легендарку.</p>
   <p>Я смотрел на то, как Луна играется рядом с деревом, и душа радовалась. Матрассийск обретал всё больше и больше легендарных символов величия.</p>
   <p>И мне это нравится!</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Уважаемые читатели, в связи с большими сложными главами завтра у авторов выходной!</strong></p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 15</p>
   </title>
   <p>Душа радовалась и вместе с тем требовала закрыть нерешённые личные вопросы. В первую очередь, мои восемнадцать свободных очков характеристик. Я вернулся в своё убежище с красивой тяжёлой дверью и присел на табуретку. Трон мне пока не смогли смастерить мои ушлые работнички. Да я и не просил…</p>
   <p>Чтобы не допустить ошибку из-за нехватки вводных знаний, лучше обратиться к специалисту. Надеюсь, он всё ещё в завязке после посадки мирового древа.</p>
   <p><strong>«Дёня, я знаю, что ты там. Хватит титьки мять и подскажи по чуду света».</strong></p>
   <p><strong>«Чего надо? Я занят, цветы решил пересадить… И давай быстро, Гера на подходе с женой Аида… Обещал их на колеснице с открытым верхом в торговый центр свозить…»</strong></p>
   <p>Я слегка охренел от таких откровений. Потом выхренел. Он сейчас на Земле, что ли?.. Решил развлечь дам и познакомить с прорвавшейся через Средневековье промышленную революцию цивилизацией? Ну, главное, чтобы они там чего не натворили…</p>
   <p><strong>«Чтобы расшифровать свиток, мне нужны пятьдесят единиц Интеллекта и пятьдесят Мудрости. Можно с экипировкой набрать эти значения?»</strong></p>
   <p><strong>«Ага, суммарные. Можешь считать вместе с артефактами, способностями и всем остальным. Только бонус от своей Астокарай не используй… Она всё же живое существо. Мало ли что случится…»</strong></p>
   <p><strong>«Не случится, но перестрахуюсь. Вдруг отправлю её основывать новую столицу… Всё, спасибо. Значит, придётся уже отказаться от идеи „всё в Интеллект“».</strong></p>
   <p><strong>«На самом деле не парься особо. Ты всегда можешь перераспределить характеристики»</strong>, — напомнил Дионис.</p>
   <p>Это да, это я могу. Но в том-то и дело, что возможность одноразовая. Использовать её надо только в безвыходной ситуации. Мне безумно не хочется становиться слабее, терять своё прекрасно развитое тело. Не хочу вновь быть развалюхой, едва стоящей на ногах.</p>
   <p>Вот просто не хочу, не могу, не буду. И верю на все сто, что смогу добрать Мудрость с Интеллектом и без этого козыря. Просто упорным трудом и открытиями, что таит в себе этот мир.</p>
   <p>С Интеллектом история, конечно, интересная… Чем его больше, тем быстрее идут исследования и тем умнее подданные. Но когда они слишком умными станут, как пить дать появятся всякие шарлатаны хитровыделанные. Не дай Дионис дорасти до стадии, когда мои гоблины объявят себя бизнес-коучами и запустят собственный Марафон желаний. Инфоцыгане мне точно не нужны.</p>
   <p>Ладно, пойду по своему пути, а перераспределение характеристик… Посмотрим, может, мне потом для чего-то мегаэпичного потребуется сотня Силы, и это обеспечит победу. Вот тогда подобный козырь окажется как нельзя кстати.</p>
   <p>Я распределил двенадцать очков в Интеллект, оставшиеся шесть в Мудрость. Подтвердил и закрыл глаза, ожидая привычного ощущения внутренней перестройки. В прошлый раз, когда вкладывался в Мудрость на марше к оркам, я начал видеть магические потоки и паутину энергетических связей в воздухе.</p>
   <p>Ничего нового сейчас я не ощутил, но внутреннее самочувствие стало лучше, восприятие маны — чётче. Словно фары грязные на машине тряпочкой протёр.</p>
   <p>Заглянул ещё раз в статус: цель по Интеллекту достигнута. Дальше нужно повышать Мудрость, причём желательно не свободными очками характеристик. Нужны обходные пути: способности, книги знаний, экипировка. Ближайшее перспективное место, где можно будет поискать желаемое, — Синее дерево и лес с пауками.</p>
   <p>Я закрыл окно характеристик и переключился на способности. Два очка классовых способностей от перехода в новую эпоху… Я не маг, иначе был бы шанс на обретение бонусной Мудрости. Но вот вопрос: что мне делать с этими очками? Можно прокачать старые способности, можно попытать удачу и открыть новые.</p>
   <p>Польза так-то есть и от того и от другого. Но прокачать я могу не всё. Если нет цифры после названия способности — значит, способность сильнее не станет. И выбор у меня не то чтобы огромный…</p>
   <p>Не вижу ничего явно подходящего для прокачки, что было бы полезно для рейда в паучий лес. А значит, поищем новые плюшки. Всё равно книг знаний у меня больше нет, уже выучил всё, что мог. «Верховая езда» была последней книгой знаний и дала мне, кроме понимания принципов езды на всевозможных животных, плюс один к Ловкости.</p>
   <p>Такая приятная мелочь… Побольше бы таких. Осталась лишь для Морковки книга класса… Но это ей сперва надо магию открыть.</p>
   <p>Я дважды активировал получение случайной классовой способности.</p>
   <p>Системное окно мигнуло, свернулось и развернулось вновь. Два уведомления появились одно за другим, и я принялся изучать их…</p>
   <p><strong>[ «Эхо земли» — вы ощущаете полости, пустоты и скрытые помещения в радиусе 30-и метров под землёй, когда стоит неподвижно и сосредотачивается. Чем выше Восприятие, тем точнее определяются размер и глубина обнаруженного пространства.]</strong></p>
   <p>Гномы бы удавились за такую способность. Да и шахтёры тоже. Для меня — сомнительная польза. Но, может быть, какие-то тайники удастся найти. Или месторождения в пещерах… Посмотрим. Ожидал я чего-то большего.</p>
   <p><strong>[ «Картограф войны I» — при активации вы получаете на 10 минут тактическую карту местности в радиусе 500 метров, отображающую рельеф, всех живых существ и их примерный уровень. Скрытые враги перемещаются по карте с задержкой, если не были обнаружены вами или вашими союзниками/подчинёнными. Расход маны: 20 единиц. Перезарядка: 30 минут.]</strong></p>
   <p>А вот это уже интересно. Для полководца подобное может помочь оперативно отреагировать на изменения в битве и отдать нужный приказ, чтобы вовремя защититься, отойти или атаковать в уязвимое место врага.</p>
   <p>Я закрыл окно статуса и откинулся на кровать. Луна, что притопала ко мне из своего логова, недовольно заворочалась у моего бока и ткнулась мордочкой мне в ладонь, требуя продолжения почёсываний. Я машинально погладил её по чешуйчатой голове, смотря в потолок.</p>
   <p>Интересные возможности открываются. Очень разнообразные и не всегда необходимые. Но, если немного подумать, можно и им найти применение.</p>
   <p>Пять минут размышлений, и Луна задремала. Я поднялся, перенёс сонную дракошу обратно на подстилку и принялся экипироваться по полной. Помахал «Афонием», разминая кисти, и вышел на улицу. Пора обойти свои владения.</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Время пролетело незаметно, ноги гудели от постоянной ходьбы. К ужину решил передохнуть, тем более что впереди длинный марш-бросок. Шрам был в курсе, а Орочи, Спартака и Миори я предупредил, чтобы бойцы из их отрядов, что отправятся вместе с нами, отдыхали до самого вечера.</p>
   <p>Вечерние лучи солнца косо ложились на крыши длинных домов, на свежие брёвна частокола, на вытоптанную площадь перед залом совета. Гоблины сновали между постройками, таская мешки, связки копий и корзины с провизией. Кто-то смазывал муравьиные сёдла, кто-то точил наконечники стрел.</p>
   <p>Быстро разошлась информация по Матрасссийку, хоть и не было официального объявления. Снова битвы, снова война. А на пир в честь перехода в Античность нет излишков еды. Да даже материалов для площади героев нет. Лишь мастерская скульптора начала строиться под руководством Болта.</p>
   <p>Я поужинал, дал команду собираться командирам и министрам, и сам отправился в зал совета.</p>
   <p>К моему приходу зал уже был полон.</p>
   <p>— Все на месте, начинаем. — Я прошёл к центру зала и остановился перед импровизированной картой леса, составленной Тали из палочек и глиняных статуэток. — Задача простая — зачистить паучий лес на востоке, добраться до Синего Древа и выяснить, что оно из себя представляет. Попутно обеспечим прирост опыта нашим бойцам, пищу муравьям, ресурсы мастерам.</p>
   <p>Во время зачистки стрелки используют парализующий яд, выданный Атари. В последующем пауки будут доставлены к Мировому Древу и убиты, либо Коржик их подчинит. Третьего не дано. Тали, расскажи, что вы обнаружили во время разведки.</p>
   <p>Тали поднялась и ткнула пальцем в центр импровизированного леса, где углём было обозначено большое дерево.</p>
   <p>— Молодняк рассредоточен по периметру. Третий, четвёртый, пятый уровень. Пугливые, разбегаются при нашем приближении. Взрослые встречаются ближе к центру, приходят на шум. У них восьмой-девятой уровень. Они крупнее раза в три и агрессивные, но их немного. Всего мы насчитали около шестидесяти особей за десять часов наблюдения.</p>
   <p>— В прошлый раз их было больше, уровни солиднее. Они явно ослабли, но постепенно восстанавливаются. И в будущем могут стать угрозой. Нужно действовать сейчас, пока есть такая возможность. Заодно отметим таким вот боевым походом наш переход в Античность, и это станет первым предвестником глобального расширения наших владений. Мы к этому давно готовились. Пора бросить вызов угрозе, а не сидеть и ждать следующего врага, — произнёс я и увидел блеск и воодушевление в глазах собравшихся.</p>
   <p>— Состав отряда? — уточнила Тали.</p>
   <p>— Как и предупреждал днём командиров… Основная ударная группа будет всего из ста бойцов. Самые сильные, опытные, экипированные. Наша передовая гвардия. Гоблины, орки, хобгоблины. Также среди них будет смешанная группа из ящеров, гномов и свободных шкриняпов. Все будут распределены по отрядам и получат шанс проявить себя.</p>
   <p>Резерв и группа обеспечения — тридцать бойцов с упором на Выносливость. Их задача — обеспечить лёгкость перехода основной боевой группы, прикрывать тыл, собрать добычу после окончания операции. Командовать этой группой будет Камень, жрец Аида. Коржик, сколько твоих наездников готово к бою?</p>
   <p>— Тридцать всадников прошли полноценное обучение и боевое слаживание, вождь. Есть ещё двадцать молодых муравьёв-воинов, не объезженных. Их тоже можем взять. Остальные слишком молодые и слабые. Оставим их в поселении для работ и прикрытия королевы.</p>
   <p>— Отлично. Атари, что с ядом?</p>
   <p>— Передала Тали, раздаст на месте. За час он высохнет, потому надо прямо перед боем использовать. И не забывайте об осторожности, — ответила травница.</p>
   <p>— В таком случае разбираем бронзовые щиты, копья и топоры. Полчаса на подготовку и сбор припасов. Отправляемся с вечера, чтобы до рассвета прийти и быть готовыми к битве. Всем всё ясно?</p>
   <p>Тали подняла руку, и я кивнул.</p>
   <p>— Повелитель, Луну берём?</p>
   <p>— ГРЯ! — издала боевой клич наша крылатая обжора, забравшись каким-то образом на окно, и прыгнула вниз, махая крыльями.</p>
   <p>Я даже испугаться за неё не успел, как она запуталась в шторе и сорвала державшийся, видимо, на гоблинских соплях карниз.</p>
   <p>Я задумался на секунду. Луна, конечно, не умеет летать, да и в бою от неё толку ноль. Но постепенно дракоша набирает вес, смелость и озорство. Как бы по возвращении из похода не обнаружить разгромленный зал совета…</p>
   <p>Ладно, думаю, есть смысл взять её с собой. Пусть привыкает к битвам.</p>
   <p>— Берём. Посажу в заплечную корзину к Камню. Пускай охраняют друг друга.</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>Колонна бравых гоблинов и не только покинула Матрассийск через северо-восточные ворота даже на пару минут раньше моего внутреннего таймера. Радостные бойцы соскучились по острым ощущениям и рвались в бой. Ещё вдвое больше провожали их с плохо скрываемой завистью, так как сами хотели отправиться на битву с пауками. Но это они сейчас такие смелые, пока не увидели челюсти монстров вблизи…</p>
   <p>Сто тридцать бойцов, полсотни муравьёв и одна очень недовольная дракоша, которой не дали доесть ужин, вытянулись длинной змеёй по едва заметной тропе. Впереди шла тройка муравьёв-разведчиков Коржика, за ними — авангард из хобгоблинов и ящеролюдов, потом основная масса, и замыкал колонну резервный отряд с отобранной у Брупа повозкой, полной припасов и грибного пива.</p>
   <p>Ночь была ясная. Звёзды рассыпались по небу густо, и видимость оказалась лучше, чем я рассчитывал. Для меня ночь, конечно, давно перестала быть проблемой, но отряд — не я. Плохо идти в темноте: высок риск споткнуться и сломать ногу.</p>
   <p>Гоблины, конечно, неплохо видят в сумерках. Это одно из расовых преимуществ, компенсирующих их общую хлипкость. А вот об орках так не скажешь. Они сильные, смелые, но слеповатые в темени. Поэтому их оставили в центре строя.</p>
   <p>Шкриняпы двигались тише всех. Их низкие, кряжистые тела пригибались при каждом шаге, словно они до сих пор привыкали к жизни на поверхности.</p>
   <p>Ящеролюды-охотники вообще растворились в ночи. Лишь изредка мелькала их чешуя в лунном свете где-то впереди.</p>
   <p>Что до гномов… Трое бородатых коротышек, изъявивших желание показать силу своего короткого молота, топали сразу за орками.</p>
   <p>Луна ворочалась в заплечной корзине. Моей заплечной корзине… Пока не дошли, пусть у меня побудет.</p>
   <p>Она недовольно пофыркивала мне в затылок, а ещё её хвост периодически хлестал меня по шее… И я подозревал, что она делает это нарочно. Маленькая серебристая вредина…</p>
   <subtitle>* * *</subtitle>
   <p>К краю леса мы вышли за час до рассвета. Небо на востоке едва начало светлеть. Воздух был холодным и влажным, пахло хвоей и прелой листвой. Лес стоял стеной перед нами, тёмный и молчаливый. Ни звука, ни движения в кронах. Живности словно нет в лесу. Подозреваю, что её, за исключение пауков, там действительно очень мало.</p>
   <p>— Привал, — скомандовал я. — Тридцать минут. Перекусить, проверить снаряжение, зарядить трубки, смазать оружие ядом. Тали, передай яд офицерам. И с тебя разведка.</p>
   <p>Бойцы расположились полукругом, не разжигая костров. Сухой паёк, глоток воды из фляги, короткий отдых.</p>
   <p>Начал инструктаж, пока ожидал возвращения разведчицы.</p>
   <p>— Дмитрий, всё хорошо, враг не убежал, — обрадовала меня Тали.</p>
   <p>— А в остальном?</p>
   <p>— Никаких изменений. Сидят в засадах на ветках либо бегают по земле в поисках еды.</p>
   <p>— Прекрасно. — Я встал, отряхнул колени и повысил голос, чтобы слышали все. — Слушайте приказ! Входим в лес развёрнутым строем, расстояние между бойцами — три шага. Щиты впереди, копья во втором ряду. Наездники на флангах, ищем широкие проходы, больше чем на десять шагов друг от друга не отходим. Мы должны прикрывать друг друга. В первую очередь работают стрелки, затем все остальное.</p>
   <p>Я десять минут довольно громко для ночной тишины давал указания. Лес рядом с нами зашевелился, привлечённый шумом. То, что надо…</p>
   <p>Лес — не самое удобное место для битвы организованного строя. Важно хотя бы не бегать за пауками, вляпываясь в липкую паутину.</p>
   <p>— Гоблины, вперёд! За Матрассию! — раздался мой крик вместе с первыми лучами солнца, и мы отправились на зачистку логова…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 16</p>
   </title>
   <p>Первые пауки больше убегали от нас, чем атаковали. И было у меня стойкое ощущение, что они стали умнее…</p>
   <p>Видя нашу небольшую армию, они отступали, пытаясь заманить нас в места, полностью окутанные паутиной. Высокоуровневые пауки появились вообще только через полчаса, да и то лишь потому, что мы смогли разобраться с липкой преградой.</p>
   <p>Вариантов было сразу два. Первый — сжечь паутину. Из минусов: вместе с ней и лес мог сгореть, а мы оказались бы в ловушке. Я запретил так делать, и мы лишь проверили горючесть паутины.</p>
   <p>Второй вариант оказался в разы интереснее… Муравьиная слюна вместе с кислотой разрушала какой-то липкий элемент паутины и превращала ту в обычные нити. Мы даже успели вынести за пределы леса пятикилограммовый моток и сгрузить его резервистам. Вот и первый трофей!</p>
   <p>Только после этого, поняв, что ловушка не работает, они решили принять бой. И были разбиты вдребезги. Из десятка нападавших на правый фланг пауков седьмого-восьмого уровня до магического щита добрался лишь один. Да и тот упал, дёргая лапами от нейротоксина.</p>
   <p>Следом за ними полезли в бой и молодые пауки третьего-четвёртого уровня. Мелкие, многочисленные… Попадать по ним было тяжелее, поэтому они всё же добрались до нас. И меньше чем за минуту мы продвинулись на сорок метров вперёд, оставив за собой десятка три разрубленных трупов.</p>
   <p>Перестроились и те, кому не хватало врагов. Они принялись связывать со знанием дела парализованных.</p>
   <p>Короткая битва оказалась столь жестокой для пауков, что их боевой дух упал ниже нуля, и они стали просто разбегаться в разные стороны. Не ожидал такого… И самой сложной проблемой стало заставить гоблинов держать строй и не играть с пауками в догонялки.</p>
   <p>Мы обходили планомерно квадрат леса за квадратом. Я горел желанием использовать новую способность — зарисовать тактическую карту, — но было жалко маны. Она у меня хоть и возросла вместе с прибавкой Мудрости, но всё ещё не восстанавливалась. Благо мои Восприятие и прочие способности работали прекрасно, так что я без проблем находил засевших низкоуровневых пауков в кронах деревьев. Их подстреливали, они сваливались, их вязали.</p>
   <p>Паутиной занимались муравьи-рабочие, складывали её, как тюки с сеном, друг на друга. Потом всё это заберём.</p>
   <p>Коржик на своём крупном скакуне метался от одного связанного паука к другому, контролируя доставку муравьями обездвиженных в тыл, и заодно пытался подчинить пауков. На его лице то и дело появлялось выражение крайней сосредоточенности. Он пытался установить ментальный контакт с каждым парализованным пауком и каждый раз качал головой.</p>
   <p>— Не могу, — тихо бросил он мне, проезжая мимо. — Что-то давит. Как стена. Я чувствую их, но прикоснуться к разуму не получается.</p>
   <p>— Продолжай пробовать, но не перенапрягайся. Всему своё время. Раз это загадка природы — значит, есть и разгадка.</p>
   <p>Мы продвигались вглубь, и лес менялся. Пауки имели множество гнёзд, и мы эти гнёзда зачищали, по одному-два отлавливая тех, кто прятался. Большие пауки на деревья забраться уже не могли.</p>
   <p>Мы двигались не спеша. Сперва по внешней части леса. Это заняло много времени, но выдержки гоблинам хватало благодаря авторитету их командиров. Да и моё присутствие сказывалось.</p>
   <p>Постепенно мы заходили всё глубже. Паутины становилось всё больше… И это хорошо, ведь Система определяла её как редкий ресурс! Паучий шёлк мог быть использованв мастерских. Хоть на верёвки, хоть на одежду, хоть на ещё что можно пустить. Прочная, не рвётся. То, что надо нашему подрастающему поселению!</p>
   <p>Деревья тоже становились выше и толще. Их кроны переплетались, создавая почти непроницаемый для света свод и давая возможность паукам скакать с дерева на дерево. И они убегали. А мы шаг за шагом прочёсывали местность.</p>
   <p>Вряд ли удастся найти всех паучар за один круг… Так что после зачистки леса на остальных пауков можно будет выделить отряд бойцов под руководством Шрама.</p>
   <p>Я слегка ошибся в своих предположениях, когда отправился сюда с внушительным отрядом бойцов. Это была не война, а самая настоящая охота. Но только до тех пор, пока мы не пересекли какую-то невидимую линию…</p>
   <p>Пауки словно обезумели и начали атаковать чуть ли не со всех сторон.</p>
   <p>— Опасность! Взрослые особи, северо-восток, трое! — крикнул один из фланговых наблюдателей.</p>
   <p>Я среагировал на его выкрик и потратил дефицитную ману, активировав «Картографа войны». Двадцать единиц маны ушли разом, и перед глазами развернулась тактическая карта. Полупрозрачная, наложенная поверх реальности. Зелёные точки моих бойцов, жёлтые точки муравьёв и три ярко-красных пятна впереди, стремительно двигающихся в нашу сторону. Уровень противников отображался рядом с каждым пятном: восемь, восемь, девять. А затем красных точек стало намного больше…</p>
   <p>— Идут со всех сторон! Сомкнуть ряды! Щиты и копья вперёд, занимаем оборону!</p>
   <p>Гоблины и орки действовали слаженно, и я испытывал за них гордость. Передняя шеренга выставила бронзовые щиты, вторая опустила копья между ними, создав ощетинившуюся колючую стену. Наездники на муравьях отправились на один из флангов, чтобы совершить прорыв из потенциального окружения, и дротиками забросали свою часть неприятелей.</p>
   <p>Пауки вылетели из-за деревьев с впечатляющей скоростью. Один крупный, размером с телёнка, с мощными челюстями и толстым хитином, блестящим в еле пробивающемся сквозь кроны утреннем свете, прыгнул на строй, целясь в промежуток между щитами. Но ему попался орк не из пугливых.</p>
   <p>Здоровяк не дрогнул, даже двинул вперёд щитом. Из-за щита вылетело копьё и воткнулось пауку в сочленение передней ноги. Тварь взвизгнула, отскочила и тут же получила ещё два удара.</p>
   <p>Паук замер на полушаге, ноги подогнулись, и он рухнул на бок, сражённый параличом. Яда у нас было много, так что хватило и на копья, и на всё остальное.</p>
   <p>Битва была стремительной и сокрушительной. Визг и кровь, смерть и воодушевлённые крики наполнили паучий лес. Спустя пять минут последний враг упал, и мы подвели итоги: погибших с нашей стороны нет, с их стороны почти все погибли. Остались только парализованные и связанные.</p>
   <p>Мы цепью двинулись дальше. Надо развивать обретённое преимущество, тем более что серьёзных ран никто не получил. А ещё уровни взяли сразу трое, что стало дополнительным стимулом для остальных.</p>
   <p>Чем дальше в лес, тем злее партизаны. В нашем случае — пауки. Их, как и паутины, становилось всё больше с каждой сотней пройденных метров. Сам лес оказался небольшим. Видимо, из-за пауков не очень активно разрастался.</p>
   <p>Паутине я, честно говоря, радовался, ведь она могла обеспечить новую культурную революцию, став элегантной полупрозрачной одеждой гоблинш на радость гоблинам. А вот сами пауки были странной добычей…</p>
   <p>Нападали, визжали, плевались, наскакивали, дохли или получали ядовитые уколы, связывались верёвками и утаскивались прочь… Но подчиняться, заразы такие, не хотели! А ведь я уже мечтал об открытии второго швейного цеха… Змеюка халтурит из-за дефицита у меня маны, так хоть пауки бы её подменили…</p>
   <p>— Стоп, — поднял я руку, ощущая, что впереди много врагов. — Засада.</p>
   <p>Я прошёл чуть вперёд и сразу отметил появление проблесков синей паутины.</p>
   <p>— Основной группе оставаться на месте, — негромко произнёс я. — Шрам, удерживай позицию. Тали, Коржик, Орочи, Ма, возьмите каждый по два бойца и за мной. Остальные ждут команды.</p>
   <p>Мы осторожно двинулись вперёд, через обычную и местами через синюю паутину. Чувство тревоги подсказывало: впереди что-то необычное и опасное, так что я не поскупился и повторно активировал «Картографа войны». Маны безумно жалко, но что поделать… Жизни дороже.</p>
   <p>Карта развернулась, и я увидел впереди метрах в ста одну огромную красную точку. Рядом с ней мерцало «Уровень 20». А за ней несколько десятков пауков… Десятый-одиннадцатый уровень. Элита, личная гвардия.</p>
   <p>— Вижу босса, — тихо произнёс я. — Двадцатый уровень. Зови всех сюда…</p>
   <p>Отряд нагнал нас, проходя через прогрызенные муравьями проходы в паутине, и по моей команде все двинулись вперёд. Прошли около двух сотен осторожных, небольших шагов, разгребая многочисленную паутину, и остановились на краю большой поляны, выстланной синим паучьим шёлком. Этим же материалом оплеталось и огромное дерево в центре. Сияющая, светящаяся, синяя паутина, что приковала мой взгляд ещё в первые дни жизни в этом мире… А перед деревом, в самом центре поляны сидела та, кто её сплёл — Арахна.</p>
   <p>Система отобразила надпись, даруя мне более подробную информацию.</p>
   <p><strong>[Королева Арахна. Уровень 20. Крайне агрессивна.]</strong></p>
   <p>Она была огромной. Размером с лошадь, если лошадь утроить в ширину и добавить ей восемь мохнатых ног толщиной с молодое дерево. Хитин на её теле переливался тёмно-синим и чёрным, был покрыт узорами, похожими на руны или письмена на неизвестном языке. Восемь глаз горели холодным голубым светом, и все восемь смотрели прямо на меня.</p>
   <p>А потом, заставив меня вздрогнуть от неожиданности, она заговорила… Причём прямо в моей голове. А значит, это существо магическое. Её злой, полный ненависти голос был похож на скрип мела по доске…</p>
   <p><strong>«Ты-ы… Я помню тебя. Ты убил моих детей. Множество… Моих любимых… Я чувствовала каждую смерть, каждый погасший разум, каждую оборвавшуюся нить. Ты пришёл снова, убийца, и привёл армию. Но мой дом ты не получишь!»</strong></p>
   <p>Ментальный контакт был неприятным и не слишком долгим. Она оборвала связь и завизжала так, что мы с гоблинами схватились за уши, ощущая дискомфорт. Перед глазами появилось уведомление об оглушении и снижении Восприятия на пять единиц в течение шести с лишним минут. Время, видимо, зависит от Живучести.</p>
   <p>Пауки за её спиной стремительно рванулись вперёд, получив приказ своей королевы.</p>
   <p>— К бою! — рявкнул я, выхватывая «Афония». Меня, может, и не слышали, но видели, что я делаю, потому тоже зашевелились. Да и как тут не зашевелиться, когда на тебя табун пауков несётся?</p>
   <p>— Тали, трубки! — показал я жестом на духовое оружие. — Орочи, левый фланг! Ма, держи правый! — пальцами указывал я, кто куда идёт и за какое направление отвечает. — Коржик, отведи муравьёв от Арахны, не лезь к ней! Сперва армия!</p>
   <p>Сражение было хаотичным, и я перестал его контролировать в полной мере. Враг был напористым. Приходилось активно потеть, отбивая атаки, и следить за окружением, будучи в первом ряду.</p>
   <p>Я рассчитывал на профессионализм бойцов и их непосредственных командиров. Крики воинов, визг пауков и шум от ударов слились в единое эхо войны, накрывшее паучий лес спустя несколько минут ожесточённого боя.</p>
   <p>Пауки были выносливыми и крепкими, убить их было тяжело. Часть бойцов получила тяжёлые раны и была на грани жизни и смерти. Их прикрыли, оттащили, а врагов постепенно зарубили, используя орочью силу и меткость стрелков, действующих с флангов, но теперь назвать эту битву идеальной ни у кого из нас язык не поворачивался.</p>
   <p>Арахна неподвижно наблюдала за гибелью своей гвардии и почему-то не спешила отправиться в бой самостоятельно. Её восемь глаз светились всё ярче, и ментальное давление нарастало, как тяжёлый гул в ушах.</p>
   <p><strong>«Ты пожалеешь. Я уничтожу тебя сама!»</strong> — огрызнулась она после смерти последнего паука и, на мою радость, сама отправилась в бой.</p>
   <p>Я уж думал, придётся и за ней носиться по всему лесу. Возможно, всё это время она ментально отдавала приказы и не могла полноценно двигаться? Если это так, то мы упустили хороший шанс уничтожить её…</p>
   <p>Она приподнялась, все восемь ног разогнулись, поднимая массивное тело на полную высоту, и я оценил её настоящий размер. Она была вдвое больше любого паука, которого я видел…</p>
   <p>Её челюсти раздвинулись, обнажая клыки длиной с моё предплечье. Они были покрытые зеленоватой жидкостью.</p>
   <p>— Не убиваем по возможности! — крикнул я. — Отряд стрелков! Приготовить яд! Дротики к бою!</p>
   <p>Арахна помчалась вперёд с проворством раллийного камаза. Тали первой метнула дротик. Тот лишь чиркнул, оставляя царапину на хитине. Следом прилетела стрела от Миори. И она уже попала в плечевой сустав или что-то подобное. Физиологию мифических пауков я в университете не проходил.</p>
   <p>Арахна дёрнулась, но не замедлилась, побежала дальше. Яд на неё почти не действовал… Двадцатый уровень, статус босса и бог знает какие ещё плюшки давали серьёзную сопротивляемость.</p>
   <p>— Огонь! Чего рты раззявили! — скомандовал я и приготовился использовать «Воздушный толчок»… После этого, правда, мана у меня закончится, но лучше так, чем дать ей прорваться в глубь строя.</p>
   <p>Десяток дротиков — малых, из духовых трубок, и больших, бросаемых на манер копья, — полетел в её сторону. Кто-то метко попал в глаз, кто-то в брюхо.</p>
   <p>Арахна завизжала и дёрнулась, явно теряя контроль над своим телом. На секунду она остановилась…</p>
   <p>— ЕЩЁ РАЗ! — прокричал я, и вторая волна дротиков полетела в неё. — Отойти на пять шагов назад и повторить!</p>
   <p>Она едва шевелила ногами, порой делала два шага назад, вместо одного вперёд. В конечном счёте и её одолел змеиный яд, собранный Атари.</p>
   <p>Я дал отмашку Коржику. Его кавалерия зашла сбоку и врезалась в королеву пауков.</p>
   <p>Арахна рухнула, придавленная муравьями. Ма с группой гоблинов навалились на оставшиеся конечности, то ломая, то выбивая их из сочленений.</p>
   <p>Когда последняя нога была сломана, Орочи своим молотом отправил Арахну в полный нокдаун, выбивая парочку клыков или что у неё там.</p>
   <p>Паучиха лежала на земле, обездвиженная, обезоруженная, с переломанными ногами и пустой пастью. Её глаза всё ещё светились, но тускло, и ментальный голос, что ещё минуту назад был полон ярости, теперь звучал иначе…</p>
   <p><strong>«Пощади… Пощади моих детей… Они не виноваты… Я прикажу им подчиниться… Только не убивай…»</strong></p>
   <p>Я стоял над ней, тяжело дыша, с окровавленным копьём в руках. Любопытное она существо. И, судя по всему, морально сломленное. Кажется, пора проверить магию моего дрессировщика насекомых.</p>
   <p>— Коржик, — позвал я. — Попробуй сейчас.</p>
   <p>Повелитель муравьёв спешился, подошёл к Арахне и положил ладонь ей на голову, между глаз. Закрыл глаза, сосредоточился. Прошла целая минута тишины, прежде чем на его лице появилась довольная улыбка.</p>
   <p>— Получается, — прошептал он, не открывая глаз. — Стена исчезла. Она… Она подчиняется. Боится. Я чувствую её, как чувствую королеву муравьёв. Только… Она сильная. Очень. На неё уходит много сил. Могу удержать её и ещё нескольких пауков, но не всех сразу. Устану быстро.</p>
   <p>— Сколько сможешь подчинить прямо сейчас?</p>
   <p>— Десять. Может, двенадцать… Включая королеву. Остальных придётся позже, когда отдохну.</p>
   <p>— Достаточно. Забирай, кого сможешь. Остальных связываем и тащим в поселение, разберёмся на месте, — отдал я указание, приходя к выводу, что пора бы Дионису помолиться за новую гоблиншу-дрессировщицу. Тогда и Коржику не так скучно будет, и нагрузку перераспределим.</p>
   <p>Мой бравый командир кавалерии кивнул и вернулся к работе. Я повернулся к Синему Древу.</p>
   <p>Теперь, когда бой закончился, я мог рассмотреть его спокойно. Синяя паутина покрывала ствол и ветви толстым слоем, в несколько ладоней, создавая кокон из мерцающих нитей.</p>
   <p>Я подошёл ближе и коснулся паутины рукой.</p>
   <empty-line/>
   <p><strong>Шёлк Арахны</strong></p>
   <p><strong>Качество: эпическое.</strong></p>
   <p><strong>Свойства: Паутина Королевы Арахны обладает выдающейся прочностью, гибкостью и магической проводимостью. Может использоваться для создания доспехов, магических артефактов, тканей и плетёных конструкций повышенной прочности.</strong></p>
   <empty-line/>
   <p>Да-а-а-а… Солидно!</p>
   <p>— Орочи, Шрам — продолжайте поиски пауков. Вяжем, утаскиваем их с собой. Тали, Спартак — организуйте сбор паутины и поиск ресурсов. Всю синюю тоже снимаем с дерева.</p>
   <p>Началась кропотливая работа.</p>
   <p>Когда последний клок синей паутины был снят с нижних ветвей и скатан в тюк, я стал перед голым стволом, рассматривая его и пытаясь понять, что именно здесь скрывается. Интуиция Искателя молчала, но я понимал, что с этим местом что-то не так.</p>
   <p>Я прикоснулся к огромному дереву и чуть не отпрыгнул прочь, когда уведомление ударило по глазам, закрывая всё обозримое пространство. Очень уж большое оно и неожиданное оказалось…</p>
   <p><strong>[Священная роща Онтариуса освобождена от семьи Арахны. Мудрое древо в благодарность готово научить вас древней мудрости. Принять предложение?]</strong></p>
   <p>Я прочитал уведомление, невольно улыбнулся при виде слова «мудрости» и с радостью согласился. Хоть бы это было то, о чём я догадываюсь…</p>
   <p>Мир вокруг растворился. Лес, бойцы, муравьи, связанная Арахна, тюки с паутиной — всё исчезло, смытое волной мягкого зелёного света. А потом я оказался посреди лесной поляны, залитой тёплым солнцем, которого не могло быть в реальности, потому что снаружи только-только рассвело. Трава под ногами была изумрудно-зелёной, густой и мягкой. Воздух был тёплым, влажным, как после дождя.</p>
   <p>На пне посреди поляны сидел старик. Высокий, худой, с длинной бородой, сплетённой с корнями и мхом. Его кожа имела зеленоватый оттенок, глаза были тёмными, глубокими, как колодцы, и в них светилась спокойная, неторопливая мудрость существа, у которого впереди бесконечность…</p>
   <p>Он посмотрел на меня, и его лицо тронула улыбка, а кожа скрипнула, словно она была сделана из коры старого дуба.</p>
   <p>— Присаживайся, друг леса, хранитель священного древа, — произнёс он глубоким голосом, в котором слышался шелест листвы на ветру. — Давай поговорим и получше узнаем друг друга. Давно уж я жду, пока найдётся кто-то достаточно смелый и сильный, чтобы бросить вызов и победить Арахну с её восьминогой армией…</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Глава 17</p>
   </title>
   <p>Я огляделся, выбрал место поудобнее и сел на траву напротив старика. Поляна, солнце, тёплый ветерок и мягкая лесная подстилка, на которой уставшему воину приятно находиться. Никакой суеты и переживаний. Красота!</p>
   <p>Если всё это иллюзия, то сделана она на совесть. Под пальцами я ощущаю каждую травинку, а насыщенный аромат хвои и цветов дурманит.</p>
   <p>Старик терпеливо ждал, пока я устроюсь, с лёгкой улыбкой на лице. При взгляде на него я всё больше склонялся к тому, что это не просто живое существо, а какой-то древний дух.</p>
   <p>— Ну… — начал я, — раз уж вы меня пригласили, давайте знакомиться. Я Дмитрий, вождь поселения, которое находится неподалёку. Пришёл сюда, чтобы сразиться с угрозой. А вы?</p>
   <p>— Онтариус, — его голос прокатился по поляне. — И ты прав: Арахна и её семейство — та ещё угроза… Я раньше был избранным, подобным тебе, а ныне стал хранителем этой рощи. Когда-то давно, в другой жизни, меня звали иначе, но имя то давно стёрлось из памяти, как рисунок на песке стирается дождём. Сейчас я Онтариус, что значит перерождённый.</p>
   <p>— Красивое имя… Онтариус, у меня много вопросов, и буду рад с ними разобраться благодаря вам. Ну и отвечу на ваши.</p>
   <p>— У меня к тебе мало вопросов… Я знаю многое. Кое-что даже вижу, глядя на тебя своими глазами… Впервые за долгое время я могу поговорить с кем-то разумным, и посему можешь задать любой вопрос. Постараюсь ответить на него, — произнёс старик своим шелестящим голосом.</p>
   <p>— Ну, тогда, пожалуй… начну с главного. Кто вы? Как вы оказались внутри дерева и какое отношение ко всему этому имеет наша паучья приятельница, которую мои ребята связали и сейчас волокут?</p>
   <p>Старик со скрипом усмехнулся, и по его лицу пробежала сеть мелких трещин.</p>
   <p>— Ты нетерпелив… Иногда это хорошо. Нетерпеливые обычно успевают больше, чем мудрые. Но… мудрые живут дольше.</p>
   <p>— Я постараюсь совместить оба этих качества, — пообещал я.</p>
   <p>— Многие пытаются, но мало у кого получается. У меня вот не получилось… — кивнул он и замолчал на несколько секунд, собираясь с мыслями. — Я расскажу тебе историю, которая началась два турнира назад. Тогда всё было по-другому. Мир, в котором мы оказались, был молодым и щедрым, полным лесов, рек и гор. Моя цивилизация… Мой народ появился в этих лесах и начал расти, пуская корни так, как это умеем только мы.</p>
   <p>Его глаза на мгновение затуманились, и я заметил в них нечто, что не имело отношения к коре и мху. Боль. Самую настоящую, живую боль, которая не ослабевает от времени.</p>
   <p>— Мы высаживали деревья и выращивали рощи, строили свои дома прямо в их кронах, учились слышать голос леса и отвечать ему. Наша сила заключалась не в мечах и не в стенах, а в гармонии с природой, которая давала нам всё необходимое для жизни. Лес защищал нас, кормил, одевал и прятал от врагов. А мы в ответ берегли его, ухаживали, лечили, помогали расти.</p>
   <p>— Как эльф… — произнёс я.</p>
   <p>— Да… В одном из миров нас так называли, — подтвердил мою догадку старик. — Сейчас я мало чем похож на себя прошлого. Столько лет быть запертым в дереве… Это не проходит бесследно.</p>
   <p>Я кивнул. Внешне он и правда больше напоминал ожившее дерево, чем остроухого красавца из книжек. Ни плаща, ни лука, ни одухотворённого взгляда на закат. Вместо этого борода из мха и кожа из коры. Толкиен бы расстроился, увидев такого эльфа. Скорее Онтариус походил на Лешего.</p>
   <p>— Я родился и был эльфом до самой своей смерти, — добавил Онтариус. — На турнире я стал тем, кем мне суждено было воплотиться: друидом Рассвета, хранителем Великого Древа, вокруг которого строилась вся наша цивилизация. Сердцем леса и его главным защитником. Сейчас я скорее его эхо, отголосок того, кем был раньше. Но суть не изменилась. Лес и я связаны, и пока жив он, жив и я.</p>
   <p>— Понятно, — кивнул я. — Что пошло не так?</p>
   <p>Эльфы и деревья, гармония с природой — всё по классике.</p>
   <p>Онтариус вздохнул скрипуче, как старое дерево, качающееся на ветру.</p>
   <p>— Арахна… Она появилась в нашем мире и была такой же избранной, такой же чемпионкой, желавшей победить. Она привела с собой свою армию пауков. Тысячи, десятки тысяч восьминогих тварей, оплетающих всё живое своей паутиной. Они пришли не воевать. Они пришли кормиться. Наш лес, полный жизненной силы и магии, стал для них идеальным пастбищем.</p>
   <p>Его пальцы сжались, и на костяшках выступили зелёные прожилки.</p>
   <p>— Мы сражались. Мои братья и сёстры. Мы защищали каждое дерево, каждую рощу, каждый ручей. Война длилась долго… Мы несли потери, которые невозможно было восполнить: эльфы рождаются не так часто и не так быстро, как другие расы. Каждая смерть была незаживающей раной всего народа. И для нас это ужасно… На турниры богов мы приходим не столько ради победы, сколько ради того, чтобы оставить наследие, дабы линия рода эльфийского не прервалась. Сам понимаешь, жизни эльфов важны!</p>
   <p>Я слушал не перебивая. История звучала страшно знакомой для любого, кто хоть раз открывал учебник по истории войн. Одна сильная цивилизация встретилась с другой, и победила та, что имела более милитаристские взгляды и выше численность населения. Закономерный исход, справедливый как на Земле, так и здесь.</p>
   <p>— В конце концов остался только я… Последний защитник Великого Древа Рассвета. Наши поселения были уничтожены, рощи оплетены паутиной, братья и сёстры мертвы. Арахна со своей ордой подступила к центру нашего леса, к самому сердцу. И я понимал, что у меня нет сил отбить её атаку. Не было ни армии, ни союзников, ни времени…</p>
   <p>Было действительно интересно слушать об этой войне. И рассказ старика меня ни капли не разочаровал, как и финал его истории.</p>
   <p>— Я использовал последнее, что было у меня. Последний шанс… Легендарное заклинание, — кивнул Онтариус. — Последнее средство друидов Рассвета, которое можно использовать лишь раз. Второй просто некому… Я слился с Великим Древом, стал его частью, его сознанием и его волей. И в тот же миг, пока Арахна праздновала свою победу, я использовал обретённую силу запретной магии, чтобы вырвать часть её души и запечатать этот осколок внутри ствола.</p>
   <p>Серьёзно он к делу подошёл! Я мысленно присвистнул и посмотрел на старика с совершенно новым уровнем уважения. Забрать часть души у главного врага и запечатать в дереве, будучи при смерти и последним из рода…</p>
   <p>Не такое уж и безопасное это мероприятие — в турнире поучаствовать. Многовато бывших участников то монстрами становятся, то скитаться по миру начинают в виде торговцев и путников… Хотя если это их личный выбор, то тут скорее вопросы к этим самым избранным. Впрочем, на примере Тали легко понять, что у каждого могут быть свои мотивы и причины.</p>
   <p>— Она стала пленницей древа, — продолжал старик. — Не могла уйти далеко и не могла уничтожить его, потому что уничтожить его означало убить и себя, ибо половина души заперта за корой. Так мы, два врага, и застыли, прикованные друг к другу незримой цепью.</p>
   <p>У меня не было другого выбора… Арахна оказалась слишком сильна и опасна. Отпустить её и проиграть значило лишь одно: вновь позволить ей в другом мире, в другое время уничтожать эльфийские леса.</p>
   <p>— Значит, вы так и остались заперты друг с другом до конца турнира?</p>
   <p>— Верно. И когда нашёлся победитель, а мы остались разбитыми, но не уничтоженными, Система предложила нам вернуться домой, в свои миры, — подтвердил Онтариус. — Арахна хотела уйти. Она рвалась обратно к своим бескрайним полям и бесконечной паутине, и была готова на всё, лишь бы я отпустил её душу…</p>
   <p>— Но ты не отпустил, — закончил я за него.</p>
   <p>— Я вспомнил лица каждого, кого потерял… Каждого брата, каждую сестру. Надежду, которую они несли в себе, мечты о лесе, который мы растили вместе. Арахна уничтожила всё это. И я захотел, чтобы она заплатила… Я выбрал остаться. Отправиться в следующий турнир в том же состоянии, в котором мы застыли. Дерево и его пленница.</p>
   <p>Какой мстительный товарищ мне попался! Надо быть с эльфами настороже…</p>
   <p>— Два турнира назад, — посчитал я. — Значит, сейчас идёт ваш третий. Ты торчишь здесь довольно долго… Сколько это в годах, интересно?</p>
   <p>— Время здесь течёт по-другому, — ответил он. — Но по меркам моего родного мира прошло бы несколько столетий. Для дерева это не так уж и много. Для эльфа тоже. Для друида, ставшего деревом, это просто очередной круг годичных колец.</p>
   <p>Несколько столетий⁈ Я попытался представить, каково это — провести несколько столетий в виде дерева, ненавидя существо, запертое частью своей души внутри твоей коры.</p>
   <p>— Какой был у тебя план?</p>
   <p>— Я надеялся, что рано или поздно кто-то придёт и прикончит Арахну. Мои силы были ограничены, но я мог направлять те небольшие крохи энергии в дерево и подсвечивать тёмно-синюю паутину. Маяк для храбрых или безрассудных. В зависимости от точки зрения ты, возможно, оказался и тем, и другим.</p>
   <p>Я хмыкнул. Что ж, маяк сработал. Ещё в первые дни в этом мире я заметил синее свечениедалеко на востоке и пометил его на карте как цель для будущей экспедиции. Синее свечение паутины, питаемое силой древнего друида, засевшего в дереве… Звучит как начало квеста из культовой РПГ! Но в нашем случае квест оказался абсолютно реальным.</p>
   <p>— Хорошо, — кивнул я и подвёл промежуточный итог: — Ты, эльф-друид, слился с деревом, запечатал Арахну, просидел так пару турниров, ожидая героя. Герой пришёл, герой победил. Мне нравится эта часть истории. Но что дальше? Ты теперь свободен?</p>
   <p>— Частично, — ответил Онтариус. — Древо живо. Я жив. Арахна побеждена, и остаток её души находится под контролем твоего маленького странного существа с удивительным даром. Я могу отдать вторую часть души тебе, если пожелаешь. Или уничтожить. Решение за тем, кто освободил рощу.</p>
   <p>Маленькое странное существо — это он, конечно, про Коржика. Формулировка точная, не поспоришь.</p>
   <p>Я задумался, но ненадолго. Арахна двадцатого уровня со своей ордой пауков и навыками ведения войны. Уничтожить такой ресурс из мести или из страха — непростительная глупость. Это, по сути, беспризорный, свободный герой, которому нужно дать шанс и встроить в нашу систему.</p>
   <p>— Сохрани её пока у себя, — решил я. — Мой дрессировщик ещё слишком молод и неопытен для полного контроля над существом двадцатого уровня. Когда он окрепнет и обретёт больше сил, мы заберём вторую часть и сделаем Арахну целостной, подчиним и свяжем контрактом — божественными узами, что крепче любых других. Я знаю, как это сделать, не переживай насчёт невозможности… — произнёс я и сразу дал пояснение, видя сомнение в его глазах. — А пока пусть половина остаётся под твоей защитой. Мне нужно будет связать её контрактом через моего покровителя.</p>
   <p>Онтариус медленно кивнул:</p>
   <p>— Моя ненависть за долгие годы слегка унялась, и я могу назвать это разумным решением. Но крайне опасным… Ты мог бы уничтожить её и получить опыт. Но ты выбрал другой путь.</p>
   <p>Мне подумалось, что у этого древнего друида есть склонность к философствованию и, судя по всему, он с рождения последователь культа мудаизма. Была война, он проиграл, но, как мудак, отказался признавать поражение и более успешного игрока запер с собой на долгие годы.</p>
   <p>Конечно, он может говорить об особой миссии их леса, но ведь то же самое можно сказать и об особой миссии Арахны для сохранения своей популяции и её пользе для безграничной вселенной. С ним определённо надо держать ушки на макушке и быть осторожным.</p>
   <p>В любом случае, если он хочет получить от меня помощь, пускай сперва сам покажет свою пользу. А Арахна… Найду я для неё и её выводка более спокойный лес. Если она захочет подписать договор. А она захочет. Другого варианта у неё нет и не будет.</p>
   <p>— Ладно, с Арахной разобрались. Теперь расскажи про свои планы. Ты собираешься и дальше торчать в дереве?</p>
   <p>— У меня есть миссия, — произнёс Онтариус, и в его голосе появились нотки торжественности и радости, которые я раньше не замечал. — Она была моей целью ещё до войны с Арахной. Великое Древо Рассвета, которым я стал, способно создать нечто, чего ты, скорее всего, никогда не видел и о чём не слышал. Эльфийский лес.</p>
   <p>— Лес — это лес, — пожал я плечами. — Деревья, кусты, белочки. Чем эльфийский отличается от обычного?</p>
   <p>— Всем, — ответил он, и его глаза вспыхнули зелёным огнём. — Эльфийский лес — это живой организм, связанный с Древом Рассвета, питающийся его энергией и растущий по его воле. Он разумный… Такой же, как ты и я. Когда лес окрепнет и достигнет нужной стадии зрелости, он породит Пруд Начала. Священный источник, из которого рождаются эльфы.</p>
   <p>Я открыл рот, закрыл его, снова открыл, почесал макушку, но далеко не сразу нашёл что сказать:</p>
   <p>— Ты хочешь сказать, что из этого дерева вырастет лес, из леса появится волшебный пруд, а из пруда полезут эльфы?</p>
   <p>— Именно так, — подтвердил Онтариус без тени иронии. — Это великое таинство нашего рода. Магия, которая работает в любом уголке вселенной, если есть подходящие условия. Турниры Системы создают идеальную среду для зарождения новых лесов. Это всегда было нашей главной целью. Победа в турнире для нас не столь значима, как это. Эльфам нужны такие леса для выживания, а в бескрайнем космосе не так много мест, где эти леса приживаются.</p>
   <p>Я шумно вдохнул, переваривая информацию. Эти земли ведь, по сути, уже мои. И будущий эльфийский лес располагается на моей территории. Немного подождать, и у нас появятся эльфы…</p>
   <p>Я потёр переносицу, пытаясь уложить эту информацию в голове.</p>
   <p>— А какое отношение будут иметь эти эльфы к моей цивилизации? — уточнил я. — Я, можно сказать, освободил этот лес. Мои бойцы проливали кровь, мои муравьи ломали ноги, мой повелитель насекомых подчинил Арахну. Лесбудет на территории, которую я контролирую. Мне нужны гарантии, что эльфы не решат однажды, что им тут уютнее без гоблинов, орков, гномов, ящеролюдов, кетра и людей по соседству.</p>
   <p>Онтариус покачал головой:</p>
   <p>— Эльфыобладают собственным сознанием и волей, но прислушиваются к Древу Рассвета и его хранителю. А я прислушиваюсь к здравому смыслу и благодарности. Сосуществование и взаимная поддержка — это то, на что эльфы будут рассчитывать. Разумеется, они что-то будут предлагать взамен. Мы не завоеватели. Мы садовники.</p>
   <p>— Садовники, которые выращивают новых садовников из пруда, — уточнил я. — Красиво звучит, но у меня есть условия. Лес не должен расползаться на наши территории. У нас есть города, поля, пастбища, ресурсные зоны. Всё это кормит и обеспечивает цивилизацию. И я не имею права позволить деревьям, пусть и очень красивым да магическим, захватить наши пашни. Смысл мне от леса, когда собственное население гибнет от голода?</p>
   <p>— Понимаю, — кивнул Онтариус.</p>
   <p>— Рядом есть бесхозные и неосвоенные земли. На юго-востоке и востоке за этим лесом. Когда придёт время расширяться, мы обсудим направление роста. Лес растёт туда, где никто не живёт и не пашет. Я же пересмотрю предстоящую экспансию и развитие территорий с учётом пожеланий леса. Договорились?</p>
   <p>— Достойный компромисс, — согласился он. — Лес растёт медленно. Мне потребуется много времени, чтобы восстановить силы и довести Древо до стадии, когда оно сможет породить Пруд Начала. За это время мы научимся доверять друг другу.</p>
   <p>Хотелось бы верить… Впрочем, в одном я уверен: появление эльфов на моей территории, пусть и в отдалённой перспективе, стратегически выгодное событие. Новые жители, новые умения, новые возможности. Главное, чтобы они были полезными союзниками, а не капризными соседями.</p>
   <p>— Хорошо, — подвёл я черту. — С Арахной решили, с лесом решили, с будущими эльфами, можно сказать, договорились. Теперь у меня вопрос, который я просто не могу не задать, потому как впервые встречаюсь с вами и впервые участвую в турнире. Расскажи немного о своём народе. Как эльфы строят города, как развивают цивилизацию? Я так понимаю, ваш подход серьёзно отличается от нашего.</p>
   <p>Онтариус оживился, если можно так выразиться о существе, которое больше напоминало дерево. Его глаза засветились теплее, а голос стал мягче, и мне показалось, что я задал единственный вопрос, на который ему по-настоящему хотелось отвечать.</p>
   <p>— Мы не строим. Мы выращиваем, — произнёс он. — Каждый дом, каждое здание, каждое укрепление является частью живого леса. Хранитель направляет рост деревьев, формирует из ветвей стены и крыши, сплетает корни в фундамент. Лес и поселение неразделимы. Одно питает другое.</p>
   <p>— Живая архитектура, — пробормотал я. — Без камня, без досок, без гвоздей и прочих стройматериалов.</p>
   <p>— Без мёртвого дерева, — поправил он. — Живое дерево и есть материал. Хранитель связывает свою волю с волей леса, и вместе они создают то, что нужно. Для этого необходима глубокая связь, накопление энергии и передача её от хранителя к лесу. Постройки растут медленно, но они прочнее камня и сами восстанавливаются.</p>
   <p>Интересная концепция. Совершенно иная система развития цивилизации. У нас всё черезсистемное меню. Выбрал здание, оплатил ресурсами, построил. У эльфов всё через связь хранителя с лесом. Более медленная, более органичная и, судя по всему, более зависимая от конкретного существа на вершине. Наверняка у них и своя версия системы имеется…</p>
   <p>— А обычный вождь вроде меня может освоить подобные техники? — полюбопытствовал я. — Не стать эльфом, конечно, но научиться чему-то из ваших методов?</p>
   <p>Онтариус посмотрел на меня внимательно, и в его глазах промелькнуло что-то похожее на сочувствие.</p>
   <p>— В мире с Системой нет ничего невозможного, — ответил он. — Но для связи с лесом нужна не только базовая Мудрость. Требуются характеристики Единения и Источника, которых у тебя нет. Насколько я чувствую, ты вообще открыл Мудрость отдельно, а не родился с ней.</p>
   <p>О, интересные новости. Кроме Красивости и Мудрости, оказывается, есть ещё Единение и Источник. Выходит, что пути цивилизаций к господству могут быть очень разными…</p>
   <p>— Так и есть. Люди лишены магии. Вместо неё мы предпочитаем строить всё своими руками, — признался я.</p>
   <p>— Ломать, убивать и разрушать, чтобы построить… Это самый частый и самый печальный тип цивилизаций-эксплуататоров. Ты не подумай, я не виню тебя. Такова ваша природа… Лишь немногим дан дар узреть и пройти другим путём. Когда-нибудь, через миллионы лет, возможно, и вы созреете, обретёте эту возможность. Что же касается именно тебя, человек, посадивший семя Древа Мира, в твоём случае будет крайне сложно познать мистерии наших секретов и тайн прогресса, — покачал головой старик. — У эльфов Единение и Источник открываются при рождении. Для тех, кто лишён подобного от природы, даже осознать суть техник общения с лесом практически невозможно. Это как объяснить слепому, что такое цвет.</p>
   <p>— Понял. Я, впрочем, и не особо на это надеялся. Вопрос был скорее из интереса и желания узнать побольше о вашей культуре, ведь однажды нам предстоит сосуществовать друг с другом. Мне полезно понимать, как устроены другие расы. Тем более, если они собираются жить по соседству.</p>
   <p>Онтариус одобрительно кивнул:</p>
   <p>— Мудрый подход. Но знай, что даже те, у кого нет магических задатков, смогут получить благословения от леса. Особенно за его спасение и очистку от паутины, высасывавшей жизненную силу из каждого ростка и каждой ветви. Лес запоминает тех, кто ему помог, и благодарит по-своему.</p>
   <p>Это звучало многообещающе. Бонусы от благодарного леса для моих бойцов? Такое мне нравится.</p>
   <p>Старик немного помолчал, и воздух на поляне стал теплее. Он протянул ко мне руку, и на его раскрытой ладони лежали два сгустка мягкого зелёного света. Один пульсировал, как сердцебиение, второй мерцал ровно и спокойно.</p>
   <p>— Мои силы ограничены, — произнёс он. — Я восстанавливаюсь после долгого существования в забвении под слоем паутины Арахны и не могу предложить многого. Но ты заслужил награду, и я преподношу тебе два дара, которые помогут на твоём пути.</p>
   <p>Первый сгусток света оторвался от его ладони и медленно поплыл ко мне. Я протянул руку, и свет коснулся моей кожи. Влился в меня мгновенно. Никакой боли и неприятных ощущений. Перед глазами появилось системное уведомление:</p>
   <p><strong>[Получена способность: «Друг эльфов»</strong></p>
   <p><strong>«Друг эльфов» — повышает Мудрость на 1. Все эльфийские народы относятся к вам и вашему поселению с дружелюбием. Эльфы будут охотнее вступать в торговые и дипломатические отношения с вашей цивилизацией.]</strong></p>
   <p>Плюс один к Мудрости. Каждая единица на вес золота, когда впереди маячит цель постройки грандиозного чуда света. А дружелюбие эльфов, которые однажды появятся из магического пруда рядом с моим поселением, и вовсе бесценно. Хорошее начало!</p>
   <p>Второй сгусток последовал за первым и впитался в грудь, разливаясь приятным теплом по всему телу.</p>
   <p><strong>[Получено заклинание: «Медитация I».</strong></p>
   <p><strong>«Медитация I» — активное заклинание. Замедляет при активации метаболизм, ускоряет естественную регенерацию тканей и исцеление травм и укрепляет иммунитет, удваивает скорость восстановления маны. Во время медитации вы неподвижны и уязвимы. Частично заменяет сон. Прерывание медитации не несёт негативных последствий, но новое вхождение в медитативное состояние будет возможно лишь через 1 час.]</strong></p>
   <p>Я перечитал описание, не поверил своим глазам, вернулся к началу и медленно прошёлся по каждой букве уведомления. На моём лице расползлась довольная улыбка от уха до уха. Медитация дарует мне восстановление маны, исцеление, поможет при голоде. Ещё и даёт возможность набраться сил, подменяя сон. Это именно то, чего мне так не хватало! Ну, теперь-то змеюка начнёт пахать по полной. Станет матерью-героиней.</p>
   <p>— Спасибо, — произнёс я, и это была искренняя благодарность. — Это очень ценные подарки.</p>
   <p>— Ты их заслужил, — ответил Онтариус. — А теперь тебе пора возвращаться. Твои бойцы ждут. И лес нужно очистить от остатков паутины. Наши и ваши раны нуждаются в лечении. Когда вернёшься сюда в следующий раз, положи руку на ствол, и я услышу.</p>
   <p>Я кивнул и поднялся на ноги. Подумал о бойцах, которые сейчас, наверное, стоят вокруг дерева и гадают, почему их вождь замер с закрытыми глазами и блаженной улыбкой на физиономии. Хотя, зная моих гоблинов, половина из них уже пошла собирать грибы, а другая половина пьёт грибное пиво, пиная оторванные паучьи ноги.</p>
   <p>— Ещё один вопрос, — задержался я. — Ты сказал, что твоя сила освещала паутину Арахны и создавала синее свечение, которое я заметил ещё в первые дни. Ты намеренно привлекал внимание?</p>
   <p>— Конечно, — улыбнулся он. — Каждый вечер я вкладывал остатки своей энергии в свечение, надеясь, что кто-нибудь достаточно смелый и сильный заметит его и придёт. Ты заметил. И пришёл. Пусть и не сразу.</p>
   <p>— В первый раз я чуть ласты не склеил… Пришлось набраться сил, прежде чем примчаться на битву, — развёл я руками.</p>
   <p>— Главное, что не стал затягивать до следующего сошествия луны с небес на землю… — выдал странную фразу старик, и у меня почему-то волосы на руках стали дыбом…</p>
   <p>— Луна… сошедшая с небес? Это какая-то легенда?</p>
   <p>— Это история… Прародины всех эльфов. И последнего дня её существования… До скорых встреч. У меня будут для тебя ещё истории, но держать тебя в этом месте слишком… утомительно.</p>
   <p>Зелёный свет вокруг меня начал тускнеть, и поляна стала расплываться по краям. Онтариус поднял руку в прощальном жесте. Его фигура истончилась и стала полупрозрачной.</p>
   <p>Мир вернулся. Резко, без предупреждения. Словно кто-то щёлкнул переключателем.</p>
   <p>Я стоял перед голым стволом дерева, касаясь его ладонью. Кора была тёплой, живой и слегка пульсировала под моими пальцами.</p>
   <p>Вокруг царила привычная суета. Гоблины деловито сворачивали тюки с паутиной, прыгали друг другу на шею, кто-то со скуки подтягивался на вытянутых руках орков.</p>
   <p>— Дима? Вождь? — Миори тронула меня за плечо. — Ты очнулся?</p>
   <p>— Да. Всё хорошо. Даже замечательно! А что тут было? — сразу уточнил я.</p>
   <p>— Ты замер минут на пять. Мы уже надумали всякое… Шрам предлагал срубить дерево, — честно призналась кетра. — Я его остановила.</p>
   <p>— Молодец. Это дерево ценнее, чем кажется. Не трогайте его. По дороге всё объясню. Давайте заканчивать с зачисткой леса и собираться в обратный путь.</p>
   <p>Я отошёл от ствола и окинул взглядом поляну. Паутины больше не было, дерево стояло голым и величественным, поднимаясь выше любого другого дерева в лесу. Без синего свечения оно выглядело обычным гигантом. Древним и мощным, но лишённым волшебного ореола.</p>
   <p>Со временем Онтариус восстановит силы, и тогда всё изменится. Появится эльфийский лес, а следом — Пруд Начала, из которого выйдут эльфы. Новые жители, новая сила, новые возможности. Но это будет потом. А сейчас у меня есть дела поважнее…</p>
   <p>На моей земле появится эльфийский лес, а в Матрассийске — второй швейный цех. Столица нашей цивилизации снова станет столицей модников.</p>
   <p>— Шрам, — позвал я. — Сколько пауков поймали в общей сложности?</p>
   <p>— Сорок два связанных, одиннадцать подчинённых Коржиком, — доложил хобгоблин. — Ещё штук двадцать разбежались по лесу, но они мелкие и без королевы не опасны. Позже отловим.</p>
   <p>— Хорошо. Делимся на два отряда. Первый собирается и двигается домой. Тали, организуй арьергард. Коржик, муравьи тащат тюки и пауков. Раненых на носилки. Двигаемся медленно, но без остановок.</p>
   <p>Второй отряд остаётся и продолжает отлов. С ними пара муравьём, чтобы снимать паутину. Когда всё закончите, разбивайте лагерь и ждите гостей. Будем делать здесь аванпост, — предупредил я и предложил Шраму самому выбрать командира для остающегося отряда. Пусть привыкает отдавать указания.</p>
   <p>Главным назначили Джазмена, любителя уединиться в кустах. Я дал ему и его подчинённым последние указания:</p>
   <p>— Этот лес нужно охранять и помогать ему восстанавливаться. Никого постороннего не пускать, деревья не рубить, костры разводить только на опушке, за пределами леса. Пауков выловить, паутину снять, ветки не ломать, грибы не пинать. Вы теперь защитники леса, понятно?</p>
   <p>— Так точно! — прокричали оставшиеся на природе гоблины.</p>
   <p>Мы разделились, оставили припасы и инструменты для тех, кому придётся задержаться в лесу. Другая часть выстроилась в колонну и потянулась из леса. Я шёл впереди, Миори рядом. Луна бежала чуть поодаль, время от времени с любопытством обнюхивая связанных пауков и получая от них порции испуганного шипения. Маленькая серебристая дракоша была в восторге от новых игрушек и совершенно не понимала, почему эти замечательные мохнатые создания так неприветливы.</p>
   <p>Мы двинулись в обратный путь, оставляя позади очищенный от пауков лес и древнего эльфа-друида, ставшего хранителем дерева. На моей территории появился союзник, каких не купишь за золото и не завоюешь силой. И награды, которые он вручил, стоили каждой капли пота и крови, пролитой в битве с Арахной.</p>
   <p>Я рассказал командирам, что именно обрели мы в этом боевом походе, и пока они восторженно обсуждали новости, прислушался к собственным мыслям и прокручивал в голове планы.</p>
   <p>Нужно построить аванпост, организовать патрулирование леса, поговорить с Дионисом о контракте для Арахны, разобраться с паутиной и запустить производство шёлковой ткани.</p>
   <p>Солнце поднялось в зенит, когда наша колонна вышла на открытое пространство и двинулась на запад, к Матрассийску. Впереди ждало много работы. И мне это нравилось.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>Nota bene</p>
   </title>
   <p>Книга предоставлена <a l:href="https://searchfloor.is/">Цокольным этажом</a>, где можно скачать и другие книги.</p>
   <p>Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту, например, через <a l:href="https://storage.googleapis.com/amnezia/amnezia.org?m-path=premium&amp;arf=GGXXD2HVGG3WNKJE&amp;coupon=Floor">Amnezia VPN</a>: -15 % на Premium, но также есть Free.</p>
   <cite>
    <p>Еще у нас есть:</p>
    <p>1. Почта b@searchfloor.org — получите зеркало или отправьте в теме письма название книги, автора, серию или ссылку, чтобы найти ее.</p>
    <p>2. Telegram-бот, для которого нужно: 1) создать группу, 2) добавить в нее бота по <a l:href="https://t.me/botbybase_bot?startgroup=1">ссылке</a> и 3) сделать его админом с правом на <strong><emphasis>«Анонимность»</emphasis></strong>.</p>
    <subtitle>* * *</subtitle>
    <p>Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:</p>
    <p><a l:href="https://author.today/work/578787">Повелитель гоблинов. Том 6</a></p>
   </cite>
  </section>
 </body>
 <binary id="cover.jpg" content-type="image/jpg">/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAoHBwgHBgoICAgLCgoLDhgQDg0NDh0VFhEYIx8l
JCIfIiEmKzcvJik0KSEiMEExNDk7Pj4+JS5ESUM8SDc9Pjv/2wBDAQoLCw4NDhwQEBw7KCIo
Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozs7Ozv/wAAR
CAKAAasDASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEBAQEAAAAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtRAA
AgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEGE1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkK
FhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWG
h4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl
5ufo6erx8vP09fb3+Pn6/8QAHwEAAwEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtREA
AgECBAQDBAcFBAQAAQJ3AAECAxEEBSExBhJBUQdhcRMiMoEIFEKRobHBCSMzUvAVYnLRChYk
NOEl8RcYGRomJygpKjU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6goOE
hYaHiImKkpOUlZaXmJmaoqOkpaanqKmqsrO0tba3uLm6wsPExcbHyMnK0tPU1dbX2Nna4uPk
5ebn6Onq8vP09fb3+Pn6/9oADAMBAAIRAxEAPwC8KTNFFfRnzAZpaSloAKKKKACikooAKWko
oAWiiigAooooAKKKKACjNJS0AFFFFAWCiiloHYSilzSUBYKKWigLCUUuKMUCsJRRiigAoooo
EJRS0lAwALEKBkk4Aro7bwk0kYMsz7u4jXIH41hWf/H7Bxn94vH410viuCGfSrZZvET6GBOc
SqT+84+7wR9a4MZXnTtynpZfhoV5NTKd94We3gaSKVmKjOx1xn6GsCuw0CKOHw4qQ6y2sr5r
n7Ux5J/u8k9K4/vVYOtOpF8xOPw8KM0oBRRRXaeeFFFFABRRRQAUUUUAFFFFAB2paTFFAhaB
RS0AFKOlIKcKAGUUUUDCkJA60HgV0un6Tp1ppn9o6k0aqqB3eY/KgPQY7msqtaNJXZtRoyqy
sjnre3uLtsW0Dy+6jj86uf2Dqv8Az7D/AL+L/jUXiL4q6L4ekNna6bd3dwFDKskZt4wD0PzD
dj8K2tGv/FOraNaakw0K1W7iEqRNFK5VTyMncOcV58sbO+iPRjgIJasyf7C1X/n1H/fa/wCN
Q3Om31onmT27KndgQQPypPG3jvXvBU1nHNZ6Refa0ZlMaSLt2kDu3vW74X12Txb4NTVLq1hg
eZpY2jiztwDjvRHGzvqglgadtGzm6Kah+QGtjRtBfUCs9wGWE/dUcF/8BXpTqRpx5pHl06cq
kuWJlRRyztshieRvRFzVxdE1R1yLQj/ecA/zrbutbtdM32WkaVc6vdQna8FimI4j6PIeAfbk
+1cbrXxQ8U6JMBeeEIbGNj8v2kO2fowwDXnSx0vso9WGXRfxM0Z7C9tgTNayKB/EBkfmKrgg
9Kj0f4z6dcyrFrOlPZg8efbP5ij6qecfTNdZdaTp+t2Sajpc8TrKMpNEco/sR2P61dPGpu00
Z1svlFXicxTSwXqakaCZLn7LIhSXcFwfU11YsdH0S3jmuiu9m2oxjMkkjeiqAT+QrprYiNNJ
73OSjhp1W0uhzNtYXt2MwWzsv94jA/M1HPbzWsvlXETRv1we9LrHxasLCd7bTdJnuJYmKu10
fLAIOCNvX88V099FbeJNDt9Q05gyyr5kJ/mh9D2+orkhjuadnsd9XLJU6fN1OUoJwK0YtA1K
SHzDEiHsjthqoshhn2TxlSjDep613xqRl8LueZKnONuZWLEGk6hcxiSK2Ow8gsQufzqT+wtV
/wCfYf8Afxf8a7APJPZqdOe181iCrToWRl/AjFeff8LN1f8Atj+zv7N03d9o8jftfGd23PWv
Lnj5xeqPboZSqy913saP9hap/wA+w/7+L/jR/YWqf8+w/wC/i/411LLrysQZtGBH/TGT/wCK
qhrep63oujXOpv8A2RMluBlFikBOSAOd3vSeOqLWwo5ZTk1FS1f9djF/sLVP+fYf9/F/xqpN
BNbSmKeNo364atLwr4r1/wATzuyabpsFpCwE0zb+/ZeeTirviwxZgC/e3Nj/AHa2w+MlVkk1
ozHG5csMnd6r5nO/TkmrqaJqbqGFqQD/AHmAP5ZpdGQPrNuGGQCW/IGrXjLxldeF7y0trWyt
pxNB5jNMGyDkjsa0xWKdF2RngMA8W7Lcz7nTr2zTfcW5VOm4EEfpVUsBXX6RfHxJ4Vt725hj
ha7V1dYs4GGI4z9KVo9G0JV8xcSlN4SOJpZWUd+AcD34FZwx65LyRVTLZKo4RexzMGmX9wm+
K0kK+rfLn86IdMv53dI7V8ocNu+UA/jV7SviHZ6z4ktNKsNOfyZ3KtPO+GwFJ4UfT1roNXv2
0nRNQ1FI0le1hLokmdpPvis1mEmm0jaeUunKMZ3uzlm0PVFBP2XOOwcE/wA6qJBM8hjWFy6n
BUKcirng7x9e+Jtd/s250+0hjMLvviDbsjHqa6fUb620XSbvVZoWkSABnSPAZySAOacMwbTb
QVcpcKihfU56x0S/NzFK8PlojhjvODgH0qt8Vzjw/po7m6Y/+OmsrUfi7cDcthYWtqOzSkyM
P5CuO1vxnfa8V/tG8e4CElEChVU+wFcGJxTrrY9zL8seEqKc5JfPX8D1P4bZbwMg9LqQfyqG
Xw9qCE7USQf7Lj+tecaL481PQbf7Pp96YoSxYxtGrLk9eorpbP4vaiRie0srrHXClG/Q/wBK
eHxboqyRONyp4qo5qSfz1/E2U0nUZJTGtpIGXru4H51J/YOq/wDPsP8Av4v+NdsrKdrqFUSR
hl3DcFJHGR3Fee+MPiFr3hDVo9PmsdJujJCJg6JIowSRjBb2rueOn2R4Ucug9Lsuf2Dqv/Ps
P+/i/wCNH9g6r/z7D/v4v+Naug6p4j13QrPVl/sS3S7QusbwykryR13e1aCp4mZgqz6CSe32
eX/4ul9dqeQfUKXdnNf2Dqv/AD7D/v4v+NV7qwvLIA3MDIpOA3BH5iszTPij4m1nxANF03RN
KnnaRkViHVcLnLHngYGa7/Vi48Pv9u+z/aPK/e/ZwRHv7bc81cMZNySaM6mBpxi2mcZVq20u
+u4xJBbkoejEgA/nVM9APWul8ZeIpfB/hMalaWsE8izxwqkwO0Ag+h9q6sTXdJK3U5MLh1Wb
5uhkyaNqUKF3tSVHXawP8qpbhjNavw98b3njSHUzeWNrbGz8vYYN3O7dnOSfStl9N0fTUlv7
0xohk+/KN2CTwqqOp9sZrnhjXrzo6amA1XI/vOXt7S6vD/o9u8g/vAcfnRc2lzZuFuYWjJ6E
9D+NJ4i+LmlaHNLZWOlXV1dRcH7QpgRTjI+U/N09hXT+ISs+gJcFArMscmB0BOM4/OnDGSlN
K2jFUwUY0276o5SlFJ2pa9E8wWlFNp1AhlAoooGBGa6nw7rJljFkVIliT73UMo6fjXLVq+Gf
+QrJ/wBcT/MVzYqKlTbfQ6sJNxqpLqea/GT/AJKHc/8AXvD/AOg17F4W/wCRM0L/ALB8P/oI
rxz4yf8AJQ7n/r3h/wDQa9j8Lf8AImaF/wBg+H/0EV4x7p5z8dP+PnQv+uEv/oS11Hwr/wCS
Z23/AF2n/wDQjXL/AB0/4+dC/wCuEv8A6EtdR8LP+SZ23/Xaf/0I0CewzQtO/tK6AcHyYsF/
f0FWvEuvzS+ILLwRosxivbwj7bcx9baHGSF9GKj8OPXi/aXEHhfwhPq1yvFvAbhwf4mP3V/k
K4H4OifVvFmta/esZZ1gO5z/AH5G/wAFIrfEVHUn5I58LSVOHmz1CVW0vSWtNEs0P2aEm3tQ
2wOR2J9T69zWP4V8UQ+NtEuTeaZsiSTyJ4J8SIxxnAyP6Vs2Tzf2rOZEIjVlEZ7EY5/WuW8E
ILPxH4x0UjAivRcxr7Nn+mKwaszqi002ch4/+Gg0eKTWdCV5NPHM9uTlrf3Hqv6isHwT4zvP
CWpBgWm0+YgXNtnhh/eHow/XpXu9m1xG0sVyFkQsQvfch7NXifxG8Ir4Y1wS2iEabe5kt/8A
pmf4k/Dt7H2qZKxvRnzrlketa1aQ6np0GrabIJfkE0Mi/wDLROuPqK0NA1n+04gyqYyrhXB6
Z9vauD+DuvNc2F34fnfLW4+0W2f7pPzr+ZB/E122hWYsdQvIlGEM6un0I/8A11spqVOz3Wxx
zpOnW02e/wCh4bqkK3HjW8gckLLqTo2PQykV0mn65rnwz1i50i8tvtNmzlvJckK47OjdsjrX
P3v/ACPs/wD2FW/9G17N4+fSU8OXUutW8U6K2y2D5DCU9MEcjHU47CuNLdntTmlywaumVvCn
iq78VXE1zDp62WlWylW3ne80p6AHjAA5/EVR8QSRy6swjwSiBXI9av8AhTVvCy6VaaLo+rQs
8S42SAxvK56t8wGSTVbWNAksN9xCWePOXVuWX3z3FehgpRU7yZ4WZQk1aMbI0PBufJkGTgT8
D04FeSn/AJHU/wDYT/8AateteDTmKT/rsP5CvJT/AMjqf+wn/wC1a5cd/F+Z6+R/wpeh6/4r
u7m0jV7WUxM0uCQByMH1qt4hil1fwBeLAC8rQJNgdW2kFv5GpfGP+qj/AOu39DVPw/rIsyLW
dtqZ/duegz2PtXW6PPh7panjQxHscUm/IrfDCRH8JTouN6XjF/xVcVQmeaS5kNw7PIGKksee
DXX6bolnpeoXt3YsIYL1QZbbHyrIOjJ7HJyK5zW0RNYm8vvgt7HHNPL/AHXysrN5KrL2kdmx
dBGdbi9lY/pWD8V3z4hsk/uWS/qzV0Xh1c6uT/dib+lct8UX3eLgv/PO1jX+Z/rWOZv3jv4d
j+8v6na+DJPK+H9hJjOxZmx64dq1rfURqOhzzxhlja3k+VgMjANY3hH/AJJzZ/8AXOf/ANCa
reg/8itJ/wBcJv61nCK9jf0IxEn9clHzf5nl/wAPf+R40v8A32/9AavT/GbbPBOst6whfzYC
vMPh7/yPGl/77f8AoDV6R8QJPL8Cal/tvGv/AI+K5aX8Nnr49XxdNen5nB/Cr/kdB/16y/0r
0jxPY3Op+EtSsrKIzXEqLsjBALYYHHP0rzb4Vf8AI6D/AK9Zf6V6FqWtT6dqXlLGskZjDYPB
B571th6bqR5UcWZVlRrqb6WKfhjwBo2kadbjVNPt7vUZBvnklUP5ZP8ACAeOK831ttQ0XXrz
TZ5mDQSEKwUAMvVT07jFeqaXq0+o6gyuFSNYyQq+uRyTXn3xQ/5HWb/rhF/6DSxNJ0kkzXKc
T7erJ7p9zP8AD91qGp+I9PsIrhj5s6hsgEbQctxj0BrvvH3guLWbAXWiafCt/bycpCqoZkPB
9ASOv51yfwrhRvGO8qC0drIyn0PAz+prv9T1qfTr/wApY0dCgbnIOee9LDUXVTigzPFfV68Z
bWNkK0cEEcnDpEisM9CBzXjnxp/5G60/7B8f/oT16Fp2rXGo63EsmEjVGIRemcda89+NP/I3
Wn/YPj/9CeuirTdN8rPLw1VVXzI7/wAIu8Xwv0uSNtrrZuVPodzVo+E9Qmu4mN1KZJEkxk4H
BHH9azPCn/JK9N/68pP5tWfpOotplyJMFonGJFHceo9xXRRpe0pStucmIq+zrRu9DmPhlaPo
/wAU9S027TbcLBPGue5DKcj6qM/Sux8SvN/agjeRvJ2BkTPGehrWutF0/WdW07xFayrBqNmw
K3Cj5Zo+jI/4EgHqP0qDxckWIHUjdvYL7r/nFLCu1VJoeM96i2mc4Bl0X1YD9an+Mz7PAcCf
39QT9Eao7dd15br6yqP1FQ/G6Tb4X0uL+/es35IR/Wt8c/eic+XrSRR+Bf8AqNf+kH83r0jT
9W8++ubRFZHt3wx4IYdiK83+Bf8AqNf+kH83rt9G/wCRi1T/AH1/nXFGKak30O6cmpRS6/5H
inxO/wCSia1/12H/AKAte364NvhmIekMI/lXiHxO/wCSia1/12H/AKAte5a1FJN4ehjijaR2
jhwqjJPAp0tJx9Qra05ehyQ6UtXH0bUo0DtaMR6KQSPwFU84JBBBHBB7V7kZxlsz56UJR+JW
FpaQU7FUSR0UUCgArV8M/wDIVk/64n+YrKrV8M/8hWT/AK4n+YrDEfwpG+G/jRPNPjJ/yUO5
/wCveH/0GvZPDAx4O0If9Q+H/wBBFeN/GT/kodz/ANe8P/oNey+Gv+RP0L/sHQ/+givEPoDz
f46H/S9CH/TCX/0Ja6r4UAN8N7QHobiYf+PGuU+On/H7of8A17y/+hLXV/Cf/knFn/18Tf8A
oVHQDP8AjNqBs/B1np8Z2/brrLAd0QZx+ZWq3wOh26DrE+OZLmOPP0XP/s1UPjpIfP0KH+EQ
zN+JZf8ACtj4KDHg2+YdTqB/9AWjoBA/xcaDVLrTofDbXlxFO8cfkzMS4ViM7QpPauWi8V+L
Y/iBcX9ppjQapqICGxkgOHTHyjBweAuc8dDXrmmLomkStFp1vbW09zITI0Y3SOxOTluvWuY8
bRmz+JnhHWRwJ3Fu7e4bH8npOLW5pCcW2kUtZm+Ll3pyynTobZI2DtHZlPMfHOCNxJHsK6Hx
NYN4s+HMrS2rwXaW4vI4pFw0cijLLg+2R+Nbesak2lyK/ll1Z2U4bBHpTtEvl1VHcowUuyEM
c5GP/r1bpy5OboZKvHn5eqPCvh/qJ0zxvpU4bCSTCF/dX+X+o/KvoONAl4Bjndivma2/0TW4
thx5N0Mfg/8A9avp1hi//wCBCsonXiFqmfPN7/yP0/8A2FW/9G16xrvh6Px9Kbq5v5rXT7aR
orNYlB80jh5TntkYHsM968k1OJZ/G93CxIWTU3UlTg4MpHFe3eIrh9I06OCxURKhWKMAcIoH
/wBbFKlBzlymmKq+yjGa6I8d8VeEr3wnfJFO4nt5vmguEGA+O3sR6V6F8N/E8uu6dNpGoSGW
6s03RSPyZIuhB9SP5GtXW7CPxd4LnhVAZ/L86D/ZlXqPx5H415f8P71rHxtpr5ws0nkuPUMM
fzxWcounOx0wmsXhm3uj1/QLP7Dd3MA+554ZP90qMV42f+R1P/YT/wDate5TT22m4ubqQxpv
2jbGzlj9FBNeEmaP/hLTcZPl/wBob87TnHmZ6daeIlzNNiymHKppbWPX/GP+qj/67f0NczgE
V2n2zSdauTbo5mdssEltZFHA9WUAVzOr2SWOoGOLiNlDKPT2r2MHVi1yHy+OoTjLnZHDqV9b
w+VFcsEHQHBx9M1WJLMWYlmJySepopa7lGKd0jz3KTVmzW8MLnUJm9IsfmRXG/Es7vF87dsK
o/BVrufCce6a4b1KL/OuF+Ifza2sv/PRpj+UrL/7LXg5i7zZ9dw8rST8n/X4Hb+Ef+Sc2f8A
1zn/APQmq3oP/Iryf9cJv61U8I/8k5s/+uc//oTVb0PjwrKf+neY/wA6IfwPu/I5sR/vr9X+
Z5f8Pf8AkeNL/wB9v/QGr0L4jc+DJU/v3A/8dVm/pXnvw9/5HjS/99v/AEBq9E8fjfoHl+kV
xMfwTb/7PXHT/hs9rG/75D0/VnDfCr/kcx/16y/0rsfEf/IWH/XJf5muO+FX/I5j/r1l/pXY
+Iv+QsP+uS/zNd+XfGeNn3xfcSeG/wDkIyf9cj/MVxfxQ/5HWfH/ADwi/wDQa7Tw2P8AiYSf
9cj/ADFcX8T/APkdp/8ArhF/6DSzL4vuNOHvi+T/AELvwjspn1u8v2ePy4LYoV3fOSxGCB6c
da6LxEwbVSP7qKD/AD/rXMfCiTHiqdD/AB2cg/Va6jxGMapn1jU/zqst+Iy4gTUt+xH4e/5D
Sf8AXNv5VxXxo/5G60/7B8f/AKE9ek+H9Lihtv7RmbDlC249ET6dzXlvxa1C11LxTbzWkjvG
tkiEtEyHIZuzAGqxc1Kpoc+XwcIK56N4U/5JXpv/AF5SfzasRMFBWn4J17R4/A2k2dzcSrIk
JV1+ySuDlj3CkGr3iTSYLNFngRYzvCsq8A5HBxW2DqqL5X1ObHUZS99dDGtbu5smJtpmj3dR
1B/Cmz3E91L5lxK0jYxk9qjpcV6fLG97ank88rct9CfTk36raL/01B/rWd8bvm0bSk/uNI5/
EqP8a19ETfrVv/s7m/Q1k/GUb9Nz/wA8Y7cfi7Sn/wBkFeZjX+8SPVwC/dt+ZV+Bf+o1/wCk
H83rt9G/5GLVP99f51xHwL/1Gv8A0g/m9dvo3/Iw6p/vr/OueHwy9P1R01Pjh6/oeKfE7/ko
mtf9dh/6Ate/TXlvpuirf3bMILe1Rm2jLMcABQO5JwB9a8B+Jv8AyUTWv+uy/wDoC17pfIL2
+0DTjzEi/b5x6iJVCA/8DdT/AMBrJmxwjfGO60/XprHXPDX2WCN9pRGIniHqc8Nx9K7O/tLL
XtKi1XS5FmWVPMilXjzB3B9/61hfFbwqmvaA+s28Q/tHTlLOVHMsPcH3XqPx9ax/ghq8k1nq
miyMWSHbdQj+7k4YfyP51UJuD5kROEZx5WaK8in4qxqEAg1S4jAwu/I+h5/rUGK92MuZJnz0
o8smn0IKKKKsgK1vDP8AyFZP+uJ/mKya1fDP/IVk/wCuJ/mKwxH8KRvhv40TzT4yf8lDuf8A
r3h/9Br2Xw1/yJ+hf9g6H/0EV418ZP8Akodz/wBe8P8A6DXsvhr/AJE/Qv8AsHQ/+givEPoD
zb46f8fuh/8AXvL/AOhLXV/Cf/knFn/18Tf+hVynx0/4/dD/AOveX/0Ja6r4VNt+Gtq3pPOf
/HjQBzfx0tzs0K6A42zRE++VP+NWPgdfK+l6xpxPzxyx3Cj1BG0/+gj862Pipp39s/D03kK7
msZUuRj+4Rhv55/CvLfh54jXwz4utruZsWk4MFz7I3f8Dg/hQNanqFwrWGtSgjHlzbx9M5FW
PidDu8MWOqIPm03UIpgfRScfzxWj4p044W9i+bYMOR3XsaNUtW134e6haIpeSWyJRQMkunI/
UV1V5KpSjL5HFhk6daUfmXPFqB7LzF5AkVvwIpvg4Ysyx/57Mf0FNvWa68IW08isHezhkYMM
EHAzkUmiyCx8MT3bcCOCaYn6A/4Uub/ZreY+X/ar+R4NYRG98S28SDJnvVA/F6+lyc3/APwO
vBfhbpban43tJWXMVkGuZD6YHy/+PEV7pBMsl6UB+ZGBb8ea44o9TEPVI8Avf+R9uP8AsKt/
6Nr2fxj/AKhP+u//ALKa8Xvf+R9n/wCwq3/o2vaPGP8AqU/67/8AsprTCfxURmf8FehD4RuS
rTQE8IwcfQ8GvM72y/sf4m/ZkG1YtTRkHorOGH6Gu+8OPs1Yr/fiI/LBrn/Gln/xdfTGA/4+
mtn+p3bf/ZarHxtUuLJqnuNPsz1RXZbwqGIUvyK8DP8AyOp/7Cf/ALVr3oc33/A68FP/ACOh
/wCwn/7VrkrdD0ss3n6HtutaudMBZg7h32hVOO1cfeXcl9dNcSAKTwFHYelb/i//AFcf/Xb+
hrmlDO6pGpZ2OAo6mvbwkIqHP1PksZOTnydAxR2rbg8MTSQb5Z9j4+6q5C/U1kXUElpO8EuN
yHqOh966IVoTdos5p0ZwSckdF4RjAgeQ9GlJ/ACvPPHykSaQ56y2RlP/AAOR2/rXoulA2vhi
WUff8iR1+pyB/SuH+KsAttX0y3XpFYKg/BiK8HGu8pM+vyRcsory/T/gnVeEf+Sc2f8A1zn/
APQmq3ov/IqS/wDXvN/WqnhH/knNn/1zn/8AQmq3ov8AyKkv/XvN/WtIfwPu/I4sR/vr9X+Z
5f8AD3/keNL/AN9v/QGr0jxopfTNR9INJkP4vIP/AIg15v8AD3/keNL/AN9v/QGr0/xWm7w5
4mm7C3WEfRV3fzc1x0vgZ7WO/wB6j6L8zzv4V/8AI6D/AK9Zf6V2XiL/AJCw/wCuS/zNcb8K
/wDkdB/16y/0rs/EP/IWH/XJf5mu/LviPGz7f7h3h0kaiwxnMZyfTkVyPxXtVXxTHPHcKzz2
6GSLHMeOB+ddf4eIGot7xn+Yrj/itFLH4tSUoQk1rGUb1xkGjMviHkHxb9yP4XNt8aRr/et5
R+mf6V2fiQf8TBP+uQ/ma5T4TWUD+Ibm7kmbz7a3LQxdmzwxP04/Ouq8QyF9SCkcIgA9+9GW
r3g4gleX3Fnw7q0qyJYFTwpKOD0HXBrzv40knxfaknJNhH/6E9dtoH/IZT/cb+VcT8aP+Rut
P+wfH/6E9aYuKjU0OTL5OUNT0TwRdNafDbSJgW2pbMxC98Maz9V1l9V2qIzHEp3YY5LH3qz4
U/5JZpv/AF5yfzasZeEBrbBQi7ye6OXH1JJ8q2YuKXFamnaBcXyCSRjCjfdG3LN747VBqely
6ZIoZ96PwGxg59CK7lWg5cqep57oVFDna0JvDke7VWb+5Ef1IFYfxbUvoOqTdk1C0tx/wGJm
/wDaldR4Th3TTyepVB/Oub+KS7vh3Nc9ftOsmTPqBvRf0UV5mKd6rPWwitSRn/Av/Ua/9IP5
vXcaP/yMGqf76/zrh/gX/qNf+kH83ruNI/5GDU/99f51nD4Zen6mlT44ev6HifxN/wCSia1/
12X/ANAWvdtMBm1K9uiOIbe2s0Pp8vmN/wChr+VeE/EwZ+IutD/psv8A6Ate5abJ5Xhlrv8A
imaWbPqM7V/8dUVna+hs3ZXJNCvv7Qlu45gHQTMmD0KNxj+dedfCrTjpPxE8R2H8NpBLF+Al
AH6Cu18JAiWf/gH9azvB9njx/wCNr/HH2hIVPuck/wBK0rRUZtIww83OmmybWsHWZvov8qp4
qzqD+bqly46b8flx/SocV61LSCR4tZ3qSfmUqKKStzEWtbwx/wAhWT/rif5isit3wtZztcyX
e392VMa+rHI/wrnxLSpO50YVN1lY8t+MY/4uHde9vD/6DXsvhr/kT9C/7B0P/oIrxj4wyRyf
EO72Or7IYlbac4IXkfWvZ/DX/In6F/2Dof8A0EV4p755t8dP+P3Q/wDr3l/9CWup+Ff/ACTO
2/67T/8AoRrlvjp/x+6H/wBe8v8A6EtdX8KEL/DW1UA8zzjp/tGgGavhq4hv9Ik027USJsMU
iH+KNhj/AOtXgfirw7ceF/ENzpVwCVjbMMhHEkZ+635fqDXsflXXh/UUY4YgdR0kXuKv+KfD
Gn+P9CjCyrFeQgm1uSPunuj+38uv16a8OV88dmc2Fq3XJLdGD8LPGkWsacnhrVJB9tt022ru
f9fH/cPuB+Y+ldvEsehWVxICRDBHJKNx+7gE4r5x1TSNW8Mar9mv4JbO6hbcjA4zg8MjDr9R
XqHhL4t2l3bpp/ir91MBtF8qZSQf9NFHQ+44+lc13ax1uCb5jV+Hni5vFPh6ay1GXztRs/vl
zzNE3Q/UdD+HrV/xtcpoXw5v0VsGWNbWPPUljz+mTU1gngjSHl1SwvNGtjOvzyxTrlhnOAM+
vYCluNLHivUbS81CCSLRbBvMtbaVdr3cn/PR1PIQdgeTznild2sOy5+axm/Dbw9/wjfhZ7+9
Xy7rUAJXDDmOIfdB+vJ/GtzwxcteXN3ctx5lwCB6DHA/KqXiPVvtMhs4WyoP71h0P+yKseD+
FlH/AE2X+VdSo8lByfU4pV/aYhRR41e/8j7cf9hVv/Rte0eMf9Qn/Xf/ANlNeMX4KeP7gMCp
GqtkHj/lrXver6QNUOyUSBFfeChAzxiuXDyUZ8zPTzCLnTUV2OS0I/8AE7gx6N/I0/XLE3vx
W8O4HEVp5zn0CliP1xW1Fb6Jo8wXzo/tPQRoTLMfooyf0qS1s5W1u51y7i8hntltbWFyC8cY
JZmbHAJPbsBWuJqKrO6OXBQlh4Pm8/x0NKFw12Oed2T+NeEn/kdT/wBhP/2rXtmlpO15NNKu
FklBjHcIAACfr1rxM/8AI6n/ALCf/tWuOurWPWyt35/Q9c8YHESf9dv6Gm6HaW9jpz6nduEU
RmR5D/Ag/wAa0Nd0l9VHlh2i2ybtwTOeMVleM4pLb4f38aAjasSE4xldyg12yrctDlR41HD+
0xSb2dkO8LeIbjxJNqF+qGDT4CILaHuxPLM3qcY+mah1PSL+/vZZ0EaIcKgZuSB3qn8Lp4pf
C9zaxkGaK6Luo67Sowf0NXPG/iO/8NafYTaf5O6eV1kEse4EADFYUa7px5zuxWDVbEuhFW7f
JG6sKx21pZjpJKi/8BT5j/6CB+Ned/FsltdsH/vWf/s7V1nhHU9S16ybWtSiiiG0wWqRKVBG
cu/JPUgD8K5P4sf8hjTv+vP/ANmNYVXzQ5jtwFN0sWqb6XOn8I/8k5s/+uc//oTVb0X/AJFS
X/r3m/rVLwDfWc3hXTtPEjPcDzNyRxlgmWY/McYX8fWt6SKODTbyOJFRRbynCjA6Gt4SXsuX
0PPxMGsXKT7v8zx34fkL420xmOAGYknt8jV6j4kJPgHVXIw01s8zD/fbI/TArzT4faLc6r4i
iljyltagtcS44CkEbfqckfnXp/i9t/g/WmxgG1OB6CuekvcZ6ePknioJeX5nm/wr/wCR0H/X
rL/Suy8QEf2sP+uS/wAzXC/Da+tdP8WrPdzCKP7PIuSCSScYAA5Jr1PVLa2vtJN0I3U+WXRp
YzG4x6g8gH3rqwU1CSbPOzqlKcnbsZXh4qNQYHqYzj8xXG/FZJ4vFqyyLmGa2QwnPGBwf1/n
XRWdwba6in5+RgT9O9WfiRpI1fwkt/Ad0unHzRgfejbG78uD+FdGY023c5MjxCpzt8vvOW+E
7TN4qmMa/uRaP5x9BkY/Wuu8Qhf7SGOvljd+tVfhfpY07wtLqUq7ZNQk4J7RpwP1zTLyc3V3
LMf424+najLoNO4Z5WU52/rQsaD/AMhlP9xv5VxHxo/5G60/7B8f/oTV3vh60ne++1BMRKpX
J7k+lcF8aePF9oP+nCP/ANCejGNOpoZZcmoane+FP+SW6b/15yfzao/DunLe3JlkXckRGFPR
mPSrPgu3a5+GukwrkeZauuQM4yxra0LSm0tREWMmXLFimO1TTq8lJpbsValz1lJ7I5yfxc2p
ePbbwloz7Y4HL6jdjqQgyY19BnAJ98Vr67aXWpNGkAQKGLszNjnsK8q+FF5HF8SLtbtws13F
PGhY9ZCwbH1ODXq3ijUbrQ/CeqalahVubWENGXXcAcgdKyhJxlzI2qQUlysXTIX0TSJ5pdpk
iV5SFOQWxhR/KuY+Ltv9l+Glta5z9nuoEJ9SEbJ/OqXgTxj4i8dan9k1CC0TT7IrcXM0MRUu
VOUQ8kcsAf8AgNaHxjYt8Pyx6m/jP6NRKTlK7CMVFKKML4F/6jX/AKQfzeu50j/kP6n/AL4/
nXnXwY1ax05Naju5mEk3kiOKKNpJJMb87VUEnt+deu/ZooroyIgDuBubbgkdeaalZNdxSjdp
9j56+JvHxF1ojr5y/wDoC17ddx/YPB9pbE8x2kMZ9zgZrxH4mf8AJRda/wCuy/8AoC19CSJC
bSOW4aNIYokd5JCAqYXqSaIvlaY5x5otGV4Ut3USSOjLvcYyMZA//XUPhhVg0bUNWb/mJ6hc
XgP/AEz3FU/NVB/GstPiHp/iG/m8P+G4Lua9nJhS7KgRJHj5puueBnAxycetbmtPDY6ZDp1q
NkaosMa+iKMVetWp6mVlRpehgLlsuerHJp2KVVwKdivXPC3M3FGKWjFbECHpXXeGbpX0oR+W
w2bkJGVznuDXJEcc13EguY9Gb+xorSW7VB5EdyxWMj6iuDGy91I9HAR99s8q+KvgPStH0pNf
0lZIN9wIp4XkLhiwJDAnJzkc8969LsGXSPCOlCcFfs9jArg9QdoFeeafq2ueNfiZYaL4ltIr
ODTHed7GNcKXVcgnJO7t7Y+tdr4rvnkkjtB0f945/HgVwUoc81E9GtU9nByJNd8M+HPGAtZt
TWSY2yFY2hn2jBOecfSptG8O6V4ejii0671CK3hcuIDd5jJPJyO9czb2cl5OIIE3O35AeprU
HhO5xn7RED/uk10Tw9ODtKZzU8TUmrxgJ4kvIbu7jSFlfywdzL0ye1UbG+uNOl3wNlT95D0a
tEeFbof8vMX/AHyaP+EWu/8An6i/75NdMalBQ5L3RyypYiVTnSsy6+p6Lrtn9k1a2gljP/LK
6QEA+zdqyX+GXga5fzY7KWMH+GK7bb+pNWT4Vuj/AMvMX/fJpj+FbpVJWaJz6YIzXLKnQb92
VjshWxEVrEsafofg7ww4msrC1jnXpLIxmkH0znH4VFqfiKa73R2u6NDw0h+8fp6VjmIxOyMm
11OCD2NBOOO57V1U8LCOr1OOrjKk9NgAwKvaTqR025LMCYpMBwOo9CKLfRdRuAGEIiU95Dj9
OtWj4Yu9uftEOfTBq6lWi1yyZnTpVk1KKLGp+H/CvimYXd5bRyXJABmhlMbsP9oDr+NJH4X8
L2CASLNIo6Lc37sv/fO7FZlzot9bAs8HmKP4ozu/+vVJVQ9BXLHB056xkdzzCtBcslY6hdb0
jS4jFp0EUa/3LWIKD9TWTe67dXhACiKHcCyA5LD0JqjFC88ywwpudzgCtYeGLsrk3EQPoATW
vsqFH4tzndbEV/hN0XFrqVjsju5olYht1vLsf6E9RWH/AMIF4X+0/adl352/fv8AtRzuznP1
zTT4VuT/AMvMX/fJpP8AhE7j/n5i/wC+TXHKjQb+L8D0KeKxVNWjG3zNn+zbf/oK6t/4HGor
rQtPvrZ7a6v9TmhkGHje9JDfWsv/AIRO5/5+Yv8Avk0HwrcquRPET6EEUewov7f4AsXiVqo/
iWtP8H+HtKvEu7I3kMqHOVuyMj0PqPar2rafo3iKOJdRUTJbyF1CTbRk9QcVycts0EzQyptd
DginW1nJdziGBAWP5AeprX6jBR30MnmlaVRPXm9dTpbjW7Gze3tLdUEKYTEX3Il9qff2Xh/U
ZodQ1CC3uZIY9kbSyZQDOfu9CeazB4Yusf8AHxEP+AmqN/pU+nBWlCsjHAdemfej2FCdoqRP
1nE0rzaNyfxNawR+TZxFlXgLGuxBT9K1aLUIJYrsojuGRkDYypGODXNQW9xdHFvA8nuBx+dX
x4cvmj3FoQ39wt/WtJ0KEY8rdmYwxGIlLmSujS87SvDOlrY6bCiKvIiVss7f3mNPs7iz1nRp
bPUCHE0flzoG2E/T2rKt/Dl7Km5zHCT/AAtyf0p0vhq7RCyyRyEfw8gms/ZUOXk5tTb2+Jc/
acpowXHh/wAPoYtNtbeA9D5CbnP1b/E1najr01/G0KRmONuGLNliPT2rKUfNsCnfnG0DnNaF
vot/ccmMQqe8hwfy61vGhRpayZzTxNeu2kUAK6LRtRt3smsrsqVKmMq5wHQ9qy7rSby1mjjK
iTzTtRk6Z9ParK+G7srkzxKfTBNVWlSqQtJmdCNanO8Yl3UbyzstLTT7AIiRxiKONGyEUepr
nscVcvdIurGPzXKyRg4LJ2+oqoKvDxhGHuO5OJnUnO81Y6XQL23+wiAuEkUFSAQGGe4zWbqX
gLw3rFyLnUpNQu5guwPLeEkDrj9TWW23vViDR7y6AZINqnoznbXNVw0buTlY6qGLqJKMY3Ni
z8Nabp9pHaWepavBbxDCRx37BVHsKm/sa2/6DWt/+DFqzB4XuSuTPFn0warzaFewAt5QlUd4
zn9OtYqjTeimbyxFVauAh+GHg43BuDHe+cX3+YLwht2c5z65rorqy02+0V9Cu5ZZ7aSERP5l
xulYZzkseTXJCNc4IwR1BpfKX0rX6n/eMHj3/Kb9smieE9J+waRbpEmd3lq25pG9WbrU15ba
L4l0hLbU4luLcSLMYjIUwwHQ4Occ1zkcbSNsijZ29FGa0IdCvJRucJF7Mcn9KU8PTitZajhi
as5XUbo0YtR0fRbf7NpdtDAg/wCWdpGFH4nvTbPXDPe7Z1WKMj5STnn3NZFxaS2c3lTKAcZB
HQim7Qa1jhqbjpqYyxdVS10t0LWr/D7wnruqT6pfQXDXFywaQpckAnAHA/Cs34zeZ/wgcDQy
SRxJeIjorcOu043evIFTNEpHSt57K18V+G7jS7xAUuIzGSeqSAcMPxwa5atB01e9ztoYlVXa
1jmPhp4Ebw9b2uu3OpXCXV5CGa1iC+X5bchXyMk9DxjFdB4geJ7iJFxvXJI9AelcZ4K+I2pO
kHhqfw/Pql7ZjyVktpAp2KcfNngY9c16Br1pF9mMu3EiYIJ6jPY4qKLtUTZeJi5UmkYAFKBS
hacFr1TwjLxRinYpdtbEDCK1NBu7wX8dqrl4CCSp/hHqPxrOxVrTLtbC+EzglCpVsdQPWsq0
eaDVrm9CfLUTvYuapol/L8TtE1ywgQJDaMt/K52rsOQo925OPpUnipIvOt2X7/zD/gPatC98
S232b904lfHyqqkc+9ctLLNcymWeQu57muHC0Z8/M9LHoYuvBw5Frct6JeQ2V+TOQqSLt3H+
E5q34/v9T0vwxea7pWsXVrJbrGFgVImiOWC55UnofWsSQfIfpWl8Q/8AklWo/wC5b/8Aoa08
ZBKSl3FgZtxcexznw28T+JvGGp3ttqPiK6ijtrcSqYIYQSdwHdDXoH9l3v8A0NWr/wDfu3/+
N15b8DP+Q7q//XkP/QxXeSzmHxhlnbYWC4zxyuK5IU3O9uiO2pUVO1+rsct8R/FHiPwhqlla
ad4hu5RPbmZzPFCSPmIGMIPQ123heLXbfSFufEmsNeXNzEr+QYkRLcHnqACTjr2rhfjZo9zJ
/ZuvRRl4IozbTED/AFZDZXPsckV3etyDUvDUV7AcxywxTjHdSB/jUwjzSSLqS5YNpGFev9u1
aU2y7/NfCAfxds1vWthYaDZNqGozKu3AaVhnk9FQdST045NReHLCO3tG1G5YRgoXLtwI4xyT
WN4W1V/G/iq81yRSNL0jEWnQN08xs/vCP72Py3CunEVv+XcdkcuFw971Z7s17648Y3sROiad
YaZGRlX1GTdO3vsAIX6EmuD1zxN8TPDU4bVLho42OFkWCN4m9gQP0PNdvqfiC6W/eK1KbIzh
mZclj3q5YazbarC9hf28bCUbWhkG5JB7Z71jLD1FDmOmljaXPyWRxWg/F9nkWDxDZJsPH2q1
XBX3Kd/w/KuzvtKs9WtE1DTZo5BKu6OWM/JKPf0Nea+PvAR8PN/aelhpNLkbDKeWt2PY+q+h
/CoPh/4xfw5qIs7uQtpd02JVJ4iY9HHp7+30rCFWVOR31sJTr0+aCO30u5Ww1NXuFKBco+Ry
tdB4juLpPD91qen6nPbPa2zSKkQjaOTHQnKk/kap+J9NCj7bEAcYEhHRh2ajUP8AknN//wBg
9v5V2YlqpBVFueTgYyp1vZPY5XwT4p8R+JNf/s+81ueOLyXk3RRRBsjHqp9a777Ddf8AQx6n
/wB+4P8A4ivLvhT/AMjj/wBusv8ASvTJdIludWivlnkVYwP3aqSGxnr+dcNFKS95nsY9+yq2
gl07HNeOtZ1rwxHYGx126la6LlvOjiOAuOmFHrW14SbXJtLi1LXNVef7VFuitfKRVVT0ZiBn
OP51jfFPSbi70Szv4o2YWTOswA5VWxhvpkfrWzDINS8CWUsPO6xQYHqoAI/Q0oK9WzY600sF
GUUr630VzL1eeO51SR4iGUALuHfFW/DABvZz6IB+tYw4TIrrNH0yPTITcTTKpfb5jyMFUegG
a9rEONOjyHzGGUqtfnscR4x8aeINM8UX9nY6iYreFlCII0OPlB7j1r0Jo0vrO1Nyqyl4o3bc
OC2Ac14342kWbxhqrqQwMxAIPXAAr2SzeObT7YxTRyGO3jDqrglflHUV4VGT55an1+YUYRoU
mo9NdPJFHX9Zfw/p9zcxaRNcR2uN0jssUfJAG3ueT6Vi+CfGGpeJtXvobtYIreK23pDEmADu
Azk8mtLxuWPgTU9xycR/+hiuQ+E3/Ia1L/rz/wDZhTlJqolcijSpywc6nLqv+AdV461m/wBC
8Mx3Wm3Bgne7WMuFByu0nHIPpVL4d+IdV8QWuqHVLs3BgMXl5RV253Z6AegqH4qvt8L2Sf37
zP5Iap/CL/j01r6w/wDs1Db9rYI04/UHO2t9/mjuPJhsoZLiGylmd5OUt0BdifUkgAfU4rz/
AMT/ABN1bT7+502w06CxlgbY8kjea4Pt/D/Ou60zUJbjULu2ZQogkADKfvDPevGPHf8AyOus
f9fB/kK0r80dzny+FOq3dHuj/vFikfBYorZ9yOv61578R/GOv+H/ABDDZ6XffZ4DaJIU8pG+
Ylsnkewr0L/llD/1yT+QryL4wf8AI3W//XjH/wChNRN6EYWKlUs0eh2N7cap4DtL68fzbiez
3yPgDcfXArAUkgBQSx4AHetjQf8Akmmnf9eH+NP8Nad5zC7cdDtjz+pr0MNUVOk5M8jGUnUr
qKJ7DSrfT7Z7/UZI4xEu93kOEiH+NMur/wAS6hDu8OabaW0LDKXequVaQeqxgZA/3sfSsS11
dfG/jtrKI7tC0QGZl/huZgcKW9QDkgf7Oe9busazcR3hhtyu5Rl2YZ59BXOuevM6ZKGGhqcB
4j1z4q+Gz9pv7kC2z/rreGN4h9TtyPxxUeh/Gm+jlWLxBYxXUJODPbL5ci++Oh/SvRrDXFmz
bXiIPMG0gjKPnsQa84+I/wANo9Phk17QIiLRfmurQc+T/tL/ALPqO306ROEoOzNKdWFVXR6M
I9L8Taamp6XcpNHJ92ZOoP8Adcdj9ax4bVjqCWk4KNvCsPavJfBHjG68Iays6lpLGYhbu37O
vqP9odvyr3TVYIruzh1SwkEg2CWKRf40PIroo1mvdbOTE4eL99Lb8S3cO+nwxR2Wk3F48gJV
YSscaY/vuxGP1NeR33xs1176NrKytbO2jkBeIDzHkUHlSx6Z9gK9e0S9kvrcSuApywIB4OB1
r5v8MWEOq+LtP0+5BMN1ciJ8dcHIrnaabTOmDTimtj6Dd7PxRotvqemyhopl3xN/dPdG9Dnj
8KhXw/N5O4zjd/u/L+deSNc+L/hJq8tmrBrWZiV8xN8FwP7w9Gx1wQa9P8Cajr2t6ZL4h1yY
Rx3a+XZ2cS7IkjB5kx3JPQnsPetI1ZwVkzOdCnN80kQvG8btHIuGU4IroNEQ2+nGWJDLIFeQ
Rg4Lt2UZ+lY11MtzeSSp90nA9wOKmsb6SzkCk5hJ5HdfcV2VYynTXc82hOFKq77Gd8L9KfTf
Dl7e3Vs0OpXl7KLkMuHTaeE/mfxq7PfT33DgIgOQg/rXQy6lbfZyxePk5LA8sfp61zg+ZmbG
NxJxWOGjq20dGMqaJRY0LTsU4LTsV2XPNSMcUtGKUCugyuGKTFOxS4pAMxQRT8U0igCKQfIf
pWh8Q/8Akleo/wC5B/6GtUZB8hq98Q/+SV6j/uQf+hrXDjPsnpZfvI4r4Gf8h3V/+vIf+hiu
x1sZ1m4/4D/IVx3wM/5Dur/9eQ/9DFdlrX/IZuP+A/yFZ4P+I/Q3x38Nepq6Zq9vf2zafqKR
yeaux0lGUmHofetG106y07SItLt95towyRpIclUP8Ge4GcD2rjCAa1NAV59U3PI7iGMlQzE4
J4/qauvhlG84uxlh8XKTVOSuZ3xY1v8AsjwnDpVu2yXUm2tjtCmMj8TgfTNWfhfbCw+HUVwR
g3M0s5PqB8o/9BrhPjFfG58b/ZM/JZW0cYHuRuP/AKEPyr0fw6n2b4YaYo4/0At/31k/1rz4
q8rHrz92kYyEsC7dWOTTiuenBHehB8op1fQ2Pk76nR6RexarYzWGoIswZCkqN0kQ8Z+teL+K
/D0nhnxBPpzEvF9+CQ/xxnofr2PuK9KtbhrO7juF/hPzD1Heo/ixpiXnhu11VBmSylEbMO8b
/wD18fnXiY2ioO6PqMoxTk+WX9di/wCANVHiDwUttctvmsibaTPUpj5D+XH4Ve1WJoPh/qUL
/ejsXU/hXDfB+8MeuX1gT8tza7wP9pCMfoxr0HxN/wAihrP/AF5v/KuaMm6djrq0lDFJryPG
PD2vXXhzUWv7NI2m8pox5gJAzjnH4VdufGfijUGMj6tdgekB2KPwXFW/hrY2moeLFivbaO4j
WB3CSLuXcMYOK9VuNcttLlFr5ZjG0HbFENoFY0qU6itFnpYvF0cPP3oJvuzyvR/iFrumygXN
y2o2rcSQXJ3bh3AY8j+VepeHzpUnh+KbR932KaRpEiP/ACxJ+8ntznj+lZPiTwtp3irS3u7C
GKPUFQvFLGu3zcfwsPX37VhfCi/cS6lpMhOCguEU/wALA4b+Y/KnFShPlkZVnSxOHdWkrNbr
+vzLB6ttBXDHAPbmumkt7HxdoT6fc5CyEcj70Ug6H3rF1SHyNUnUDhjvH481s+Ek/cu3rN/I
CvZxKjOkpHymDnOlXai/6R4vf2rWF9cWjsHa3kaMsvQ4OM1674Z0Sx8I6Cbl33XFzEslxMR0
B5CqPx/GvKteO7WLpz/y0bf/AN9DP9a9e1rnwrF/17w/0rxcLBSqWZ9lnFaccNFp77kHjKQS
/D/UZACA6RMAfd1rk/hN/wAhrUv+vP8A9mFdT4s/5Jxe/wDXKH/0Ja5b4Tf8hrUv+vP/ANmF
VU/jIww3/Iuqev8AkaHxafGk6TH/AHppG/IAf1qL4Rf8emtfWH/2al+LHzQacv8AzyRmP/Am
/wDsTSfCL/j01r6w/wDs1T/y+K/5l39dzqdGH/E71H/rqv8AM15D47/5HXWP+vg/yFezadb+
TqN1JuyZZAcenJrxnx3/AMjrrH/Xwf5Ct8U7v+uxxZSmnJPz/M90/wCWUP8A1yT+VeRfGD/k
brf/AK8Y/wD0Jq9d/wCWUP8A1yT+VeRfGD/kbbf/AK8Y/wD0Jqmfwk4T+Kd74fRpPhvpiL95
rHA+pqDxvqv/AAjHgaUW7bJ7kC0gI6jI+ZvyB/Gr/g//AJEfRP8Ar1H864T40XrG/wBK04H5
YrdpiPdjj+S/rV8z5LGUYKVds1Pg1ZiHw5qV7jm4uliB9kXP82NaEr+ddTSn+Nyf1p3wxj8n
4d27/wDPSeZz+Bx/SmRj5BXbgluzzMzleSQhQMMVt6JqJfNncYf5SBu5Dr3U+tZAFKC0TrKn
DIciuurBTjY86jVdOdzyz4j+Ex4V8REWykafegy2x/uj+JPwP6EV33wc106j4dutEnbdJpzb
4c94n6j8Dn8xWl8S9Nj1z4fT3SLmWwK3UR7hejj8ifyrzf4RX5s/iBaw7sJexSQN7/LuH6qK
8k9+91c9v0S3+yiWHssr4+mMivnrwN/yUHRv+v8AT+dfSNuMTfgc/lXzR4Ru4LDxrpl3cyCO
GC7EkjnsAcmm3d3JjFRVkey/FLxFp+j6HHpl/D9pbUZeYgFLJCD87Lnox6A+pz2pmhfE/wAJ
ax5OnHzdKIURRR3KgRY6BQwJA/HFWpvBeleJ1OreJ7OZ7+8G5UEzIbSL+BAAcZA5PuTXkPj3
wTN4N1RESRrjT7oFraZhzx1VvcfrSGe26jpP2TMsC4Qcsg5wPUe1UgMisX4ReJpdZ0O40W9k
MlxpoDQsxyWhPGD/ALp4+hFdBJD5FzJF2U8fTtXbQqN+6zy8XQUXzRIggz0p4WnBadiui5xW
GhacBShadii40jBp1b91o0Uys8fyPjt0rCZGRyrDBFbQqRmtDOpSlTeogpwpKcKszExSEU/F
GKQyCQfIaufEP/kleo/7kH/oa1WlHyGrPxE/5JXqX+5B/wChrXFjPsnpZfvI4r4Gf8h3V/8A
ryH/AKGK7PWf+QzP/wAB/kK4z4Gf8h3V/wDryH/oYrtNY/5DE/8AwH+QrLCfxPkbY/8AhL1K
NbPhcZu7g/7Kj9TWPWt4bfZqEqf3o8j8D/8AXruxP8JnnYR/vonkfxJcv8Q9YJ7TKPyRa9g0
3H/CttM29P7Mj/kK8o+K1qbb4h6g2PlnWOVfcFAP5g16Z4Buk1n4bWcQbL26vaP7EH5f0Irx
oO0kz6SsnKlZFBR8op+KVFIyrDDKcEe9PC179z5FkbrlTWp4qAl+Gmo7+cW0bfiGWqDJ8hq3
4ukEXw41EE9YIk/Nlrz8d8KPYyn+L935nA/CtiPHdqB0aGUH/vg/4V6l4m/5FDWf+vN/5V5l
8J4TJ4vaf+G3tJHJ+uFH869K8SMD4Q1n/rzevJh8DPo8S74iPy/M86+FP/I4/wDbrL/Su114
Z1T/ALZL/WuJ+FJ/4rH/ALdJf6V3OtDOpg/9Mx/WurL/AIjiz7f7ibw1cNFPLBngYkX+R/pW
FpNmNK+Ml3bRjbHcRySKB6Mof+ea1dG+XVk/2kYUXMQX4v6dKP49NLH8Awp42KVRP0Iymo/Y
zi/5X/mJ4hG3UlPrEP5mtPQW+zaHJcH+FJZPyB/wrM8Rn/iYJ7RD+ZrSRDH4RlQfektvLH1k
OP8A2at6rth4nDh43xcjyPxREYNcuIj1SOIH6+Wtetaz/wAitF/17w/0rzDx4AvjPVAOgkAH
/fAr1DWOfC8P/XvD/SvNwn8b5n0ubu+Epvy/RFPxfx8Ob3H/ADzh/wDQlrlvhN/yGdS/68//
AGYV1PjD/knV7/uQ/wDoS1y3wlGda1Eetn/7OKVT+Mgw3/Iun6/5F74ojfbSP2h+zR/iRMx/
pTPhF/x6a19Yf/Zqn+JK7tBvJ/7+qog+iQ4/nmoPhF/x6a19Yf8A2ap/5elP/cH8v0O1seb+
4/3x/OvFfHf/ACOusf8AXwf5CvarIYvp/wDfH868W8df8jtq/wD18H+QrWucuWfHL0/U9itD
rd9Y28lxcQ6SjxKfLgQSz4xxlm+VT/wE/WvLPipZpZeKYY1muJi1ojs9xKXYks3c9PoMCvZG
4SIf9M1/lXkXxg/5G23/AOvGP/0JqJr3SMLK9U9F8H/8iPon/XqP515j8X2J8bBT0WziA/Wv
TvB//Ij6J/16j+dec/GW3KeKLO5x8s9kvPurMD/MU38JNL+M/mdv8OgD8ONOHqZs/wDfbUs9
o1s+3B2fwtis74R363fg6eyJ/eWNycj/AGHGR+u6ux25UqRnFdWHqch5uNo87OcC04rxVm5j
Vbhwo4z09KZt+U16HNdXPF5bOxamQS+C9RicZVrCcEf8BNeE+AHKePdDI6m7QfnxXu164g8E
6pIf4dOnP/jprxP4Y2jXfxD0dAMiORpT7BVJ/wAK8uXxM9+l8CPomPi5b/gX8jXzT4Lhjn8e
aPFMiyRtfJlWGQfmr6VhOZyfUN/I182+Bv8AkoOjf9f6fzqUUfQ+oQyXMoCylCrlsjuR0rE8
daIPEXgm+tdga4tk+02/qHQZIH1GR+NdDL/x8H6mnQ4E4BGQTgg+hovoQviZ4J8Ib02vxBtI
92Eu4pIW98qWH6qK9m1GJhdLIFOCuCcdxXjPhmxOkfGS2sBwLbUniH+78wH6V73jM5HbkYq4
S5ZXJrQ54WMHFOAqze24t7kqgwhGVFQiu9O6ueO4uLsxu2nBacBTsUXBIuupeJlU4Jrmb6No
7lt2cmuoXpWPr3WIAepJqcPK0rG+KinDm7GOKcKaKmhheVtqLk13PQ8xDcUuK04NNiwDM2T7
dKSbSm35t2DA9j2rH2sLm3sKlrpGXIP3Z+lTfET/AJJZqX+5B/6GtXzocjptMmGPfHAqn8So
jD8MNTU9MQge+JFrixNSM7crPSwVKdO7krHDfAz/AJDur/8AXkP/AEMV2usf8hif/gP8hXFf
AsE69qwAyfsQ/wDQxXrR0O2uJ5ZpoQZGxkuSPYYrKjUVOV2dGJoyqw5UcfjNWdNl+z6nBITh
Sdp+h4q7qGhzw3A+yoXjY4Kk8of8KguNHvIot+Fkx1CHJFei61OcbX3PIVCtTnfl2OW+NWks
w0zXEXI2m1mI7EfMn/s1ZXwl8SJpmsy6NdSBbbUsBCTwkw+7+fT8q9Ju7SDxR4ZuNKvPkNwm
3cw5jlHKt+eK+f76xu9I1GayukaG5tn2sOmCOhB/UGvGknF2Pp6MlUhY971W08m7MwGA5+ce
jf8A16rrHmsjwj4zj8S6aLO9dRqcCYcH/l4UfxD39fzrbhljD7C2PrXoUMRePKzwsZhJRm5R
GSRfJWZ8RL4ReCZIQeZ7iNB9B839K176eOGHORk9K4jxn9r1u70zRrON3OTLIwUlUzwCT7AG
scXPm0OvKqfLLmf9WNL4W2n2TSb3UnGGunEMf+6vJP5n9K6fXLkS+EdXP96zes/TY0htotPt
QRDaxhB/Un3JqLW7jZ4c1WHPS2cVzclqdzvdb2mJOY+FjAeL85/5dZf6V3uqfPf5/wCmY/rX
nPwyl2eLM5/5dpP6V6LdMHudx/uitMDpIWdu7+4NKX/iaofRG/lU5Tzfiej/APPto2T7Evij
R4y948mDjbtB9STU2mAT+JvEGo/wq0VlGf8AcXLfqarFvmqIwy5ctGT8n+NkZmvkyaoyjqEV
R/n8a6Rof9Hs7UdHuYwfog3/APsoqi+hNNqH215WI8wPt2cYHQZrTUg6gF/59Yct7PIePyCn
86K004RiuhOHpyjUnNnjXj3/AJHTVf8AroP/AEEV6jqoz4Zh/wCveH+Qry/x8MeNdU/66D/0
AV6nqCF/DsCgE/6PFwB7CuPDO1V+p7uaq+Dpen6Iz/GP/JO77/ch/wDQlrmPhBg6/f56fZP/
AGcV1HjL/knl9/uw/wDoa1x3wykZNR1NUP7yW0ESf7zOAP55/CpqfxkVhVfL5rz/AMje+Iy/
8UFaSEcz33nH/ge9h+hFU/hF/wAemtfWH/2atP4qhV8IQIgwiXqIo9gjCsz4Rf8AHprX1h/9
mo/5eoSd8BJ+f6o7e0/4/Jf98fzrxTx1/wAjtq//AF8n+Qr2qyJ+3TggjDjGfrXivjr/AJHb
V/8Ar5P8hV19jny345en6nubfci/65r/ACryL4wf8jbb/wDXjH/6E1eut9yL/rmv8q8i+MH/
ACNtv/14x/8AoTU5/CZ4T+KeieEm2eBNGb0tAf1rnvi7pRvfDFrqca5bT5ir4/55vgZ/MD86
6Dwr/wAiFo//AF5itI28GoafPp94u+C4jMUg9iOtXa8TBz5arfmeJfDnxKnhzxQn2l9tlejy
LgnouT8rfgf0Jr3G7Btw79doyff0r518R6DdeG9auNLu1+aI5R8cSIejD6j+ten/AA08bxat
ZxeHtVmAvYV22srnidP7h/2h+opQdmaYinzrmR0fMjFzyTyaCvymtUWcMTYMWAO3pTHgj8z9
3/EenoK7/bxseH9WknqY3jWcWHw21ZycFrZYR7lyF/rXEfBLSGa/1HXZF+SCL7NET3duWx9A
B+db/wAWpp59E0zw7YoZbzVLsFYl6lV6fhkj8jXT6BokPhXw3a6RCQzxDdM4/wCWkp+8f6fQ
Vx7nprSJrWjbpW9BuH6V84eBv+Sg6N/1/p/OvozTxg/99fyr5z8Df8lB0b/r/T+dALY+j2IF
yc+poc4lyKbKcXP4mkdgZMA9qOhH2jyu4sNn7RkSoOHmWf8A8g5P6ivVg4ExNcbBp/2j44X+
oY+Sw0xCT6O67QPyzXW4JlJ7AYprVhN2RcG1+SASPaq95ZidcoArjv6inI+Bip1O4Vabi7ow
aUlZmLJC8L7HHP8AOgCtHUUBgDd1NZwPFdUJcyucU4ckrE1tOJRg9afPbpcIQw5xwfSqNjnc
T2FXZZdqcVMo2loaxkpR94wbWAx3LJIvK9OOK0EADfKo3HjipUjZ8nGc1GytG/IweoraU+Zm
EKagiXDAcgitGzWLyecZ25UE4BPvVOOXz/kYCpUwmU3Yx0rlqJtHbSkoszdTu/GFoTJYaHpO
owjnZFdMkn/jwxXn3j3xrpXiLw/cadqWjXela5aFTCko/wBoblzxxjJwRjgV6oZmQ5HzAfhW
b4l8LaZ4201ba+/dXCEGC7VRvj55HuD6Vz2aOuMkzxLwF4htdA1K6+13l5YxXsHk/abNVZ4j
nOcMDx9Oa67TviaNGnm0m9vJvEuildv2vymjnQHsc9frkH3rG+KHhvw14YlsLTQ5c3Q3i6ja
Yu4+7tJHQZ59Kl8HRePU8IXMnhuOC40+4d43jAQyo2OWGcHvxyfpQXodFZfF/Tra6FpefadQ
scfurvywlxGP7si5w5H94Hn0zWlq/wAV9GgMVxZGHUbNwFeFd0NxCfXDDDD+RrzBLeXw3rNp
e6j4auo7RCEuYL6PesufvbSVABxyPQ967RNF0TxHai70XwM1vbyDIurq9MMQHrhSSaRdkaR+
K3hiRMlNRQ/3TEp/XNcP458VaP4neKW00+eK6i+U3MjAF09Cozn2Oaq31poNjcSx2ayazcpl
nWDcltEB155ZgPXIHvWpbeEWlCXGsyRRxj5ktLRQFH1Yf/XPvU7lLljqcRFPLbTJNBI0ckZ3
K6nBU16h4O1HVfFMDG6t9iQ8NejhXPpjufp+lLaeFLd9Vi1Bo447U2/lx23ljp3Y+3P4k10U
+oW2m2Igto0hhhXCogwKiU+XYxq14tWRLK+m6QRvH2q4xx5nOPw6Cqlz4uvY+VZI17KBj+tY
Szuzm5mO535G7t71hy3F/qtw2wO6H7sYHAH0rK7e7OTmbO+0/wAU29+8iXCqkyoW3jq2Ox9a
o3cNvqtpewJqEcL3SMq+Yh2jPvXNWvhrWy+VtpBxxk4yPrTrq01zSj59xavsHUldy/p0o9q7
cqZcU4y51uP8PaJf+FPEK3OpiNLR4nRbtXzEScYG7t+Ndimt6JGwabVLQt2CP5jH6AZqp4X1
a2vIGRgGicbZoH+ZefY9q2jpUWnSLJptvBFA/Ty4wpU+lVRqNvlW51TrRq+9URLb6nd3agaR
p0gHa7vl8qJfcJ95vyH1q9p1rDplhHZJMZnLvJJK/DTSMcs2KqCW4xycn1PNRxu8V0s8hLkc
H6V3Rw8nqzlnjaa9yOxzvxB13WdM8TW0GmX9zCHtYyIom4ZiWH3e5rstEtbyz0mFdSlabUJy
Jrp2xncQAF49AAPwoa70xrhL2SG3a6jXakzRZkUegOKrf23m9yysIMYzjnPrWUMPU5mzsr4+
i6UKasu77/8AAPNfHMEtz471KGCJ5ZGdQERSxPyL2Fes6ZNLPZRLNp09qsVuiiSchSzAAYCZ
zj3OKgfWbC3d5oUTzpeXaKLDOfc1A+p3FxHvjURg9zyaVPDTTcu5picyp1acKdvhRX8c/wDI
ian/ANsv/QxWH8NPDk9lG+vXitH5q7bWM8bh3cj+X411cV5az2Ztr6OOVWA3pMm5WI5Bou74
3C7YTweNwGMD0FJ0G6l2THHKGGdKPVnP/FH/AJE6H/r+X/0Bqyvhg19Y2uoldHvLkXRj8tlU
JGdu7OXYgdx0zXdG7tJYVW5iik2NvVZY921sYyPemXOrNgBFLZ6Z4A/Cj2MnO5SxsI4f2Vi+
QBOuBjkZGc4PpmvCfHP/ACO+r/8AXyf5CvZLe6lEu+ZsgjgAcCkn07QLud7i50nT5ppDueR4
AWY+pNFSnJ6CwmKhSbkzRcYEY9EX+VeQ/GD/AJG23/68Y/8A0Jq9Xlut8ilRkDrgcYqG7sNH
1KVZb7TLO7lVQgeaEM2B0GTRKLaIoVo058zKng+JpfAmjADI+yDODWksew5HYVFaabpVjMJ7
LSrO3lUEK8UQUgHrirXQEn0qop7GNRpttGH4o8L6f4y0tYLhvJu4c/ZroDJQ/wB1vVTXiGv+
F9a8LXmzULWSIK2Y7iPJjb0KsP8A6xr3oOY75DkhWOCPWofEXiVPD11pxv4Vl0q+Bt5S2MQy
DkE54IIz+QonCzLo1m1Y8/8AC3xgeCBLPxLDJdKgwl7DjzAP9ofxfXr9a6+2+JPhi+uRaaf9
tvLpziKIRbBIf95iAB7nFcnqmleGvG/j2ys/D1mVt1RjqM9soSMDHBGOM/zrnPEvw+vPCt2z
agZptLfiO/tk3BPTevb8/oe1SaOMWez6doM8eqya/qirNqsyeXEsfMdnF/cQ9z6t39hWi9ty
HnIRc4BkbAyf618/GDxVp1gLrS9XurnTcgfaLG6cxp7OuQU/4EBWxomn/EG2u11eDSjq8pAM
FxczC4VP9pPnxn3pmbie2wQGKYqF4Gcnt0r5r8Lumk+P9Na/kS3S2vx5zOw2phuST0x71u+K
vFPji1v4rXxLMqhh5hsA6qjr2DiM5x7E81JrUPifWtAsfEGq6XYPocABWOxMcR2ZxjIywHbH
b0pisevz694eB82TX9M2kkr/AKUpJ/AGkj1q2uHSPTbWe9eT7jOvkRH/AIE+Cw/3Q1eI3Xi6
yQxWvhfSYfDwYqHvDMzzH6v2H0Ga6Xw94s0Dw9dedbpqHi3xFcfKbkq2B/sx7stj3xz7Ugse
madpp06S/u7iVZ7/AFCUSXLxrhVCjaqKDzgAd+pye9TRuTncCCT0NY+n6v4yv2Es3g+0s4WO
f9J1Da+PoFJz+FdCyZtkeSNYpG+9Gsm8D6HApp2M5xuIgqyBjFQRr8tTrwvNU2ZJFe/UNbHJ
xg5FZg6VdvrjJ8pfxPrVQDiummmonHWac9CrBOsfB4pbmffgKagpCK6uVXucvO7WLNtdmM4k
yR2NWyY7mElfw9qyuhq1aPsD89egqJw6o0p1HsySCVYsnGWNTB95zmqYqVCD0NZSRvGRaRhn
npVjbtwydPSobYqcg9al3leCawkjpg+pS1rRdJ8S2Mlnq1osgcD96gCyoR0Iao/D2i2vhLTW
s7XUb24t1zsS6ddkQJzxgCtTYsgyRVLUIUFuxJ+maiMOaVi51nCDZDPd2er281hexLc28g2t
FMMhx6ivPdY+H1kmr2+n6Pc3tpazxtPeBpiyJGCAAB3JOeueldrGuyVXx0p9y/mKQkYLlQu4
dSAcgfrV1qXI7IjC4rni3J2Zz0Gn2ekWJtdMswluow5Iy0nux71V0LRHiuTOt1IdOUER2sgy
A3s3XaPSuujhW3tcsBux+tYOo6ikCMkZAUEIMep//XWFdciSW4o4hzv2C8uyATnLygtx/Cg6
D+v41zsszXkw3E7C+36gdfzPFSSaoG+0zn2jQewGf8KitpYkZEblY1P4niuLYlmg8AkjldgM
CJs/lWxo1rFDGNiBcgdBWPJfr9ilDbI0I5Y+7D+n8qtQ61NGgNppdxcJjiRyI1P0zzWLTZvS
2OujUAdKlMaupBAIPasDTPEM1zMIbrTmts/x+YGFb4kXZvB4xUuJ0JnHa94bl02Y6vo0ZDJk
zW6jh174Fa3h7XIr60RS2Y5MDn+HPQ/nxVKS2u7u/aS51e8xuJSG3baqiqMtmug38c0ErSW1
07blccq/cH6g5/A003dNboiUep2LDAxjnpUf2WSToyipxiWBJVOQwGT/AFpl4dQFuZtPuCpj
X5otgPHqK9tYhygpROKnhYynyyIv7Knb/lpGPzqvdWE9sm9wGToSvaqdjq/iLUdVhsY9TEHm
E/P5KnAAz0x7V0l/cpbWaieUzuoCl3ADSHPXA4op4mcmb4nL6dKOr1MmPRrqRQxZI8joc5qx
Dpl1GpDSRke2ataq94+iSXGm6mLCSBDMZGiV0dQM4ORx+FYHg3UvFWvqNSv9UWGwjkCiMWyZ
uMdR04HbNRPFT5uU1pZdTdJ1U1Zev+RqjTrl2IIRQO5Oc1ImnXCceamPoa0LlLm5tLiDT7sW
d0/+qm2B9h64IPrXmeheLfF2ta9baR/bPkmWQq0ht0O3AJPb2qZ4mUWkbUMvVaMpJrTe9/8A
I7aeKS2w0oBB/iFQtJ5jZrT1eRPsojLb3OBuIALEdWwKyFHOK66bco3Z5dWKjKyL6soQU5XD
HgVDFGW69BVpEAHAqZWKjdk8Ee889KtrAg6CooXVVxUpkB71gzdCtsRctgCqV1dqDsjIPqfS
lv5ysYUd+c1l5JPWtKcL6syqVLaIllJk78jvUmpaZZeKNDm0q/BCS8hx96KQdGFNiTipM+Sd
ytg/zpzjzIVKo4O5zOn+I9Y8GWx0rX/DM0sMZ2rqGmQjbMvYsBxnH0PtWrB4wm1uJ7TRPDGo
XBkXaz6jGIbdAf7xJOR7Ac1rR6q8fBVx/unIp7ak8q4AY/7xxWHJI63Wg9TiLz4dX/h9V1fw
dqLDVIkzc22AIrnuwVegHop/MGufm8SQahBJNoHh7XNL13OyYaWxWAy996YI69sA+9erQyyC
Qbm5Y8Y7Uttpa2Ws6jqsGI01CCHzApxmVSwLY9dpX8qTVilNSVzy/Tfhl4t1Of8At3VdcXTt
RnOSZAXmxjGTg4HHGKreLvhlD4a8Kz302vzXtzEVZIPlRMFvmO0tk9T0r15/MPz57/nUF9p+
m6vEkWqadbXqx8oJ4wxX6GgObU8f+EWlaff6vcjV9HlvYLiLy4Ha1MkKsCC2WxhTjHNeraH4
X0Xwn566PbbZJ5CzzP8AM4GeEB/uitK3RLa3S1s4I7aBBhYoUCKB9BU8cWDlutITkR+XK/J/
XmnCE9zU5IA60zeDTM2wVe1PIBBBGQaaG5p2RTEVJbBCMx/KfeqjRlGKnqK1c1C9vuctu61t
Co1uc86SfwnOVFK5QbgMr3qFZXXvkU13LE9cGvTUTxnNNFhJA4yKmSqMT7G9jVtJAw4NTNGl
OSZYpQaiDGng1zs64ssCVkIK9akWckfNyfWq6KXOFp9yhtk34LL7dqzsm7GvNyq/Qux3IGBj
jvSXUCzBWPIFZ8VzG4zux7Gr63YIACjb9ahxcHctThUja5WFqvpxSiAA8Vb3qx4GKjYgHNaq
bZzzpRWxi67dC3twmcHqa8+1i8IjUZ5DBj9a3/FV+WupAW4D7B+HH9K4y+mMwPrmuCq+abZr
TVkOjn32o5/5bc/ktW7dixz71lWrf6O6/wB2Tn8hV+1bbGCemK52jdmpFcILqMOoYJ8+D0yO
n9a2bW7tpX83UbkRxe7hQPxrmoYDcM/zFS4GCOwrf0Pw/YwSLNOpuZezTndt+gPArmna520Y
pRRbE2n3lwyabeCXA3AYP88VfttReOIwSH5W4rRlEZgCJ0PWsC+cxXLKsRdguYweAx+tZvQv
TmNI2upwyGbT4beTeMgyzFfwwFP86w9cg8Qy20k95Z20cMciyFoZSxHBGeR78/hW5pCal+4M
zwghiZAARlccAVuuqujJIoZWBDKehB6iqi0N2asY/hnUftOnxI/XJj/HGR/I/nW3byFJFKn3
Fclawf2TLNbKx+W7/d5/uhSc/qK6tXjckAOpA3bgQRzz0rpw9VQbi+pySi3ZroZWt2badqMd
/aDaCRJGR0B7j/PrW0y22s2MN0B8jkMQOqsOq094RqOmyW5HzEbkz2YdqwdI1mHRjPBeKTAc
yJgchwOn41vfkkejb6xR7tfih3imeXULi38Jae22e8Ia7cf8sohzj8v881qXjRabYRWNkojS
NBHEo7KOp+tVfD1i9vFc63fDF9qRLnP/ACzi7D/PtTZpPOlaZuB0UegrWhDmlzM5sbVUIKlD
p+fV/oi94cTavJJJlJJP0rzX4e4k+IaOR/z3Yexwa9M0A5GR08w/yrzX4elP+FhfKMgifaR2
4PP5VjiP4q9Tuy3/AHar/h/zO+1M5vFH/TP+pplqgLFj+FXp8G5CnByvShbZI3PIUHvXbGdo
2PCnC82yW1tw3znoKt5TOAKgMyQxBdwP0qNJ8tms3d6mistCwYDuOCAKYylDg1MkysvPBpkj
o3vU6laFK9RnjBAyB1qgo5rXfiJvpWUQc8V0U3pY56i1uWI+gpk33hzSI5ApHIPNPqR0AECp
I+uahqeEbztHWhgtyZELfNnGO9SpKzPtOAPWnqiJHh2A49arHrx0rFpSNk3EvoEkXaDwKChQ
4x+NQW8oSpnkZ+AOKza1NU7q4qvt7Usk3GBUbtkD1FRk00guO3GnKxqMGnrTJJA1KGpopRQB
IKWminUhnG7aTbVq5tWtyDncp71BivZTT1R85KLi7MjK0gBByOKkxRtpkjknZevNSC4XvkVF
tpNtQ4Jmkak0Tm5UdMmrCaiGUrKu5Twc1QxTgKl04lqvMmMSE5ibj0NSRb4zjpUCCrMefWh7
BF63WhZSRj3qUc1X+cY24HuVJ/Ss2/vLtFYCNiPVjgfkP6muCviIUt0d1KlOprc43V7a91S/
KWlu8uHJZhwoyc8k8UW/g8Zze6hGG/55QfMfzP8AhU2oSXlw2yWaXZn7q/KAPoKptYII90YG
RznuK8iVeUtj0Y0oxWpR1XSoNKnKW7yOsgy3mY6j6fWqcUm8iMdOM0tzeTSxqspMmPmUnqB6
H8KqKxSQMOeK1hdrUU42Zt6dKE2rIcOhI+oretL+NHC+YCT0ANcnBcoXJblT94VtWP2fPmRs
GP6isKkbG1OWlkdYtziAuTwKy7jXoSdlpi4lP93kL9TUlvdALg0hSJ2wUXH0rApNc12PtX1O
Yb3u4Yx/vEkV0enTXNxCRcoFIGBIjff9/asey0WKdgzSuqj+ENxXQRxiBVjU5A6UzaVRSWiO
T1UmLxcsIdmXapO45OSvNdjaJm3Qn+4v8q4X7QupeLrydDuVJCqH1C4T+hrvLQ/uQB2AH5cf
0rswyXtVc4KrfK7Elu5hnwO5yPrVS88PJeaulwQBZt+8k5791/E1ZkTPIJBHSmtPcAYAU+5r
0KlLnd0GHxXsVa4mqXBkbyl4zy2Ow7Csx8bcEnFWTC5JZjlj1NRyxYHXNbwjyqxyVKnNK5oz
reQaRJ/Y0MMl3tCxCV9qrkfe9/pXBaB4K8WaDrcGqR29nI0ZO5HuQAwIweg9666K6uYU2IQy
joGGcU7+0bv0j/75P+Ncs8O5SuerQzFUoOCS13NDUNkYDDAYEYwc4PcZqo8zv1NU5JZp2DSv
nHQYwBRknua6IU7LU8+dVSd0Ts59adFLtNVsE+tKFYH7rY+lU0QpM0PtSe4/Cmm7UdATUUMQ
k/gfHqatLbxL/CKzfKjRczIhcvL8uwYNMeJgMlT9at5WNScAY9KgN6mfmHHtQm+iG0urKw46
0HrxSSSeY+QAB2ApyDJrQy3GgVLGGHIp6xr3p/QVLY1EZ8x6mpAhCgnoaZU8D/wNypFQ2Wlq
C8EZ6VfjKsowMCqgjXIIOR71bQgAAVlJm0FYgnTY3XrUJ5q5JgqSRmqrAqOaIsJIQcU4NUea
WrsRcmVs0+q4OKf5lFg5iwvSnZqFZBineYKVh8yMq6ZDCVb+IcVmba0lhEkW2X1yPapY7eJB
wgJ9+a74zUFY8udN1HcyNtG2tOSyRnyuVHoKZHp5LHedqj06mr9rGxj7Cd7GfikIrX/s6A9G
cVTubNoTkfMn96iNWLdgnQnFXZT20oFP20oWtLmNhUWp0FMRanVazkzaKJUqRlVlIYAj0Ipi
VIOawkdMDxrWJ5opyY5pE4z8rkVRg8SXcDATAXEfq3DfmP61oa/CUupUI6MV/U1zSDdkHsK8
2UIvdHoU27HRwzaVeqxjnELsPuSMFx+f9DVSSGOG5MSOrLgFSrbsfjWHt5IFT2DbJ8dM1mqf
LqmaSd0XZV2TeaFzt4dR6etasKxtEJrWUhwMgE5/Cs/UY3hSG7jON2RTLUeepZPkbuAcflWc
1pccNUdPBdholYnBIBxUn9oJGc7x+dc+gmHBkP4k1OjY4xmuVxNDpIPEnlDCnNLeeO0tbaRE
G65KkRgfwk9Cfp1rFht5p0ZlHyqCSa5WItNIXYkljkmtKdNS1Yr2Oz8IsV3ynJPCj3PX+or0
fTXCf6Ox5H3T796878IYluUjH3I+T7mvUJLFXBePhwe3fvW0Yyc7x3RkvMcw/CoyKkDb4wT9
4cGmEV6lKfPG5yVYcrIitMZAeoqYimla2Odog2Y6Cmlcc4qcrTHACk+lUmTYpEljk0vSnIm5
vQVaS3QYPU+9Zt2OlK5FDywFXFWmqiqcgDNP3AVlJ3NYqw/IA5pnmYJprMT7CmEikkU2VrmZ
nlIB4FRAU6UfvW460i9a12Ri9WPC1bhgO3JqO2TfIM9BzV7GKynLoawjfUjWIAYNMeNl56ir
FGai7NHFFVdpOG496ljiG7JOR2Ip5VT1AqIq8edp4p3uTaxP0PByKlV8GqkUhLYNTjrmoaNE
yw5+Umqkj7z7VaXlOaiMA7E5oiOWpABS4qZYDjk4prxlfcVomZNEeaSg0wmrSMmx4anbjUO6
l3VXKRzERNCuR3qsZ92Qp5BqRTgVUJxnojNprUs+cB7mgXH+zVbNTQgFuapxSGpNssKcjIpJ
FDxsh7in5xUTSc4H51mtzV2tqZWKcq1ant1RQwzknmo1iY84rq5k1c8902nYRFqVVqSK3Lde
BU5tePlJ/GspTVzaNOTVyBRTpJFggeZ+FjUsfwqXydq5zzWD4hvHdk02D5ncguB3PYf1/Ks5
zSVzWMbHn/iAGRmmPVnyfrXLxp883oBXbeKbVbbdAvOyTGfU45P51yRTbbyv/eY/pXDLc6YP
Qz1xv5qSAbrhAo78+9QtnJxWrolr5k4mYfKp4z61MnZGr0N29tUbSEt2Hz8EfWsLTx5U7Ia0
7y+V73ykbO0VUlQLcrMvAY8isbe7YUHZl8xBlzipbeyeR84JX1FaGl2SXAAl6HoK1Y7QW8gC
8D0rkbN7jbK1BiESrx0NeauvkTyx/wBx2X8jXskIAjGBXkutwfZvEl9bn+GdiPoTkfzrbDvV
oT2Os8HFbe3aZv42Az7V6lp9wtxbo4OcjafqK8m0eQDQiQcYT+QrqPCmvHzvs0rfK/v0NaKT
jPmMovWx2W3LuR03UxhU6kMgx07VG616NJq2hjVRCRTWIAyTipCKqytuPt2re5z8orSoD3NR
yuGXCnOTzTDTR96ncOVEqAAVKDUG8DvSCYD1pNGidiyWCjk1E9yoOOT9KhebPTrUVJRHzFl5
wVBB600Mar0/fgcdadhXHysCMHrSxRPJ91c0xFMsgXPWtSJVjUBRgColKxUY3EtrZ48s+B7V
KQM9cU5pVUDvUbTDcDisdXqb6LQl2Jj71M4zxSeaGo3KO9Fh3AiopG7U55h0BqBmwNxNUkQ5
EsIGc1bjQHk1SgO5gPU1oDCLyamSKgxxwBUZk5psk3pUSkk0KISn2LAbJp3Wo15qTHFOwr3K
06bckflVUmr8nSs+Q4Y4raGpzVdBM04HiogeakHStGjBO5h6Y7c7jls1rop2ZPesjT5E8gED
5h1rVhl3AA15eFqKNSzZ1zjeOg4immTylLk4CjJqUrVLUp44bZ0b5mcEBR3r1ZSSV2c8YOUk
kVbTXZ7ibtsLYHFbcT+Z161yml2rQhcgkhs100T7BuHccVyUKnOnc7sVSVOStsXGQMORmgRr
3AqKO4JOH596dKCG3A5BrW5z6PUfvVeAOlSpIG46VVU81OI8AHNJ2KjcS8lS1tpLh/uxqWPv
WB4csJLq5k1a65aRj5YP6n+grS1pTdi209CQLiTMhHZF5P8ASrly8en6bLIihUhiJUD2HAqB
uN2eV+LbgS3km3ndI7D8ziuXviI4BGPpWzqjeZdFic7axlt59RuSsKbgvGegHvmuZ73KgijH
b+a4BcIo+8x/pWlJqMNlbeTbA9MZPU1s2XhB5lAkmYE/3RiprvwIkUZZWMxAzjcVP+FYurTb
1ZsoOW5yFjKzXJdzyW5rpBZrIhTjEg3Rt6MOcVjXGnCAnyVb5eGVhzWxpNyZ7UxscSR8j+lE
ndXQqkHFm1pW5o0kAwR1Hoa6FoxNEsyfj7GuXgnlikJibYCAx3LlSD2Pvn+dbNjqkttxJaPL
G/8AFCQ4I9cda4pRdzWOupu28eY8+1ebeN9Jki8SyXkf3Z1V8euAAcflXpFrfWMy7YLuNiTw
hOG/I1ieKEtbrT98pXdG+1efvHPQe/8ALmnTk4SLt0Zx2ly+VbvbucJICVJ7E9qm0yeSC6U5
KsrAGrN54evbYebBFI1t3Z1+7/WqgR7d9shUll3I6nIb6V0cyZm6T3R65pV0Z7dH6o6hh7Hv
V2U7egrmPCl8stmIC+09AcZ4P/1xXVPGxXdgEeoOa6cPUVuUzlBtXKbyNjGBVZgT0FaCwBmy
3SpVijXlVH1rs57GCp3MZs5xTSCOxFbLW8TSBmQEinPHGR8yij2g/ZMx0tJZTwuAe5pk9tJb
nDjg9CK2VKjgUSosqbWHFL2juHslYzbKyEx3yfdHQetaJsbc9YhRCgiG1elWRgiolJtmkIJI
xbywMHzoSyfyqniuhmAZCuO1YUqlHIKkc9DW1OXMtTCpHlehYtlRIw7EAmrBkXZuVs1n+aTg
N0AwKkVsU3G+olOxa37qMVXD4NSpICOTU8o+Yl7Ux3wKA4I4OaiY80KIOQqkk80yQljg8Yp6
deaJVBxtH41diLklq4WQE9KuO6sQA1ZquB9alRyaThfUpTtoTSNg0glVVyetRySLj1qvI5Zc
U1EiU7FwXyqOBk0ovXbuPyrNFSqarkRHtJF8zb196quDuzQJKceaWwm+YZwOaqvegMQO1Jf3
IjUop5rIMxzWE6utkduHw11dkWlM5dh1BrYhDA7W/Cub0+5KTFhuwPQVr2+oLu+YHr0rx2ve
CL906BVIQd65nxDbX9uWuYGDRk88crXTwsskSsvQisvxMSukyBH2tkYHrXtVFGVMmhJwqKxz
dpPq8EQmX5wexGa6bTpLuaAPdRLGx6AVz+mJqAVCJF2k8qRXYIvyAHniuTCwvJy7Hbjp2io9
xmMVIGbGKCp9KVR7V2M86I9fWpQSajAqRetRc0SIEj3asXPRIAB+LHP8hVDxjefZtFMYPzTM
FA9hyf5AfjWyseJy/wDeXB/A/wD164jxldSS3zGQbIbZMIpPJJ5yfTt+lRKVkW1ZHF3MT3Vy
trGfmbJdv7o7mtjTbOOPZHEm1F/zmqGk/NBd3jfekcRL7Dqf6VsWTBcV5+Im1obUY33OqsLW
MQAnFWjaxyqaybedtoGeK0Ibgr3rhudMrHMeI9AxJ9rhwp6OMda46LdaantxtDdvY9a9N1SZ
ZoGj/vVweqwhb2FiMMuSfpXVSl0OacnaxbsJN14ihgAW2HPQhu354rpNL86yuGsZVDxsC8JP
Ydx+ufxrh45dyswzhnXn8a6rTb+e4lgiuNxeNwUcjnGMEH8xRUQ6cXy3OhnsrO9QpdWqMCMZ
xgj8a5KC2TTtYeFiUdZN0LTDcrL7jv6Z612SP2NRX+l22q23lyjDjlJB95D6isIzsaNNrQml
i+1Ku44j7r/SuK1rRGsZHcbms2bOR1hPr9K7XSre5g09Ibo75UJBbOd3PB/KpLlEZGV1BUjB
BHWp5uVlxujhdHu5dPnUP9w/dcfdb8a9J0zUkuYgytk4+YelcDeWL6M4dVaXTyeV6+XmtK3D
WiRXFlLkYyI85yvcA9/pWvNd3RXJbVHcyAcMvQ/pQhqrpt0t7YLKO/P0qc8V61GXPC7OKp7s
tCbGRUMuQPanI/Y02diVxj61pbUly0EVNy5zzSjjg1ArlDwanEyOuTwRTcSVJDgKcKqfaSXG
0cfzqyHG3cfl+tS4tDU0xxrN1KMnDgcdDWhu3LlTkVVuFLoVJwDVQ0Yp6oyOnWnxnPFI6FWK
kcinKhHNdJyDiQDSHLnjpS4HUilD4GAKVguNBKHjipA24ZqI5JzUsYyuKYXFB5pXbCUBPSn+
VkcmkIrqrNTnkK8LU5UKOKiKA00JkGTnrUyjK0qwZPPAq3G0EK8kZ9TTbsJK+5TFu7HhSanS
1YD5sCpmvYh0bP0FQtdZPHSleTC0V1Bowp61DcTiCInv2qSSUBSzHgVg314ZHPPHasakrI6M
PS55X6EFzOXYknk1WDcUx3LHFOUcVx2PairI1bS1jg2Iqjrz71evdHjugJoAEmTsOjVDAN06
itYNsw3pXIE4RceU59buW2nCsxRl6qay9amnuXaVpSy9gOgrp9U0+LUE3L8sg6MK5q4tZrS3
kjmUhieD60+aS0vocXsnComSaVAXtEYyOGJ65rrYABEoDbsDrXOaYu2yjrYidkwyHiunCzUX
K5eOTfKaIFOAqsl2CCCPmqW2l8wEMea7PaRbsjgUWtSYKKkVaQDmmzzi3i3CN5WPCpGMlj/T
6mhlxEvbyKwtGnkI4+6CfvH0ryrxVqfnEpu3MxLOfU103iq5ntoBNfuvnyDKQocrCv8AUk9/
Y15tqE7S73Y5J5Nc89XYq92ammvjR4/9qVz/ACH9K1LSTnFYemSbtJiGfuyMP6/1rUt2wwrz
66946IOx0dvLhRU73YUcGsyKQ7BVTUb7yYTjrXNylORbur/ep2yMpHdACfyNc5dxXN1JI6hy
O7vxgVHBqBdyCc881ppcqYmHqK2jeJnJEPh9BDdwhwCuWUg8gjmp4pLixu45rYgrMWaONvuj
n7v5EVmLdeXHEsbYkkcnPoCT/jW6sInjijDfNEQyn6VpNHRh43TbNvTNYS5xFdIYJs45Hyn0
57VuJEe3BrAt7dJIipUZPB4q/YPc2Mbxn98Acqh449Aa5nDsbSpdjXifawWTjPQ9qg1E7Mds
1YgmgvoN8Rzj7yHqv1qpfo/k7Tk7fun+lZyVlYz2KyESgqQCp4IPes6fRpbB/tVgpeFcs1v3
X3T/AAq3ayfNg1u2gBFTC6ZSdtUUtFu43h8y2AKPyVHr7D19RWo06llVckkZ49KwJEXStfkj
T5I7lRKg7ZzhsfpW/GFuF6DePX+L/wCvXq4arbRmVanzLmQ7rSMSeppoBTjpTWb3r0kec9Br
sBxUZfI605hmnpahxktx7VWiM9XsQK21gQeRRNMznk8dhUktoY8shzVVzt+8cmqST1Jba0JI
pnVsBiB3qYzeY20HPvVHzQBTfPwRijkDnZemjHDsQTVYyc4HSnmUNGSDzUAppWE3ckCljgDN
TLbAfeP4CoonKnOKeZJT0BH4UmCsP8tR0Tj604Ig5ximecwjxglvpULSOepNCBtFoMnpUbyk
HhKjjdlORVtJQw+df0p7E7lJpXb2qPLeprRaGJugpgt0HbimpIlxZR3N0yakSAvyTxVsQx54
AzTiAoxT5ieXuU2twv8AFQFVBk1K7D8Ky768CgopqZzsjSlSc5WRHf3m7KKeBWPLISafLKWO
agBy2a4pO57lKCgrIfGOpNOB4pC20Y9aB0qUamtb3yfbvlUsijqB1NaUOowyRZY7SeqnqKq2
ESm7RVUAe1ar2kQkL+WufXFcKNZWuUI74RTGOUMIz0cjiprqO0v4DFK6kHoQeRWnFFHLEVZF
I9CKifSLQsJFhAYelOzIuuphJa/Y4vKLZC9DVOPUJFQxq3VsA11NxZxzxGNhjjAIrj7ywn0u
8VpV3Rbshh0NSrxOfE+8kzaiLLGoPJPVqsqyrjDYNUoLiKfGxuD19qknI3AgYNXh23M45LQ0
47llxnkVM1zx8g+uax45XHQ5q7FJvHoa73JolI4TxlPNqOsCCIFmaTy0Ud8fKB+ea57xfYpp
M0enqQzQxp5jD+Jzlif1A/CusuIfs3jG1klHAuGwT/tEkfzFc3493Sa/OT6r/wCgCs7q4RMn
Q5N1rNF3SQN+Yx/StyA9K5vQ2IvZU7NGfzBz/jXQwHOK5MQtTeJtW/zJVDVkVYSOpPU1egYJ
Fms3VJN0R+tcq3BnMRBvtUjA4w2KvNdEQlBne3H0qvaYZpD6uamZRbP54Uv/AI109RvUQqY5
4t/DAbiP7vPA/St63vM3e0H7ormvOMjmRjuLHJNXLS6KTbzzxRJXOymuVWO/s5Qdp9etbEah
lzXI2V8FVT2roLW9DIMHI7Vlaxqy41sVk863fyZxyGHQ+xHcVJBdrqVm7Mux1Yo64xhhUK3G
e9UZ7tLOQ3ScrIwEuDxjpn6iokroiUbojkYwT59a2tPvFZQM1lyWxurNpU5ZHOMdxVK2umhf
GayRzXsa2uMJdX04lRtQOcnuTgY/WtS2lCEc1xlxrIuNdVN2UhQKP97OSa3FvB8uD1NdEb2u
dEVeJ004DKrjv1qo3WpbeTzbYUMi5r16DvBHl4hWmxqqCOafvVB1pMKBio2ZV963tc5r2JS+
5azbhDnnIqdpT1qB23tljxVRViJSuVhGzHAFP+zNnnip2OAFi4z1oCTrk5/WruZiiEKnAOO9
LGkYJJP51FulzyWoO89QfypWDmJzOifdXJpPtR/uioMetKKXKPnZP9pJ6r+tBlB/hFQ0obkj
0pWSGm2TBl67BmlDk96iBpwNVYjmJVYCneYG4NRUZxTsCkSqEQcCo5HzTC+Kz72+IUrHyfX0
rGpVjTV5M1p05VHZCX98IwUU81hzTFm60+ZmL5c5BNJFtdjgAKPWuCrXfLzrVHsUKMY+6isS
WpyKRzg4qdnjU7RgGmCTbyuK5IYidV2ijrqQUI3uNZGHLDGelIF45JpxYucmnB2AwDWs6dRp
WlYxVRdUdJpa/wCkFvQVqlgx9jxWXp/yrI34VoK48pie1Zx2NZ7j42aF+elXFkBFVYpElUHI
5qeMAHFWrkNEhUGq9xaxXERjlQOh7GrLZC5AzimIdw3D8RTaWxJhnR0s+YB8v61XlJ83mumK
Ais690sSgyRD5u6+tOnFRlc56lLrEwLi+jt5Ag5YjtUttemRMHr7ViXEEkN06yqytno1XLFj
HKC3AonUZzR3syzrWmG+txImTMgyMdTjpj3FcH4lma9ulmkUiUIqycYyw4z/ACr03zFxXn3i
ZfM1S6bH8eM/hj+lTSnfcqas7o5S2bbvjXKvuLZXrjH9KsW+oXMUgVZBIvrjP86ZDCGv2ix8
zg7Seg7mtmx0m1GfMTzP96qqtLc3hJW1EGtyiPaQn4j/AOvVK91WaVNqon4ZNa7aKsQL2VzJ
AT/DnIrK1FNQijPmzoVXnIAzWC5W9Cny9ilpzHac85PWtXbviK+1YumSh0K5+dOceorSN2sK
A43ZOMA81rOLTMnq9ClIMSsMY5zinI2DxSSbncu3VjmoWyjhl79RRY7Y7GtFeOkRTPUYrVsd
ZaIxb2+VuD7GuY+0bACwIqT7QSoK/dzSaLudumtbLqRWbAUgjJ6g1QlvnL3cCNuWTLKDxyOo
FY9v5ly6/NgfdG7qfatS7sxaWschH71jnPUis2ir3OqhvtRt7KJVs7eJSuQZJgc556A1Q1KO
7MTXStBubqkasAPfkV0GnC0l0u1nhiXDxKckZPSr0TrIhRueMYNczetjmPJbe6dLuYSDGMkg
e1b2k6k93KAc5A5/OqN3ZJF4nuLYL8pJwK0tG0l11OPyW28/MCOw5/xrqWqN0/dueg2EbJZr
uHJGae5IqVA3lKHABA5x0pjrmvXppRSR41VuTbKxJ9aTBxU3linBcVrc57MreQW7kUfZlHVs
1ZI4qNoi3OeaaZLiQmFeyn86TOzsfzp4SRT607bu6jFUQ0R+cB0U/jR9oP8AdpxhFAiGaehP
vBvVhzj8aieLuuKsCFT1prQgHg0k0Nplfyj7Coshboqf7varJSqrri+T3Ws6n2X5m1BfEvIm
AHYU4CnbKjkmihGXcCrcktzKMG9h9MdwoyTVV9RiIOxgcd6z5tW+WTADFBXn18fCGkdWdVPC
t/FoS3uosDsjUnPcd6qXA/dh2IT2rMm8VQMmEjPm9OlVBc3EpDXDHk5ANeVXrVKvxKx6EIxg
rRNFcM/zcj2qYtDj5VrNa8WI461Xk1SJyyqSrD0qsPXnCPK1dFXV9zQYQyy7umOpqVprSNFV
MNzjrzXPvrAVTGEpbCUylpnGPSlVc372wuZX0OjkWFE3bjg/pUAurZRj5jiqP9oRM4jY4NI9
xbK5BcAj3rnc6stJMq/Y6SHXbaBymSy9yBUk/iBGQrAjNmuYjvYp3CbDvY4+taI0y9aMgbU9
K70m9jtbitWa1rqLNb+czhMHnnpWnb6tLtB2iRfUVxElrqDLLAn3FPz47mlt73U7CAxxrwf7
3alyyWorxZ6RFqcLJljg+hqQXkJGQwFefW+uThVSSJi3c+tXRqFzKPlhfijnl2F7OPc7H+04
S4TPJq1HIkgyrA157Lqd/HPEGiCRk4LEdKtWeuSpdNFNJt5+VwaFUktwdNPY6+/0y3v48SoN
3Zh1Fc3c6RNZMQRvTswrYS+uSgIkVx6+tKdT3gDyw4zhhVSkpI55UbmXDEzRhWPSud17TiY9
TdV+aN45R/ulTn+v5V2d4ttGElQ4JPK5qje2qzTFsZWWPy3HqOo/mfzrBNwkc84dGeTWqf8A
E1jPs3/oJrdtjis37OYNX2/3C6/kCKvW7V01tUjKBoF/krA12TFvJ9K12f5a57XX/cMPUisa
a95GjOfjkaGVZEOCprVjZZ2EqkHJ59vasirVjOYZChGQ/wDOu+SuODszSdgoJJxVRpizgKMk
8CnSI0rAsfl/nT40ROFFYM6kMWMvJ85yF7dqvWmzzlyAAD36Cq5UKSB+NaNg1iu3zc7/AH6V
LLRq2KQiTfEpO3gEjgVNqDyebC4JJU5P04qeDy3UbGAHapzBkjIzWNzSxq+Gbndpr2xbPkOd
p/2W5H65H4VqRyHe2OxrndLkFtqgTOFmjKjjjdnI/r+dbyEKrMfXNc1T4jmmrM5W8Bl8azOF
yFH5fLXU6Nbr9uSQ9WU5/l/Wubs4xfanLd7cHzSVOeoPH+P5V0elXG69lx0UDH5mtk7JGj0p
nUIMxg98U0pUEl08U3lgDaRuB+tJ9qYjrzXrwneKZ5s46krYXqQKMVmTOzMdzE80qXjhTGHz
71ftDLlNHAPSk21QiuWiJJ5z2qzBeLK+xl2k9KcaiYnAkIpNtTFaaVrS5m4kWKMVJto2+tO5
PKR0hFPJQdSKcAp7ijmQcjKsrpCheRto9axL/WIIrhJUYEJ1yetdDPbw3Vu8cmCpGCfSuBv/
AAzOdbFhDcBt6b1Z/wCVc9aUnsdmGpQu3LcsXvi8kFYv0rn7vW7q4JzJtz6VLN4e1GO4SAwE
tI5RcHgkVQ1HSrrTZxHdQtE55APeuSXM/iPShGnHSKOjtpRDo4Mx2tjcTnk1lW92X89RIcMP
lrOvLm4eOPc56Y49Kltla3szLj5+oz2rg9k1dy6nPO9xdNjiM0kszDKdjU13qKSIjR42k4Pt
WUFkldsZJbrirkFmkS/P8zGiainzNlU6TnsQvcymX7pKZxmq7w3YkZwpwfStZYQVxjAqQRgD
ApxqP7KNvq8UtWYSBjId+Qx9auRTmG3KZ78Vdltw6nKg1RltIwpIypFW6ilpJGUsPJfCwkKt
CHDfMTUO1jyeagYkY5qVElZAQOPrWvLY50mzqNCsmnu4JBCoTzBk55r0JhbWkTs0fKjgkda4
Xw5cSo6E4ID9K7eKG4vpEa5ASJTkIOrfWlFvY9Gqth2m2kcVi0lwi7pCXbIrntTktvPd2VUi
A4PYVu+Irg2umOVOMkCvP/EkxnhhjR8I3LAd6U30ClG/vEx17TIVZd6sRxkCrem6vCHV4Sko
6sua414IvJUbR1qNWl064WaE8Z5HrUJdjZ26nsk1vaavo7PbRqrEZwByDVay0Sx1CBgybZgN
rexqh4OvhvXLlhOvTPANdJdWEiTfabNgko6qeje1axfMrnPNcrsVIPDjwLtW8YL2GKy73Tr2
ylhKTAq0mK6BNRl24uLSRXH90ZBrF1e8ne6jd0KJF8wQ96JcttCU5dSs8MiXRjmfJ68VcmuE
tbJ5n+7GufqewrMivftVwzscM3ari6fFfyjz5ndUPEQIAB/nWLWupxc17tHDS2zeeZnXGULg
+uSRn881WhbBIrrPEluguJTGAqqiRKB0GOT/ADH5VxzN5cpFbTd0jOCs2WXf5awNYbdtX1P9
K2A+/is3ULdmnXjoGP8AKlS+IuTsYZjOT7DNK8ZEhA781dEQ88A/xDBprx/OPUV23IuTWTeZ
CYXGCgyD7U7zERvlGPfvTYVIfCAFm4GenrSpbpvO75j6msZ2WpvGpZDl2yOADjPrWjFpYADG
UH6VVXT5GO623Fv7o5qxZ/aG6IJNv3lB5H4VldPY3hNSNK0gERA8xiPStKN5kHAZl9xVW1aB
gFJKMOzDFaRZYk+UZNZSOlEPmfMkyZDRsrY/vYOcVu39yqaXJNGchk+U/Xp/OsXIOG2lc9xT
vtQSBbR+QXDj8+n54NYzjcznC5No/wC4iMZHI/z/AI1pWE6xXkoAxwB/X+tUbVC0xOOlSWmP
7SYdQef0/wDrVT2FW0jodRcMXtYblOfL+R/oen+fekDbk3CmafKIyY3+ZHGGB71dS3ELFPvK
eUPqK7MNWTjys4akb6mc2d3zChowBkDmr8sQP8Iqu6kGt3IxsQIxPDr+NP2gEEUHOaaZAucs
MgVm5WGic37xJgkE0+G5kmG4NWHBN57uSc81Ziu/sgIPfoalYhp2ZXImbDMwBJNUBqkZ356r
+tPN9m2fd94DiueyTIfenKvdXQKCOjNwssSsO9I0oC5zWRGzkBVJrUFkCimRySawlW7miiJ9
oAXl8A+9Yt/KU1+zdCckEV0DWtqFAZASKw9dKR6npkiADEhU4rP213oawhqQau9zEsd2WdfK
uAQfrxWL4qaS41eJJJC52A/TNdN4jXzdEuMHlRuH4Vxi3D6jem4kGNqhRVU6kp63NYJbkM+x
JACm7ApkkhkhKBSM1ZR1F1IGx+NFyyNsVcc+laON1c00fulGwB+fjv1rRCAKCetQ2sIjDD0N
V7/UFiU4PA/Wuf2fNK5cPdjYsXFyIUxGu9vQVmLe3Pm7gCfbFUU1OdZ/MBGPSrg1VmB2xKG9
a2dOa+FFwqwSd0acN4HXDgo3oafIEkU1zzTyiQyFsnuK07K8WRQc8dx6VUqempmmnsVruHyi
uDwatw2wMKkE9KdcwiRkI5XNX449sYAHSpRkoJNm34chG+Nj0Mld9ESG9q4Xw8dzwqO8ld4A
EFRT6m1bdGR4mXzNNbB6VwWvRyyeScLwvavQNeAfS5ivQCuG1M7ki+lOp3HRMA2smxST3qS7
sAtm7k5IGasOflX6irV49l/Y7kTfv842etZpu5tJJG14NEJWzCDMmea9EIrg/BcCpLZsgwSp
zXfMQASeAK6Ka3OSq7tCBec1z3iCHN2p/vpiuhR1ddykEHoRWPr+A0TfUVVT4SIfEcj5DQyL
njmte0khaYOWK+WMsO/HrWbIHedduSN3OOoHtV22gWCEsTud2yxPcDn+lZc8G7XOGUHFlDW5
C5IPXqfqeTXJXsJLb1610GpSl5CM1msoPUcVMnd3FEo20BCh279BV6LTRevLtGXSBnUeoBXP
6Z/KonfnjtXSeGLUrLBdkfflaL8NhJ/XFaUtWEtTgryxaKYMBwDUUtmwG/Hy5IB/z9RXaeKN
LjtLp0jHyMAyj0z2/OsbUvs1voMfzjzmkPyA/N05P06V03M43bsYcYWCJpXIBPypk/mabCyM
33lP41kzysXOAB6DrVi1eQL/AKpWP+1kVE02dcaK7na6fHGsagd6t3GkR3OJoz5dwvKyL3+t
clbai0LAEPCO7bsqK3LPxIIl2zFJV9U6/pXDKE07or2UlsTRTpcBlmjxJGcOPQ1PGjLzG+5P
Q1SgkSS/uJVyvmkFQT15P+NWslT6Vdzshdx1NLYrRLx0GKga2DyBiMkcAfWn2825MHmpoztc
MOxqSy9DCI4wvc9aozstpfq6n74yPw4P9KveaNm/24rE1OcyXgiTkRx5J9CT/wDW/WkZzjzR
sdLBdK211PBroLWUXEAXPzDlT7157YX5jfy5OAffOK6nTL4ZAzURbhK5xrszbMiFeevcelVZ
nG07RzUtzjC3C9H4b61XDKetegnzK6M5KzKFy80MDnPbiqXlyPZHJO5h1rYuYw6YxUS2rtHt
xgVDptk3MXS90bFXyKv3NpLNsMaMw68VeisY4+SuTV63hk3A8hR60SprcF2M5NPleDa3ykjH
NKmjxggyNnHYVtlABVO4mCjEYy1Ycr2NdERLBbwYAUD04p7pGSCckjpUZn/d5ZfmpPOVioA5
PrWcoSQ1Mc4Q1g+JI1VLSUfwTrWzdN5FtJMw4Rc1yurazBc6ON4Kz+YCEx6GojCVy43bNvU4
1OlXGehjNcXawiKMA9epra1a7M8VsYpiUlTLKDxWUfvH0roowsjWCsjFvrjZeFojgjrUVsZr
u7XL4IrWext3csyZJqSGyhibciYNdV1YLMgum8qPaDy3WuXvJjNclQflFb+oMF8w/wB0YFc1
Hy5b1pRWpcnokOK4FTwkjPy5yKYwziraL0FU5WJUbkJU4+YYzRayGK4A7HrU0n3fpVVxhwRT
+JB8LOis5AwMZHTkVfUfKKybNuUb1Fayn5RWS0NGavhRw0kJPZ66vWdXjtI1QAFn7npXGWsU
VngwSseexpl9eGSR45nLYwUz2rjcmouxdWN2jp4L8XNuYXGVk4+tRNpVnMrgjPG3/drnrK9j
jjbyd/mbhj0xXRWV3CELJ8p6tu715znJO1xKE4rY5LVLaG0uTCsuQDwax7ofKzZzg1u67AZL
3zUX92zdR61QvbYJZHA5LDFd9OV0je94nXeFJBAlm7HAxyaveIPFb219Jp0MSMrp/rN3PNc3
9uax02FAPnC1Bpv+m3BuJzuYnv2radTlWhlGmpSuzsvDGrtIE0/yxiNM792aPEN2stzFbxyB
iDlwO1UY5RYD7RbKMhcEetcvFc393qbOgw0rdz0FEJ80bClTtK50QiaC5WQcjPFW7mUeS2FC
4BHHv/8AqNVdMidvMSeRdy9M1BqFwYkkU9jj9P8A69YwpuNTmWxxYhcqsY1026U1UlbAqYnc
M1UnbnFaI5LDoYWmkCqCc16Rp+nfYrO1iIAEKkt7sev8zXKeG7VWnWRxkJ8x/D/6+K6e51Jk
AyOO9dNPQi/Uq3VnFLdT3V7sKbNqqTwg7kn/ADivJNauxNczLbMZEZyFbHVR0rsPG2ro8UVs
pLBv3jjtjoM+vOfyrz+SZ5ZCR+QrZux0Uaf2iNLOV+TtTH944qzBDKvDSx/QOv8AWrFtbjyP
PmYhScDHc+3r1FXRp09xCUjRYlOOXYs3+ArLmZ2cqIhZz+WHRS57qoyR6H8arSRmBt217eTs
wyP0roFtLKytVF3OCQACxfbVY3+nwgrb+e49WY7f1/wqVJsdkjMtNZZG23HI/vqP5itm21Ey
rlZBIn8v8Ko3GowSj/URk+uwZ/PFQRTvLKkNtbhpHOFXqTScbj57HUQXkJXG4KR2Jqe2v4Li
UxQyCR16hQSRUOnaHHGBJqGLiQj/AFZ/1a/h3/GtuOcW8YjhVIUH8MaBR+lYSa6Gbr9iEW93
IuEgkweeRj+dVY/DupPK8shhj3t/FJn5R9K0DeSH/lo350w3BPUk1FyHXkVz4ZcyB2voUPfA
Jz6eladnpy22M3wfH+x/9eqXnGnrOaTbZi5Xd2dPBcRiAwtIGDDGcYpqxR54uf0Fc8t2U70v
9osO9VGrKKsh7nTIgH/LdT9UH+NSYJ/5bRn/AIB/9euV/tJh/FT01Zg3JodeRahc6lI5FO4G
N/op/wAamWfsWQEdQVI/rWRY33mAEGtN1W6j2k7XA+Vh2pxrcw3Gw6XMox5iD6A/41H9kJ/5
aIaxZb+S2laKXh0OCKkh1hSeWpqtZkWuazWcmPuhvoabHaKPmYfMO3pTLbUVbHzVoq0dwvP5
itlUUtA5EYOrZltZIWQkEcYrkLm2BQhhkCu8v7R4VL53L61yl1EQHLLjOaabvZmsNDm2vIIe
FycVXfVVB4jNTXPlxZHlKx61lzOGY/IFz6UXZ1xcOsWacF/FN1IVvQ1PJPhflrnof+PgBuRW
msw24rppwctWY1nFP3SpqMgaFyO9UI7WIJu56VpyW/npwwAzUZ09tuBIAKzlWp05NAoSkkzP
miVNhUHn1qaLBYVfj0fz7eTbKWlQZVfUVRVdrjPBB5qJVI1NYlxi47iTDGQKYlsroGLdafKC
zHHpViKyk8oAuMEZxVwqwgvfIlFt6FmGMJCFBzjvVhZnCgbqrp8qBc9KN1dns42V0YRuup1s
elfYbIq1xGWHOc1mjSje3WEuB5h9elOms5HBGWz2qbTZLiyl5i3MeK8SU4mn1hNq5c07w7Mm
4meMkdcVoSWDRpnzUAUc0tlcJGzMwI3nmpLh7eRWTzD83fFc3s6b1Or6zfdmPLpzXs0QS5UJ
noR1qa98K3MsSqk0XynPNaFvaojqqEFV6VpmeFCAWXJrekRKailZnH6tpxVFSSRVYDjms7SZ
PLlaEnnNdzc29jc4M0KP9arnQdNdw6wbGHdeKU6cpq1x0qvLJt7GeH225LHC4rOsFT7ajp0L
V08mj2ksext+PrRb6HZwSKyBvl96VGjOG4Vazcly7GYjNHcORGWy+OKy9alLSkYxljx+n9K7
XbawAvtAwMniuD1eTfde/eupXszhxE+ZpFMthKqr+9nA9KllbC1a0LTmvr+OHkBjliOy96SR
zs6/w9DFaaX5ko+efn6KOn9TUeu3OnWdi8s7yoG+VfLGWJPp71uPDb+WEVdoAwB6CsfVIbBI
jdXKl/soLqCTgH6dM8Y/Goc7OxryJaHkeov9ouXK+YIyxKh2yxHuagSFdpY8IvJNWbxt90wX
161U1CZVRYEB6Zz2rtt0OhaIZeXkptLaDdhUzIAOgJPH6Crp1+eSFEt02SY+Z27H2rGlOZMZ
4HA/ClE2xcAc1XKhczuXGcb/ADJXLuerMck0ofPNUk+ZtznNPe4xwvWiwXLW7kDuegrqvD9l
9jjNzIP3sgwP9lawvD1oLyQu8Ywjcv3PtXXrtUVz1ZfZMZyvoWfPNJ5jNUHmAUefgVz2ILQB
7nFBKDvmqhmzTTKfWkBcMyjoKaZ6pmWmNLRYC205PemGbPeqhm96YJcmlyjTL3nH1ppmxUCt
mp0iEgqHE3hJGnp195Z+9XT2V4JEHPPUVxMMDI/pit/TnKlcmsrNM2kibxPHmGO+Qcj93Jj9
D/P865pbo5612F1GLrTrm3b+JMj6jp+uK8/3FXIPGDWm5i9GdBZXzKwGa6ewvwAoJ61wdvNt
INb1ncb1GDUptGvLdHcK6TxlG5Vhg1xmqqYnnQjPlErn1rorCYtGOaxPEjrHqLo/QgMB68f/
AFq6JTk4qxk2o6s5O6tQzhx0IzWZdwBFz79K6K5UNHuC4yOKwrvaWKMelawjJnMsZLm12Mhe
Lg1OMitCx0u3uYmctl+QRnpUM+l+TaArIzzySbUUHoPU110cTTi+R7nbOEpRU+jIoBNK4iiG
WY9KunS9TA/1Y/Oq1tbypL5Yf51PUV0MEVxcQ7PNO9Rn61hXlSUr2N6cZcpjLYalG4kXarLy
MGqtxY3Dt5qxElvvADoa2bl5LiaKTmMshVlHHzCo9Me5KErIRyc56VnFxa5loJzWzMI2dx3i
b8qcJ5kfy2TaBxnFdPHrGQcwrJjrimnU7GY4ks1Ge+Kq8W9VcLPozDtYxPL5fcjj61EwCsVb
gg4NbNw0FvdRMluqfMCGHpV248OxTztKo4fmtpY1RlrsY+zsaP2uMylMDcB6VIZY12vGQW78
dKyVuZJ5f3aDmtEQy7QpVQR3FeK3bc5U09h6zqxIOKcGTqD0qsLS4Vi3yjNWbWxcHezDPpU8
66BZk6ZKjH5UjHYu4jGKseQ7rgZHuKaIWjQrknHrVc5VinHeMsmRu6+lW01oruDL06cUyJwz
hWjwPpU3lRmTHl5B74q4zfQSclsTW+rQzsQw249q0oZIHHysKyxbqg+VBn6VLEHLDgCrVZp2
ZopyLOqyQwaZPIMZ27R+PFeb3ExluHb3rrvE8ohso4weXJY/h/8ArriS3BNdcXeNznnLmkKo
8yYL2rvvCOnLBaPeOo3S/Knso6/r/KuD0qN7zUI4I/vSNtHt7/1r1BFS3gjiiOFRQqj2FEpq
G4Q+K/YtuI8fdFcD441lPtI0i3IGFElwf/QV/r+Vdi0hxnca8w8TW72NxI9wqC5upZJnCnO1
ScKM/gT+NTSnGc9jovc5i4cCRiPWqLFrkbh1ReR+NWLnlG55qawiUoSw5Ndl7ainK2hlH1pp
rQvbFoiXQZU9QO1UdtWncaaaG7jjFAz0HWnhQKtafbia7QdQDk0N2VwbsjqdHgFnYRx/xEbm
+pq95lUlkwMDtS+b71wvV3MC55lHmVT833o833qQLnmU0yVV82kMvvQBaMgphfNVvMz3pGlx
3osBOWFKpGaoSXJHSo4tRxIEcYyeDT5WFjZQ81bik21QiYOARVqLk4qWJOzNOJg4GOtX7ZsM
KyIwytWtaDdjNZM6lO6NWOTg+4xXn+oP5eqTQ46Ma71eAK4rXrfytckfH3wGqombY2I4ArRs
LjY4UmstW4FWIWwwxWb3N4PQ7vS59yjmq3iYxfa4HcctFjP41T0edsgZrVvbJdRlXccBFAH8
/wCtbU5qO5hWjzJo54eXuaNuw3LWLqOmRpE93GzFM4K9dp/wrsm0tYcbgGHTOKiGmxxNs6o4
2kHoal4jlndGEaOlmcppVq8KO6AP5gynvV2O0mWKOWaHazcCtj+zktG8srhCeParVxGJVUbw
EQd65alRyk2ehSxEqcVHojkYbBo7uXgpg9K0vJkiCzRH5gB071oXRWK3edIw7FdpJ7e9VtMk
LkEnkVlKs5NCeIlcgmtmnxKF537sfUVFFbG1sZABl3yFA9624B8k4Iw2OBTgkUFs9xJjgfLU
qtJe6Rfqzk/sD2rq7EK3931p02nKy+bGDtPUelX1YzyPMQDg/lU1uf3h4ypHIrVV23c09qU2
sxdWUYIy8RwfcVuWs2y2jRuqjBqn8sE6kfdbipWmVWIrKpNslzuRwaVCGwk+GHNXf7NdsHz8
1zQ1V0bOOduARVm1vbyWMEPgL3J610uNzjUomzJp7DkT/maj+zSqP9fg/Wsv7XNKCWdsDimh
3JIZmJ7c1lyahzI6C2aWNubkH2rTidCmThj61zlvJFFFtlQuzfxA9Kcl07cBiAKte6WpI3WM
fmAKgGakCgMMGsdI7uUblLcVaiS5B+b71NTa6DuXmV3I8qRRzyCO1PQKrZaoI43x8wINLM8c
MbSSsFRVySTVOTl0C5zPi25V73y1OQihf6/1rl5mITHrV2/uTdXTyHjLE4qmEMr4Az2A9a9B
KySOa+7Ok8EaeAZb+TjH7uPPr3P8h+JrrJTtxiRaz7WxjstPhtgTlFwcdz3/AFpRZbzkSMDX
nVanNJm0VZFkytGPUV5j4zvxda3MVPCYQf8AARj+ea7zWLv+yNKlunckouEB/iY8D9a8luZW
uJizEkk9fWujBxd3Jm0F1ILklU4GdxqezbCD61WvXxdxxdsGp7TJUj0r0ZLQzqP3jSBV1w1Q
nTrd23FRz6ChSRUqv61hdrYkallbR/djFTqFQYUACmbqN1S22FiXeaN59ajzRmpHYk30BzUe
aM0AS7zRuqIyAd6jaX3osSTtIAOtQSTe9RNIT3qCSZU68n0FWogSM5Peq0sqjvlh6UxneT2H
oKTyzitFELnR2EpaJfetSE/MKxNNP7hD7CtiI9K55LUlmzAAwFaNqgDcVkWsnati1bkGsJKx
cWaOzCVzPi612yWt0Bw6lD/P/GurA3RcVma9bfadDlwMtARIPp3/AEzQtC2cWvQVctk3MKqd
CBWjYrlxTsaJ6G/pUR3CughYBj/vH/CszSo+V+tX4jtZQ3Bbn65qJvlSDctTKjLn8xWbdOI5
/LIyjrkfWprq5EADZ+6enqKytQvRbSIVw6N1B9PasatRS0QtiQyPLA8TfMOgz1FUIHkuJPKk
YBlO1hnk0w6g1nKspy8Dn5h3HvVPUJ1Sb7Qh4kXcp9x/9auZ3aJbRrXc/wBng2yRjy+je9VL
KaD7XtiXahBx9aju5zd6eWDZwvNZFtcGORNxxtcA/Q0raaDZuQ3x+0SITnjIpv2z7TI1u4LI
p/Cs61JF5NPK22IDYP8AaPtUkd6JA2wCNc8Y6miMWQ5GhHa+XL5kWMHqp7+1MRPs90AQQkg4
9qqmdwPvEqR17/WpJb0z2iPn54z94dadrO47jIJfNleCQ4Mb4GfTtUD3qtIxY4bJBGagvLgJ
fq6lsyL8xPc1nTsTO59TmtFTuJyLSys0uxUUAcZNLDE4yWY7c9BVRbqEsW85Bn3qf7fbgD9+
PwBrvdOXQxSbNKKRFTYOhqVMA5UckVkDVrGH70vPspqWPXLF/wB3G7s7cALGcmodGXYfLLsa
qSxQRGSRgqDuapTapum/dBkUdBgZ+p9PpWdcPczkytiNE4BJGE/xY/pWPeav5am3tUL88t6n
610U6CW+rBRk9EdTJqV1IuGvX2+gY/4io4ZlQHLg579K42H7feSrDDCwZjgFmwB/IVvQaYbI
AXd2ZCf+efCj8e9buPKKdNrdmwt6NwUSsfYMastIssJGTnHesNL2xtW8tJVz35yaJNagQcSA
/jSVzL2bEu/kcjmr/hi2+1aqpK5jgHmMff8AhH58/hXO3WsLOSVBPpgdaihvr63DGO4lhWQ5
IRioP+NN05Si0jeFNvc9eJGctnFCXECsQZVU9ixAryI3tzJ9+5kf6kmnJdSr/wAtD/3yK5vq
L3ub8p1nxBuVuNPtRFcxMiy/MiuCxbHB+g5/OuP1HShprWjG7jlklUtJEmD5Z4xk557/AJUT
XNw7ZE8n4HFUJZJfMLy73b+8cn6V1U6TgkrlpWKOpPm6GPvKOT71dsJRIAw/Ee9V54RcnzIh
8+PmX196jCT2LhwMqeuOhrfoZzg3qb2zIppUiq9tqMUigFsH0NTNOp7isHFmF2txcmgMaZ5o
prTAVPIylInDUu+qhuQO9MNwPWlyMdy6ZKaZKq+ePWo5LlU+84H1pqArlpn96ieZVGScCqEm
oDOI1J9zUP2gO2XY/jWipiaZeMzSHbHn61LHb55PJqrFdRLxmrcV7EeAc/hQ01sCi2SiD2p4
t/arNigvW2RyRq2cASMFJ+graTw9OB88iKfZHP8A7LWTbLVKb2Rk2Q2RAemf51qwniqLwG1n
khY5KORnBHv0P1q1A3FRNakNdC/A+GFbVnJnFc+jYNallL05rGa0EnZnU2r7o8UFFYvE4yki
lSPrVSxm6c1cl4IYfWs1sbHn08DQXLxN96Nip/A1fsPvCp/Edv5Wp+aB8syhvxHB/pUenrki
rBM6vS/lTd/dUn9K03tTLCqkkFQMHb0rN09cwsMgZAXJ9yK2QkZX5pVP0Ga3p01ONmi0ZF5p
ks3PnoDjGW4rMv8ATpXtFiLwM6nhhMBx+NdJILQddzfRcVTnns06xE/7zD/GspYamtUaKKZy
MthdLE0bbHH8IWVSf51lytKLZ7eVSGib5Qf5V2kmp26Z228f4n/61U5NbK8RpEv0X/69YulF
FPD32OZs75oovLccYxzVF3YSHjgmupl8QsPveUf+ACqE2owagCskEJHTIjVW/AgZqPZRTuL6
rPuc+9w7XgYu2wNkDPAqyrucGP7uTTDbKX461at4tisD0600kjid07DoriSaMxkbZB9z39qL
W52yMj8Buo9Kry/JP5iE5U5/GidmllV1XBbrilyoaHXOXlj5+4StPaBi2SOtPgtXkRZnOFDj
OaveUs37wdG6U9EOxxtve221vPhc7Rn5W61chutKkwCgQ+jsf6VgjpQOK9lq52pHVLbadIAR
5Rz/AHVLf1qZLGyByFH/AHwB/SuRVsMOSB3xUxvZQ2EJ29geazcX0ZSt2OqaDTguGVcZzgtg
flSCWwi4jES4/u81iRalEkrJKFUKucgDOfSnxa7Bu+e0yPXcT+lRySHeJsPNaSgBw7YORhW4
qNhYP9+OV/Ysf6mn2Usd6he3jgIHXKgY/OtBI5AP9aif7prN6FWT1M0Q2v8Ayy0t3+gFL9mk
P3NKhT/fb/61aojU/euCfwJp3lw95Hb6IaVwMtbaYHP2ezQ+uwmlkimddrSxY9BFx+prS8u2
/wCecx/D/wCvTlite8Tj3OP8ad2Ghgvo8MrZknYf7gCj9KYdBtj0u5R+INbc11p8Bw6lfcr1
oi1HTX+6w4+gpqcw5Y9jBbQlX7lwz/72f8ajfQLiQfIV/Jq17jXEikKRRxjHdpCf0AFJFre8
ff5/2YiR/M0/aTFyR7GL/wAIvfsc+SH9Of8AGlbw/qiLgWzkfVT/ADroP7XKj7xP/AQKRtY3
DlnH+7tH9KXtJD9mjkbjRrqIEy2bL6nYP6VQMAXIGc/U12k2qgjpI31c/wBK5TVrhXvWKIF4
GeSefxrWE76ESppIplZMcMf1qJlfu35mnGT6flTSwrS5nyIQOq8SIp9xUiIkqkxkqw6gVE5B
FFs+24H+1xTE4oHWQcF2/A4qIxgf41fkTL9OtVyoD4PSlcXKisUIo2Zq00e0eopmPSncOUgw
V5qxGpOCpwaY68gYq3EgGBSbGkSRZZQeM9xXVeGNT1C3keMXBeEJ9yTLBT2x6VzdvAWdjzjP
Suq02zFvagMyhn5PIrmqTsjeELkGpzPPqMsshUs+1jtGB0x/SmwNT9QjCyo4IOcqcH8R/Wq0
Z2mk3eKZxVo8tRo0A2Kt2suGHNUUbctSxNg1G5g0dNZTfMOa2Qd8QrmLObpzXQ2km+PFYNWZ
pFmf4gt/O05ZQPmhf9Dx/hWZpqciulmhFxBLAf8AlohH41h6dGQ3IwaYzY877PBGAcF3z+AH
/wBcVP8AbGKfM/61zWta3BZ6gLdpFBiQZBI6nn+WKz5fFkKp8r5+gp8s7+6dtOK5Fc6i4viM
hWrHubqQk/N+lc1c+Ln52hz+FZ0niS8uJFjjTDMQBlvWqVGo9zZShE6eS5bvIarSXUa/ffP1
NYbw6tIfn2j/AIF/9etLQtHN5NML4+ZsUFVU47n0olS5I80mN1opXsTG/tiPmK1D/aNsrYQ5
J7Acmugi0bT4UJFjGxHQsN386urZQsQYkSP0CqBXO6sOiM/rLeyKEGjwyRRPKxWTaCwHY1cf
SYpIyo745FTeTs4Jp6vIvQ8Vg5dTj5bszJtBQo4QkN2JpINLIjAkxv6VptO5HNRtN0O2jn8w
5Cv/AGawgMTH5Op9SajSyGwYOB6VdeclRz1qHzZPb8qHJhZHlQOKC1dhL4Q0+eAyQSy27j/g
an8Dz+tY9x4W1KJsRKlyD0MbYP5GvXjiKctmaRqRZj5qSBkSZWkBKg84pkyNBM0Mo2SIcMjc
EGmE/Ka2NLpoY0iyO7oMKzHGfTNIrEGo4f8AVge5p+CDViWxq6JMYtQSQHgZ3AHGRg10v9px
gcHP1NcfYOsd0hfOBnODjtWm17AOFj/FmzWE7tmsUrG4dWx90LUb6pMw4OB7CsYX69AVH0pG
u1PVxUal2Rsrqm3qpY+7U5tUkcdh9KwvtcY6tTxfxKOtJqQJRNSS5Eg2uoYe9UngibO0uo9A
1VzqUWPvGom1WNT/APXoUZDvEtrDFH0UE/7XJqTzHP8AFgVkvrEfb+dRNqw7L/OnySZPPHub
RLn/AJa4+gFJsB6yufof8Kwzq0v8IA/AU06ncN3P50eykHtYm3LHEiF3Z8Af3zWG48xyxHU9
zmmNdTv1b8+ab5kv978hWkIOJEqiZJ5XsKXy6izI3G5j+NWItL1C4GYrO5l/3Y2P9Kv1ZHMi
FwoU5OKrI22ZWB6MK3YfBniCfG3SZ1z3cBP5kVcj+HXiB13tFBEAerzDj8s1PtILdkSlcy2U
EVVuE5Dj8avSQvb5jkIZ0O1iOhIqADeCpqrjI4+VwaeIkXL7cYojTBwafNxFilcCmi+ZMM/U
1bVPm3elMhj2DJ6tV63i37V/vHFEmCKMd3MpOzaAae19dEczEfia9WtfB+gQgbdNiYjvIWb+
ZrXttF063wYrC1j/AN2FR/SuP61B7IfM0eJxS3jyKyCSUgg4Vc5rdOcBsEZ7EYIr1zylC4AA
HoOK4jxbpP2W7F3Gv7q4Pzf7L/8A1xz+dNVefS1jCrrqYMMlWA2DVAMUarKPkCgwNS0lwcZr
otOm5AzXJwvgg1uWE/3TmomgWjOlX/WKe1UWthBfyg8Ddu/A81ct28xAazfGl19g0d7leHnT
yAR6n/6xb8qIrmNLXPMtTl/tHV7q83HEshK/Tt+mKrlVXinBwo4qJ34r0NErHUiKUAmpdNWM
XiyykBIvmPuewqDJdsfnVi2gM08UCHaZHCj6k4qbjNRtUaaQRwxFmJ+UAZJ/Cup0DT7m3geW
fAmkAJQfwgdvrzWhp2hQ6VDtt7YbujSkZZvqf6VbSTacbBn1HavKxGIc1yx2IvcSHMkZU9Qf
50trGWckjlaYZPnds4J6D6VMLtYYfMIG49K4dRDZIyzs7elSiMNEqDg9z9agmvojwMnPfFRS
X4EmIxle/vUNsd0WRAsrBh9wHA+lNuoEKrHGOU5NVorpzg9gelKbkiYyE8ntVp6BdCwxDGJP
u9qBaqwyG4NV2vGI3bMJnAPam/bG7DiqTFdGOtxchzbr+VX4o3aHMh+b1FIqp5qtgFsYz7VK
HZWZGC7cArg8++a1epxI898S2jRavK5BxNhwfXsax/mXoTXo+r6OmsaWSCEuYeYyehPcH61w
N1a3Fm+y5geJvR1x+vevcw9WNSCXVG0JaFVWZRgU/wA891/I0DBoIFbuKNVJjhcKOcMDQbof
3T+dRlM0wio5UVzslN2w+6oH40w3Mp7j8qZjmlxRZBdlq3hubldyBmAOMjAFWV0q5P3sD6sT
V3SlEenpuIG4lqu/aIguC4H40XAy00V2PzOo+i5pLjQZ2WNbOOW4mZsbETJxjrWot9bJ1kFa
vh26WTUi8DZ2RnccdMkf/XrOpU5IuQpaK5zMXgvX5mA/s8pn/no6r/WtCL4dauwzLLaQj3kJ
P6Cu8eckE4w3Y+tQz6ikERkl5yMAeprzXjajdkjLnZx0vgEWcPnXeqxgdAsURYsfQZIrU0zw
Bpk0Ect1dXJMgyFXav8AQ1YDy6peAHhVHIHOxf8AE10VuArBlQ4C4AYZxU1K9VK19QU2zLh8
EeHIvvW8kuDj55j/AExWha6BoEBITTLXPYsm7+eal8l2fKvjHqKkW3ZVI3A568VzOrVe7K5i
zDHaW42R20MeOmyMD+VJeXJWNVDEk8gZqMwgAElsgVCeZMlGyPWocpdQL8UpkRN/BxzinuUM
BVTkDnms4TMi4CnmpEY+ScnJPX2pc7HoeX39tIq+fsbyncgPjgnrj9ay14kNegeILGOy8MJb
qS/luvzHqTk5P6muDdNsle1RqqpG6Nlqh23IyOtIU3nnoKkUcVPZW7XeoW9si7jJIoOB2zz+
lat2VxFm68P3dtpsN9Ku1ZGwR/dBAKn8eaLOHbLG3ZCCa9IurSO7sZLeUAJICvHb0P4VwjW7
W00kMgwyMVbHqOK5KNd1U09xJnpilMZFPilLdzxVG2n/AOJdFNKpRtg3A9c1PbMC4PQNXnXs
7CbL3VeuKr3trDfWUlrOCyyDGR1B7Ee4NSDzmPG0LTpFEaklscZ4PNbKT3QmeWalZy2V1Jby
43xnkjoR2I+tVopMHFaHi2Xy9eeRSxARQQepGM/1rK3DhlOVPINegtYqXc5uppQtmtWxlwwG
awoJOhrTt3wwNZsTOy06XKgZpviyy/tDwnexqMvAonT/AIDyf0zVHTp8Ec10duyyLtcZVxtY
HuDSg7MuL6nhmOKifpWhqtkdN1K5sm6wSsg9wDwfyxWe3Wuu9ztRd0fTf7QklG8JsAJ4z3rf
t9Bt7VknMjs8ZDjsMjms7wmwF9NGf4o8j8CP8a6ebBjK+oxSl2EdhG25eB19DUC2KqzsJHcv
2btSWISWzglUnLRqTg98VYbcTnccemK8RvoLlMyXTmmBMYAI461D9k8o4mDYA7HOKviUm6MU
ZOduTSSQOjFgrHPXJqLi5Sg0ayL91ge1RpZfPycDvitFCd4zGPfFNljycg8iloS4FZrdFQiJ
vn7Kw61mrBK07ZONp71teWzDBwOOtU7u3njjDI+7nkH0qmLlZWe13oFjOBu5pGjWNighLgcb
vWrFpNhcSLz6gVO0hViAxAHbFTETMC3l3l3ZtuABUp5fI3E+uKqxyWjIMOpzzwetaEciuFBw
T37ZrplGzOO5EoJyCDz0qvrsKnw/e7z0iJA96baXS3V1cuuPJSTanuAOT+NVvE1zHHosqKSG
lKoB+OT+grSnTaqxXmhrU8+K4pucVLIMUzbkV77R0IaHPrQcntSAUorNloaeOxp6rnlzgeme
TRg0+MZJNIZL9pOAATgdBSec3ofyo2nPFLsPbr2p2C5saLoj6piWeUQwcnI+8wHXHpXf6dpV
pa2iRWgCA847sfUn1rIl0We30iL+zgjSRgBlYAkjHbPGc1BpfiGSC4FtfRiLB27wCu0+4ry6
iqVndPTsc8p33N68jmVGAdUKdQR1rHeK71C5S2QcrliccD3/AJ1sF2Zi5Yt/Wl0u7h8yYsQr
PK3HsOP6VzRjyu5FyTT7BbGAxojhicljjLH1NTyW9yw/1rD2yBTNRnIhMkNxDFIvTzm+U1z8
3i675ijggLdN6kkfhVKi56opzSOigiWM/MH398mpvOYZG3g9Oa4qKPWtQnEqeez/AN8naB+N
aJ0zXJTh9UGBx/rD/QUOjbdoFO/Q6ISkcM2B9c1MsyuOcn3rmlim0/H2vUJHVTwi9/xPNbFj
fC4iL+T5cf8ACWPJ96ycddzRS7j57yOKQKemcE1IJB3FY2oTRyzMsTZLOMDFXZLpYWSP70jd
BWUotDuVvFUZm0dihzsdWI9un9a4N05r0eaNZ4THIAVdcMPauO1rSl01YSjl92QxPc9v0rtw
s1bkNISWxTsdHutRi324GFfYcnGOM5/z611Whaba6VcMFPmXJGDI3p6AdqreGE/4lxCnG5yT
/L+lWL5jBcRyrkH/AANTXqSk3FbESk27HSxOrjGMH0rnNa0t/wC0N0OZHuGJ2AdOlb9ncwND
lhyRkVDcznasqH5lO0+4rnpydN3QlJ3HTApDDATny0APucYqw8vlWZccHbx9aoNMZm3Yxmqj
akrB0kfCbsKPYVPK5Cc0nqbelXjCIZOSpwwPejUdSWN3cg7GAQH071j29+kYbymDFh0zyPwp
ZZzeR+W5Vc/eJpcs726Cc1bQ5LxHOJ9UnYHI3YB+gA/pWVbTbX8pz8rH5T6GprlvMmYjuSf1
qtJCcZr3EkoqJkjRjYq2DWjbS5GM1jW8pkTax+df1HrVy3lwwrGSsxnUafPjHNdPYz7lAzXF
Wk2GB7Guj0+fBHNYvRjTOb+JFh5Oqwagg+S7jwx/214/lj8q4lutet+LbD+1PC1wFGZbb9+n
4feH5ZryRq7KTujqg7xL2h3IttWgcnCs2xvoeK7ObIbHavPl4ORXc2TyXljBcE7i6847HoaK
nc1juaWk2BkRp0nZGVyNqNg+v9a6G3uXC7JSWP8AeIrjZrGUXaOjbSy8t6YPX9RXR2bQ2kAZ
5nun9WbgfQV5FWLU2YN2k0i1Cf8AiZuxwCOPwxVhrqF3MayqW9AazlminupDu2CT17cc1O9p
BBHvgKvIP7561i4scZMm8o5JVxz6ULbDI3PgH3qKNkuIAxUBz1CnFMi86Bzndg/jSUC1IuS2
sEZD+aWI7VDsin6gqR70y4iuZ0IWTYD3XrUNvFNbHa+5h/eLZNXysOYtR2cPOFbj170xraAs
cu2fpUd1eygbIjzVXZfnnJ59xU8rFocdc6dPaRtdwJuh+8cdUHetK6zbaM94rghk+Qg+vA/n
WZbeJJLndBJCu+ThSvAJ9xVO5upItKuLBtwVJAyA9hnpXrezlJpS3RwaHQeGrHzNGExHEkjH
8uP6Vh+M3WK6hs14Kr5jjPTPA/r+dbeiXyQ6FbJuH7tCzYPTJJ5rh9SvW1DUJ7t/+WrEgeg7
D8sVeGg5V5TfQ0ilYoOck0xT2pWOc0zODXps0Q8pnkUgXnFAanE8VmzQTFW7OxlugPLXjHLH
oKqE8V09khjto17begqW7DSuyiukbWQPLnJ5wKnTTIUkBJYgFcZ+tXmHQ0y6fybZpiMhCp/U
Vk5tqw5KyOlufEWl2sTJPHMpHeMbgxrnrrWbDVCUljaPj93IcFl+uP5Vi6nOZvLcNlDnp61Q
D4NZUaEUr9ThbbOrsdTdIiz3BEaLkZPT2qnbI+pyS4ux5gJZUfOW+lR6DdWgvFS5GQeIy3IV
vf8Axp0xC3jyxosOHzwfun60TXLN2RCWhrW2jRMA00ruMZITANXdAubK2UtJaK0isR5gGWX8
6yxqdtOilpgso646E+tVP7SFhNK6kMrdxyAfWuaftZaMpWWx2up65awWg25ld/up0x7mq2nw
R3gW4vLlFjPKxB8Z/wDrVyP237SfMMnmMe+a0oLoQ2aSP0EgTH1rF02tzS5s6vGs+qRIhBhE
efl6YqzFcRKoiDAEdh2rm21R5HkdDhR8iD+83r9BVX+0jG3kgk5Pzse/tS9k5Bex1EcipMzE
AIcvnHGPXNUra8SW6a4d/nlYiNe+0d6xb/WZ5fkDAArtwvAxUumT21qjCaTErj745H09qbo6
XY3K50y3bllUnAPINZHic+ZbLt55/I1n3+rTQ3cEhCSKnzbAccj1qG915dQj2/ZvLY9Tvzn9
KdOjJSUkLmsX/DFwwjePqBzWncp588Yc4jGST/Sub0q/jsboOykKeGxWvqky3Fgs1tKrKrbm
Cnk+/wCFKrB+09Rud1dGpJM9pIspXdEw27c/d9MVMt3EzKMhkkUtz6CuYXWr24jMWFlBHPy8
/WqLanJu+VsevpS+rSktTP2ljsJbmMEKhJUjPPpWE8Rn1MxKTsZ+MdhSWP2ieAymRZN3XDcj
2qxbTtaXGXYKgH8XUH2pqDp3sS3zy1L1/BDb2MmRsZVypHVayBqzrYMWO44KnPXPY0/U9RSe
B448hSOWPeuem3BeT+FaUKTkveLklfQljzKxZeQO9S7fWnwhUgCrQeTXW9xohWIrIGTr2qdW
w2cEeoParVvCqpvfoBk+1R3Co6JPGfvD5sfz/pWd76A2kXbSbgDNb9hPwOaoaB4U1DVbVbvz
Ut4W+4WBJb3AHaugtvB95DMAb2MrjtGc/lR7GbWiKszSs5lYYflWGGHqK8n13S20rWLi0I+V
HOw+q9v0r1m30a5icqZ1IHTCnP5Vm6/4KfXriOX7UsLou0kRli3p3q6dOpF6o1pytueUhQRX
WeELkNHLaMeV+dfp0P8ASro+F98EYjU4Nw6Dymwfqe1WdP8Ah3qNhcR3SanDvXqojbBB6jP/
ANatnCXY25o9ya/MkUAmhco8ZzkenQ02M3CW/wBqd225+YLxmtJdA1C5LxzNHGo4zndu+gqd
/DV49mlt9sQKBhj5Zy361wV8PUm04oynboZtpdxXDufszEe3QVZV4ZiyRoQVGSN/OKtaf4du
raNoXnjYZOCqnJ/ClTw5PEpWKdAem4oc/wD1q5fq2Jv8P5EpmaTCtu8vmsJAxATHX0qW2F6z
fI5yOqk1O/ha5zu+1IcHOChANU729uIbhoZ0SNgcYzyfxqZU6lJXnEOY0zPdQKS9uWA6nNRC
9a4f5AsZ77jTItWRbVVKu7YxgkVUlu12kCBEz3ByapSi0WpGqLeSYcvH+FM/suQ8+ctVbC6j
iXLQFz61prqEZUfuMfjS0KueNPZXkEaztGQmeHUgj8xWtqQabT4Lp2Uu6bZCvIY9v5Vlw6hd
aer2+VdCPutyKja48xNiErHu3CPPANey4ybTZw2BdQa0sLm3XO64wPoOc/4Vl7zyPWpJstKQ
Oe1SRWEkk0cQ5dyBtHv0rpilH5myskVlRnBIHA6n0pmK9Zs/hPbzWaLd3txvx8ywBQoPpkg5
qT/hTumZP+mX/wCaf4VVxo8hA5yego3Zr1qP4OWG0h7++Y56hVH9KcPg3pg63moH8U/wqWi0
zyeBfMmRD3YD9a69ECxAeldXF8H9OikVxe35KnPIT/CtMfDy2xj7Rd4+i/4VDi2UpJHDRoHO
Kh1Vf+JdMBj7o/mK9Lj8MaBayxWLrAt1MhMcUk5EsgHUgZ/lWVdfD+O5uJYftciW0gxsC5cH
0z0/GoUGmOU000eRFSowXAz1APFR7TgnsK9Zk+EWnORi6vFHcYTn8cUw/CCyC4GoXw57qh4/
KtrHJySPK1ZccDHvUtzdPMw7KOgr1B/g/p3mKUvb9VxyvyHP44o/4VDYYA+233X0T/Cp5eoc
jPJzLtp3nM8ZXJI9K9UPwc04kf6bf9fRP8KkX4RWCjAvb7r6J/hRZhyM8iIZXAPBq0ss3yw+
a5UfMeeBXp118ILJ4iU1C8jcdGZFYD6jivPNR0y40bUp7C62maFsFl6MOoI+o5qJLTUGmixa
TBDvc/LGuRntmqZmO7cOpOagaQZxn8BTJt4ACjJPpWShZ3EOe5YtlTn1NTpdMyDPJ9KoCIq2
5/lA9D1qzExYF+i9AKpxVh3sTvdyQukgOXB4zyKgku1kkLeWI8nOF6U2Qh+arkZPNNQSQI1b
YtMPlwce9P3MsvlZKtjJ5xge9ZS/7J59Knn3BUIz86gkn27fpS5Rcpf+1yNF9kgHDn5ivV/Q
fSku7VrOURM4ZwoLgfwn0qra372k4mQK0gBAJHAPrUqXtxKHiADmQ5Ylck/jU8rT02FYSG4m
glDRSMje3etRdUmdMTBWA74xWa0y2fyqqSzHrkZC+31qxEEnTcQRntjFZzSerQWJzIsgG05A
GT9ahlXetO8tYshc4cd/Wmqc4q4WUVYtLQfFkLirEMZaQe9RIKvWgBlUVM9hdSS+VYdPfcwR
WwmT2yaxriOa0jaSA5jYcoOQfcVt+Ios6Rhf+ei/1rnrVp45DAFLI38Ldqzp/DcJI9X1W/ud
D+F8t5Zym3uYrSARuoGVZioPX6mudj8V6/qHgbQI4tUeK+1PUmtJbzaC6ruOMfmPyra+I/7r
4etbjjzbiCEfnn+lcno9nZT+D4dLm1CSx1C31949PnSMuBMAuA2OgPrXf1O6CXJd9y2PFfiX
U/DmhWMWqm2u7y9uLeW9RBvZYgCv/oXP0qK58Y+JtV0DQI7fVTZT3FpdXFxcRoN0ph3YB+oX
8zUi65Prkngy8v4Y/PivrqKYRqFWQqFycDpkVTur2w1B9ButM04adavpOpbLYPu2YWQHn3PP
40yWvI6bQfFWsap4m8JRT3REOoaXJLcxKoCyON43dPYGsjxh4r8T6V4u1qaw1Yx2WktbH7G8
assgkCgjpnrn86Twf/yNPgT/ALA8385KzvH3/Ib8bf8Abh/Naoze56l4luprDwzrF7ZuYZ4b
J5Y3XqjbcgivPbm+8aaX8OZPFE/il5/tcMLQRiFQ0JZ1zzjB4yPxrvPGP/Ima5/2DX/9Arza
/wBM1Sz+Ccl1e6w15a3UVq1tbGPAthv6A9+o/KmSdn4+1TVoINA07Sr82E2sXAjlulXLKAo6
fia5e28eeIG0fwxdzagw8/7bHckKv74xr8hPHXp0rovHf/IW8Df9fo/9BWvMNSkaD4b+G50+
8t3er/31gUAd94B8V6zrviK0trzUJJoP7EM0qMBhpfMK7uB1xVjxDaNN4qEjoVt9iBn7E46f
yrm/g7HJF4v1OCYfPZae8B/CUVs+MrpU1e4QLMxAQMR9xeAa4sav3dvMUkaTxhF6DbUfltDg
gfLXKQXkkpRGeR44znYW6fj2raha4UoyukSuRtRctkV43I4vQqm5LVHRwTOVA3I6/wB3GM1e
UvtGLaID6VzjIGdD8wdTkEZFasVzKI1BnfI96vU7lG6ueMmQuSzHJJ5pV+99Kklt3hPK8eop
gGFz617yaex5Nx9uo+0FiOQMitXRgBrth6m5j/8AQhWRHJ5QZzyegFaXh+S4ufEFgsMDSEXE
bMEUkqoYZJ9BVWY7Ns9A+Jcct0PDNhHd3Fsl5qYhkeCQq21sD+tYXjHw8+kaloWg2+tamYjb
3k5mac+YSq7xkjqMr+VbPxQs01E+FrJ5JI0uNVETPGcMobAyD681i+PfDFtban4b0EXd28MN
lesJnfMrYUvyceox9Ks2K9sNQ8X33gyxvdZv4PtmmzGaW3mKuxRnwT6n5Ryav/8ACJHVviNd
+Hpdd1aO3sNMhZJIrjDuQFGW7c5qt4MYv4j8AkgD/iWXI4GOhlFaV94cg8SfGbU4bi7u7YW9
jDMDbPtLEbBg8cjmgDB1y/v4PEmrwpf3QSLXrKJR5zcLtkyOvQ45qlrfiG+h1C+09L+5Vn8T
OeJmyI1ONo56fN09qb4ls0fx7q16ZJA8Wu2sQQH5SGDEkj1G0Y+prH1i1eXxxq91k+XBrO0/
VpW/+JNAG34z127tdS8S2yXkyyyavEsTCQgxoquSFPYZK9K9rvJjb2lzcZ/1Voz5+iZr588b
2rz+N/EkwJ2W1zvb6llUfzr3TxTP9m8JazN/d02QD8UxQM8l8LaxfSfDPxdvvrhpohbujmVi
y5bBwc5HSr+neJdQl1DxPc299OPsmhKsR8wkKyrGpYD1znmsTSoP7P8ADHie06efpNncY+ro
f/Zqb4XtnttM8RGQktPoDS8+hkXH6CpZskjSt7m+0zw94hs4dSu3jbS7O8BeUlkkdoyxB7fe
Iq5b67eX1z4skS9n2QaOix4lbCsojUkc8HIPPvUmoazJceDtU0c2tssdrotjIJ1TErljFwx7
jmsPwzbPbaX4j8wktNofm8+jOpH6VLNYpNNv+tjcs9QvTYeIib24JTQbV0Jlb5WKJkjng+9G
k65eX2qakovJylt4bKgea33xEhLdeuSeetV7H/kH+JP+xetP/QEqj4OtngfU5HJJuNAuZBn0
ztH/AKDUvc2jFWb/AK6HW/D+8up/EcSTXM0qHQUcq8hI3bhzg9/euY+JEhHjO6A4AhjOf+A1
tfDC0W18THa7v52iiU7znBLDge1YvxOWSPxZM7xOqSRR7JCpCvhecHvihaxOPFpc+hzECAJv
Y+5pNzSNheCef90VHJJiFE9Rk1PZktEdwAJ7+oqH3OIZ5ZdN2T/s5qQsVUAAnA6CnBoyuQ42
jjPpTJYWIGG+X1FFwGG4zwsXPvURbnAHNWkU8AnJ9alS1VZC8ikEdPenzJDRDaI7/NtBXOOe
5/zzVyKz+32e5JlBjcj5+ODVmGGMQBNo2AYPtmrVrbW0auoACuMMPWsJ1OxpGNzIfSpk48yE
n2kFLGyWakLtklPBYHhfYVsxaPEx3tGm3txmry2QWPbHBn6nAqfa9Ga+xZy7TzwPjYin021Y
iu3cZkUKMZzmt1tKlkTDiNR6Kuf1NVLnRiseEwPq2BTcosTospefG8ZJYYqFJRu68VrWuhyy
BRuJwfTIFW9Q8PKmnyzR/wCtiUvwMZx1/SpjNJ2GqEkrmVHzg1agO2VT71StDuQGr0I3SKKu
exzdTR1YhtHkYpvwVO38ay9H0+5v7qMw2k7KrqX2gsFGa3/IE8Ag3lN7KAQM12Km08J6FADC
07PNHBHGpw00rkDr+Z+grOhDmubqN1ci8YeHZ/FOjWunwTQxol6k0/mOVzGAQQMA881zR+G2
qWNnKmlXlmJLbVRfaesshYFAMBXOOvC/rXWSeKNHj17UNGIuvtGn27XMpCjaVVQxAOeTgiob
Txjod7Z3t1GLwR2Nol5LuRclHXcAOeuBXoaGic0rHNv8PdZtfD2krp9/Zvq2n3M1w6yEiImU
AEA47YH60y7+HGs2+h6NDpN/ZPfWNvPbziYkIVmzuKnHYMR+tbdx8RfDltpFjqjx6gYL5pFi
CwqWHlkBsjPvT5/H/h6HWINLSO/uJJxEySwxApiQAqSc5HBHanoJuRk3HgXxFp9xoNz4f1PT
ln0mwNs0lyThmJbcQMHj5qpan8O/FOs6rdTXmqaYkGpLb/bnQksTGBkqNvqDXUaN4z0/W9Ug
so4GjW/SR7JgPm2xkh/MHQcqcYzn2q3qXiTSdI1mw0i8+0fab9C8TIgKADPU59qZF2Wtdsn1
fQtT023dEkurV4YmlOFyRgZrC1bwje3/AML7fwrFc2ovYYYUZ2c+WShBODjPb0qF/if4aXSr
bUVt9TkiuppIY1SFS+5ApPG7p8w/WtJfGGiHVdH0wperPrECz2+6NQEU5wH54PB9aBHP6j4U
8c6nZWU93qmky6jpdystmqAiMrjBDcDnIH61V1D4X6jceC9F0WG+s2ubK5ee5Z3Kr8/JC8c4
rsYfEukz+G7zxAguhZ2TSLKpQbyUODgZxVWPxvoMjKqre83kFnzGv35V3KevTHWgCr4a8HXO
geMNf1mWe2a21Hd5CRuS65fdyMY/Wq2s2c8mq3U/kyCMkAOVO04AHWr48e+HTawXI+2+VPLc
RIfLXrCu5z16Y6Vf07X7DWZ0tYYJY/PsI76AzYzNExIPHYjjP1FY1qXtY2vYadjjDaxGNkaB
ChOTjA5qxaWqDgrwpyFIxtrTuLAw38kKJlAcr9DVaZRazgSRSKG4LBTivElHlbTO2MYJXHpG
I/uj9alBGOn61oRWtuYFYIWyM5bIJ/CnfYrf+6R/wKldF3j0PL4xHINrgVT1DTymJIhlPSpw
CvNWoZww2PyDXfGbg7o8PY2vAXgyx1m2bUNRTz18wpHCTheByTjr9K7UXPhnwyWVlWxTo7JZ
SKpx6uFx+tcRoPiObw0XhWETW0rbwobaVb2Nb8PxQs1uVivba5tkY48wkSKPqOtd8JqSN4yj
Y57xz4l0vXTp9u18dN+y3BmtdQtJFuIWbHGSpDIfqvFc/qd4+oaNaXd/rmpNc6a0sR1FLdpY
bgSdVWXjBxkYI716XrHg3QPEWj3Z0+20+0udRCsb1bcPnHIKkEbSccke9ZXh74W6fY6N9m11
vOuklLJLZXkqgg9Pl4A4/ma1NdDBsdW0rT5/Dus6Rp+tXEekWjwC3ksmBmD7suJBlerE4/Ws
XxH4kvtU8Q3PiPRDqmkSTxrA5crGvy4G3dn5jkdAM130ngCfS4T/AMI3qczQF1VNPv0M8MRZ
gC4GQMDk8g9K17PwfplnIlw11cXGrRncNRk2s6nphUIKqnP3QP8AGgDzW007VLu9hv8AxRCd
Ji1jUoblbqUBVVolbhlJyu7dwT1Irq7fwLpWuLq9xZ62XS51lbpp1t8ruTcTGvzfMAX+97V0
93pWrajE1te+Js2rjDpbWCxyOPTcxbH1Aqnq2pWPh/SU0rSo0hMabIYo/wDlkP7x9+/rmpck
ldha+xn6n8NrPUptdmOsNG+sTxy5+z58kIxO3rznj06V0uu6amuaHfaSbk263cIi87Zu2jjt
keleeQ6tqyctqFyQOmZDRHqV4t0ZRfTqzdW8w81l7ZGns2dBd/Di1uRcqmsNEtxpcOnsPs+c
eWUIfr32dPfrRP4M0rSLa/vbvUpTYyaVHpswSHBiUbR5uc+oyRiuKvvEOr2uq4/ta9ETkMAJ
TgdjxXa+FfFMd0G0nVGDyMpCvNys6nqpz3/mKrni3Yz52nZnISaBdxW2s6RpM58SXc9lCr3M
DhVghRhtQLzl/lHGegrPttUaOHUvtWl3KCfTI9PdbcBzBsCjcynBB+XocdetesWeh3WkKYNF
1s2dnnK2txaLMI/ZWBBx6ZJpLvw1p+oyefqU88+oYwl9FiB4sf3Nvb65qmjojVitzyrQhND/
AGrFeR6t9ivtPFus32Au/wAuNuMHAAA9fStDT7/Svsk95aC+kSPSv7MKrbHbHuzmWR+i8nOB
n61148FX9600GqazJFaI+0/YofJN5GQD8+Dtz1B+XtS33w60d9HuLfS0kS6ePZG1zeSBVHY4
GQcehFTys29rTvqc54Y1bTNF1eKWC4F9cJpy2ku11jt0wc7jK5Hp0Cn8a7o6j4c1+JYC8V6h
6qts80Yb2bbj8azPDvgTTNG0j7Nq8VjqUqy+d5nk42H03E8rx0wO9VNV+K2k6bObWzilvBH8
u63wkY9ge/4CnG6WpjWnTk9NSl47+H+lW+iz6np1utrNbp5hWMnZIncYPQ/SvLfnWMgnbv6k
+noK7PxR8S7nXtPewtbI20UuBI8km9mHXA9K4rzXJyAufXFTLyORxHwx/L83QnOKmLKgxnAq
vmV+hJ+lIsbE8g/jUtX3DkZP5yg8HJqzFO8h5YYHpVPycd6lWMFQD0HQDik4jUTYtIfOJMlw
iKOQOu6rvk3MOGhEcyHqqHmufQFPulvzq3BqFxD91gfqKylSb2No8q3OnSzR8PFuhkI52/1H
Q1OgmQ7Zk+jAcGufh1sj/Wx8+q1cTxBCBhjL/OsXTl2N1OPRm0oLYAB/OpVsA+N759jzWEPE
FsDkM4/4DVmHxDbu2DIPoRiocJ9i1OPc2ktHVuCNvt1q28KfZnUg4KEHP0rMg1XagVdpUdMt
U7aojoVYYBGDh/8A61Z2kM4ew/1ArUsgDOKy7YGHdE3VGKn8K0LOZUnGTXZPY8pp3Or0uESa
jaI3TzQfyrZ17M/jLwjZt/q/NnuCPVkT5fyzWBp90Irq3kALbZBwBniui8RoYNY8M6uPuWl8
beU+izLtBPtnH508N8LN6T1+/wDI4We4Zvil4lb+GSzu4gf92Hp+lUNEvll8JeKJER026TaQ
HeMZI+Qkex7U6WW5/wCEuv7xoVW1nu9SjSbdyzeSQVx7Db+dVvtcVt4a1VJHx59jpkY4z/tH
9FNdJ2NafcKt1DY+DfDM1y/loBqaZxnllKgfmQK3/Ausx6J4rSxubW5eW/02xhUxx5EZ8scv
6DmqvhM2l9J4LgZEmjW+1AMjpkHgMOD14INdIviLS9B+LWuQ6hOYmvobWGABC25tuMcdOo61
SMJ9v63OJ+GN21x8Q9LhOdttb3EY/Eu3/s1anxeu2sPFmhXa5/c2jNx/vEf1qn8M7P7P4t0W
5Iwbpr4j3CqB/PNXvjDB5+r2o7ppTMP+/q1RnLcwPDGqR6Dp3hjUbiCeZLbU7wtHAu5z+6jH
A/Gug8U6h9q+M/hq7RXWPZacOMFfMZjg+/zVl6RqNl4dutDvL+UxWtpreoCRgpYgeWi9Bz1I
q34iv7bVfGN1rtpJvt4LvSmjcjHytluh6UyRdL8S2J8AeJ/DbLMl4BdzozJ8ki7+QD6isI6q
v/CPXWqRxyIItZsnCuMNlIG/qKRLiO6j1CCEs72VpqTT4U4QM428+9T6jAbzRry1Xlp9YsIx
+NuRQIzLm4a3+HeiyjO43l+v/fUaL/WvVrmIaV4g+H7RY+a2ks3x/EvlKR+ozXnWpWSy+G7G
zQDC6jqoUf7sYI/lXfadMdd1/wAEhfmTTtIN9OfQsgjX9QfyoA6e+Gy5Uj0I/I1XMq7tpIqP
V57n7aqQxKwCZJY9yap3MdwbXzWwrrzhTxivExP8VnXDSBolxjio/NH94VnQ3ryw4UZf64oH
2vH34x7YNcxpHVHmUd+rpuYYqTzlCh+cGshT8u33rSBH2YoOWXtXsTpRR47Rbjuo50MZbOel
RoUlfyJx8y/dJ71nBHjOW+XPSrAL3MIkAO9Dip5eV6bCsXLXVNV0i/VdNvJoYicmMHKH/gJ4
rT1vxbrdxb/Z/tpRWXDiNQpP4jmqEEMm5Wc5AGeaq3DAzlyMjNNTcpBzM6/w74+uNP0uK0vL
aS4aNdiSI+0sOwOf51DqV9c6rfjUZGaB0XbEsbkbF+vc1z4njKRlcZBrQkvYwg+ccj1rKtUn
ayHzssvqeoTRGOXUbkr6eaao2TCOSRSdyk5yfWh3DJ8pzmqnmFWKryT1rGHM92VCo0zZYrKy
bTx3qOWEgkDqORVO3kZSM5qzNdYKuBkjrWt9DaFZ31KN/aRymKaY42Ejb60QstzESgBZvuk8
YqtJM80x3nI6Cnxx/Z4Tg5ycgelTJ9yakuaV0bcdzqVrp6iDUbhBgkskh21jQatrUfiS3vku
Gnlt/wDns5K7TwQfqKfFLM0ZQudhOcVJDD5WWHBc5JPekqrgSrnZXnj2V7Qx29myylcBmkyq
n1AxzWFput6pp1v5cF03ljojgMB+dVomUjac7gec96uRQRMuHPPoKxliKknqwdzC8Sa3qupy
CGfUZjFj5okO1T9QOv41gJbxr/Dn610t7oYe4LxuxDHpjJqMeHZM9Xx/u813QrR5VdnRTg5L
QwWgRx93H0pYLRS5XJIZcYrcfQ2T5lEn0K5qGLTWQmUN93ggjpT9qmhyi0ZCxLFkAU7A71tN
ocjIJfNX5uQMVXOh3ZbCqpHruqvaRKUG0ZuxM5xRx2Fav/CO3+MiIH8ahOh3+f8AU/qKfPHu
HIyhkCjI71ebRNRAz9kc/TmoH067T71tKPqtHMu4uViKkTEYmA+oqYWm77siEfWqhhkT7yMv
1FKAafzJLJsX9V/OomtpQSAhOPSkBb1NPEko6O350tQuND3EY2hnUDtk003FyDnznz/vU5/N
frK/505HeNcAA/UZoKuRw3Dea5lJJY5z61dgnXzAQc81UkJkHzRrj2FQ+SAcqWU+oNJq5Djc
9d8Bw272UlwcCRpNrN/dXHGPSt3U1vXhkgg0mxv4GxujkvCrNg5HBQjOR6149o2p6pp7l7O8
mTswVQQfqDxXQQ/EDUYJQJysgB+ZWjAz+IqozUVylKDWpPq/ifxDpt1cSR6HcfZ7YmW5gurO
MiEMDlkmXgg+6k/WueufFjappTmZLKWKO4RreG6GydWXod6IsZUZ6N2r0e18SaB4n002N3Kj
JMMPazSGNvpkEZFT6Vp2ieDtMmhtp2itZHMhW6lVlU+3GT0HrWu/U09pFLbU8/8ADetaxcaQ
Y9FfRbe7a4ebZGkjzrI33j5e1xtPHTA+lJNrHjO/1E2j3lk96ZBH/olpEzq3bfIw2xnjoTu9
q7670DQfFNl9rjggjlnRdl5CDG5TIzyMc4yBmn3V/wCHvDdtBpEsVva2UoISFot0bAf3jjqf
U9aZLmuxzml+GPE/guyh1OTU1vQJzLeWoMYEcZB3FHkHBzjONoNdHaatd67od1rEGiR5x/oN
vcKPMuI15bntu5A+gPOap/ZfBGVuDBp8u05UPMZFH0Qkj9KsTeKrf7WgiVpIh96RRjb6YFJz
jHdmTkjEntdR+IsU8enH+xdK8lgweOFpGuMjIIHzKOoOSD0rl538aeDz/ZlxqNqFRV2vc26S
wFRwpMm3Keg3gfWvQ57bwtq1yby4tbR7lvvSqxhdv94ggn8atWdzo9tjTrCG2RJcho0TcH4/
iPf8afPHuFzhI9d8U6PZ3F1qlx4fRZo9wFzC0aOMZ+UImJSe2GNY1p8RdWuLG4uJG0mC4QLK
uYSzEDP+rVVKqwA6vkj6V6Ta+B/DljdS3S6fBMjSLJBBLl1t2x8wVScAZ5HHGTV6f+ztd0m5
08ybYLhTHIbfajY6EciqugPM9P8AHGu6nbo9npl1/Z0L+W1yllHdTvK2MgEKqKTkckHr3r0P
SP7V3GZvDdpYebGiSPcXoEzquduQiEDqeM96TSLDQfB1m1npn+jh+X8yYu7n1xnGfoKrXOtX
jyE26BU7ZAJP1zWNStCnuXGnKexuaikIti2RwuTg52n61lF0eMrnqMVnS393cALOzbeuMAD9
KryS3LD/AEdwnvnr+GK8zEVFVldHVCk4rUpNI9reunTafzFa8cqugYHqKwdSadSk8wXcDgle
hpY7xxGNrcY4rmtYx5nTk0edkbZAatQzr5m1epFQbDIQo70C3kt5lZhxnrXuzSZ547eXYhzz
mr1tMsDKG+63WqM6lZjgcHmn7HI61lKKkiTceZREcdxxVCRfkPeky/kouTmmtKYz83NYwjy7
ElNt+cAkCiMszhQSTVmXY8eUHNRBTbwlyPnbp7Vte5RoxyMQsMZye5rZsdKjVQ8vzMa5W0ll
R965zWqmu3SjaVH1rkr0qj0gNWN2ewiZPk+U1kS5RzG/UUNq85jBA61XkuHmIdhzU0KdSPxb
DauO+zktlaJFdQBg1esgGUEirMturjOK3lFMlSsZMZ2Dnk/yqaISTSYjdd/YMcZptwHjYjt2
4q1plvC582YFmB+Vc9PeueUdTopx53Yl+yGRczQvbzr0kVtwNOWC9iAdZI5PQEFSatSlnOdp
ApiLhwSpOOxqXFPc73Qg1qJBHdzv88SRe5fP8q1IYykJV5llk/hyMY9qotJzlECY9DSr9ods
rmhJLYI0Yx2IZotbLkoINvYKaYdPuMmW5ZFz97bWtAk38ZNSzwiSFlPpTuKVJdzFvHS2CSRg
Fa0bJxOgeJVHHpWXtRgYWOcdM9qdZXhtrnyEXO6lqZxqe9rsdCqTEYyv5Ug0/wAxzllB9Aaa
ksu35hzTUCmUsqgP3I61Lk+p027Fh7C3i2tLIQMYKgdaqm2XfiHeU7bqm2mQkFiSOtPjDcqG
6dqTkwtYrtYq/wB5AfqKryaNaufmtkP/AAAVoXCyrA5Q/MBxWbZamJD5dySrjiknLoRKSTsx
D4btWj3i1j21VbQbPtCPwzWvcSpDFvALD0Bp9pKlwuU/L0qvaS7kpxvZnPtodqD/AKn8mNA0
W06fZ2P4muneFSOVzULIsYJEJz7daFVkVaPY5ttGsuQYiD/vGqlxokOMxEg+hrqVEc2S8DJ/
vCqs/wBmDFUiLH9K0VVhyxOYTTJ1BAm2e1Vp9NmUliwb3zXRTxTFP3SN9QKqW2mGWffO0xA5
wRwa2U3uRJJGEmm3My7liJX1PSmS2VwPvo5x074ruFtFYbRux9KhmsIUGGYkk9TVe1RjeV9j
m9M8S61ocJt7O6KREk+XIgYA+2elUNQ1O+1O4e4vbl5pG4JboB2AHQV1MumIwI2q/sazJPDj
u5KDAPYEU/ap9TWMH2Mm1vChA6MK39P1USOEY81mz+G7lOik/TmoF0m9hlVlZw69FI61L5ZE
Oizpp7sWtxHvH7qTgP2z6VLJdvbSxyDiNz8kgP3W9DXP3VxcSWbW00LrJkEZHQinPfXEmm/Z
jA27jBbpkdDWfKT7N9jqptd1TyvLuLjfbSnZuChWGexI/nVeOSWw2Mx3wvwr9wfQ1kwyX95Z
G3S0YlsfMegI71ak0/VLqFYLh1gQMGUqdxz9KUpN/EylSfY22l0+VUESlmYgENU8cSRD5Mj2
zWRY2kFjNmS5eWUDABGAK02kJXC5HvWElqdUE0rMbdXXkrkxEj1FVY9WgkOOR7Gmyxu7f62Q
fjVWaxDruUnd6+tJRQT51rEvXRju7R1BBOOK5oXbxfJn7vFW4biSCXy5Miop7MSTM4B+Y5qk
l1OOpL2mvU//2Q==</binary>
</FictionBook>
